四季さんがいいね!した日記/コメント
四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
2026/07/08 14:19 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スモークボムを考える 激ヤバ魔動機術として名高いスモークボム。 しかし使い方が難しすぎて使っているところを見たことがないんです。 ================= *スモークボムの効果 1:射程1。エリア全体。必中。3R持続。 2:視力を失う(=盲目状態)になる。 3:盲目状態では、自分以外すべてを「透全て表示する激ヤバ魔動機術として名高いスモークボム。 しかし使い方が難しすぎて使っているところを見たことがないんです。 ================= *スモークボムの効果 1:射程1。エリア全体。必中。3R持続。 2:視力を失う(=盲目状態)になる。 3:盲目状態では、自分以外すべてを「透明」として扱う。 4:「透明」についてはII-78p。 5:透明存在を対象に取ることはできない。乱戦内であれば対象に取れる。 6:透明存在を巻き込むようにエリアを対象とすることは妨げられない。 まずPCさんたちの感覚は「五感」か「五感(暗視)」なので、スモークボムはダイレクトヒットしちゃうんですよね。 こういうのにありがちな「自分たちは対策して効果を受けない」というのがやりにくい。 うちのマギテックフェンサーちゃんを今後成長させる上で考えたいわけです。 ================= *ケース1 ・マギテックフェンサーちゃんが前衛に出る。 ・マギテックフェンサーちゃんが敵後衛にスモークボムを撃つ! ・敵後衛は盲目状態になり、前線エリアに手を出すことができなくなる。 \|味方後方|前線エリア|【敵後方(スモークボム)】 攻撃|無問題 |無問題 |前線への干渉不能(エリア攻撃ならOK) ================= *ケース2 ・マギテックフェンサーちゃんが前衛に出る。 ・敵前衛は味方後衛に対する攻撃手段を持っている。リプスラを味方後衛に撃つ気だ。 ・マギテックフェンサーちゃんは前線エリアにスモークボムを撃つ! ・敵前衛は盲目状態になり、味方後衛に手を出せない。 ・前線エリアの敵味方は盲目状態になるが、命中マイナス4で攻撃は可能。回避側もマイナス4くらうので実質的に命中率は落ちない。 ・味方後衛にいるシューターは盲目になっておらず、そして前線エリアの敵味方を問題なく識別できる。シューターは命中マイナス4を受けずに射撃可能。しかし盲目の前線敵は回避にマイナス4の修正を受ける。 ・味方後衛のマジックユーザーは盲目になっておらず、前線エリアの敵味方を問題なく識別でき、回復魔法や攻撃魔法を使用可能。 \|味方後方|【前線エリア(スモークボム)】|敵後方 攻撃|無問題 |後方へ干渉不能(エリアならOK)|無問題 &前線で殴りあう分には無問題 ================= ルールの確認に時間取られそう・・・ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃。。。
| 白詰草 | |
2026/07/07 12:01 [web全体で公開] |
😰 【sw2.5】アドバイス欲しいです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在、SW2.0のカースドランドというゲームブックを2.5ルールでGM兼任でやっているのですが、インフレが極まってきて戦闘が厳しくなってきました😥 重要な戦闘だけ自分でオリジナルデータを作っているのですが、ゲームブックならではの合間の細々とした戦闘をどうしたものかなあと悩み中です 今のところ、素直に諦めて戦闘をスキップするか、かけらとかは関係なしにドカッとHP、MP、防護を盛るしかないかなと考えているんですが、うちではこうしてたよ、みたいなのがあればご教示いただきたいです…! ※PTは参考になるかわかりませんが、バーサーク+ディフェスタ3連撃グラ、挑発回避プリフェン、薙ぎ払いファイ、プリフェン、プリファイで火力かなり高めです (全員戦士系技能があるのはゲームブックのランダムイベントで回避要求でヤバめのがあったからです……)
| パスタ | |
2026/06/25 22:57 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】某discord鯖でも垂れ流した妄言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変な発言をします。 『アビスシャードは詫び石になるのではないか?』 というフレーズが脳裏によぎりました。 ただそれだけですがdiscord鯖ではちょっと盛り上がりました。 現場からは以上です。
| アキレウス | |
2026/06/23 15:51 [web全体で公開] |
😶 ウィズの卓をそろそろ立てたい 立てたい、広めたいから!あと誘った相手が頑張ってGMしてるのに6月一切やってないのは流石に先代枠として色々問題な気がする。みんなはどれくらいの難易度の卓をお望みだろうか
| 旅野 | |
2026/06/23 02:13 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 酔っ払い立ち絵シャッフル企画 やりたくありません? キャラ作成会にみんなでワイワイして好みを把握、 開始時までに、右隣のひとの立ち絵を描く。 ここで依頼絵やAI生成画像を出すのは無粋、参加者は「自分の手で描いた他人の立ち絵」を出せる人。 僕の描いたあの子が実際どんなふうに動かされるのか、そして手元のこの子はどう動かすのかたのしいよねぇ
| べいろす | |
2026/06/17 15:35 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アウトロープロファイルブック171ページ タンノズ・・・!? タンノズのイラストがある・・・!! お前、こんなところにいたのか・・・!!!!
