くにはたさんの日記

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日記一覧

くにはた
くにはた日記
2025/09/20 15:13[web全体で公開]
🤔 FC完結 後編~ノウハウ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。

・あまり高レベルまでいくと大変なので初期作成スタートで全13回としました。
これは高レベル作成表でレベル6~7のPCを組むときの成長回数が13回だからでした。温めていたシナリオフックをかき集めて一度全体の起承転結を組み立てて、そこから逆算して小さな起承転結に分けて単発シナリオにした感じです。後述の事情でまずセッション回数ありきでした。

・報酬はかなり慎重に計算しました。
高レベル作成表の成長回数で経験点やガメル、名誉点、アビスシャードの増加量を割って、EXCELで管理。
ありえないとは思うけど皆勤参加してくださる方がいたら(※いました)、初期作成から6~7レベルレギュまで成長するわけで、しかもその後もオンセンの野良卓に募集する可能性もあるわけですから、応募時にレギュレーションから大きくかけ離れた成長状態にして放り出すのはよろしくないよなーと。※個人の考えです。
(例:レベル平均3~4では経験点+2500点で成長回数2回、ガメルは1300G、名誉点は30点増えているので、1話2話では経験点1250点、ガメルは650G、名誉点は15点、どこかでアビスシャード1個配れば高レベル作成表の数字にかなり近い報酬を配れます)
まあガメル・名誉点はブレが激しくなるシステムなので目安ですしここまで管理する義務はないんですが…こだわりポイントでした。

・知見として、戦闘1回でも4時間に抑えるなら戦闘は楽勝なくらいでちょうどいいです。
結構超過しました。30分くらい。マスタリング慣れてても4時間で話を収めるのは結構難しいです。
ダンジョン攻略やシティアドなら余計に時間を食うので戦闘はおまけでいいくらい。剣のかけらは配りたいけどボスのHPは減らしたいジレンマ。
戦闘に力を入れたいならシナリオは薄味でいいんじゃないかなと。アクションゲームのシナリオくらいの味付けでちょうどいいのかもしれません。

・あらすじを用意しておくと好評でした。
wordで1ページ1話に内容をまとめてpdf出力、dropboxでリンク作ってココフォリアのボタン機能でpdf展開させる感じ。途中から導入しましたが、1ページにあらすじをわかりやすくまとめるのはいい整理にもなります。初見の人にここまでのあらすじを伝えるのって結構な高等技能であると感じました。

・導入はある程度簡素にテンプレ化しておいたほうがいいです。
私はここを怠りました。ギルドを出るまで30分くらいかかってたのでこの辺詰められればセッション時間管理が楽になるかも。
自己紹介は毎回、セッション開始前までに任意で書き込みをお願いしていました。最初はリザルトタブにお願いしてましたが、途中からタブ数削減のためにメインタブへ。

・全体的に「ぬるい」くらいでいい。
たとえばシナリオ進行上に絶対必須な情報があるなら、情報にたどり着く道筋は複数用意しておくべきです。
スカウト技能の判定をこなす道とセージ技能の判定をこなす道、で二通り作っておいたりしました。毎回野良募集なので編成が偏ることもあるからです。実卓では両ルートまとめて突破されましたが…
なぞかけ(リドル)も解答必須ではなく、ダメージを負えば突破できたり、ヒントもかなり多めに出したり、とにかくそこで進行が詰まるのは嫌なのであくまで味付け程度にするのがいいと感じました。

・感謝と一期一会を忘れずに。
GMにとってはキャンペーンの1話でも、PLにとっては1度きりの1話かもしれません。最後まで付き合ってくれるとは限りません。
途中だろうが第一話だろうが、毎回がクライマックス、最終回の気持ちで感謝を込めて1話1話マスタリングするのが大事かと思います。
ということをCreepy Nutsの「通常回」という楽曲から感じました。
キャンペーンってついつい気持ちが間延びしてしまう瞬間があると思うんですが、そういうのあまりよくないよねっていう戒めも込めて。

