四季さんがいいね!した日記/コメント page.8

四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/10/12 21:37[web全体で公開]
😶 TRPG者の飲み会で
まだインターネットが普及してなかった時代の話。

TRPGサークルの飲み会で、いきなり
「市民、あなたは幸福ですか?」
と問いかけられた。

言わずとしれた「パラノイア」の決まり文句なんだけど、
当時そんなゲームがあることを知らなかった私は、
宗教の勧誘かと思ったぜ(笑)。
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マット
マット日記
2025/10/09 19:46[web全体で公開]
😊 新作シナリオ
忙しい中、一本上がった。
魔動天使を題材にした、度し難きシナリオ。
…さて、いつ回そう。
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法統兼信
法統兼信日記
2025/10/04 09:33[web全体で公開]
😶 動画宣伝。
今週も無事投稿できたよ、ぜひ見てね!!

【卓m@s】リッチャンハ、GMデスヨ 16-1【SW2.5+α】

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山火事
山火事日記
2025/10/04 16:07[web全体で公開]
😊 別のCPをやってる間に別のCPの第二部を完走した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですが完全オリジナルCPってすげぇ疲れるんですね。




お久しぶりです、今は何名かの固定メンバーを中心にTRPGを楽しんでいます、山火事です
今回その中で突発的に始めて爆速で完走した「FrCPラクシアライフ」…の第二部を完走した感想を伝えたいと思い筆を取りました

約一年前に機会があれば第二部をやりたいという話をしましたが存外その機会は早く訪れることになり、第二部セッションをやらせていただくことになりました。

私にとっては、何の下地もない完全オリジナルのキャンペーンセッションは今回が(確か)始めてであり、それは苦難の連続でありました。土台が全くないので毎回シナリオギミックを手を変え品を変え進めていくことになるセッションは考えることがとても多く、まぁネタを出すのに苦労の連続でした。また前回セッションの続きということもあり、新しいNPCをだしつつも伏線回収にいそしんだり、新しいNPCの処理の仕方をミスしながら前回のCPで成長しきったPCにボコられまいと高レベルのエネミーを用意したり、高レベルのエネミーがもうモンストラトロアには存在しねぇので途中から全ての敵を完全に自作しだしたり兎に角大変なキャンペーンになりました。

しかしながらそんなうまくいかないことも多いCPでしたが参加者の皆さんの温かい支えと熱いRPに支えられてこの度何とか完走までこぎつけることができました。よい参加者の皆さんに恵まれたというのは私の誇りです。言葉を借りて改めてキャンペーン参加者の皆さんに感謝の言葉を伝えたいと思います。いつもありがとう!

第二部もプレイログ形式で簡単にまとめてあるのでもし興味がありましたら是非リプレイからご覧頂けると幸いです。

というわけで久しぶりの卓感想日記にして卓完走日記でした
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/09/27 19:58[web全体で公開]
😶 半ボイスセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「Double Charger 44」の半ボイスセッションに参加しました。

ボイスチャットを使うことで、ダイスの個数宣言を入力する手間が省けたのはよかったと思いました。

私のPCは今回がデビュー戦だったのですが、3位に入賞できたのがよかったです。

「Double Charger 44」は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。詳細は下記リンク参照。プレイヤー用ルールブックは無料でダウンロードできます!

https://trpgsession.com/session/175743601522Isaegintrpg
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くにはた
くにはた日記
2025/09/20 15:13[web全体で公開]
🤔 FC完結 後編~ノウハウ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。

・あまり高レベルまでいくと大変なので初期作成スタートで全13回としました。
これは高レベル作成表でレベル6~7のPCを組むときの成長回数が13回だからでした。温めていたシナリオフックをかき集めて一度全体の起承転結を組み立てて、そこから逆算して小さな起承転結に分けて単発シナリオにした感じです。後述の事情でまずセッション回数ありきでした。

