ワイバーンさんがいいね!した日記/コメント page.8
ワイバーンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ブラボーキッド | |
| 2025/09/14 22:41[web全体で公開] |
| 噌井 | |
| 2025/09/12 16:41[web全体で公開] |
😶 初めまして 8年くらい離れていましたが、 カタシロをきっかけにTRPGに戻って参りました。 プレイヤーとして、そしてサブキーパーとして色々積み重ね、 ココフォリアのフォーマットが完成し、いよいよKPができるのではといったところです。 そのうち募集もかけるかもしれません。 処理など戸惑うこともあ全て表示する8年くらい離れていましたが、 カタシロをきっかけにTRPGに戻って参りました。 プレイヤーとして、そしてサブキーパーとして色々積み重ね、 ココフォリアのフォーマットが完成し、いよいよKPができるのではといったところです。 そのうち募集もかけるかもしれません。 処理など戸惑うこともあるかもしれませんが、よろしくお願いします。 また、薬の副作用などあってすぐ眠くなってしまうので 長時間のセッションが難しいのですが、色々また遊んでみたいですね。 離れていた期間、リプレイ動画をかなり観てしまったのが悔やまれますが、 ご一緒させていただく際はよろしくお願いいたします。
| みすろ | |
| 2025/09/12 00:47[web全体で公開] |
😶 ココフォリアでの計算式(というよりBCDiceの仕様) 最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き ※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面で全て表示する最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き ※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面でのお話だと思っていただけると幸いです。 ココフォリア等で以下の場面に遭遇した人は多いだろう。 GM「ここは人が多いので敵の攻撃をかわすなら回避-10%でどうぞ」 俺「よっしゃ」カタカタ cc<=25-10 <回避> ←なぜか計算されない 俺「あれ…これ無理なんだ。すいません手打ちします...」 この現象、基本的には()で計算式を囲えばうまくいく。 ○ cc<=(25-10) <回避> × cc<=25-10 <回避> これはBCDiceのコマンド入力の基本原則によるもので、入力テキストにあるカッコつきの(2+3)のような四則演算を事前に計算して展開してくれるからである。 要は「cc<=数字」の形にちゃんとなってないとコマンド扱いしないよ、というお話です。 なのでこんな感じの複雑なことも実は数式でできます。 GM「ここは人が多いので敵から逃げるならDEX-10%でどうぞ。ただし、敵のチームに囲まれているので達成度はハードを要求します。」 俺「よっしゃ」 CC<=({DEX}-10)h (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 97 > 97 > ファンブル GM・俺「」 GM「じゃ、じゃああなたは逃げる最中に転んでしまい、敵からの攻撃を無防備な状態で受けることになります...」 俺「こけた後とっさに横に転がるとかで相手の命中判定にマイナス補正かけられたりしませんか…?」 GM「うーん、いいでしょう。ただしこけて強く体を打った後なのでDEX/5に3掛けた値から、さらに-10%してロールしてください。」 俺「なんだその値は。6版か?(はい、わかりました。)」 CC<=({DEX}/5*3-10) (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 83 > 83 > 失敗 俺「これハードと同じ値なのでハードでよかったですね。」 GM「確かに…」 実際7版だと達成度を参照することが多いので、数式で打ち込みたくなることは少ないが、6版だと「能力値*4-20」みたいなことを言われることもたまにあるので頭の片隅に入れておくと便利だったり便利じゃなかったりする。 結論:BCDiceで計算式使うならとりあえず括弧で括っとけばうまくいく可能性が高いぞ!!
