四季さんがいいね!した日記/コメント page.9

四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ベール
ベール日記
2025/08/26 15:34[web全体で公開]
🤔 需要?
ソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ
ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度
それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!!
おおよそ野良のソー全て表示するソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ
ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度
それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!!
おおよそ野良のソードワールドにおいて求められるものは気軽さとサクッと回せる軽さ。身内でお菓子をシェアする分にはおっきな箱アイスクリームが喜ばれるやもしれませんが、それが見ず知らずの相手となると個包装のものが喜ばれるようなものなんじゃないかなあって思います
して、まとめると
・オリジナルシナリオが出来たがテストプレイが足りてない気がする
・そもそもプレイ時間が長すぎる気もする、見ず知らずの初めまして相手に回したいけど長すぎるのは敬遠されそう
・今日のおやつはチョコミントアイス
・出来れば日帰りオンセン、夜20時に始めて休憩15分挟みつつ24時くらいには終わるくらいのものにしたい……が、内容を薄めたくはない

そこでわたくし、考えました。序編と本編に分けてみてとりあえず序編をプレイしてもらって反応を頂きたいなーと
所謂体験版、物語の最初の部分。ドラゴンクエストで言うなら最初の村から道中の敵を倒して王国に行くまで。ペルソナ5で言うなら最初のマップをクリア……するかしないかぐらいの所まで
序編をプレイして頂き、私のキーパリングだとかなんだとかを把握してもらい、OK頂ければ本編の……およそ頑張って圧縮しますが10時間超えになりそうなテストプレイに参加して頂けたらなーとまとまったところです

……じゅ、需要あります……?ソードワールド2.5で海行って鯨討伐してってのが序編。海の遺跡に行くのが本編なんですけどお……
いいね! 23
B
ナナシ
ナナシ日記
2025/08/26 08:48[web全体で公開]
😶 みんな、住み分けしようね!
遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね!

自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね!

誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね!

吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね!

仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね!

終わり!閉廷!…以上!皆解散!
いいね! 50
Yanagi
Yanagi日記
2025/08/22 10:05[web全体で公開]
😶  (SW2.5)セッション参加者募集中(8/23夜)
おはようございますー
またもセッションの参加者募集のご案内()

巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜)
https://trpgsession.com/session/175570163501Yanasoru0315

明日の夜に時間が取れたので立てましたがまだ人が集まらず・・・!
もしご予定の合う方がいらっしゃれば是非いらっしゃってくださいませ。
ネタはバトル物で長期戦を戦い抜く内容となっておりますです。

宜しくお願いしますーm(__)m
いいね! 9
マット
マット日記
2025/08/20 22:35[web全体で公開]
🤔 近況のまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、すこーしだけ自分の時間が増えてきたのでゆるやかに復帰しています。
PLを予定がまとまって入り、今からとても楽しみ。まだまだ忙しく大変な中、少しずつTRPGライフを
再開していきたいものです。以下、最近の所感まとめ



◆成功とは言えないショートシティアド
前回のショートシティアドは準備不足で反省点の多い結果になりました。
マスタリングの感が鈍っていたり、シートの確認が甘かったり
思い切ってサリーナさんを出さなかったのが裏目に出た…わけはないか…?
やはり、シティアドをやるときは準備もそうだけど、万全な体調と精神状態が必要ですね。


◆「RP重視、だけど、ただのRPだけで終われない」…GMとしての特性の再認識
やはり、私はTRPGに対してRPを強く求めている事が解った。
ただ、ほかのRP重視のGM様と決定的に違う事は、そのRPをシナリオの根幹にまで影響させたがる癖がある。
PLに本気のRPでシナリオがぶっ壊されると、大喜びするGMです。
RP次第では現実的な限りシナリオが書き換わる一方で、ふざけたRPでシナリオがひっくり返る事もある…。
そりゃエネルギー使うよなぁ…私の卓。


◆作成中シナリオ…ハートのペルソナ :完成延期
セクシャル強めのサイコホラーシナリオ、シナリオの主軸とテーマ、主要NPCにボスデータまでは完成したものの
いわゆる「度し難いシティアド」のため執筆するメンタル力が欠乏している模様…。

自己評価で最高傑作のシナリオ「HORA DE VERDAD」は、休職&退職に追い込まれた時に書き上げたように
度し難いシナリオは、社会に対する「怒り、憎しみ、侮蔑、失望」といった負の感情が積もれば積もるほど筆が進むため、
忙しいものの充実している現在、中々進まない…。いつかは書き上げたい。


