四季さんがいいね!した日記/コメント
四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2026/06/14 08:38[web全体で公開] |
| マット | |
| 2026/06/11 09:06[web全体で公開] |
😶 『うちの子』の親ガチャ TRPGを通じてたくさんのキャラクターを作っていると「このキャラクター、あの人のPC/あの人のシナリオのNPCだったらもっと幸せになっただろうな。」と思う事があります。 創造物は創造主を選べない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/10 07:51[web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)が改悪したらしい ハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上し全て表示するハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上しにくくなったとか。返信でもなくリポストだけしてお気持ちポストしてる謎行動はインプレッション目当てでしたか。 それはそれとして時間制限付けて色んなポーズやシチュエーション考えるのはマンガ家になった気分になって楽しいです。時間は溶けるけど。 セッションと並行して1シーン描き出せる流浪の絵師にいつかなってみたい。
| 夜空野 | |
| 2026/06/09 13:30[web全体で公開] |
😢 【あまり宜しくない内容なので畳み】楽しい日記が書けない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション参加の備忘録として、遅くなってもいいからなるべく日記を残すようにしているのですが…… 思い出す内容の殆どがセッション中の嫌な思いだったり日記で書かれた不本意な言われ方だったり。 考えれば考えるほど悲しい気持ちになるので、どうしても楽しく書けない……
| どらん | |
| 2026/06/08 19:42[web全体で公開] |
🤔 購入してみたけど……。ソードワールド2.5の基本ルルブ1~3 ルールが無印に似てるのかなぁと思いました。 コミュニティを探してもうまく見つからないですし。どうなるかな? PCの案はできたけど、やっぱりダイス運かぁ。
| たこ | |
| 2026/06/08 11:59[web全体で公開] |
😶 【雑記】ウチのうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です 私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています 残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します 自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします 『うちの子』は解像度が高いです それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです 他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す 私がTRPGを好きなところの一つです なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか 人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
| べいろす | |
| 2026/05/30 15:39[web全体で公開] |
😶 広告をミスクリックしたら いわゆるサポート詐欺広告がでたんですね。 オンセンの広告でも容赦なく詐欺広告がでるんですねえ・・・ 危険なサイトに行かなくても、広告をクリックするだけで詐欺広告が出る。 広告イコール危険って世の中になってますねえ。
| はるるん | |
| 2026/05/29 09:16[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ ◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレスである。 --- ◆ジャズのセッションとは 演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。 共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。 一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。 誰かが前に出れば、誰かが支える。 互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。 つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。 --- ◆プロレスの試合とは プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。 そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。 相手の技を受けることで、相手を輝かせる。 相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。 互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。 --- ◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。 しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。 GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。 プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。 GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。 そうやって、セッションは形になっていく。 ここには、明らかにジャズ的な構造がある。 そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。 それが「信頼」と「受け合い」だ。 GMが出したフックにプレイヤーが乗る。 プレイヤーの提案をGMが拾う。 他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。 互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。 そこには、プロレスに通じる美学がある。 つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。 --- ◆まとめ TRPGは、多面的な遊びだ。 ルールとして楽しむこともできる。 物語として味わうこともできる。 戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。 しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。 それは、「即興」と「信頼」だ。 台本通りには進まない。 だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。 その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。 だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。 「いい演奏だった」 「いい試合だった」 「いいセッションだった」 この三つは、きっと同じ意味を持っている。
| 樹之下 | |
| 2026/05/25 22:43[web全体で公開] |
😊 原稿終わったしGMしよう【SW2.5】 原稿終わったし、夏コミの当落発表まではのんびりできる! …ということで、同窓会シナリオとは別に、 原稿しながらも少しずつ整えてたシナリオを清書してGMしようかなーと(ようやく) 単発ひとつと、去年やったショートCPを再調整したものがひとつ。 そのうち募集すると思うのでなにとぞ。 …夏コミの当落発表は6/5なので、結構すぐ来るんですけどね!
