四季さんがいいね!した日記/コメント page.5
四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 河辺文 | |
| 2026/01/31 16:27[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/01/30 21:59[web全体で公開] |
😶 PC全滅!!! GMとしてPCを全滅させてしまいました:( 執行・・・ 執行ってことですよ・・・! もはや やるべきことを 粛々と・・・! 執行・・・! つまりその・・・ ということでそのPCたちは捕虜になりまして。 急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
| ルナ | |
| 2026/01/25 17:18[web全体で公開] |
😶 【sw2.5卓募集中】まだまだまだまだ諦めない【実質突発】 https://trpgsession.com/session/176925435645NK1A2M3C 後2時間くらいしか〆切までないけど諦めません。お暇な方は是非。 余談になりますが、アンブロシア君はもっとはやるべき…と言いたいが、オンセには向かないと思ってしまう。 システムとしてはシナリオ型サプリでもかなり遊びやすいと個人的には思います。
| よろず | |
| 2026/01/22 19:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5 アンブロシオの百迷宮読込中 アンブロシオの百迷宮を買ったので読み込んでいるところなのですが、これオンセでマップ作るのめっちゃ大変そう。 楽しそうなシステムなんだけど部屋作るの時間かかりますねこれは…。 テキストもある程度打ち込んでおきたい派なので、合間にいろいろ試してみようと思います。
| 明地 | |
| 2026/01/19 23:58[web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで… 死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PLとして。 GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが! ダンジョン探索のPLをしたいのである。 だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
| マット | |
| 2026/01/19 17:04[web全体で公開] |
😶 良質のシティアドを遊ぶと… 自分もシナリオを書きたくなる件 imoGMのラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜を遊びました。 しっかり骨太のシティアドで楽しかったです。ネタバレ厳禁なサスペンスものなので詳細は割愛。うっかりポロリしそう故 しかし、こういうシティアドを遊ぶと自分も一本書きたくなるのがGMの性 書き始めようか…。とある貴族のお家騒動をテーマにした、皮肉マシマシのマットテイストなシティアドを…。
| はるるん | |
| 2026/01/18 21:52[web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
| マット | |
| 2026/01/19 10:56[web全体で公開] |
😶 大事な自PCだからこそロストさせたい。 この感覚って特殊ですかね? 短命な種族が寿命を迎える。 持病を抱えるPCが病に倒れる。 罪を背負ったPCが、その罪を清算する。 他にも 目標を叶えて引退する。 恋に落ちて離脱する。等々 大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…。 しかしながら一緒に冒険したGM、PLさん達は嫌がるだろうなぁ…。
![]() | ゆえりあ |
| 2026/01/17 23:52[web全体で公開] |
😶 TRPGを始めたい。 TRPGをやってみたいので初心者でも一緒にやってもいいよ!という方居ましたらコンタクトください!よろしくお願いいたします(>人<;)
| べいろす | |
| 2026/01/17 16:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】相域メモ うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。 ジオマンサーは机上の空論が大好きです。 ===================== *低レベル帯唯一のコンボ 天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・ 地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・! すーぱーこんぼだ・・・!!?!! 天全て表示するうちの子は弓シューター+ジオマンサーです。 ジオマンサーは机上の空論が大好きです。 ===================== *低レベル帯唯一のコンボ 天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・ 地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・! すーぱーこんぼだ・・・!!?!! 天相:降雷 1点 地相:泥濘に沈む 2点 天相:見えない傘 2点 降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。 これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・ ===================== *天相:空を欺く step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。 step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。 ===================== *天相:見えない傘 「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。 ===================== *地相:地脈の吸収 GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。 セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。 ===================== *地相:地を泳ぐ 個人的ワースト相域。 水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。 何がしたいんですか!?!?!? 水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!? 調査班はII-82pへ向かった。 水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。 地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。 II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」 II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」 見事に「なにもしない」相域でした・・・。 mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。 実質エルフさんバフ相域。 エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。 前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・? フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」 ===================== *人相:活 GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。 セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。 自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:( ===================== *人相:恐慌 前衛ジオマンサーごようたつ。 降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!! うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。 魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。 あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。 むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!! はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!? エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。 味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。 敵に当たったら恐慌デバフだけ。 という感じになりますね。 やはり全員エルフパーティ・・・!! エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!! 君もジオマンサーにならないか・・・・!!!! ===================== *人相:反撃の意志 パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・? 魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。 この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!! ===================== *エラッタ!? エラッタだと!!! じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!? ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ 反撃の意志がああああああ!!!!!!!