◆次の大型シナリオ
「錆び付く世界を抱いて…」のような、楽曲から構想を得たタイプのシナリオ
旧版サプリのエイジオブグリモワールの要素を添えて…。
温かく、すこし切ない…俗にいうエモいシナリオを先に書いてみようかな。


◆アウトロー卓
いつやろうかなぁ…。けど、こればっかりやってるのもなぁ…。
綺麗な卓のGMやりたい…。
いいね! 15
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/19 13:21[web全体で公開]
😶 私の職場は
昼休みに社員食堂のテーブルで落書きノート広げてTRPGの立ち絵描いててもみんなほっといてくれる素敵な職場♪

いいね! 20
てるみっと
てるみっと日記
2025/08/15 18:59[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(PC編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先の日記で書いた、約5年かけて完走したリレーCPにおける各PCについてちょっとだけ紹介するコーナーです。
帰省中で時間あまり取れないのでザックリ解説にとどめますがお付き合いくださいませ。

①ザック・バラン(PL:プリン丸さん)
 人間(男)のライダータンクプリ。
 このPTのPC1役。名門貴族(騎士の家系)出身でプリースト(イーヴ)ということもあり、依頼主とのやりとりなどで一番表に立ってもらうことが多かったですね。その影響もありNPCとのつながりも一番多いPCになってたかな?PTを引っ張る頼れる存在でした。当初は脱ぎ癖があり、宿の入り口付近で筋トレに勤しんではやって来た客を困惑させるというお決まり流れができあがったりしていましたが、冒険を通して成長するにつれそう言った悪癖も抑えられていき、最後には立派な騎士…ではなく神官となりました。
 ビルドはガチガチに固めて前線を支えるタンクプリ。イーヴ神官ということもあり、またシナリオの都合上魔神と戦うことが多かった兼ね合いもあり流石の防御力を発揮。ウォーリーダーが登場してからは味方を癒しつつ堅固で一気に溜めた陣気で刪削を毎R発動してさらに固くなったりと、技能間のシナジーがしっかり考えられた構成といった印象でしたね。前線構築しつつ支援や回復を飛ばす様子はまさにPTの扇の要といった感じでした。
 愛馬のフランク号(ホース)も主人と共に初期から成長。公式データで頭打ちになった後はシナリオに搦めてオリジナルデータとして上位ランクのデータを用意し、最後までしっかりと前線構築の役割を勤め上げました。彼も立派な6人目の仲間としてPTに必要不可欠な存在だったことは言うまでもないでしょう。

②リベルタ(PL:グラビデさん)
 エルフ(男)の両手スカフェン。後にソサコンも修得し魔法剣士スタイルに。
 貴族の出身ながら自由を求め出奔した男。普段は軽い調子の弟分のような印象を受けるが、状況に応じて貴族モードで真面目な対応もする器用なヤツ。敵の雷属性の攻撃で回されたりすることが多く「雷属性に弱い」の烙印が押されたこともあったり、逆に見た目が幼女な敵キャラ相手によくクリティカルを出し「幼女特効」を持っていると言われたり、PT内で通算ピンゾロ数ダントツトップだったりと、器用なPCに反してかなりダイスはかなり落差が激しく振り回された男でした。そんな彼もシナリオ中で家と決別する決心をつけ、PTの仲間に迷惑をかけないよう立ち回りながら最後はしっかりとケジメをつけて晴れて真の自由人となり、最終回では伴侶を得て幸せになることができました。
 ビルドはオーソドックスな敏捷重視の回避型両手スカフェンからスタート。経験点を他に回せるようになってからはソサ→コンジャと修得し、状況に応じて追加火力や支援も飛ばせるようになりました。回避できない攻撃に対する耐久面でやや不安はありましたが、その辺は他PC達がうまい事カバーすることで対応し、物理火力としての役割を存分に発揮してもらいました。