・報酬はかなり慎重に計算しました。
高レベル作成表の成長回数で経験点やガメル、名誉点、アビスシャードの増加量を割って、EXCELで管理。
ありえないとは思うけど皆勤参加してくださる方がいたら(※いました)、初期作成から6~7レベルレギュまで成長するわけで、しかもその後もオンセンの野良卓に募集する可能性もあるわけですから、応募時にレギュレーションから大きくかけ離れた成長状態にして放り出すのはよろしくないよなーと。※個人の考えです。
(例:レベル平均3~4では経験点+2500点で成長回数2回、ガメルは1300G、名誉点は30点増えているので、1話2話では経験点1250点、ガメルは650G、名誉点は15点、どこかでアビスシャード1個配れば高レベル作成表の数字にかなり近い報酬を配れます)
まあガメル・名誉点はブレが激しくなるシステムなので目安ですしここまで管理する義務はないんですが…こだわりポイントでした。

・知見として、戦闘1回でも4時間に抑えるなら戦闘は楽勝なくらいでちょうどいいです。
結構超過しました。30分くらい。マスタリング慣れてても4時間で話を収めるのは結構難しいです。
ダンジョン攻略やシティアドなら余計に時間を食うので戦闘はおまけでいいくらい。剣のかけらは配りたいけどボスのHPは減らしたいジレンマ。
戦闘に力を入れたいならシナリオは薄味でいいんじゃないかなと。アクションゲームのシナリオくらいの味付けでちょうどいいのかもしれません。

・あらすじを用意しておくと好評でした。
wordで1ページ1話に内容をまとめてpdf出力、dropboxでリンク作ってココフォリアのボタン機能でpdf展開させる感じ。途中から導入しましたが、1ページにあらすじをわかりやすくまとめるのはいい整理にもなります。初見の人にここまでのあらすじを伝えるのって結構な高等技能であると感じました。

・導入はある程度簡素にテンプレ化しておいたほうがいいです。
私はここを怠りました。ギルドを出るまで30分くらいかかってたのでこの辺詰められればセッション時間管理が楽になるかも。
自己紹介は毎回、セッション開始前までに任意で書き込みをお願いしていました。最初はリザルトタブにお願いしてましたが、途中からタブ数削減のためにメインタブへ。

・全体的に「ぬるい」くらいでいい。
たとえばシナリオ進行上に絶対必須な情報があるなら、情報にたどり着く道筋は複数用意しておくべきです。
スカウト技能の判定をこなす道とセージ技能の判定をこなす道、で二通り作っておいたりしました。毎回野良募集なので編成が偏ることもあるからです。実卓では両ルートまとめて突破されましたが…
なぞかけ(リドル)も解答必須ではなく、ダメージを負えば突破できたり、ヒントもかなり多めに出したり、とにかくそこで進行が詰まるのは嫌なのであくまで味付け程度にするのがいいと感じました。

・感謝と一期一会を忘れずに。
GMにとってはキャンペーンの1話でも、PLにとっては1度きりの1話かもしれません。最後まで付き合ってくれるとは限りません。
途中だろうが第一話だろうが、毎回がクライマックス、最終回の気持ちで感謝を込めて1話1話マスタリングするのが大事かと思います。
ということをCreepy Nutsの「通常回」という楽曲から感じました。
キャンペーンってついつい気持ちが間延びしてしまう瞬間があると思うんですが、そういうのあまりよくないよねっていう戒めも込めて。

あまり汎用的なノウハウではないと思いますが、誰かの参考になったら幸いです。
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ジーコ
ジーコ日記
2025/09/19 00:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】久々に単発卓に参加したら、シナリオ書きたくなってきた
 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。
 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、全て表示する 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。
 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、4年ぐらい続けていたリレーキャンペーンも終わったので、空いた時間で野良卓に参加しようと思い久々にオンセンにログインしました。

 やっぱり、単発卓は気軽にRPできて、キャンペーンとはまた違った面白さがあると思います。
 キャンペーンだと、前話との整合とか、他PCとの関係みたいなことを考えますからね。同じPCを繰り返し使うので深みのあるRPができて楽しいですが、最近はそればっかりだったので逆に新鮮でした。

