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四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2026/02/21 01:38[web全体で公開]
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ
やあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。
だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。
したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。

ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。
これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。
というわけで作ってみることにした。

できた。
基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。
特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。
一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。
正直カスタマイズ性は高いと思う。
難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。

明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。
そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。
しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。

というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。
3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。
エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
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ましろ
ましろ日記
2026/02/17 21:33[web全体で公開]
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。
半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。

最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。
お疲れ様。
ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。
大好きだよ。

そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。
ありがとうございます。

終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。
続きはいつか、またどこかで!

ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
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マット
マット日記
2026/02/11 16:56[web全体で公開]
😶 シティアド「乙女は風になりたい」 執筆進捗
進捗は全体の8割超え。要点だけならほぼ完成
あとは仕上げと、私のスケジュール調整さえすればよい感じ。

タイトルは「乙女は風になりたい」でいこう。
やるぞ…。暑くなるまでに絶対回すぞ。

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明地
明地日記
2026/02/09 00:12[web全体で公開]
😶 セッション募集中!!(2/13~)
金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ!

https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88

ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です!
PCは二手に分かれて蛮族が占拠する全て表示する金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ!

https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88

ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です!
PCは二手に分かれて蛮族が占拠するダンジョンを探索します。なんと片方は囚われていたので丸腰。隠密とか工夫とかスリリングな展開をお楽しみいただければと!そして装備を取り戻して合流してからは無双タイムが始まります(たぶん)。
あと1名で開催決定ですのでご興味ある方はどうぞよろしくお願いいたします!
ひょっとして13日の金曜日に開催されるのがマズかったのか!?
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明地
明地日記
2026/02/07 21:50[web全体で公開]
😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない
2月7日である。
私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。
仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。
税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な全て表示する2月7日である。
私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。
仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。
税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。

なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!!

見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!!
ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。
否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。
責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか?
モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか!

というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。
一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。
第一弾がさっき募集した奴だよ!
このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。
そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ

3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
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こたつ
こたつ日記
2026/02/06 22:10[web全体で公開]
😶 カムイガタリの募集をします!(その他近況)
こんばんは、こたつです。

①カムイガタリ体験卓!
まずは表題にもある通り、我々が作成したオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』の体験卓募集をしたよという宣伝です。ルールブックの所持は必要ないため、少しでもご興味ございましたら、参加していただけると嬉しいです!
なにせ無名で全て表示するこんばんは、こたつです。

①カムイガタリ体験卓!
まずは表題にもある通り、我々が作成したオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』の体験卓募集をしたよという宣伝です。ルールブックの所持は必要ないため、少しでもご興味ございましたら、参加していただけると嬉しいです!
なにせ無名ですからね……ふへへ……。Xで募集したときも、結局知り合いに声をかけてなんとか1卓という感じでした。
しかし感触は悪くないので、少しずつ触手を伸ばしていきますよ!これからです!

募集ページはこちら!水曜定期です。
https://trpgsession.com/session/177038274319kotatu7171

②BOOTHでの頒布を開始しました!
カムイガタリ、通販です!既に何名の方にご購入いただいておりまして、大変嬉しく思っています。
電子版としてPDFの頒布もしておりますよ!

ショップはこちら!
https://uwanosorabunko.booth.pm/items/7869387

③ゲムマにもでます!
ゲームマーケット2026春、いきます。こたつは行ったことないので楽しみです。書き下ろすようなものはないのですが、新刊としてカムイガタリの頒布を行う予定です。

④『復讐と宝石』完結!
PLとして参加したSW2.5リプレイ動画『復讐と宝石』が完結しました!全11話!こたつもちょっとばかし手伝っていたので感慨深いです。クレジットに名前もありますよ!

第一話はこちら!



相変わらず浮上するときは宣伝パンチをかましていくだけですが、久しぶりにオンセンでGMやるのでドキドキ半分、ワクワク半分といった感じです。……立卓してくれ~~~!!何卒宜しくお願いいたします!!

んでは!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/05 01:25[web全体で公開]
😆 思う存分RPした後は
思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。
熱が入れば入るほど。
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ルファ
ルファ日記
2026/02/03 00:40[web全体で公開]
😶 オンセン初登録
ソードワールドやりたい欲が強くて登録してみました。たくさん卓に参加できるといいな。
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マット
マット日記
2026/02/04 17:28[web全体で公開]
😶 シティアド執筆進捗(サボらないために)
進捗は全体の6割超え
舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中
推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題

そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において
分割する事が有意であるようなシナリオにしたい

最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ
つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。
なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/02/04 02:52[web全体で公開]
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして……
「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」

……ファイッ!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/02 18:25[web全体で公開]
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。
卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 
蟹生儘ならないものですね。
ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
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マット
マット日記
2026/02/02 22:33[web全体で公開]
😊 【SW2.5】自作魔法王と固有秘奥魔法
忙しい中の脳の休憩がてら、ふと空想に耽る。
折角復活した秘奥魔法という事で、魔法王家の設定と合わせて考えるのが楽しい。
魔法王家のお家柄を考えながら、ラテン語辞書とにらめっこ。あとは、実際に遊ぶ時間ができればなー…。
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河辺文
河辺文日記
2026/01/31 16:27[web全体で公開]
😶 生還報告
お久し振りです、河辺文です。
他のSNSにかまけてて長いことこちらに来れてませんでしたがTRPG熱が再燃してきましたので戻って参りました~
とりあえず新規sw25CP卓とか募集してないかな……?とか考えてます💦
あれこれ放置してたくせに厚顔無恥でスミマセン……!!
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べいろす
べいろす日記
2026/01/30 21:59[web全体で公開]
😶 PC全滅!!!
GMとしてPCを全滅させてしまいました:(

執行・・・
執行ってことですよ・・・!
もはや
やるべきことを
粛々と・・・!

執行・・・!
つまりその・・・

ということでそのPCたちは捕虜になりまして。
急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
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B
ルナ
ルナ日記
2026/01/25 17:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5卓募集中】まだまだまだまだ諦めない【実質突発】
https://trpgsession.com/session/176925435645NK1A2M3C

後2時間くらいしか〆切までないけど諦めません。お暇な方は是非。


余談になりますが、アンブロシア君はもっとはやるべき…と言いたいが、オンセには向かないと思ってしまう。
システムとしてはシナリオ型サプリでもかなり遊びやすいと個人的には思います。
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よろず
よろず日記
2026/01/22 19:54[web全体で公開]
😶 SW2.5 アンブロシオの百迷宮読込中
アンブロシオの百迷宮を買ったので読み込んでいるところなのですが、これオンセでマップ作るのめっちゃ大変そう。
楽しそうなシステムなんだけど部屋作るの時間かかりますねこれは…。
テキストもある程度打ち込んでおきたい派なので、合間にいろいろ試してみようと思います。
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明地
明地日記
2026/01/19 23:58[web全体で公開]
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで…
死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PLとして。
GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが!
ダンジョン探索のPLをしたいのである。
だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
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マット
マット日記
2026/01/19 17:04[web全体で公開]
😶 良質のシティアドを遊ぶと…
自分もシナリオを書きたくなる件

imoGMのラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜を遊びました。
しっかり骨太のシティアドで楽しかったです。ネタバレ厳禁なサスペンスものなので詳細は割愛。うっかりポロリしそう故

しかし、こういうシティアドを遊ぶと自分も一本書きたくなるのがGMの性
書き始めようか…。とある貴族のお家騒動をテーマにした、皮肉マシマシのマットテイストなシティアドを…。

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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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