③メルメル=ウィッシュミーメル(PL:たびがらすさん)
 レプラカーン(女)の両手マギシュー。
 PTのマスコット(?)でありお調子者でノせられやすいタイプだが根は真面目なヤツ。理由表「神になる」を前面に押し出し、自己紹介の場では神になる存在だといつも大見得を切っては変な子扱いされたりするのがお決まりの流れ。そんな役回りということもあり仲間(主にザックから)ぞんざいに扱われ噛みつく(物理)ことも多かった。そんな彼女も強くなり、それこそ神冠する存在や、それに匹敵するような強大な敵をも打ち破って行った結果、ついには自身も神への階段を一歩踏み出すことになった。果たして本当に神になることはできたのか…それは始まりの剣のみぞ知る。
 ビルドはオーソドックスな両手マギシューであり火力担当。当初は通常マギシューだったが、セッション中に仲間のリベルタを師事して両手利きを修得。以降は師弟共に両手でバンバン攻撃し、バンバンピンゾロを稼いでいました(PT内で初ピンゾロが一番遅かったのがメルメルだったのだが、両手利きを覚えて以降本当にピンゾロ数が増え、リベルタからピンゾロの出し方まで教わったんじゃないかとか言ってたっけ)。
 ”我慢できない”アビスカースによる毎朝のセラムへの土下座(趣味のものを預かって貰い毎朝少しずつ融通して貰うことで対応していた)や、見せ場の場面でピンゾロを出してしまうやらかしがあったりと、PL目線でもムードメーカーな見ていて楽しいキャラでした。そんな彼女が別卓ではギルドマスターになっているとか…?そういう他卓からの設定の繋がりがちょっとあるヤツ、とても好きです。

④セラム・チェンバーウィッチ(PL:黄金糖さん)
 人間(女)の吟遊詩人であり何でも屋。
 良家の出身ながら、優秀な兄弟たちにルサンチマンを拗らせてやや捻くれてしまったメルメルの友人。本当は優しいのに不器用なんだ~とはメルメル談。陽の者が多いPTで陰の者ということもあり、RP面はPTのストッパー的な役割をすることが多かったかな?友人のメルメルとは対極の存在だったかもしれない。兄弟が5人以上いて(経歴表)、その全員が優秀だった結果そんな性格になってしまった彼女だったが、兄弟の一人が敵方に組していたことで、そのケジメを付けるため邁進する中でメンタルも少しずつ鍛えられたようで、最後には実家と和解。ようやく安心して帰ることができる家ができました。
 ビルドは文字通りの何でも屋。元々人間生まれで初期ステ出目平均が5というバードやらせるのが勿体ねぇ!と言われた彼女でしたが、横に伸ばした沢山の技能をフルに活用し、役割が概ね固まっていたPTにおいて状況に応じた穴埋めを的確に行うスーパーサブな存在となりました。全員魔法を使いまくる構築だったこともあり、バードとして案山子やゴーレムにシンバルを叩かせて速攻で楽素を溜めてのリダによるMP消費軽減や終律によるMP供給が非常に相性がよく、またフェアテをサブに添えて敵に合わせた妖精を召喚して操り、あの手この手でPTを支える仕事人といった感じでした。PLからの愛称が”社長”だったのも、妖精・ゴーレム・案山子・メルメル(?)と様々な手駒を操る姿からでした。

⑤ファラ・ルースティカ(PL:てるみっと)
 ドワーフ(女)の森羅導師。後にフルシル神官。
 田舎の農家出身の一般人枠。お家柄が強く出ている他PCとは異なり我は強く無くクセの無い性格をしており、長い物には巻かれ、良くも悪くも悪意耐性の無い素直な娘。クセの強いキャラが多かったPTにおいては周囲に振り回されることも多かったりしましたが、中の人たる私はそんなRPをとても楽しんでいました。そんな彼女もシナリオ中でフルシル神官として目覚めてからは、色々と悩みながらも自分なりの考えを持ち、それに準じて物事を判断できるようになり、この冒険で精神的にも成長できたかな?と思っています。
 ビルドは(CP開始当初は)登場したばかりだったドルイドを主軸にしたサポーター。ドルイドの強力なバフを毎R持続させることを目的にし、特技はMP軽減やMP回復手段をフル活用する構築、能力も精神を最優先に伸ばしました。結果、PT全体の防御力がかなり高まり、GMとして(これどうすれば緊張感持たせられるべ…)と自分で悩むことになったのは秘密だ。元々私の好みの役割がサポーターということもあり、他PC達の動きに合わせてバフをばら撒くのがとても楽しいキャラに。パブリックイメージを重視して技能は最低限かつ修得するものもちょっと縛りを入れたりし、見栄え的にも好みな感じに仕上がりました。この子のおかげ…というかドルイドでバンバンバフ盛ってるとMP計算力は大分鍛えられましたね()

