タイチさんの日記
タイチさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2026/10/12 21:33 [web全体で公開] |
😶 セッション感想『招きの揺籃』(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地さん主催のセッション『招きの揺籃』にPL参加してきました。 セッション当日まで参加者全員のキャラクターを秘匿にする、完全に場当たりパーティーでダンジョンを攻略するセッション。 同卓パーティーキャラは 挑発回避盾グララン(クリメノス)フェンサー「ラウェルナ」(PL:くにはたさん) 必殺攻撃で攻めるミストエルフフェンサー「ガスト(フルネームは長いので省略)」(PL:漣十七夜さん) 両手利きと鎧貫きで三連打を決めるファンギーメリアグラップラー「エッダ」(PL:くまくじらさん) 自分のキャラクターは 必殺攻撃と魔動剣、エルエレナで回避しながら攻撃するリカントマギバトルダンサー「クリス」 お分かりであろうか? このパーティー、セージなし、ヒーラーなし、タンクなしと言う、回復も防御も超貧弱な前のめり攻撃パーティーだったのである。 しかも、クリティカルで回らないとダメージも稼げない。 一番防御が高かったのは習熟Sを取っている自分だったし、一番安定した火力あったのが同じタイプでは相対的には強くないはずのエッダさんであった。 なんでこうもシンクロしたかのように参加者4人が似たような方向性のキャラになってしまったのか……。 巻き込まれる形で迷い込んだ魔剣の迷宮。 そこは『心』『技』『体』の試練を乗り越えて魔剣を手に入れるかと思いきや……。 試練は2回でしかも2つとも『技』だった。 1回目はガラクタを拾い集めて罠を作り、コースを走っているミニ四駆についた鍵を取る。 2回目はアクションゲームのような動いたり消える足場を飛んで攻略する。 2回目は主に自分にだけ悲劇が訪れる。 なまじスピードに自信あったからと難度が高い方を選んだら、固定ダメージを受け続け、戦闘もしてないのに瀕死+MP切れ寸前であった。 ボス戦は、ケパラウラウラ、ミノタウロス、リエラムの構成だったが リエラムのバフが入ったミノタウロスの攻撃が当たれば、それだけで壊滅寸前のダメージを受け クリティカルが入らなければチマチマ削ることしかできない悪循環にパーティーは苦しめられるハメになるのであった。 GMが回復できるモンスターをPTにつけても間に合わず、急遽NPCを投入し、それでもなお泥試合であった。 そして後から気づく、リカントは獣変貌すると魔動機術は使えない、つまり魔動武器も使えないと言う壊滅的な愛称であったと。 ライカンスロープが強すぎたとはいえ、パラメーターも含めてジェネリックさせすぎである。 GMを務めていただいた明地さん 同卓していただいた、くにはたさん、漣十七夜さん、くまくじらさん 本日はお疲れ様でした。
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2026/10/12 12:29 [web全体で公開] |
😶 セッション感想『わんだふるあどべんちゃー!』(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yanagiさん主催のセッション『わんだふるあどべんちゃー!』にPL参加してまいりました。 同卓パーティーキャラは 今回の実質的な主役、神官コボルドの「ヴァシー」(PL:くまくじらさん) アビスボーンの魔力撃型、フェアテ魔法戦士「ソニア」(PL:A/Mさん) マギテックハーツを盛り込んだ渋いドワーフチェーンソー魔法戦士「ギヨルム」(PL:星LKさん) パーティーバランス調整用のGMPCスカフェン「アラン」(GM:yanagiさん) 自分のキャラは、前に出て異貌して魔法をぶっ放す魔法戦士「カペラ」 参加者4人のうち3人が魔法戦士、3人だけど 「この世界を救って、伝説の魔法戦士(マジックファイター)達よ」ってわけでもない(笑) ただ、レギュ8000点の経験点なら、最大レベル4がいるだろうと言う想定だったGMにとっては全員レベル3だったのが痛かった模様、理由は後述。 