| 秋翠 | |
| 2025/09/11 10:58[web全体で公開] |
😶 はじめまして はじめまして。 季節の秋に翡翠の翠と書いて 「秋翠」(しゅうすい)と申します。 野良卓中心に皆様と楽しくTRPG出来ましたら幸いです。 どうぞよろしくお願いします。
| みすろ | |
| 2025/09/09 21:54[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの画像軽量化ツール オンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。 最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。 公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。 そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限全て表示するオンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。 最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。 公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。 そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限するかもしれないというアナウンスがあった。 知っての通りココフォリアは無料サービス(一応私は†プロ†ですが)であり、普通に遊ぶ範囲であれば困らない程度にBGM、画像を誰でもアップロードできるすばらしいサービス。 いつかは利用人数の影響等で上記の制限を入れなければならない時が来るとは思っていた。 しかし、やったことがある方なら分かると思うが自動で圧縮すると目に見えて画質が劣化してしまい、悲しい気持ちになる。 とても残念だけど仕方ない、ココフォリアが皆に使われていることを喜ぼうと思った。 しかしココフォリアはやはり神であった。 読み込み速度を向上させるターボモード(PRO限定機能だが、一般ユーザにも良い影響あり)の実装や、運営の鳥頭めう様(@ccfolier)直々にオンラインセッション向け画像圧縮ツールを公開し、ユーザが不便なく遊べるよう力を尽くしてくれたのだ。 本当にありがたいし、今後もついていこうと強く思った一幕でございました。 ◼︎上記の画像圧縮ツールリンク(皆さんご存知と思いますが念のため) https://t.co/ju5GVkNd0e
| ベルネウス | |
| 2025/09/06 08:52[web全体で公開] |
😶 ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする 世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど ボイセ ・メリット 卓進行が早い キャラがハマれば面白い 卓の選択肢が増える ・デメリット RPがその日のテンションに依存する 余計なことを喋りやすい 会話に入りにくい トイレに行きにくい イヤホンの充電を十分にす全て表示する世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど ボイセ ・メリット 卓進行が早い キャラがハマれば面白い 卓の選択肢が増える ・デメリット RPがその日のテンションに依存する 余計なことを喋りやすい 会話に入りにくい トイレに行きにくい イヤホンの充電を十分にする必要がある Discord介するから重くなる事がある テキセ ・メリット RPがしやすい(キャラブレがしにくい) 余計なことを喋る確率が減る(0ではない) 会話に入りやすい スマホ持ったままトイレ行ける イヤホン不要 ・デメリット 時間がかかる 卓の選択肢が減る 個人的なメリットとしてはこのくらいで 最初の頃の取り敢えず色んな卓を入りたいという質より量を重視する目的なら ボイセ兼任の方が優れてるけど キャラ設定重視で卓を選んでる現在からすれば テキセの方が優れてるように感じる 特にボイセでRP下手くそと認定されるのは我慢ならなかった
| はるるん | |
| 2025/09/05 14:16[web全体で公開] |
🤔 「傾向と対策」を募集文に添えてみるのはどうだろう? 先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。全て表示する先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。 けれど、それをやると“初見体験の驚き”を失ってしまうし、ネタバレ前提で遊ぶことに抵抗を持つ人も多い。 そもそも僕はシナリオを公開していないので、現実的に真似はできないのだけど💦 ◆セッションで感じたこと 先日のセッションのアフターで、参加者からこんな声が上がった。 >PL1「うん、この子で参加して大正解だ」 >PL2「一番子供っぽいこのPCがアトラクションを楽しんでいた」 >PL3「私もこの娘でよかった。もうひとりの方は舞台に向いてなかったな」 今回のシナリオは、廃墟となったテーマパークが仮初の姿で復活し、PCたちがアトラクションを楽しむようにクリアしていく、という内容。 たしかに「遊んでいる場合ではない」とか「冷笑的なタイプ」のPCたちだったら、ここまで盛り上がらなかったかもしれない。 ◆シナリオとPCの相性 僕自身もセッションに参加していて「あのPC持ってくればよかった~!」と後悔することがある。 逆に、思いもよらぬ親和性を発揮して、神がかり的な展開になることもある。 つまり、GMとPLの相性だけでなく、シナリオとPCの相性も確かに存在するのだと思う。 当たるも八卦、当たらぬも八卦。 でも、GMから少し工夫すれば、マッチングの確率を上げられるんじゃないだろうか? ◆「傾向と対策」を募集文に添える 例えば今回のテーマパークのシナリオなら、募集要項にこう一文を加えてみる。 ------ テーマ:夢と魔法のテーマパークを冒険するシナリオです! 任務を忘れて純真に楽しめるキャラ、ワクワクを一緒に味わえるキャラがいると、とても盛り上がります。 ------ これだけでも、冷笑系や義務一点張りのキャラは「自分には向かないかな」とPLが察してくれる気がする。 もっと尖ったシナリオなら、こんな書き方もできる。 ------ この卓は「唐揚げとホッピーを愛する者たち」の物語です。 RPで盛り上がりたい人、酔っぱらいムーブを楽しめる人、唐揚げや酒に魂を込められるPCがいると最高に楽しいです! ------ この卓は「失われた文明の泡とホッピーを追い求める者たち」の物語です。 遺跡探索のロマンを楽しみたい人、酒と乾杯の場面に熱くなれる人、ホッピーや宴に魂を込められるPCがいると最高に盛り上がります! ------ ネタバレを避けながらも、プレイの方向性を共有する工夫。 今度から試してみようかな?
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/09/03 22:01[web全体で公開] |
😶 野良卓の募集はギャンブルと、どなたかおしゃっていましたが ... タイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! 全て表示するタイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! ただ、募集欄に色々書いて「こういう方は ... 」と、少しふるいにかけることもしばしです。特にCoCの秘匿HOアリのシナリオはそうしてます。 それでも事故る時は事故ります。難しいなぁ ... P.S. 最近の日記で「自分の心を抉ったシナリオを自分が回して、そこで参加された方がまたシナリオを回す、そんな負の連鎖を望みます」みたいなお言葉がありました。「地獄の窯はすぐそこまで迫っているゾ~♬」と言って差し上げたいですwww初回しなので、少し自信はありませんがね ...