 全体的なRP面を見ると、割と最初から各PCのPT内の役割が固まっており、こういう場面ならこのPCが前に出るだろうという感じに場の流れを読んで動きやすい雰囲気でしたね。GM目線でもこのPCがメインで話してこういう方向に行くんじゃないかなーと先が読みやすかったので、行動選択に合わせたシナリオ設計がかなり楽でした。
 戦闘面においてはバッファー多めということもあり、しっかりとバフを固めてから有利をとって詰めるのが基本戦術。ただし、全員単体/範囲攻撃手段は持っていたので、稀に全員攻勢に出ると意外と殲滅力があったりしました。反面、バフ解除系の能力持ちが居ると他PTと比べて体感苦戦しやすかったり、MPをバンバン使うPTなので経戦力に常に気を使っていないと、超ターンの戦闘や連戦が辛めだったりもしました。その辺の課題は皆分かっていたこともあり、最終的には様々な策を講じて克服しましたが、ゆっくり進行で1戦闘が長めのシーンもあるCPならではの悩みと言った感じでそれはそれで楽しかったですね。

さて、他にも色々語りたいことは沢山ありますが、文字数と時間の関係で一旦はここまで。
後はログを眺めながら一人でニヤニヤしてましょ。
いいね! 23
べいろす
べいろす日記
2025/08/14 01:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリーぽち。
注文が確定しました。ありがとうございました。


サプリを買うのはこれが最後です!!!!
一生基本セットとエピックトレジャリーとモンストラロアとバトルマスタリーとブルライト博物誌だけでこすっていきます!!!!!
いいね! 26
のp
のp日記
2025/08/12 10:28[web全体で公開]
🤔 最近のこと
 初めて日記をつけてみようかなと思います。
 自分は、このオンセンによってある程度TRPGを経験し、かなりの人にお世話になりました。ありがとうございました。
 さて、これまでのTRPGの経験を振り返り、私の課題点を認識しました。
 それは、私のルールの確認不足やツールをあまり有効活用できていないところだと考えています。
 そのため、今後もちょっと皆さんにお世話になります。よろしくお願いします。
 ちょっと文章が拙いので読みづらいです。すいません。
いいね! 24
てるみっと
てるみっと日記
2025/08/12 01:02[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 約5年、全53話+αにおよぶ超長期リレーCPを完走しました!
 まだ気持ちの整理ができてないからこまごまとした話は後回しにするけど、とりあえず熱があるうちに参加いただいたPL、および約5年前のあれこれで一緒に盛り上がってくれた皆に感謝を述べたく筆をとった次第ございます。

 「リレーCPがやりたぁい!」と何気なく日記で叫んだのが今から約5年前。
当時のオンセン内SW2.5界隈はGM/PL固定のCPが主流であり、リレー(GM持ち回り)形式のCP募集はほぼゼロでした。
 まだピチピチのTRPG1年生だった私は、ハマった勢いそのままにそこそこの卓修羅をしていたわけですが、そんな中で「CPやりたい!GMもPLもバランスよくやりたい!」という欲求を叶えるため、日記に「リレーCPやりたいんだけどぉ!どうですかぁ!?」とぶん投げたわけです。
 そうしたところ、(当時の感覚としては)意外にも共感してくださる方がそこそこいたので、「ほなら募集するわ!どうせリレーCPやってみたい人が集まるんだから、選考でごめんなさいになった人もまるっと集めてマッチングさせてリレーCP卓成立できるようなコミュ設けるわ!」と言ってしまったわけです。すると募集には4枠に対して24名も集まり、コミュの方も追加の人も集まりワイワイやりたい人同士でマッチングした結果、計9卓(49枠)成立するなどかなりの大事になってしまいました。あら大変。
 さて、当のTRPG1年生の私はというとホゲエエエエエエエエエエとなりながら選考で20名を落としたり(選考作業が夢にまで出たわよ)、数十名規模のマッチング用コミュを用意したりでてんやわんやしました。いや今思うと本当によくできたな……?協力的だった皆に感謝やほんま…。
 そんなこともあってか、その後は度々リレーCPの募集を見かけるようになり、私も時々お声がけいただいて参加させて貰ったりするなど、良い感じにリレーCPが界隈に浸透するきっかけを作れたんじゃないかなー?と個人的には後方腕組み王騎の表情をしておりますウヘヘ。

