四季さんがいいね!した日記/コメント page.8
四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| よろず | |
| 2025/10/26 01:03[web全体で公開] |
| マット | |
| 2025/10/20 21:54[web全体で公開] |
🤔 エモシの懸念点 週末予定の全力エモシ、概ね準備も整ってきたのだけど、初めてのエモシと言うことで不安は募る。 ・やりたい演出の『押し付け』でないか? ・時間配分は大丈夫か? 上手くいくことを祈ろう。 さて、今回のシナリオ執筆にあたり、テキスト作成にもAIを最大限活用したのだけど、上手く使いこなすと本当に頼りになるものだ…。
| サイ・トー | |
| 2025/10/21 13:25[web全体で公開] |
😶 どうして忘れていたんだろう。こんなに大切な事なのに 明後日は楽しみにしていたセッションの日! プレイヤーで回るのは久しぶりだ!良いセッションになると良いな!! あれ? ちょっと待って? もしかして、もしかしてさ? 「プレイヤーでセッションに参加する場合キャラシートを作らないといけない」? 最近ディーラーばかりやってて忘れていた。完全に意識から抜け落ちていた。 急いでキャラシートを作らないと!! そんなことあるか!って思いますか? 私もびっくりしています。
| あめふり | |
| 2025/10/21 07:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】参加PL募集中【武芸大会】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) おはようございます! 先日開催した「熱砂武芸大会~鋼鉄~」での激闘に味をしめ、早速第二弾を募集中です😋 (参加者の皆様、誠にありがとうございました!) 【熱砂武芸大会 ~幻夜~】 ブルライト地方ラージャハ帝国。 武を重んじるこの国では、度々武芸の腕前を競う大会が開催されていた。 「純然たる力と技を示せ」 その合言葉の元、魔法の類いは使用禁止。武芸者による武芸者のための戦いが幕を開ける。 此度挑むは“幻夜”の志士。 月光のもと、多彩な技で翻弄せし獣たち。 汝が武を以て勝利せよ! 【今回の募集要項】LV8~9キャップ ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL3~4名 ▶日程:2025/10/25(土) 20:00~24:30 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット) ※開催時刻は多少変動可能。希望がある方はお申し付けください ▶備考:[上級戦闘][非自然環境][部位数制限:なし][戦闘中心] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:アルフレイム大陸ブルライト地方ラージャハ帝国 [URL]https://trpgsession.com/session/176087387003AmefuriRainy2 武芸大会の名の通り、魔法使い系技能禁止縛りで肉弾戦&Bテーブル技能メインの闘いになるかと思います💪 興味がありましたらぜひ宜しくお願いいたします!
| マット | |
| 2025/10/17 13:35[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魔導天使とエモるシナリオ 10/24 10/25の連続2日間に日程決定しました。 あと1枠ありますので、興味がある方はどうぞ。 https://trpgsession.com/session/176014505123noohking
| マット | |
| 2025/10/12 20:10[web全体で公開] |
😶 度し難いシナリオと言ったな?アレは… 嘘だ。 シナリオの筆を進めるコツは、書けるシナリオから完成させていく事でした。 度し難いシナリオ改めてエモシに挑戦。 他のGMさんが使っていた技法を自分のスタイルに落とし込んでみたり、やりたいこと挑戦したいことを詰め込んでやってみよう。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/10/12 21:37[web全体で公開] |