| よろず | |
| 2026/05/24 23:48[web全体で公開] |
😶 SW2.5 エンシェントブルー完走! つい先ほど、昨年4月から継続していたエンシェントブルーの卓を無事完走しました。 1年ちょっと。 出来合いのシナリオなのであんまりガッツリと調整は入れなかったのですが、中々楽しく遊べたのではないかと。 常として序盤キツい・終盤余裕になりがちではある構成なのでそこはまあ…。 そしてやっぱり一番盛り上がるのはレッサードラゴンとの遭遇戦でしたね。今回の旅では1回遭遇することができました。 3周目は今のところ予定はないのですが、もしやるとなった際にはよろしくお願いします。
![]() | o80k06 |
| 2026/05/24 21:01[web全体で公開] |
😶 ひとりごと s.w2.5の奈落の魔城ってけっこう何でもあり見たいな感じで考えてるんだけど実際どうなんだろうか ようつべ君でなんか競馬だったりとかあったりするみたいなの見た気がする どこまで許されるんだろ
| ソディ | |
| 2026/05/22 20:15[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ、有志によるSKYWAY対応版設置できました 作者様の多忙もあり公式サーバーがSKYWAY対応に苦戦していたユドナリウムリリィですが、GithubでアップされていたSKYWAY対応のフォーク版をなんとか設置できました。 先人様達ののこした資料に感謝。 WEB上の様々な資料をかき集めてチャッピーに相談しつつで、ド素人(まーったくWEBもサーバーもITも詳しくない金属系のエンジニア)でもなんとか稼働にたどり着けました。なんでもやってみるもんだね・・・
| 橋本 | |
| 2026/05/20 09:13[web全体で公開] |
😶 俺は4桁絵師 https://www.pixiv.net/artworks/141394480 合同出展者「ゲームマーケットのサークルカットの絵がないよ!」 わたし「ショオーッ(なんですかそれは! かきました!)」 合同出展者「ごめん! グレスケ(白黒)だから色いらないです!」 わたし「ショオーッ(ショオ全て表示するhttps://www.pixiv.net/artworks/141394480 合同出展者「ゲームマーケットのサークルカットの絵がないよ!」 わたし「ショオーッ(なんですかそれは! かきました!)」 合同出展者「ごめん! グレスケ(白黒)だから色いらないです!」 わたし「ショオーッ(ショオーッ)」 ということで24日に控えたゲームマーケット出展に際して、ぱっと描いた絵を供養代わりにpixivにアップして3ヶ月ちょうど、なんか、1000ブクマを達成しました。1250人!? 私がいた高校より人数が多い…… 1年半ぐらい前に絵が上達する方法、という日記を書いたんですが(https://trpgsession.com/player/irusuhassy1/comment/irusuhassy1_173263270618/)、だいたいこれを実践し続けた結果だなあと思います。継続は力なりです。みなさんもコツコツ続けましょう。 ということで天才絵師であるところの私(クソ調子こき女)がゲームマーケットの日曜のTRPGブースのどっかにいます。よろしくお願いします。(規約の宣伝に引っかからないようにブース名は伏せるスタイル)
| はるるん | |
| 2026/05/11 17:48[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】それが無いと始まらない!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、別鯖で開催されたミシェルGMによる『それが無いと始まらない!!』に参加したお話! ◆孔明の罠 「あんぱんのトッピングを取りに行ってきて」 そして最後には、「帰ったら焼きたてのあんぱんが待っています」 ――そんな導入から始まる、日常系っぽい依頼。 しかも初期作成PC向けセッション! これはほのぼの系だろ~♪と思い、試験的にヒカリの後継者となる予定の「ノゾミ・スカイルミナス」という、魔法学園に入学したてのピカピカ1年生で参加! たまたま観光で立ち寄った街で、お土産にあんぱんを買おうとしたら事件に巻き込まれていく――そんな感じを想定していました。 うん♪それも冒険だよね♪ ……で。 冒頭で舞台となる街の説明が公開。 「ドーデン地方、ゴケルブルグ大公国に属する都市。治安は終わっている……」 治安は終わっている。 “平和そうなあんぱん依頼”の裏で出てくる街の説明じゃねぇ! ノゾミ「わぁ~!