 さて、そんな感じで始まった我らがリレーCP『黒鉄の蹄亭』。私含め計5名での出発でございます。GMは最初私がやった後は順番などは決めず、シナリオの用意ができた人が回しましょーくらいの緩い感じでやっておりました。
 当時は丁度ML発売直後ということで、PCはドルイドやってみたーいくらいの感じで後衛支援役に。冒険の舞台は、当時まだルルブⅢの情報しか無かったウルシラ地方のオリジナルの都市国家、スフバール聖鉄鎖公国領地の東端に位置するエユトルゴ騎兵国との境界に位置する「ルミット」に決まりました。なお、名前の由来は主催の私のHN「てるみっと」からとってテルミットで良いんじゃね?と他PLから提案があり、まさかのそうなってしまいそうだったため「そのままだと流石にねぇ!?」と注文を付けての「ルミット」となりました。当時は「これって街が襲われたら『(て)ルミットの門はガバガバ』とか言われるじゃないですかヤダー!」とか言ってた記憶がありますが、このフラグを自分で回収することになるのはそこから約4年後のお話。

 冒険を共にした仲間は……第一印象で紹介するなら、脱ぎ癖のあるPC1気質な名門貴族のプリライダータンク(人間)、貴族から出奔した軽い調子の両手フェンサー(エルフ)、お調子者の芸人マギシュー(レプラ)、その友人でちょっと捻くれたところがある初期ステ出目平均5の良家の家出娘バード(人間)、そして私のPCであるPTの良心であり田舎の農家出身のドルイド(ドワーフ)でございました。
 シナリオはざっくりで纏めると、第1章『ルミット下町番長編』、第2章『ウルシラ周遊編』、第3章『ハールーン事変編』、第4章『ルミット帰還編』、第5章『スフバール大戦編』、第6章『終章』といった感じでしょうか。
 まずは12話ほど(この時点でそこそこ長い)最初の街ルミットで依頼を解決しながら下町番長に。その後12話ほどでウルシラ地方を行商人の護衛として右回りにぐるっと旅をしてハールーンまで。そこから13話ほどハールーンを中心に活動しつつ時にはハルシカまで足を延ばしたり。そしてルミットに帰還し6話ほどルミットで活動した後、スフバールに向かい7話ほど戦争。そして最終章3話で完結という流れでした。改めて今こうしてまとめてみると、全くこの辺は話し合ったりしてなかったけど結構綺麗に丁度いい分量で話の舞台が切り替わってたんやな…?皆素晴らしいバランス感覚だ素晴らしい(自画自賛込み)

 お話の中身はというと「ウルシラ地方を舞台とした冒険譚」「PCのお家話」「謎の魔神カルト集団との戦い」の三本の筋がメインでしょうか。
 冒険譚としては海底に眠る魔動機文明期の遺跡の謎を追ったり、妖精の王やユグドラシルに会ったり、エユトルゴでレースに参加したり、ハールーンで実験に付き合ったり。通過ルート的にアヴァルフとセブレイには寄ることはありませんでしたが(アヴァルフの土地は舞台になったけど)、色んな国を舞台に様々な冒険をしました。
 PCのお家話としては、どこかへ行ってしまった名門貴族の家宝を取り戻し家に戻ることを目標にしつつ、家出娘の家族問題と友達の芸人との関係修復、出奔した貴族との決別のお話を。それぞれのPCが悩みながらもそれぞれの結論を出しケジメを付けるエモい感じに仕上がりました(私のPCの実家だけ出て来ませんでしたが、出てきてもただの正月帰省シナリオにしかならなかったと思うのでカットだ)。
 そしてシナリオの一番の本筋である魔神カルト集団との戦い。第3話の依頼主から始まって行く先々で衝突し、冒険の中で手に入れた物が狙われたり、PCの身内も敵側に与していたりと他の筋とも絡み合いながら50話におよぶ決着をつけ、最後は大団円となりました。

 本当はもっと細かく1話ずつ語りたいところではありますが、それを始めると止まらなくなってしまうので一旦はこんな感じで。とにかくこの5年弱の間、毎週のようにこの卓を楽しみにしており、毎回楽しませて貰いました!
 同卓してくださった黄金糖さん、グラビデさん、たびがらすさん、プリン丸さん。最初の日記に反応くださった皆様。リレーCPに興味を持ち私のノリに乗っかってくれた皆様。本当にありがとうございました!
 皆様のおかげで後にも先にも無いような人生の思い出を1つ作ることができました!