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/09/01 16:06[web全体で公開] |
😶 TRPGの「他者のプレイ動画を見る」楽しみ方の話 初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが… 昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。 自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてる全て表示する初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが… 昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。 自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてるのを見るのも面白いよね、といった話をしました。 「ここでそれに気付くんだ」 「ここでその選択肢をとるんだ」 はたまた 「そんなことできんの!?」 も、全部おもろいんだよね あと「そんなことできんの!?」は、シナリオ作者&KPでもなることがあることに気付いた PL「ここで、こんなことってできますか?」 俺(え?そんなん考えたこともないが?) (それを実現するために必要な情報はなんだ?) (現状、実現させる条件は揃ってるか…?) 「できます」 セッション中の「思いつき」をできる限り実現しようと、キーパリングしてる 且つ、シナリオの世界観に対する解像度が高くないとできないけど、これが決まるとクッソ楽しい
| こんちゃ | |
| 2025/08/29 12:14[web全体で公開] |
😶 遊びに『絶対的な型』はない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記の流れを見て、ふと思ったこと。 TRPGという遊びは多くのルールを理解しておく必要のある・・・ゲームに使われる判定、そのTRPGの世界観・キャラクターシートの作り方など・・・。個人的には非常にエネルギーを使う遊びだと思っている。 そのゲームのルールや遊び方を理解することで、共に遊ぶ人とより楽しい卓へと変わっていくことでしょう。 ただ・・・。 『ルールに縛られすぎる』がゆえ、参加する人たち(GM(これに該当するゲーム進行役),PL)が苦しむと言うのは、おかしな話ではないか。とも思う。 この『すぎる』ってのもなかなか難しいところ。 あまりにも『ルール』を適当に扱って仕舞えば、かえって参加する人たちの混乱の元にもなる。 かと言って、『あーだこーだ!だからここの判定はこう!!』と言ってしまうのも、それもまた混乱の元でもある。 故に、毎回GMをする機会がある身として心がけることはある。 『緩すぎず、締め付けすぎる』である 別のイメージとしては、他の女性に着物の着付けをする際の、帯の状態を思い浮かんでいる。 『なんでTRPGの話から着物の着付けの話が出たの?』とも思われるが・・・。 個人的に最もイメージしやすかったものなので笑 帯は着物において、最も重要なものである。 まぁ、ぶっちゃけると、他のところが(襟とか背中心とか)多少着崩しても帯さえ美しければ大体大丈夫なところがある。 (着物愛好家に怒られる案件ではある笑 本当ごめんなさい(土下座)) これは、緩すぎると着せる相手が『着物が崩れてしまってはしたない人』のイメージになってしまうし、場合によっては帯が解けて自分その場にいる大勢さんの中における大事故が発生する。かと言って帯がキツすぎるのも、これもまた相手の腹部に圧迫をかけて、場合によっては体調を崩してしまうこともある。結果的に相手がやりたかったことができなくなって、苦しめてしまうことになる。 『何事もやり過ぎると、辛い結果に遭遇する結果が多い』のだ。(『用心し過ぎる』のは別。それは大事だよ!やって何事もなければそれはよし!何かあっても対策できるから。結果的にはオーラライ!!だ!) ではちょうどいい塩梅にするにはどうすればいいのか? それはやはりコミュニケーション。 自身と相手との会話である。 着せる人は相手の言葉を信じ、相手もまた着付けしてくれる人の技術を信じることである。 (プロの着付け人だと、相手の体格を見るだけで帯の締め加減がわかる人もいるので、素晴らしくも恐ろしい業界だ。まぁ、本職でもない限り滅多に会えることもない。会えて、着せてもらえたら超ラッキー人間だと自慢していい!!笑) 話はTRPGに戻すが、『こんちゃがやるGM』は、あくまでも『通過点』だと思っている。 自分を蔑ろにしているわけじゃなくて・・・うーん・・・『こういうGMもいますよ』という見本の一つ程度に思っていただければいいなと思っている。 自分より面白いGMさんはいるし、逆に面白くないGMさんだっている(大体はしっかりしている人だけど、心構えとしては頭の隅っこに置いておいた方がいい)これはPLさんたちにも言えることだ。 そして、参加してくれたPLさんが次も『別の卓でこのTRPGを遊ぼう』と思っていただけたら、自分の中での合格点ラインだ。 『別の誰かからバトンタッチをされ、自分なりに頑張り、そして別の誰かにバトンタッチをする』 こんなもんでいいんじゃない? 私はきっちりした人間じゃないから 『どんな人でも、自分の卓に参加したら全てのルールを覚えられるぜ!自信あるぜ!PLさんたちに叩き込むぜ!』 とか全く思って開催してない。ルールミスとかめっちゃやるし、うっかり世界観を勘違いで解釈しちゃうこともあるからね。 『このTRPGを遊ばせていただく以上、できる限りこのTRPGの良さを発揮したい』 と無意識に考えているぐらい?