焼きたてあんぱん楽しみ~♪」 街の説明「治安は終わっている」 温度差で風邪ひきましたwww ◆感想 「あんぱんの材料を取りに行くだけ」っていう超ゆるふわ依頼だったのに、セッションが進むにつれて不穏ワードがどんどん積み重なっていく展開が最高だった🤣 ・治安終わってる街並み ・謎の花 ・ラリったゴブリン ・“はねられる”というワード 「これ新人向けシナリオだよね……?」ってなる空気がめっちゃ面白かったw ◆ノゾミの立ち位置 ヒカリの後継者だけあって、基本的には呑気な光属性! ヒカリはだいぶ立派になっちゃったので、ノゾミにはもう少しゆっくり、一般人っぽく学園生活を送ってほしいな~♪ ヒカリはアタッカー寄りだったけど、ノゾミはコンジャラー! 今回の戦闘では、 攻撃 回復 支援 と、状況に応じて魔法を使い分ける楽しい展開に♪ スパークを3回も撃った戦闘は初めてだったよ~♪ ◆日本語って難しい NPCの放った一言が、その後の展開に大きな影響を与える! ソーム「それとお駄賃。今日のことはギルドマスターには内緒にね。報告するとはねられちゃうわよ」 僕はGMの意図通り、「お駄賃を貰ったことをギルマスに報告すると、ピンハネされちゃうよ」って意味で受け取ったんだけど、同卓PLは「ギルマスに報告すると(首を)はねられちゃうわよ」だと思ったらしい。 まぁ……その勘違いが、ティダン神官らしいRPを生んだので結果オーライ? それにしても…… 「あんぱんの材料を取りに行ったら、首をはねられるかもしれない」 が普通にありえそうって思える街、面白すぎるwww この“信じ切れなさ”こそが、この街の魅力なんだと思う✨
| Gilt Lily | |
| 2026/05/12 01:43[web全体で公開] |
😶 緊急事態 今朝、いつも通りの時間に起きて着替えてトイレに行こうとしたところで、母に呼び止められました。 「あ、今トイレ使えないから」 「は?」 話を聞くと、先に起きてトイレを使い流そうとしたところ、流れずそのままになっているとのこと。リモコンの電池を変えたり、本体の電源を入れ直したりしても流れない(水は全て表示する今朝、いつも通りの時間に起きて着替えてトイレに行こうとしたところで、母に呼び止められました。 「あ、今トイレ使えないから」 「は?」 話を聞くと、先に起きてトイレを使い流そうとしたところ、流れずそのままになっているとのこと。リモコンの電池を変えたり、本体の電源を入れ直したりしても流れない(水は出るが排水されない)状態で困っていました。まあ、我慢して職場まで急げば何とかなったのでよかったですが。 流石に本気で困る場所の故障なので、帰る頃には母も色々と手配をしていました。 残念ながらタンクレストイレの電気系統は滅茶苦茶面倒臭いらしく、修理はほぼ絶望的なため買い替えになるそうです。木曜日に来てくれるとのことで、それまでトイレはペーパー含む固形物を流すのを控えるようにとのこと。 幸いうちのマンションは管理人用のトイレが何故か管理室ではなくロビーの隅っこにあるため、大だったとしてもそこまで行けば何とかなります(面倒臭いけど)。が……突然の買い替えのために工事費もいれるとなかなか素敵な金額に。つい昨日タイヤ全交換したばっかで、車検ももうすぐあるのに……しゅ、出費が……。 皆さんも、お使いのトイレが10年超えるようであれば壊れる前にお得に買い替えられるタイミングを見計らって計画的に改修工事するのをオススメします。うちみたく動きゃいいだろ論で20年以上使ってると突然壊れますぞ……。
| Yanagi | |
| 2026/05/10 21:48[web全体で公開] |
😆 (多分SW2.5)悲しい時ー!(古) 悲しい時ー! 一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー! 悲しい時ー! 賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー! 悲しい時―! 自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを全て表示する悲しい時ー! 一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー! 悲しい時ー! 賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー! 悲しい時―! 自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを始めた時―! 悲しい時ー! 剣の恩寵を使って判定値を強化して格好よくRPキメたところでダイスが1ゾロだった時ー! 悲しい時―! シリアスな場面で致命的な誤字をしてしまい、一気に空気をギャグにしてしまった時―! 悲しい時―! PLよりGMをやってるときの方がやたらダイスの出目がいい時ー! 悲しい時ー! 何度も遊んでくれたなじみのPLさんがいつのまにやら登録解除していた時―! 悲しい時ー! PL同士の雑談をしていてジェネレーションギャップを感じた時―! えっ!? このネタがジェネレーションギャップだって……!? グワーッ!(死因:ジェネレーションギャップ)