 一旦以上!多分PC編に続くと思う!
いいね! 35
B
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/09 00:10[web全体で公開]
😶 通販の宣伝メールで
「クラシック有名曲CD30枚組」とかいうのがあって、「オンラインセッションのBGM用に欲しいなー」と思ってしまった。
(しかし我が家のパソコンは光学ドライブがないので別途購入しなくてはならない)。
いいね! 7
パスタ
パスタ日記
2025/08/07 18:55[web全体で公開]
😶 【模写】毎日落書きチャレンジ2025/8/7【TRPG関係あり】
昨日と比べて変化量は少なめです。

同時進行で創作もしているのですが、まだ模写のインプットの恩恵は実感してないですね。
ですが模写のようなインプットは腰を据えて続ける必要があると思うので、気長にやれたらと思います。
いいね! 27
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/06 23:41[web全体で公開]
😶 【Double Charger 44】キャラクターについて
このゲーム、キャラロストのリスクがあるものの、「4つのパラメータに12の数字を割り振る」という超簡単なキャラメイクなので、気軽に新しいキャラを作り出せるのは救いかもしれない
(これが2時間ぐらいかけてメイクしたキャラだったら私は泣きますよw)。

しかし
「元レディースのワークスチーム所属レ全て表示するこのゲーム、キャラロストのリスクがあるものの、「4つのパラメータに12の数字を割り振る」という超簡単なキャラメイクなので、気軽に新しいキャラを作り出せるのは救いかもしれない
(これが2時間ぐらいかけてメイクしたキャラだったら私は泣きますよw)。

しかし
「元レディースのワークスチーム所属レーサー(引退済み)」
「元ナンバーワンホスト(引退済み)」
「アイドル歌手兼レーサー」
「自分がスポンサーしたチームのドライバーが逃げ出したので代わりに参戦したアパレルブランドの社長兼デザイナー(長い)」
といろいろ変なキャラをつくってきたけど、そろそろネタが尽きてきた…。

このゲームの最大の敵はクラッシュではなく「ネタ切れ」かもしれない。

https://isaegin.booth.pm/items/4556140
いいね! 8
ナギ
ナギ日記
2025/08/04 22:36[web全体で公開]
😶 コロナで暇なのでTRPG動画を見ていた
今日の朝、38.0℃あった体温が少しずつ下がってきました。
薬を飲んだら37.0℃未満になり、意識もはっきりしてきました。
喉が痛くて声が出ませんが、私はテキセ派なので問題ありません。問題はオフセにも参加する予定があることですね。
「寝ていなさい」と言われても、一昨日はずっと寝ていたら夜眠れな全て表示する今日の朝、38.0℃あった体温が少しずつ下がってきました。
薬を飲んだら37.0℃未満になり、意識もはっきりしてきました。
喉が痛くて声が出ませんが、私はテキセ派なので問題ありません。問題はオフセにも参加する予定があることですね。
「寝ていなさい」と言われても、一昨日はずっと寝ていたら夜眠れなくなったので、適度に起きることにしました。すると暇になるので、TRPGのリプレイ動画を見ていました。


さて、私が普段KP(キーパー)をするとき、募集要項には「動画ノリは禁止」と厳しく書いています。動画ノリの何が問題かというと、以下のような点です。

・版権キャラの使用
他PCに対して「JOJO、どう思う?」といったRP(ロールプレイ)は、こちらの没入感を削ぎます。言わされる側の気持ちも考えてほしいです。

・しつこい提案
GMに提案するのは良いですが、現実的でない提案や、GMが不可能と言っているのに食い下がるのは困ります。「クリティカルすればいいでしょ?」と直後にクリティカル…動画ではよく見る展開ですが、実際の卓では進行の妨げになります。提案自体は素晴らしいですが、GMは全体のリソースを管理する進行役です。

・他PCを嘲笑う・陥れる
動画ではウケ狙いのシーンがサムネになったりしますが、あれは身内プレイだから成立するもの。冗談が通じる相手同士で、裏で話し合いもしているはずです。野良卓でやると顰蹙を買います。

・行動が自由すぎる
同じ場所にいてほしいのに合流せず単独行動を取ったりするのは遅延行為です。そのPCのためにシーンを追加で作る必要があり、全体の進行に影響します。

・恐怖を全く感じない
SANチェックに成功したからといって、恐怖を全く感じないわけではありません。ホラー題材なので、無反応はGMにとって面白くない反応です。

動画ノリを実際の卓に持ち込むのは嫌いですが、動画そのものについてはどう思うかと言うと、私はTRPG文化を繋いでくれる貢献者だとすら思っています!
COC6版が流行る前から、TRPGのオフセは少しずつ人口が減っていました。そんな中、私が最初に見た動画は、まにむ氏の「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」。当時マイナーだったクトゥルフ神話TRPGが、この後爆発的にヒットしました。
どんな形であれ、新規プレイヤーを連れてきてくれるのは動画のおかげです。動画のノリは上級者や身内プレイ向けのもの。初心者はまず基礎的なプレイを身につけましょう!