攻略にコボルドが必要な魔剣の迷宮というか遺跡の攻略に駆り出された一向。 コボルドのお伽話になぞらえた遺跡の仕掛けを攻略していく。 その末に手に入れた魔剣をめぐり、物語の敵として出てきたオーガの末裔が一向に立ち塞がる。 だがそう、敵のレベルと数はGM的にはレベル4キャラがいる想定のものだったのだ。 3人が魔法戦士組んでくるということは、経験点の消費が多いAテーブル技能の2本伸ばし(しかも3人とも両方のレベル3・3)と言う有様。 ヴァシーの手に入れた魔剣は、範囲内の敵にMP5点を支払って1d6の出目に応じた6種類のデバフをかけると言うもの。 さらに、回復を兼ねなくてはならないため乱発はできないわけだが、ダイス目も相まって敵の数がなかなか減らないのであった。 GMが仕方なしに魔剣の消費MPをこのセッションのみ0にする特別措置を施し それでも、ギリギリのと言うよりはGMのダイスが走りすぎて、リアルな疲労を伴う死闘でした。 そして自分のキャラはと言うと 「一体いつから、ヴァシーさんが冒険者じゃないと錯覚していたでありますか?」 「努力で未来がビューティフルスターとは行きませんか」>チェーンソーが武器の人に対して 「まもなく最初の扉が開く! ヴァシーさんが開く! それが我々冒険者の望み! 冒険者の業!」 「跳べない障壁を負けない気持ちでクリアするでありますよ! それが伝説の魔法戦士(マジックファイター)!」 「さぁ、みんなで止まらない未来を目指しましょう!」 なんて、アホなネタ発言をひたすら繰り返してました。 くまくじらさん「発言がネタに走りつつ規律には厳しい……謎ラインを走るわん」 GM「どう反応していいか困るラインではある」 語尾に「あります」ってつけてるのは経歴じゃなくて、最初のセッションで出会ったNPCに影響されてるんですが、家系が軍属でもいいかもしれないと思いつつ。 ネタに走りすぎて、ただの困った人になるのもいかんよなぁと。 GMを務めていただいたyanagiさん PLとして同卓していただいた くまくじらさん、A/Mさん、星LKさん 昨日はお疲れ様でした。
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2026/10/05 21:25 [web全体で公開] |
🤢 一番信じられない(と言うか信じたくない)言葉。※暗いからネタバレで隠す (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人的な考えの範疇 「そんなつもりじゃなかった」 これを言ってきた奴は、それまでどんなに良好でも、二度と信用しようと思わなくなる。 特に、不快にさせておいて、この言い訳をするなら断絶まで行く。 この言葉に続く口に出さない本音はこうだ。 「だから俺は悪くない、許すのが当然だってわかってよ」 って自分だけに都合のいい話を押し付け正当化しようとする。 「悪気はなかった」「ためを思ってやった」が追加されたら、信頼は0を振り切ってマイナスまで行く。 あげく、否定されたら自分が被害者面をする。 そう言う薄汚さをあらわにする言葉だと思っているし、少なくとも自分は使わないようにしている。
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2026/10/05 21:12 [web全体で公開] |
😶 魔動機の降る街でとはなんだったのか(SW2.5の話) 俺はてっきり、あれに収録されたデータも、マギテックハーツに入ると思ってたんだ。 入ったら、ただの読み物にしかならなくなるからか?