😶 TRPG者の飲み会で まだインターネットが普及してなかった時代の話。 TRPGサークルの飲み会で、いきなり 「市民、あなたは幸福ですか?」 と問いかけられた。 言わずとしれた「パラノイア」の決まり文句なんだけど、 当時そんなゲームがあることを知らなかった私は、 宗教の勧誘かと思ったぜ(笑)。
| 山火事 | |
| 2025/10/04 16:07[web全体で公開] |
😊 別のCPをやってる間に別のCPの第二部を完走した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですが完全オリジナルCPってすげぇ疲れるんですね。 お久しぶりです、今は何名かの固定メンバーを中心にTRPGを楽しんでいます、山火事です 今回その中で突発的に始めて爆速で完走した「FrCPラクシアライフ」…の第二部を完走した感想を伝えたいと思い筆を取りました 約一年前に機会があれば第二部をやりたいという話をしましたが存外その機会は早く訪れることになり、第二部セッションをやらせていただくことになりました。 私にとっては、何の下地もない完全オリジナルのキャンペーンセッションは今回が(確か)始めてであり、それは苦難の連続でありました。土台が全くないので毎回シナリオギミックを手を変え品を変え進めていくことになるセッションは考えることがとても多く、まぁネタを出すのに苦労の連続でした。また前回セッションの続きということもあり、新しいNPCをだしつつも伏線回収にいそしんだり、新しいNPCの処理の仕方をミスしながら前回のCPで成長しきったPCにボコられまいと高レベルのエネミーを用意したり、高レベルのエネミーがもうモンストラトロアには存在しねぇので途中から全ての敵を完全に自作しだしたり兎に角大変なキャンペーンになりました。 しかしながらそんなうまくいかないことも多いCPでしたが参加者の皆さんの温かい支えと熱いRPに支えられてこの度何とか完走までこぎつけることができました。よい参加者の皆さんに恵まれたというのは私の誇りです。言葉を借りて改めてキャンペーン参加者の皆さんに感謝の言葉を伝えたいと思います。いつもありがとう! 第二部もプレイログ形式で簡単にまとめてあるのでもし興味がありましたら是非リプレイからご覧頂けると幸いです。 というわけで久しぶりの卓感想日記にして卓完走日記でした
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/27 19:58[web全体で公開] |
😶 半ボイスセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「Double Charger 44」の半ボイスセッションに参加しました。 ボイスチャットを使うことで、ダイスの個数宣言を入力する手間が省けたのはよかったと思いました。 私のPCは今回がデビュー戦だったのですが、3位に入賞できたのがよかったです。 「Double Charger 44」は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。詳細は下記リンク参照。プレイヤー用ルールブックは無料でダウンロードできます! https://trpgsession.com/session/175743601522Isaegintrpg
| くにはた | |
| 2025/09/20 15:13[web全体で公開] |
🤔 FC完結 後編~ノウハウ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。 ・あまり高レベルまでいくと大変なので初期作成スタートで全13回としました。 これは高レベル作成表でレベル6~7のPCを組むときの成長回数が13回だからでした。温めていたシナリオフックをかき集めて一度全体の起承転結を組み立てて、そこから逆算して小さな起承転結に分けて単発シナリオにした感じです。後述の事情でまずセッション回数ありきでした。 ・報酬はかなり慎重に計算しました。 高レベル作成表の成長回数で経験点やガメル、名誉点、アビスシャードの増加量を割って、EXCELで管理。 ありえないとは思うけど皆勤参加してくださる方がいたら(※いました)、初期作成から6~7レベルレギュまで成長するわけで、しかもその後もオンセンの野良卓に募集する可能性もあるわけですから、応募時にレギュレーションから大きくかけ離れた成長状態にして放り出すのはよろしくないよなーと。※個人の考えです。 (例:レベル平均3~4では経験点+2500点で成長回数2回、ガメルは1300G、名誉点は30点増えているので、1話2話では経験点1250点、ガメルは650G、名誉点は15点、どこかでアビスシャード1個配れば高レベル作成表の数字にかなり近い報酬を配れます) まあガメル・名誉点はブレが激しくなるシステムなので目安ですしここまで管理する義務はないんですが…こだわりポイントでした。 ・知見として、戦闘1回でも4時間に抑えるなら戦闘は楽勝なくらいでちょうどいいです。 結構超過しました。30分くらい。マスタリング慣れてても4時間で話を収めるのは結構難しいです。 ダンジョン攻略やシティアドなら余計に時間を食うので戦闘はおまけでいいくらい。剣のかけらは配りたいけどボスのHPは減らしたいジレンマ。 戦闘に力を入れたいならシナリオは薄味でいいんじゃないかなと。アクションゲームのシナリオくらいの味付けでちょうどいいのかもしれません。 ・あらすじを用意しておくと好評でした。 wordで1ページ1話に内容をまとめてpdf出力、dropboxでリンク作ってココフォリアのボタン機能でpdf展開させる感じ。途中から導入しましたが、1ページにあらすじをわかりやすくまとめるのはいい整理にもなります。初見の人にここまでのあらすじを伝えるのって結構な高等技能であると感じました。 ・導入はある程度簡素にテンプレ化しておいたほうがいいです。 私はここを怠りました。ギルドを出るまで30分くらいかかってたのでこの辺詰められればセッション時間管理が楽になるかも。 自己紹介は毎回、セッション開始前までに任意で書き込みをお願いしていました。最初はリザルトタブにお願いしてましたが、途中からタブ数削減のためにメインタブへ。 ・全体的に「ぬるい」くらいでいい。 たとえばシナリオ進行上に絶対必須な情報があるなら、情報にたどり着く道筋は複数用意しておくべきです。 スカウト技能の判定をこなす道とセージ技能の判定をこなす道、で二通り作っておいたりしました。毎回野良募集なので編成が偏ることもあるからです。実卓では両ルートまとめて突破されましたが… なぞかけ(リドル)も解答必須ではなく、ダメージを負えば突破できたり、ヒントもかなり多めに出したり、とにかくそこで進行が詰まるのは嫌なのであくまで味付け程度にするのがいいと感じました。 ・感謝と一期一会を忘れずに。 GMにとってはキャンペーンの1話でも、PLにとっては1度きりの1話かもしれません。最後まで付き合ってくれるとは限りません。 途中だろうが第一話だろうが、毎回がクライマックス、最終回の気持ちで感謝を込めて1話1話マスタリングするのが大事かと思います。 ということをCreepy Nutsの「通常回」という楽曲から感じました。 キャンペーンってついつい気持ちが間延びしてしまう瞬間があると思うんですが、そういうのあまりよくないよねっていう戒めも込めて。 あまり汎用的なノウハウではないと思いますが、誰かの参考になったら幸いです。
| ジーコ | |
| 2025/09/19 00:44[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】久々に単発卓に参加したら、シナリオ書きたくなってきた 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、全て表示する 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、4年ぐらい続けていたリレーキャンペーンも終わったので、空いた時間で野良卓に参加しようと思い久々にオンセンにログインしました。 やっぱり、単発卓は気軽にRPできて、キャンペーンとはまた違った面白さがあると思います。 キャンペーンだと、前話との整合とか、他PCとの関係みたいなことを考えますからね。同じPCを繰り返し使うので深みのあるRPができて楽しいですが、最近はそればっかりだったので逆に新鮮でした。 あと、単発卓だと基本的にPCの冒険に出た目的は果たされないので、「何とかしてこの設定を消化したい、このままではせっかく書いた設定が勿体ない」という気持ちになりました。私の場合はそれがキャンペーンシナリオを書く動機になる場合が多いのですが、久しぶりにこの感覚を味わっています。 つまり……めちゃくちゃ今、キャンペーンシナリオを書きたい欲求が湧いている、ということですw とはいえ、最近はキャンペーンどころか単発用のシナリオすら書いてなかったので、リハビリも兼ねて4時間×4話ぐらいのショートキャンペーンのシナリオを作ろうと画策中です。10月中旬には目処を立てて、隔週土曜日とかでシナリオ作成と並行して進めたいと思っていますが、まだ分からないです。(どこで募集するか、とかも決めてませんw) 特に取り留めのない日記になっちゃいましたが、PLのモチベも高まってるので日程が合う卓にはどんどん参加しようと思っています。同卓するときはよろしくお願いします!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/19 01:52[web全体で公開] |