| こんちゃ | |
2026/06/16 08:18 [web全体で公開] |
😶 「お前も・・・(ギャグよりの企画構想話 sw2.5)」 魔王?『魔王の手下にならないか?』 「ならない」 魔王?『そうか……』 魔王のコスプレしているこんちゃ『では、本日の面接は終了となります。お疲れさまでした』 「ええええええええええ?!?!」 ────────────────────── いきなりの茶番ですまない!全て表示する魔王?『魔王の手下にならないか?』 「ならない」 魔王?『そうか……』 魔王のコスプレしているこんちゃ『では、本日の面接は終了となります。お疲れさまでした』 「ええええええええええ?!?!」 ────────────────────── いきなりの茶番ですまない! 内容は至って簡潔で『ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 魔王宮殿を使って遊びたい』というものなんだぜ!! あと、よかったらでいいんだけど、魔王城にいるNPC(だいたい魔物になりそうかな)も一緒に作らないか? こんちゃさんだけだと手に余りそうなんだ笑 え?公式のNPCを使えばいいじゃんだって? 割とおふざけ全開なサプリメントなので、これを参考にして参加者全員でキャラ作る卓も楽しそうかなって(テヘペロ) と言っても企画は浮かんではいるけど、すぐには始めれないという。 ただ出来そうだなって思えたらやる日程は平日の夜、22:00〜24:00の2時間テキストセッション卓かな。 興味ある方は気長に待っていてくれ……! ……でもこのサプリメントを持っている人って少ないんだよなぁ汗
| パスタ | |
2026/06/14 08:38 [web全体で公開] |
😶 「本来」の意味 コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であること。 がん‐らい〔グワン‐〕【元来】 [副] 1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」 2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」 どうやら二つの意味があるようです。 「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、 「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。 つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。 結論 にほんごってむつかしいですね。 あと、 「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、 「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
| マット | |
2026/06/11 09:06 [web全体で公開] |
😶 『うちの子』の親ガチャ TRPGを通じてたくさんのキャラクターを作っていると「このキャラクター、あの人のPC/あの人のシナリオのNPCだったらもっと幸せになっただろうな。」と思う事があります。 創造物は創造主を選べない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/06/10 07:51 [web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)が改悪したらしい ハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上し全て表示するハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上しにくくなったとか。返信でもなくリポストだけしてお気持ちポストしてる謎行動はインプレッション目当てでしたか。 それはそれとして時間制限付けて色んなポーズやシチュエーション考えるのはマンガ家になった気分になって楽しいです。時間は溶けるけど。 セッションと並行して1シーン描き出せる流浪の絵師にいつかなってみたい。
| 夜空野 | |
2026/06/09 13:30 [web全体で公開] |
😢 【あまり宜しくない内容なので畳み】楽しい日記が書けない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション参加の備忘録として、遅くなってもいいからなるべく日記を残すようにしているのですが…… 思い出す内容の殆どがセッション中の嫌な思いだったり日記で書かれた不本意な言われ方だったり。 考えれば考えるほど悲しい気持ちになるので、どうしても楽しく書けない……
| どらん | |
2026/06/08 19:42 [web全体で公開] |
🤔 購入してみたけど……。ソードワールド2.5の基本ルルブ1~3 ルールが無印に似てるのかなぁと思いました。 コミュニティを探してもうまく見つからないですし。どうなるかな? PCの案はできたけど、やっぱりダイス運かぁ。
| たこ | |
2026/06/08 11:59 [web全体で公開] |
😶 【雑記】ウチのうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です 私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています 残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します 自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします 『うちの子』は解像度が高いです それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです 他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す 私がTRPGを好きなところの一つです なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか 人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
| べいろす | |
2026/05/30 15:39 [web全体で公開] |
😶 広告をミスクリックしたら いわゆるサポート詐欺広告がでたんですね。 オンセンの広告でも容赦なく詐欺広告がでるんですねえ・・・ 危険なサイトに行かなくても、広告をクリックするだけで詐欺広告が出る。 広告イコール危険って世の中になってますねえ。
| はるるん | |
2026/05/29 09:16 [web全体で公開] |
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ ◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレスである。 --- ◆ジャズのセッションとは 演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。 共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。 一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。 誰かが前に出れば、誰かが支える。 互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。 つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。 --- ◆プロレスの試合とは プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。 そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。 相手の技を受けることで、相手を輝かせる。 相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。 互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。 --- ◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。 しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。 GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。 プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。 GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。 そうやって、セッションは形になっていく。 ここには、明らかにジャズ的な構造がある。 そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。 それが「信頼」と「受け合い」だ。 GMが出したフックにプレイヤーが乗る。 プレイヤーの提案をGMが拾う。 他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。 互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。 そこには、プロレスに通じる美学がある。 つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。 --- ◆まとめ TRPGは、多面的な遊びだ。 ルールとして楽しむこともできる。 物語として味わうこともできる。 戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。 しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。 それは、「即興」と「信頼」だ。 台本通りには進まない。 だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。 その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。 だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。 「いい演奏だった」 「いい試合だった」 「いいセッションだった」 この三つは、きっと同じ意味を持っている。
| 樹之下 | |
2026/05/25 22:43 [web全体で公開] |
😊 原稿終わったしGMしよう【SW2.5】 原稿終わったし、夏コミの当落発表まではのんびりできる! …ということで、同窓会シナリオとは別に、 原稿しながらも少しずつ整えてたシナリオを清書してGMしようかなーと(ようやく) 単発ひとつと、去年やったショートCPを再調整したものがひとつ。 そのうち募集すると思うのでなにとぞ。 …夏コミの当落発表は6/5なので、結構すぐ来るんですけどね!
| よろず | |
2026/05/24 23:48 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 エンシェントブルー完走! つい先ほど、昨年4月から継続していたエンシェントブルーの卓を無事完走しました。 1年ちょっと。 出来合いのシナリオなのであんまりガッツリと調整は入れなかったのですが、中々楽しく遊べたのではないかと。 常として序盤キツい・終盤余裕になりがちではある構成なのでそこはまあ…。 そしてやっぱり一番盛り上がるのはレッサードラゴンとの遭遇戦でしたね。今回の旅では1回遭遇することができました。 3周目は今のところ予定はないのですが、もしやるとなった際にはよろしくお願いします。

2026/07/13 21:11
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