| べいろす | |
| 2026/01/16 00:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】初ジオマンサーさん体験!!!! *「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!? *味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!! *一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!! ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・全て表示する*「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!? *味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!! *一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!! ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ *うぉぉぉぉぉ!!来いよぉぉぉぉ!!ジオマンサー道進んでやるよぉぉぉぉぉ!!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/14 20:27[web全体で公開] |
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
| ルナ | |
| 2026/01/14 22:06[web全体で公開] |
😶 リビルドの時間だ!全員集合!【sw2.5卓募集】 swにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。 全て表示するswにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。 https://trpgsession.com/session/176839547413NK1A2M3C そんなくだらない理由から切実な理由まで、様々な理由でリビルドしたい方に向けた卓を開催します。お暇なら是非 【注意事項】キャラクターのリビルドはsw2.5においてはなんらかの理由、或いは卓の裁定以外では推奨されません。あくまでも基本的には出来ないものに近いです。 でもリビルドしたいよね…
| sing | |
| 2025/12/23 22:41[web全体で公開] |
😢 理不尽なキーパリングについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしても吐き出したくなったので…。 私は先日とあるセッションに参加しました。 状況を説明しないと言わんとしている事が伝わらないと思うのでネタバレアリで語らせていただきます。 長いので先に結論だけ言うと『KPが何をさせたいのかわからない。脳内当てを強要された』です。 気になった方は続きを読んでみて下さい。 とある事件の犯人を捜すための情報を得るために警察関係者のPC達は警察署からパソコンを使って配信者達の配信を見る事になりました。 KP様のセッション中の言葉をそのままコピペすると『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』という事でした。前座として事件とは関係ない配信者の配信が流れ、そこでコメントを打つ練習をさせたかったのだそうです。 前座の配信者達に関しては配信の内容も言動も探索者達視点事件とは全く関係のないものだったので1つ2つコメントをする程度でした。(例:クリスマスは何して過ごす?くらいの全く関係なさそうなもの) そしていよいよ本番。 とある配信者の配信が映し出されました。 BGMも雰囲気もがらりと変わった事に加えて、その配信者は探索者達が一目見て犯人だと確信出来るものを持っていました。 まずKP様の描写があり、その配信者が語り始めました。そして一旦間が空き、コメントどうぞというような時間が設けられました。 大前提として探索者達はその配信者が『目立ちたがり屋』だという情報を得ていたので、まず他のコメントはどういうものが流れているのかを確認しました。そして件の配信者はそれらのコメントを無視していました。その中には配信者の容姿を褒めるようなものも含まれており、『目立ちたがり屋と聞いてたのに他者に無関心だな?』と私は思いました。 とりあえず探索者は『容姿を褒めつつ』コメントをしてみました。そのコメントには確かに返事はありましたがそこまでです。 さて問題はここからです。 探索者達に指示を出した人物は二人いて、片方は『情報を集めろ』片方は『見つけ出せ』という指示を出しました。 まず配信を見る以外に出た情報は情報とは言えない『今までに描写された事の再確認』程度のものでした。 コメントで情報を得るにしても『どのようなコメントをするか』が丸投げ状態であり、『明確に何を聞けばいいのか』PL達は理解出来ていなかったので、それ以外の方法でその配信者の情報を得られないか模索し始めました。 KP様曰く『こうすればいいよ!』とヒントを出されていたらしいのですが…少なくともPLが4人もいて気付けないようなものでした。