いいね! 22
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/01 00:25[web全体で公開]
😶 【Double Charger 44】レイナの仇を夜叉丸でとる
昨日今日と2日連続で「Double Charger 44」に参加して来た。

昨日はバトル向けのマシン「Lucky Cat」を駆るアイドル兼レーサーの「三柴レイナ」というPCで参加。他のPCのマシンに1発ずつプッシュを成功させたものの追い抜くことができず三位に甘んじた。

今日は元ホストとい全て表示する昨日今日と2日連続で「Double Charger 44」に参加して来た。

昨日はバトル向けのマシン「Lucky Cat」を駆るアイドル兼レーサーの「三柴レイナ」というPCで参加。他のPCのマシンに1発ずつプッシュを成功させたものの追い抜くことができず三位に甘んじた。

今日は元ホストという経歴を持つ「金城夜叉丸」で参戦。立ち上がり加速優先の乗機「Fortune Lachesis」はその名に恥じない好調なダイス目を連発し、途中プッシュを喰らいはしたもののトップでゴールインを果たした。

「Double Charger 44」は、未来のカーレースをテーマとした対戦型のTRPGで、キャラメイクの簡単さとシンプルながら奥の深いルールが魅力です。

オンセンSNS内にコミュニティもあるので、興味ある方は覗いてみてください。


いいね! 8
だーさん3
だーさん3日記
2025/07/31 19:20[web全体で公開]
😶 オンセンの日記文化に思うこと/畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンsnsの日記文化は、よそ様の日記のご意見にたいしてのアンサーって自分の日記でするのが暗黙のルールなんでしょう。
そういう雰囲気だったじゃないですか。<みてるかぎり。
自分の日記は自分の想いだったり伝えたいことなのでなんでも書いたら良いと思います。
文責ってやつを意識してればどうとなと自由にお書きいただいて問題ないかなと。
思想、表現の自由ってとこでね。
共感だったり、別視点からのコメントだったり、便乗ご意見だったり,なるほどと思うこと感じることいろいろありますよ。
人間だもの。
逆に不快と思う方もいますよ。
好きなゲームが同じでもバトルシナリオと謎解きシナリオでは方向違うでしょ。
共感したら「いいね」したらいいと思いますよ。
苦言は問題提起でしょ。
それは前向きなご意見ですよ。
どうかかわるかはその方の判断です。
意見違うからといってむやみにつつかない。
内容かんでから対応すれば良いと思います。
100人人がいて、100人と仲良くできることはありません。
仲良くできるしてくれる人と仲良くしたらいいと思います。
卓がなかったらたてたらいいんやで。
野良卓っておもしろいよー。
いろんな方に会えるから。(笑)
みんな楽しいゲームしたい。
それだけですよ。
楽しいゲームの方向が合うかどうかですよねー。

日記は無理して書かない。書きたいことを書きたいときに書いたらいいんじゃないかな。
無理せずに。

はい。
おじさんの意見です。
良いアドベンチャーを。
いいね! 31
みずほ
みずほ日記
2025/07/31 02:03[web全体で公開]
😶 8月に予定を入れていた長期卓が……
目前になって、流卓しました。
参加予定者が、半分近く抜けてしまうというアクシデントがあったので仕方ないのでしょう。
リスケジュール先は(ほかの方々の希望で)来年らしいです。

でも、まだ8月来る前だというのに。
「新規来年です」と、しれっという方々を見てびっくりしました。

ともあれ、全て表示する目前になって、流卓しました。
参加予定者が、半分近く抜けてしまうというアクシデントがあったので仕方ないのでしょう。
リスケジュール先は(ほかの方々の希望で)来年らしいです。

でも、まだ8月来る前だというのに。
「新規来年です」と、しれっという方々を見てびっくりしました。

ともあれ、それのために抑えていた日程が、全部白くなったので。
何か募集してみようかな、と、思ったりした、真夏の丑三つ時でした。

それよりも、作りかけのお部屋を完成させて。
募集出してみる方が先かな……?
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2025/07/29 14:51[web全体で公開]
😍 温泉シーンは「物語の心臓」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~! はるるんだよん♪
毎週月曜は《烈火なる貴婦人短編集CP》の日!
7/28(月)からは第3話『魔域列車』が始まったよ~!

◆前半あらすじ
移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》に入団した君たち一行は、前回の“ラーメンの迷宮”での活躍を経て、いよいよ魔導列車《C57》に乗車!
最新技術が詰まったこの列車には、宿泊室や食堂車はもちろん──魔動炉の熱と妖精の循環水で運営される“浴場”まで完備されていた!