あまり汎用的なノウハウではないと思いますが、誰かの参考になったら幸いです。
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くにはた
くにはた日記
2025/09/20 15:13[web全体で公開]
😊 FC完結 前編~あとがき~
本年初頭から繰り返し募集をかけていたSW2.5の自作フリーキャンペーン「シギの依頼」が先週末、無事全行程を終了しました。
多くの方に参加いただき、とくに何度もリピート参加していただいた方々、ほぼ皆勤で参加してくださった方もおりました。
関わった方々にこの場で改めて深く感謝いたします。

もともとは野良卓にPLとして何度も参加させてもらったので、GMとして卓開いて還元したいという思いがありました。
ただ1日で完結するセッションなんてもう何年もやっていなかったため、まずはリハビリしたいなと思っていました。私は単発シナリオからついつい続きを考えてキャンペーンにしてしまう悪癖があって4時間ですべてが完結する短編は逆に苦手だったので。じゃああらかじめ単発卓をキャンペーン状態にしてしまえばいいのだと開き直り。フリーキャンペーン方式はうってつけでした。

つたないGMではありましたが、オンセンのSW2.5コミュニティにいくばくかの還元、恩返しができていれば幸いです。
今後も募集・応募はすると思いますが、ちょっとCoC向けのシナリオ案が思い浮かんじゃったので先に7thで募集立てるかも。
似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。
興味ない人が大半だと思うのでそっちはたたんでおきます。
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くにはた
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2025/09/13 04:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】FC最終話PL募集中
9/14(日)の20時~ 単発卓のPL募集中です。締め切りは13日一杯としています。
戦闘なし、判定で情報を集めていくタイプのシナリオとなっています。レベル帯は6~7目安。
フリーキャンペーンの最終話ですが山場は終わっているので一見さんでも問題なく参加できるかと思います。一応あらすじも用意あり。
https://trpgsession.com/session/175698213896KNHT
興味がありましたらお気兼ねなくコメントください。

本年初頭から野良卓に還元したい&単発卓練習したい思いで13回目の募集となりました。多くの出会いに感謝。まあ終わったら終わったでまた何か募集は立てると思うのですが…
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くにはた
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2025/07/12 12:43[web全体で公開]
😶 気が付くとシナリオが長編化する呪い
年始からフリー式のSW2.5キャンペーン(単発を繋げた感じ)を立ててちびちび募集かけています。
もともと年末年始に単発をいろいろ応募させてもらえたので「少しは還元したいな」という気持ちと、何年も単発数時間で完結するシナリオ作ってないので「短くまとめるリハビリしないとな」という気持ちを合わせて、単発シナリオを繋げた長編という落としどころで始めています。
あと数回で完結見込みなので「そのあとは単発、それも何度も繰り返し回せてオンセン野良卓に還元できるようなシナリオ組もう」って考えていたんですが…浮かんだアイデアがことごとく数話に分けて回す必要のある中長編ネタばかり。
キャンペーンの需要があるのはわかってるので案がまとまったら募集かけてもいいかなーとは思ってますが…

シナリオを短くまとめて回しきれる方々には敬服します。才能ですね。
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くにはた
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2025/06/23 18:08[web全体で公開]
😶 今さら言えないユドナリウムへの抵抗感(小)とオンセン野良卓のノウハウ
かつて隆盛を極めたどどんとふから、私はココフォリアに移行してPL/GMやってきたわけですが、オンセンでSW2.5の募集に飛び込んでしばらくたった実感として、ユドナ派のGMさんもちらほらいらっしゃる。
ツールで敬遠するのはもったいないよなぁ…と思いつつ、まともなユドナの操作経験が身内卓のみ(しかも身内の自作システム!)な私は、ユドナでSW2.5の経験がないのです。
まあ経験がないわけではないので、やってみれば動かせるんでしょうけど、オンセンでの不文律というか、「こうするといいよ/楽だよ/わかりやすいよ」の透明なノウハウ蓄積ってバカにならなくて、ココフォリアでもオンセンSW2.5野良卓文化(?)に馴染むまでちょっと時間がかかったのを思い出します。(「イニシアチブに1~5の数字を入れる」とかそういう奴です。これやるとGMが楽。すごい)
まして不慣れなユドナで野良GM/PLの方々が蓄積してきたノウハウをインストールするとなると、もうユドナ初心者として応募するしかないよなぁなんて思っていたり…初心者対応の負担をGMさんにかけるのもなぁと遠慮が働いたり…
そんなわけでユドナで募集かけてる卓にはちょっと応募しにくいなって(勝手に)思っている次第です。どこかで克服した方がQoL上がるんですけれどね…ココフォリアの湯にどっぷりで…
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くにはた
くにはた日記
2025/04/19 12:20[web全体で公開]
🤔 募集区分が勝手に変わる…?
SW2.5フリーキャンペーン4話の募集を出しました。27日(日) 20:00~単日です。ご興味ありましたらどうぞ。
https://trpgsession.com/session/174503182524KNHT