 あと、単発卓だと基本的にPCの冒険に出た目的は果たされないので、「何とかしてこの設定を消化したい、このままではせっかく書いた設定が勿体ない」という気持ちになりました。私の場合はそれがキャンペーンシナリオを書く動機になる場合が多いのですが、久しぶりにこの感覚を味わっています。

 つまり……めちゃくちゃ今、キャンペーンシナリオを書きたい欲求が湧いている、ということですw
 とはいえ、最近はキャンペーンどころか単発用のシナリオすら書いてなかったので、リハビリも兼ねて4時間×4話ぐらいのショートキャンペーンのシナリオを作ろうと画策中です。10月中旬には目処を立てて、隔週土曜日とかでシナリオ作成と並行して進めたいと思っていますが、まだ分からないです。(どこで募集するか、とかも決めてませんw)
 特に取り留めのない日記になっちゃいましたが、PLのモチベも高まってるので日程が合う卓にはどんどん参加しようと思っています。同卓するときはよろしくお願いします!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/09/19 01:52[web全体で公開]
😶 たとえPVPだとしても
TRPGってゲームは、別にPLが他のPLとGMに「まいった」といわせるゲームでもなければ、GMがPLたちに「まいった」といわせるゲームでもなく、GMとPLが互いに協力して話を盛りあげていき、そして結果がどういう形になろうと、GMとPL全員が満足して「お互いの健闘を讃えあう」ゲームだろうと思うんだけど。
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くにはた
くにはた日記
2025/09/13 04:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】FC最終話PL募集中
9/14(日)の20時~ 単発卓のPL募集中です。締め切りは13日一杯としています。
戦闘なし、判定で情報を集めていくタイプのシナリオとなっています。レベル帯は6~7目安。
フリーキャンペーンの最終話ですが山場は終わっているので一見さんでも問題なく参加できるかと思います。一応あらすじも用意あり。全て表示する9/14(日)の20時~ 単発卓のPL募集中です。締め切りは13日一杯としています。
戦闘なし、判定で情報を集めていくタイプのシナリオとなっています。レベル帯は6~7目安。
フリーキャンペーンの最終話ですが山場は終わっているので一見さんでも問題なく参加できるかと思います。一応あらすじも用意あり。
https://trpgsession.com/session/175698213896KNHT
興味がありましたらお気兼ねなくコメントください。

本年初頭から野良卓に還元したい&単発卓練習したい思いで13回目の募集となりました。多くの出会いに感謝。まあ終わったら終わったでまた何か募集は立てると思うのですが…
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マット
マット日記
2025/09/13 21:25[web全体で公開]
😰 吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLに事前告知や同意無く、PCの過去に強烈な設定(不治の病を患っている、誰かを助けた代償に何かを切り捨てた等)を唐突に追加するシナリオなのに、ただ感情を込めてRPしてほしいという理由だけで『継続キャラ推奨』と宣うシナリオライターやGMって、人のPCを何だと思ってるのでしょうかね?私はこういう人達とは楽しく遊べそうにないです。




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法統兼信
法統兼信日記
2025/09/03 16:15[web全体で公開]
🤔 ラクシアに空軍は存在するか
飛空艇やスカイバイクもあるのだから、陸・海軍の他に空軍がありそうなものだが、そもそも飛空艇やスカイバイクの使い手が数えるほどしかいないラクシアにおいて、軍を編成できるほど物資や人材がいない事を思い出し、自己完結。