😶 たとえPVPだとしても TRPGってゲームは、別にPLが他のPLとGMに「まいった」といわせるゲームでもなければ、GMがPLたちに「まいった」といわせるゲームでもなく、GMとPLが互いに協力して話を盛りあげていき、そして結果がどういう形になろうと、GMとPL全員が満足して「お互いの健闘を讃えあう」ゲームだろうと思うんだけど。
| くにはた | |
| 2025/09/13 04:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】FC最終話PL募集中 9/14(日)の20時~ 単発卓のPL募集中です。締め切りは13日一杯としています。 戦闘なし、判定で情報を集めていくタイプのシナリオとなっています。レベル帯は6~7目安。 フリーキャンペーンの最終話ですが山場は終わっているので一見さんでも問題なく参加できるかと思います。一応あらすじも用意あり。全て表示する9/14(日)の20時~ 単発卓のPL募集中です。締め切りは13日一杯としています。 戦闘なし、判定で情報を集めていくタイプのシナリオとなっています。レベル帯は6~7目安。 フリーキャンペーンの最終話ですが山場は終わっているので一見さんでも問題なく参加できるかと思います。一応あらすじも用意あり。 https://trpgsession.com/session/175698213896KNHT 興味がありましたらお気兼ねなくコメントください。 本年初頭から野良卓に還元したい&単発卓練習したい思いで13回目の募集となりました。多くの出会いに感謝。まあ終わったら終わったでまた何か募集は立てると思うのですが…
| マット | |
| 2025/09/13 21:25[web全体で公開] |
😰 吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLに事前告知や同意無く、PCの過去に強烈な設定(不治の病を患っている、誰かを助けた代償に何かを切り捨てた等)を唐突に追加するシナリオなのに、ただ感情を込めてRPしてほしいという理由だけで『継続キャラ推奨』と宣うシナリオライターやGMって、人のPCを何だと思ってるのでしょうかね?私はこういう人達とは楽しく遊べそうにないです。
| 法統兼信 | |
| 2025/09/03 16:15[web全体で公開] |
🤔 ラクシアに空軍は存在するか 飛空艇やスカイバイクもあるのだから、陸・海軍の他に空軍がありそうなものだが、そもそも飛空艇やスカイバイクの使い手が数えるほどしかいないラクシアにおいて、軍を編成できるほど物資や人材がいない事を思い出し、自己完結。 飛空艇は空を飛べる船舶という事で、海軍麾下かのぅ……。
| のp | |
| 2025/09/03 19:57[web全体で公開] |
😟 色々あってキャラを成長させることができない ソードワールド2.5でもクトゥルフでもなかなかキャラが他の人と噛み合わず卓に参加するたびに新規作成してしまい、なかなかキャラを成長させることができません。 クトゥルフならある程度は大丈夫だとは思いますが、なぜか新規作成で参加してしまいます。 また、ソードワールドだとビルドの噛み合いが大切だからなかなか継続キャラを出しにくい… もうキャラシがソードワールドでは10近く、クトゥルフも5個以上はある…
| こうはりん | |
| 2025/08/31 22:31[web全体で公開] |
😶 負の連鎖 私は望みます。 私の心を抉ったシナリオを今度は私が回して、そしてそのシナリオでSAN値直葬された人がさらにそのシナリオを回し、そのつぎ、その次へと負の連鎖が続くことを!
| 法統兼信 | |
| 2025/08/31 18:42[web全体で公開] |
🤔 ソード・ワールド2.5 DXのルルブ。 クラファンの返礼品で届いた限定版ルルブにしおりを挟んだところ、少しボリュームが出てしまい、ギリギリケースに収まるくらいになってしまった。 うーむ、こうなったら普段使い用に通常版を購入するか……? ちょうど溜め込んでいたポイントで400円出せば購入できるから。