そんな期待に胸をふくらませていたところ、ギルドマスター・リンから緊急連絡。
「コハネ村で魔域が発生した」との報を受け、現地へ急行することに──。

◆なぜ温泉は“尊い”のか?
今回は、前半のクライマックスが──まさかの【温泉シーン】。
事前に「今日はここで終わるよ」と予告していたこともあり、セッション全体が、のんびり語らいながら“湯気に包まれていく”ような優しい時間に。

でも、改めて思う。
なんで温泉ってこんなに尊いんだろう?

僕なりに、理由を3つにまとめてみたよ!

🛀① 「防具も仮面も脱ぐ時間」だから
戦いも任務も忘れて、ただ“そのままの自分”になれる場所。
物語上では「防具を脱ぐ」、でもそれは「仮面を脱ぐ」ことでもある。

・普段は強がってる子が、少し弱音を吐いたり
・クールな子が「いい湯だな〜」って気を緩めたり
・明るい子が、ふと故郷の話をしたり──

鎧の下の“本当の人間”が顔を出す瞬間。
その隙間にこそ、物語の本質があるんだ。

🧡② 「一緒に浸かる」ことで、心の距離も近づく
温泉って、物理的に距離が近いよね?
すると不思議と、心の距離も自然と近くなるんだ。

・「あったかいね」って共感できる
・「リラックスした顔」を見せ合える
・無言の時間が“気まずさ”じゃなく“心地よさ”になる

そういう“空気の共有”が、信頼に変わっていく。

🥺③ プレイヤーの心もゆるむから、RPが深まる
TRPGって、キャラとプレイヤーの心がリンクする瞬間がある。
温泉シーンは、まさにその【心のリンクポイント】

・「実はね…」って素直に語りたくなる
・「そうなんだ」って優しく返せる
・「え、それ初耳!」って自然に盛り上がる

深い会話が“自然に”できるシチュエーション。
それが温泉──尊いに決まってるじゃん…!


◆ぶっちゃけ、ここが“エモの頂点”だった
①「個性」から「物語」へ──キャラたちの語りが始まる
温泉に浸かったことで、各キャラが「ただの設定」から「物語の登場人物」へと変化した。
・ユリアン:元貴族で、今は剣一本の自由人。「今はみんなと同じ冒険者」ってセリフが品と寂しさを滲ませて胸にくる。
・リリィ:ギルド育ち、列車生まれ。“C57”の名乗りが唯一無二。野良猫っぽさも炸裂。
・ニコ:開拓村出身。何もない場所から「なんでもする!」と宣言する前向きさが眩しい。
・ポンポーノ:知識だけの世界から飛び出して、今を楽しむ子。「本は読んでから食べる」──名言出ちゃった。
・アッシュ:記憶喪失の謎を抱えながら、「俺は俺だ」と笑う。まさに“主人公の魂”。

②「裸の付き合い」で築かれる、揺るがぬ信頼
湯着があるとはいえ、みんなが同じ姿で湯に浸かる。
そこでは、地位も経歴も一切関係ない“仲間”としての会話があった。

ニコ:「私、リーダーできるかわからない」
→ みんな:「大丈夫!」「おもしれぇ女👍️」
→ ここで“信頼”が“言葉”として形になった。

ポンポーノは天然で場を和ませつつ、ちゃんとニコの支えになってる。
アッシュは「ありがとよ」と、ちゃんと仲間に感謝を言う。

“気が緩む=本音が出る”温泉だからこそ、このシーンは、まさに【物語の心臓】だったと思う!


🧼総まとめ:温泉シーンは「心の結び目」
TRPGにおいて、バトルも謎解きももちろん大事だけど──こういう“語らいの時間”があるから、物語は色づくんだよね。
そして今回はまさに、この温泉で“仲間”が“家族”になった。
そう思える、かけがえのない時間だったよ♪


💬 最後に
次回は温泉のあとの“後半戦”。
戦いのなかでも、この「ぬくもり」を忘れずに進んでいけたらいいな。

そして──
自分なりの「リーダー像」を探していくニコの物語、今後も楽しみにしてる!

次回も、よろしくね♪
いいね! 17
灰
日記
2025/07/29 07:52[web全体で公開]
🤔 ど、どういうこと…?
コミュの管理人の私をブロックしてる方からコミュへの参加申請が来たんですが、これは一体…? 事情を聞こうにもブロックされてて聞けませんので、何がご説明があるなら、こちらから私だけに見えるようにしてコメントを送っていただければと…。
いいね! 20