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2026/10/01 08:41 [web全体で公開] |
😶 セッション感想「ドブ攫いから始まる町仕事」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、平日の突発卓に参加してきました。 なんと、自分含めてパーティーメンバー2人 自分のキャラより年下なのに、しっかり者お姉ちゃんの人間マギシュー、ルゥさん(PL :ひとみさん) 自分のキャラは、ソーサラー/ファイターの後付け魔法戦士ナイトメア、カペラ 純回復役なしというまさかの面子、むしろ急造バディ。 砂金が取れてしまったドブ攫いの依頼人を連れて、山間の村をいく2人。 山に入ってみれば金鉱がザックザク。 そして出会ったのは、映画に出てきそうなゴロツキとモヒカンであった。 ザコ3人のうち2人を、割と難なく始末したと思ったら、まさかの後ろからボス登場。 回避技能なしのルゥさんがボコられる展開に。 しかも、機転を効かせた魔法収束スモークボムで目眩ししてるのに、当ててくる恐怖。 こっちは、前に出て通常攻撃からの、至近距離リープ・スラッシュを喰らわせる流れ。 元々、純後衛ソーサラーで作ったものの、筋力と生命力が初期作成時点で最高値を叩き出して、後からファイターを生やしたので、魔力撃やマルチアクションで戦う戦士ではなく、前に出て魔法を撃てる魔法使いというビルド。 主にルゥさんが危ない目に遭いながらも、敵を倒し、山賊団の討伐隊が組まれるだろうという流れでセッション終了。 GMしていただいたhiromichi tanakaさん 同卓していただいた、ひとみさん 昨日はお疲れ様でした。
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2026/09/24 13:14 [web全体で公開] |
😶 セッション感想『ラル=ヴェイネを来た悪魔』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらく前に参加したセッション。 元ネタになったと思われる映画は名前しか知らない。 GMはimoさん 参加PLは メガネにこだわりのあるリカントグラップラー、獣なのにハチなのか? ワスプさん(PL:三連単さん) 芸術と絵に関心のあるドワーフファイター、カンドロスさん(PL :みよかんさん) やればできるのに、火付きが微妙なプリースト、メレスさん(PL :なごみさん) まさかの魔物料理人ウィザード、エリカさん(PL:はるるんさん) 自分のキャラは、西部劇かぶれで、ブランドには疎いナイトメアマギシューであった。 コミュニケーションに通訳がいるくらい口の悪い上司キャラなんて、フィクションだから許される。 ファッション雑誌の出版社からの依頼で、ラル=ヴェイネの謎に迫る魔域へ突入する。 顔が描かれていない肖像画が並ぶ奇妙な魔域の意味は果たして? 最低一つラル=ヴェイネの装飾品をつける羽目になる。 さながら、履き物や外套を脱いだり、金気のものを外し、クリームを塗りこみ、酢をかけて、塩をすりこまれるような。 もしやこれは次々と防具/装飾品を剥がされて、ラル=ヴェイネ装備を強いられる「注文の多い呉服店」なのか? と懸念する。 「お気の毒でした、もうすぐ着られます」 とまでは行かなかったものの、アビスカースを1ラウンドごとに強いてくるモンスターが出てはきた。 果たして、魔域で見たラル=ヴェイネの姿は史実だったのか、まやかしだったのか? 取材のために同行した記者も少しは認められた模様でした。 GMのimoさん 同卓いただいた、なごみさん、三連単さん、みよかんさん、はるるんさん 先日はお疲れ様でした。
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2026/09/22 20:05 [web全体で公開] |
🤔 GMセッション『地方横断鉄道片道切符(※強盗付き)』感想戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日2日かけてGMやったセッションを振り返る。 列車を舞台にしたクローズドサークル、そしていつもの冒険者の店ではなく、PCの皆さんにはハンドアウトによって、違う動機で列車に乗っていただきました。 たまたま居合わせて、なし崩しにパーティーを組んで、事件に挑む演出をしたかった故に生まれたセッション。 トライガンのサンドスチーム編と、バッカーノの鈍行/特急編と、ワイルドアームズ3の最序盤をまぜまぜした、トンチキ西部劇風。 