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2026/05/07 18:44[web全体で公開] |
😶 数か月後の日記、ここで上げる事じゃないかもしれんが フォールアウト(スカイリム)のMOD制作と、フリーゲーム夢幻に上げた製作中フリーゲームの製作(フラストレーションがたまったため、アップデートという名のヴァンダリズム行為、目指しているゲームの方向が決まってたのに、ジャバスクリプトの知識が無かったためあれもできないこれもできないや、マップ移動判定のスイ全て表示するフォールアウト(スカイリム)のMOD制作と、フリーゲーム夢幻に上げた製作中フリーゲームの製作(フラストレーションがたまったため、アップデートという名のヴァンダリズム行為、目指しているゲームの方向が決まってたのに、ジャバスクリプトの知識が無かったためあれもできないこれもできないや、マップ移動判定のスイッチ繋ぎなおしやらなんやらで投げ出し同然の代物を上げてしまった) のバックアップから制作やり直しで時間が大量に必要になったので、TRPGは当分の間無理ぽ (仕事も忙しくなってて、早寝早起きを心がけたら夜22時以降物凄く眠くなる。特に23時から24時がやばい) という訳で、いつTRPGを再開するか分らんが、記事だけは投函しておく (フォールアウトもやりたいしな。マルチプレイMODもあるらしいが、最近はもうシングルプレイでいいやと思った次第、MOD作って拡張し放題なのでやりたいことをやればいいやと気づいたので) では
| 烏賊パスタ | |
| 2026/05/06 13:50[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】白馬の王子サマとダンスしよう!【宣伝】 宣伝だぜぇ! どうも烏賊パスタと申します。一個前の日記にてsw2.5/sw2.0のコミュニティのイベントに参加~と言っていたものが用意できたのでそちらをね…! ~総合コミュ9周年卓~王子様と|舞闘《ダンス》っちまいますわよ!!! 5/9の14時から!!! 全て表示する宣伝だぜぇ! どうも烏賊パスタと申します。一個前の日記にてsw2.5/sw2.0のコミュニティのイベントに参加~と言っていたものが用意できたのでそちらをね…! ~総合コミュ9周年卓~王子様と|舞闘《ダンス》っちまいますわよ!!! 5/9の14時から!!! https://trpgsession.com/session/177804208567peperon2 TRPGオンセンってルピ振りとかって対応してないんですかね?それとも私が知らないだけ?まぁいいや。 シンデレラが元ネタの白馬の王子様と一緒にダンス()するシナリオです。ギャグ一辺倒です。HO見ると多分ノリがわかると思います。ここではあえて言いません。あえてね。 そんなわけで宣伝のための日記でした~。短いけど失礼します~~
| 笹パンダ | |
| 2026/05/07 10:57[web全体で公開] |
🤔 ⬜︎³スタミナが回復しました 6:00 おしごと忙しいね。仕方ないね。 繁忙期になると分割日程はもちろん長時間のシナリオも気軽にPL参加出来なくなるなぁ…… 休みが無いわけじゃないから、実際出来なくはないんだけど。休みは休まなきゃ身体が持たないわけで。 目安としては4時間の単発シナリオがギリギリかな。それ以上は次の日のおしご全て表示するおしごと忙しいね。仕方ないね。 繁忙期になると分割日程はもちろん長時間のシナリオも気軽にPL参加出来なくなるなぁ…… 休みが無いわけじゃないから、実際出来なくはないんだけど。休みは休まなきゃ身体が持たないわけで。 目安としては4時間の単発シナリオがギリギリかな。それ以上は次の日のおしごとに影響出そう。 KPの方が体力的にはまだ楽。NPCが少ないと特にそう。考えないで感じてるだけでいいというか。 ともあれ過密に卓予定も組めないし、また隙間時間にシナリオ作成でもしようかな、と考え中。 どうせならNPCじゃなくてKPC(私的には自分の探索者、いわゆるうちよそスタイル)を使うシナリオがもう一つ欲しいところ。 せっかく作成したのに使ってないキャラを見ると、スタミナ満タンになったのに放置してるソシャゲみたいでソワソワする。デイリー消化しなきゃ。てか、アイドルとプロデューサーみたいな関係だよなPCとPLって。推せよ命削って。 さて、どんなシナリオにしようかなー