飛空艇は空を飛べる船舶という事で、海軍麾下かのぅ……。
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のp
のp日記
2025/09/03 19:57[web全体で公開]
😟 色々あってキャラを成長させることができない
 ソードワールド2.5でもクトゥルフでもなかなかキャラが他の人と噛み合わず卓に参加するたびに新規作成してしまい、なかなかキャラを成長させることができません。
 クトゥルフならある程度は大丈夫だとは思いますが、なぜか新規作成で参加してしまいます。
 また、ソードワールドだとビルドの噛み合いが大切だからなかなか継続キャラを出しにくい…
 もうキャラシがソードワールドでは10近く、クトゥルフも5個以上はある…
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こうはりん
こうはりん日記
2025/08/31 22:31[web全体で公開]
😶 負の連鎖
私は望みます。
私の心を抉ったシナリオを今度は私が回して、そしてそのシナリオでSAN値直葬された人がさらにそのシナリオを回し、そのつぎ、その次へと負の連鎖が続くことを!
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法統兼信
法統兼信日記
2025/08/31 18:42[web全体で公開]
🤔 ソード・ワールド2.5 DXのルルブ。
クラファンの返礼品で届いた限定版ルルブにしおりを挟んだところ、少しボリュームが出てしまい、ギリギリケースに収まるくらいになってしまった。

うーむ、こうなったら普段使い用に通常版を購入するか……?
ちょうど溜め込んでいたポイントで400円出せば購入できるから。
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明地
明地日記
2025/08/31 21:40[web全体で公開]
😶 ココフォリアが重いよ!
というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そん全て表示するというわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そんで公式からの施策が以下。
①課金でターボモード(サーバーとのバイパス)つけるよ
②今後1MB超えるファイルはアプデ制限するかもよ

切迫している要因の大半が画像ファイルってことですので制限はやむなしかなあ…と思います。
私もAPNGとか多用してましたが、あれら容量めっちゃ大きいし、「1MB超えてるやんけ!圧縮する?」のポップをキャンセルして(圧縮するとアニメーションがなくなるので)無理やり動かせる大きいまま放り込んでる……って状況だったので、いつかは制限されると思ってました。
そういうこともあってか最近は省エネの部屋造りとなってます。嘘です。準備がめんどいからです。

「ファイルサーバーに問題があって~」という旨は書かれていないので、今のところは画像ファイルを削除してもしなくても改善することはないと思われます。
一方で「シーン設定」などで背景画像やBGMを多く使用する場合、また立ち絵の表情差分を多数設定している場合、そもそもそれら画像がデカい場合は、混雑する時間帯はうまいこと動かなくなるんじゃないかな……と予想されます(部屋まで渋滞しているので画像やBGMの配送が遅れている状況なんですね)。
ちなみに、「画像選択」を眺めていると、「キャラクター」タブ(=立ち絵)は比較的早めに画像が読み込まれていました。優先順位があるのかもしれません。

〇対策
1、部屋を軽くする
立ち絵や差分、背景画像の枚数を少なくする。APNGを少なくする。BGMを「勝手にYoutubeでいい感じのやつ聞いてて!」と割り切ってしまう……など、ファイルの数を減らせば重くなる問題を解決?できると思います。
とはいえ極論「初期部屋・立ち絵背景なし・BGMなしでやれ」ってことになりますが、それじゃあ納得がいかないですよね。

2、それぞれのファイルを小さくする
背景はjpegに、立ち絵はpngでも軽量化し、BGMもできれば容量を小さく……といった感じにすると多少改善が見込まれるかもしれません。
ちなみに、ココフォリア開発者の鳥頭めうさんが下記の画像圧縮ツールを上げてくださっています。


3、回線を見直す
それが簡単に出来りゃ苦労はしねぇってばよ。
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あめふり
あめふり日記
2025/08/31 19:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集中【9/13&14】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!
本日SW2.5七周年記念に基本戦闘卓を回してきた者です。
シンプルなダンジョンアタックでしたが面白かったですね~
ARのトラップルールは活用していきたいところ😉