いずれの作品も20年以上前なのが、自分がおっさんになっていくのを実感して辛い(笑) PC1:一等客室の乗客 ドワーフのヴァグランツ、王道のタンクファイター、ボルカン(PL :カントさん) PC2:積荷の護衛 シャドウのフレイルバトルダンサー、防護点は紙より薄かった、ミレス・ヴェイン(PL:MP3さん) PC3:食堂車の野次馬(※2人) タビットのウィザード、記憶喪失お気楽ウサギ、ハーゼ(PL:漣十七夜さん) レプラカーンのマギシュー、ロングバレルの超火力、おそらくは常識人、レヴォン(PL:犬です、よろしくお願いしますさん) PC4:無賃乗車 いなかったけど、シナリオのキーになる積荷を狙って忍び込むと言う動機も用意しました。 ただ、ヴァグランツ限定にしておけばよかったと後悔、冒険者の不名誉点になってしまうから。 回復役不在のパーティーだったので、GMPCとして、ハルーラのプリセージフェアテ付き、清純派っぽい女の子を出す。 しかし、GMそこまでやり慣れてないくせに、凝ったことはやりたがるから、想定外のことに対しての対応力があまりにも杜撰なのであった。 しかも、シナリオ的にPCの動向を限定させてしまうため、自由度が低くなってしまう。 最初に食堂車の2人の場面を出し、列車が強盗に占拠される→レプラのレヴォンさんが見えざる手を使う→やる前に隠密判定の条件を出して、ひとまずトライしてもらう。 次に積荷の護衛をしていたミレスさんが、強盗団に遭遇、しかしペアを組んでいた冒険者は内通者であったとやろうとして、背後から攻撃したその危機感知判定でかわされる。 その前に占拠されたシーンをやってしまったので、矛盾が生じてしまう。 今にして思えば、客車か一等客室に逃げてもらって、別動隊がいたとか理由づけはできたのに、結局挟み撃ちになる形にさせてもらったが、もっとシナリオカードの分岐を考えて埋めておくべきだった。 最後に一等客室に乗っていたボルカンさんとGMPCが、ミレスさんが敵襲を知らせたのを聞いたことにして客車に放り込まれたミレスさん、ならびに食堂車を解放したレヴォンさんと、ハーゼさんと合流して急増パーティーを組んでもらう、もうここまでで1日目の8割を費やした。 急増パーティーで強盗団が列車ごと谷底に積荷を落とすのを阻止する程に見せかけて、積荷の正体は魔動機とドラゴンをまぜたオリモンで、強盗団のボスはそれを破壊するために荒っぽい行動に出たことにした。 元ネタと違って強盗が完全な悪人じゃない路線。 そして、パーティーに回復役がいたら、ボスがパーティーの助っ人予定だったし、データも作ってあった。 オリモンは主にミサイルや熱線を搭載した、炎属性の魔法ダメージ攻撃を得意とする魔動機ドラゴン だったんだが、先制でレヴォンさんのロングバレルFAショットガンが回って、1ラウンドで二つあった翼が破壊され、ミサイル攻撃が不発に終わる。 残った頭部の熱線を挑発/牽制攻撃してきたミレスさんにあっけなくかわされ、PC側ノーダメで終わってしまった。 もっと手に汗握る拮抗したバトルを演出したかったが、ダイス回りだけはどうしようもないのであった。 いろいろとガバガバなセッションでしたが、ご参加いただいた皆さん、先日はまことにありがとうございました。
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2026/09/21 07:49 [web全体で公開] |
😶 世間は休日、俺は仕事 PLやったセッションと、GMやったセッションの色々を上げたいんだが、まとめる時間がまだない。 疲れてるのもあるんだけど、必ずやる。
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2026/09/20 11:03 [web全体で公開] |
😶 今日はダブルヘッダー 昼過ぎから、プレイヤーとして参加 夜は昨日の続き GMそこまでできるわけじゃないくせに、凝ったことはやりたがる故に、ボス戦とエンディングは今日に持ち越した。 それを見据えて、予備日は指定しておいたわけだけど。 最初からギルドにいてパーティー組んでのお決まりは楽だけど、たまには違うことやりたくて、バラバラのスタートしてみたわけで ただ、そうなると、その場にいないPCのPLさんが見てるしかできないのがネックだった。
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2026/09/18 07:54 [web全体で公開] |
😶 着々と準備は進めている(SW2.5の話) 初めてのオリモン作成 初めてのハンドアウト形式 パワーバランスが心配になり、ある程度のメタ効果を持ったNPCを作成 あとは、ルーム作成の素材集めと、PLさんたちのキャラクターの精査 GMってやることいっぱい。