本題なんですが、募集ページを立てるとき、募集区分を「指定なし」としているのにいざページが立つと「前回の参加者のみ」に変わってしまうんですよね。手動で指定なしに変えているのですが…
何か設定いじっちゃったのかなと思いますが、これの影響でFC1話が募集締め切り近くまでフィルター中で弾かれる設定になっていたのです。オンセン、難しい。
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くにはた
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2025/03/14 18:38[web全体で公開]
😊 フリーキャンペーン立ち上げ、それと「通常回」
今年に入ってから日記でたびたびGMをやると言っていた件、昨日ようやくSW2.5フリーキャンペーンをスタートしました。オンセンでの募集経験は去年キャンペーンで1度だけ。宣伝やアドバイスなど頂いたおかげで参加者も集まり、無事1話目を完走。参加者の皆様には心から感謝を。
30分超過してしまった点は反省。4時間で卓を終わらせるのはそれも特殊な技術ですね。判定と敵のHPを盛りすぎた…負傷している設定だったので最大HPもデバフかけてしまってよかったなあ。

さて、話は変わって、ほんの数日前。Creepy Nutsの新譜「LEGION」がリリースされました。その13トラック目の曲が「通常回」。
“毎日クライマックス最終回みたいな通常回”とR-指定氏の来歴と近況を淡々と語っていく楽曲ですが、今の自分にグサッと刺さりました。
本FCは毎回参加者を募集します。単発卓を繋げているのだから当然ですが、言ってしまえば一期一会です。キャンペーンとしては全13話。その大半は通常回。でも参加者にとっては私とのセッションはこの一回がクライマックス、この一回が最終回。かもしれない。
延長してしまったことは次回に活かすとして、その次回で一緒にならないのも当然なのがフリーキャンペーン。
予定ではあと12回。一卓一卓がクライマックスであり最終回のつもりで立てていきたいなと思いました。
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くにはた
くにはた日記
2025/03/03 00:19[web全体で公開]
😶 PLしたのでGMします。
今日(昨日?)はimoさんGMのセッションでPLをさせていただきました。とても楽しかったです。
PLさせてもらったし、先月やると日記で宣言してしまったのでGMやります。
というわけでSW2.5フリーキャンペーンの募集を出しました。全13回。まあ半年あれば終わるかな…?
個人的にFCって応募に抵抗感ある気がするので締め切りまで気持ち長めに…興味のある方はぜひご確認ください。
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くにはた
くにはた日記
2025/02/08 14:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アビスシャードの供給
アビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。
ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じます。ガメルや成長回数も合計経験点から乖離しがち?それはそう。
まあそもそもASが飾りにしかならないっていう人の方が多いとも思うんですが。かくいう私も…

昨年CPの募集は立てましたが単発の卓募集はまだ立てたことのない身。ちょっと思いついて全13話のフリーキャンペーン(単発卓13回)を始めようと思っているんですが、初期作成から成長13回想定でルルブの経験点表を見るとなんとASは+5個!CP全体を俯瞰して、13回中魔域5回攻略は難しい。というか魔域攻略なんて考えてなかった…

そこで、ボスが魔神だったり奈落教徒が出てきたり、とにかく魔神が絡むシチュエーションをねじ込めるならそこでASを配布してしまうのはどうだろうと画策中。なんならボスの取り巻きにASを落とすように改変した魔神を置いておくだけでもいいかな、と。
杞憂とは思いつつ、万一セッション皆勤のPCが現れた場合、FCP終了後に13回成長でAS0個の継続PCを野に放ってしまうのも無責任に感じてしまい、こんな試行をこねこねしているところです。アイデアだけに留めずきちんと卓を立てるためにも日記として放流。言ったからにはやらねば。
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