ログを見る限り『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』以外のヒントはなかったように思います。 話を戻すと、コメントをする以外でどう情報を得るかを模索していると『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。 もう一度言います。 『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。 時間制限も設けられていなければ、PL達はずっと話し合って相談していました。 それなのに、です。 分かり易く言うとPL目線だと 『なんの説明もないまま強制スクロールステージに移動していて、気が付いてたら詰んでいた』のです。 そして配信者は言いました。 『○○を返してほしければ殺し合いという余興で楽しませろ』と。 結果として戦闘になり、一応クリアして生還という形になりました。ですがその数時間後その世界は核戦争で滅びるらしいです。 一応戦闘を回避する方法はあったらしいのですが、それはもう脳内当てでどうしようもありません。 因みに想定ルートは『配信者を褒めちぎっていい気分にさせろ』というものだったらしいですが、途中で書いていたように『コメントは基本無視していた』事に加えて、話の最中で『上辺だけの世辞はいらない』という旨の発言をされていました。KP様曰く『探索者達の言葉だけは別』らしいです。はい、わかるわけありませんね。 オリジナルシナリオを書かれている皆様、今一度気を付けて下さい。 シナリオ作者(KP)が見えている視点と探索者(PL)が見えている視点は違うのです。 そして『私だったら普通○○する』という想定でギミックを用意するのはやめましょう。 とあるKP様に一度『どうやったらそういう選択肢が出て来るのか、脈絡がなさ過ぎてわからない』と言った際に『私だったら○○するから』という答えが返って来た事があります。はい、わかるわけありませんね。 皆様は他の方と意見が食い違った時に 『私の方が絶対に正しい!貴方達が間違っている!』と思わず、一度深呼吸をして自分も間違いがあったのではないか?と自分を見つめ直してください。 間違っても『何回も』『一人だけ』別の人と違うのに『貴方達が間違ってる!なんでわからないの?』とセッション中に憤慨して卓の雰囲気を乱すような事はしないように心がけましょう。 お目汚し失礼しました。
| いな | |
| 2025/12/23 21:21[web全体で公開] |
😢 死者への哀悼(クトゥルフ神話) クトゥルフ神話のどのシステムでも、その性格上、死者を見るケースは多いです。 その時には死者に哀悼の念を抱いて丁寧に扱って欲しいとおもいました。 目の前の動かなくなった死者も、以前は私達と同じ生者だったのです。 御遺体を発見したから何かを探るとか山賊ですか? 目が開いていたら、目を閉じてあげる。 布があればかけてあげる等の配慮が、例えTRPGでもあっても良いのではと思っています。 死者にも哀悼の念や敬意を払って頂けたらと思いました。
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/20 17:45[web全体で公開] |
😶 ちょっとした羨望 なんかSNSとか見てると、TRPG界隈でのトラブルやお気持ちやら学級会が毎日のように行われてるけど、ほとんどがCoC絡みなんだね。 俺なんてビギニングアイドルぐらいしかしないから、そういうのとは無縁だけど、少しだけ羨ましくもある。 俺の回すビギニングアイドルはうちよそもエモもなりきりも受け付けるよ! むしろそういうのに向いているシステムだよ! もっとも、エッチなのは扱いきれないけどね⋯⋯
| 陸丸 | |
| 2025/12/20 14:12[web全体で公開] |
😶 やるぞ、冒険卓! 自分の未熟さゆえに夢半ばだったSW2.0の大陸横断冒険卓を、改めてスタートするぞ! まあこんなよくわからん上にリスキーな長期確定卓に人がすぐ来るとは思わないのでのんびり募集します 卓ゲ者のゴールデンタイムの土曜夜だしな、自分だったらそう簡単に手は上げない だからこそ、すでに参加を決めてくれてる人には感謝しないといけないな どんな卓になるか、とっても楽しみだ! がんばるぞ!
| コノハズク | |
| 2025/12/20 16:04[web全体で公開] |
😶 地雷シート 協力型卓を想定しています。 事前相談なしで味方を巻き込む行動や、 事前相談なくキャラシを作成し、 パーティ方針や作戦を無視するプレイは苦手です。 戦術相談ができる卓だと嬉しいです。 この地雷シートを作ったきっかけは、SWセッション中に私にとっての地雷行為(味方が味方じゃない展開)が起き全て表示する協力型卓を想定しています。 事前相談なしで味方を巻き込む行動や、 事前相談なくキャラシを作成し、 パーティ方針や作戦を無視するプレイは苦手です。 戦術相談ができる卓だと嬉しいです。 この地雷シートを作ったきっかけは、SWセッション中に私にとっての地雷行為(味方が味方じゃない展開)が起きたことです。 セッション前に「こういう行為は苦手です」と伝えるべきと言われましたが、今回の場合は卓中で初めて起きたことで「地雷だ」と認識したので、「先に伝えておくほうがいい」の意味が理解できず、めちゃくちゃ悩みました。 ※つまり、今回の地雷行為はセッション前には分かっていなかったのです。 途中までは楽しかったよ、うん。