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2026/09/16 14:42 [web全体で公開] |
😶 オリモン作りに挑戦中(SW2.5の話) 次のセッションは、オリジナルモンスター作って出そうと考えている。 パラメーターそのものは、既存のやつを弄ればなんとかできるけど 問題は特殊能力の按配、強すぎても弱すぎてもダメだから
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2026/09/15 15:36 [web全体で公開] |
😶 先進的な文明の利器で未開のファンタジー世界を冒険する(なろう系かな?) 発売から20年以上経ってるのに、スターオーシャン3のプレステ2版やってたりする。 このシリーズ、先進的な文明を持った地球ほかの惑星人のキャラクターが、文明が発達してないファンタジー世界に来る展開が多いけど、なろうなんて影も形もない時代の作品。 異世界が次元ゲートの類じゃなくて、同じ宇宙にあるの別の星ってのは今でも珍しいと思う。 「未開惑星保護条約」って言うルールもあり、先進文明の人間が干渉すると最悪死刑。 3に至っては主人公が最初に漂着した星で、それより前に来た異星人の犯罪者が北斗の拳のモヒカンみたいなことしたり 次の星では、戦争中の国で新兵器開発の技術協力を依頼されて、大量殺人のお膳立てされそうになる。 「戦争のための兵器なんか僕は作りたくない!(←CV:保志総一朗)」 「だが君は裏切り者のコーディ◯ーターだ」(違う) しかも、戦争自体は主人公を狙う軍事国家が宇宙戦艦で戦場を攻撃して有耶無耶に終わる。 幼馴染にそっくりな病弱少女と、恋仲っぽいキャラが同時に死ぬ。 戦争中だったの二つの国が停戦して協力してもらってで星を脱出したと思ったら、その軍事国家に父親も殺される。 全てではないけど、昨今だと「なろう系」呼ばわりされる先進的な文明の知識でお気楽無双とは程遠い展開。 だが、それより酷かったのは、宇宙が丸ごとオンラインゲームの世界で、銀河系が崩壊するのが 「バグが酷いから修正パッチ当ててますね」 程度のことを別次元の人間がやってるだけと言う話であったこと。 戦闘システムは面白いから、ストーリーそっちのけで最強武器作ってやり込むぶんには楽しい。
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2026/09/12 20:59 [web全体で公開] |
😶 思い切って日付をずらす https://trpgsession.com/sp/session/178913777810durankid8 とは言っても4時間で綺麗に終わらす自信ないし、予備日の翌朝から仕事で5時起きしないといけないのに、半分ヤケクソ(笑)
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2026/09/12 14:23 [web全体で公開] |
😶 平日だから人来ないのかも 引き続き参加者募集中 https://trpgsession.com/sp/session/178913777810durankid8 かと言って、金曜は用事あるから動かせず。
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2026/09/09 22:06 [web全体で公開] |
😶 11日にGMは無理だった。 11日を目処に卓立てたいなと思ってたけど、思い立って2日、ざっくりしたシナリオ以外何もできてない状態だから、見切り発車は無理があるな。 PLさんにも突貫作業を強いる危険性もある
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2026/09/09 05:21 [web全体で公開] |
😶 GMやろうって話の続き レベル7〜8帯くらいで、魔動機の降る街とスクラップレースのデータ使ってみるかなと。 PCごとのハンドアウトとかも、普通はやらないけど作ってみる。
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2026/09/08 05:05 [web全体で公開] |
😶 ソドワのGMやろうかなと考え中 夜勤の休憩中に、思いつく。 今度の11日か17日か、あるいはその両日の前後編か。 ざっくりした案しか浮かんでない上に、ツール何を使うかも未定だけど。

2026/10/14 16:37
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