9月には上級戦闘のセッションをやる予定ですので、お時間合いましたら対よろです🌜️


【NIGHT SEEKER】https://trpgsession.com/session/175639626959AmefuriRainy2

 ▶形式:完全テキセ
 ▶会場:ココフォリア(セッション)+Discord(連絡用として使用の可能性有)
 ▶募集:PL3~4名(+GMPC※後編のみ)
 ▶日程:2025/9/13(土) 20:00~24:30(前編 ~SILVER MOON~)
    :2025/9/14(日) 20:00~24:30(後編 ~BLOOD MOON~)
 ┗2日開催となります。両日参加できる方のみ申請ください
 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット)
 ▶〆切:2025/9/8(月) 00:00予定
 ┗参加希望者数によって変動する可能性があります
 ▶備考:[上級戦闘][非自然環境多め][部位数制限:場面によって有/戦闘中は無]
 ▶傾向:[シティ探索][シリアス][ダーク][サスペンス][NPCとの交流][戦闘]
 ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填
 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用(サプリ未所持の方には説明します)
 ▶神の分類と影響圏(Ⅱ-109/MA-92):有
 ┗舞台:アルフレイム大陸ドーデン地方

試験的に他のSNSと同時に募集をかける形式でやっています。
といっても、Xも卓すきーも拡散力ないので宣伝効果があるかは不明ですが()

クラファン特典の電子データ類(魔物データや新規シナリオ等)も気になるこの頃…
面白いデータが見つかれば他にも突発的に立てるかもしれません🤔
地方巡りとか、某廃棄エリアとか…

水面下でリプレイ化諸々の下準備も進めつつ、
どこかでご縁がありましたら宜しくお願い致します🍀

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シリュウ
シリュウ日記
2025/08/29 09:10[web全体で公開]
🤔 【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】
ソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。
「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。
私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じ全て表示するソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。
「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。
私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じシナリオを何度も繰り返しながら、今まで細々と続けています。こうして積み上がったノウハウで、これからGMに挑戦しようとする勇者たちをサポートする企画を考えています。

今回需要を聞いてみたいのが、マンツーマン形式で、シナリオ作成やマスタリングについて相談するための卓です。立卓まで至れば、希望次第で当日もサブGMとしてお手伝いさせていただきます。
私の普段のツールの都合、ユドナリウムリリィの方が手厚くサポートできますが、ココフォリアも使えないわけではないです。なんならオンセンルームでもOK!

ということで、希望があればぜひコメントください!
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はるるん
はるるん日記
2025/08/28 21:17[web全体で公開]
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪
先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪

◆僕の卓で起きたこと
先日の卓での出来事
---------
ニコ : よし、変装しよう!  
ユリアン : こちらから攻め込むのに……  

リリィ : 「…変装?」  
ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」  
ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」  
ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」  
ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい!  
---------

正直、意味はあんまりなかったんだ(笑)
でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪
別の場面ではこんなことも。
---------
マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」  
GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ?  

マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM  
GM(僕) : 面白いのでOK  
---------

……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦
でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。


◆信頼があるからこそ♪
そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。
「この人は卓を壊すようなことはしない」
「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」
信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。

◆信頼がないと?
逆に、最初から不信感があると――
・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。
・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。

……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない?


◆セッションは始まる前から♪
よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。
申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。
その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。

逆に、不信感を抱いたまま始めたら……?


◆まとめ♪
KPとPLの心構えは確かに大事。
でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな?

TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。

信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪
その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?


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ななまがり
ななまがり日記
2025/08/27 20:22[web全体で公開]
😶 ソドワを買った
VRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。
エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。
秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナー全て表示するVRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。
エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。
秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナーを物色する。シノビガミやCoCといった有名どころの中に、それらに比肩するほどの知名度と地位を持つ割には置かれていたゆえに影がずいぶんと薄いソードワールド2.5が。さすがにいきなり3冊買う勇気は出ず、とりあえずと1階レジへ1巻目を持ち直行。会計をして秋葉原の夏空の元へ戻る。インバウンド客がひとつもいない、「秋葉原」であり「アキバ」ではないこの空間を、妙な興奮と期待を持ちながら歩いた。午後1時ごろの話である。
いいね! 20
メル
メル日記
2025/08/26 22:11[web全体で公開]
😶 ソードワールドやり直し
2.0時代に少し触ったソードワールドを再びやり直すことに
(ルルブとサプリを一気に買ったのですげえ出費だった…)
久しぶりに読み直すぞー、そしてねんがんのキャンペをやってみるのだ!(99%ガバる)
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