(実際の卓やっている時は意識はしてないけれど) 真面目なGMや、臨機応変に改変するGMさんもいるのだがら、当卓に参加して私に対して『面白くないGM』として判定されることもあるだろうが、それは個人的には全く気にしない。 (どっちかというと時間使わせてしまって申し訳ないな〜と10秒ほど反省してから、美味いものを食べながら次の卓の準備をする笑) 人だからね。そりゃあ好みってのもあるでしょう。 むしろ、いろんな裁定の仕方があるからこそ、TRPGが面白いという点もある。 最後にね。言っておく。 『TRPGに興味持っている人や遊んでいる全員が、ルルブを最初の1ページから最後の行まで読む人だと思わないこと』 全部読むのが悪いとは全く思わないし、むしろ丁寧です。作った製作陣たちが喜びます。次へと作る際の励みにもなります。 ですが、大半の人間はそこまで読みません。大体必要箇所だけ読んでの参加することが多いでしょう。 一部のTRPG本も、そのように読むことも推奨していることもあります。(一旦ゲームを進めて、確認が必要な時だけ見る) 昔のゲーム(GBとかPSあたり)の紙の説明書、ゲームする前に読んでた人とかいた〜?(例えが古過ぎる) 私は絶対読んでた笑(説明書しか乗っていない世界観の説明やイラストとか、説明書に載っているコマンド入力によって快適にプレイできたこともあったので。読んでて楽しかったし、ゲームの途中でもゲーム遊び終わっても読んでた。おかげで何ページかの説明書が千切れて外れてしまったこともしばしば笑) 仮に全部読んだとしても忘れます。どれだけ正確であろうとしても、どこか抜けます。 しっかり読んで理解し、しっかりとした精巧な判定できるのは機械だけです。CPUだけだよ。 機械が不具合を起こした場合は、大抵人間による設計ミスです。大体人間が悪い笑 こうして書くと、人間に対してほぼ悪口を言っているように言ってしまっていますが(笑)違います。 『人間はミスをしまくって学習して、ミスを少なくする生き物なのだから、失敗の指摘や厳格なルールはほどほどに』 である。 失敗は実際体験すると『みんなに申し訳ない!恥ずかしい!』って思うけどね。(私もよくなる) その恥ずかしさをバネにしてルールは覚えていくものだよ。(私の場合、ここへと開き直るには時間かかるけどね笑) 正直『わからないことがあって質問をする』と同じもの程度なんだよ。(そうは言われても・・・すぐにはそう思えないよねぇ) やってみての失敗はむしろ大股タイプの第一歩だ!ナイスチャレンジ!!!(え?そう(照れ照れ))←こんちゃ氏、単純過ぎるだろう笑 そうして次へのチャレンジにつながるのさ!(まぁ、とりあえず、やってみるかぁ〜)←大体のことはここに行き着くこんちゃ氏 ルールを訂正する時間があれば訂正しますが、参加する人たち全員が時間に余裕のある人ではありません。 なので、結果、その時だけの特殊ルール(ハウスルール)を作って話を進めることもただあります。 人を蔑ろにするのは論外ですが、人を大事にするという点を重要視するのならば、PLGMともみんな同じぐらい労わって遊びましょうよ。 そのためにすることは、仕事や学校でも同じ『報連相をする』ってことです。無理ならぶっちゃけましょ笑 ここまで書いておいてなんだけど、タイトルに沿った内容になっていたかなぁ笑 まぁ、こういういい加減なところも人間らしさということで! END P.S 野良卓は本当に『人間版の闇鍋』なので、あまり思考ガッチガチで参加するとめちゃくちゃ辛い思いをするので、大らかに『自分なりにこのゲーム楽しめたらいいや〜』とか『このTRPGってどんなかんじなんやろな〜』みたいに軽めの意識で参加すると人間関係は事故らないぞ! 最後まで読んでいただきありがとうございます! たくさんの卓に参加する中、『この人と遊んでて楽しいな』と思える良い仲間との出会うことを祈っています!(グッ)
| はるるん | |
| 2025/08/28 21:17[web全体で公開] |
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪ 先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。 プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。 ……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな? そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。 プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。 ……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな? そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪ ◆僕の卓で起きたこと 先日の卓での出来事 --------- ニコ : よし、変装しよう! ユリアン : こちらから攻め込むのに…… リリィ : 「…変装?」 ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」 ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」 ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」 ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい! --------- 正直、意味はあんまりなかったんだ(笑) でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪ 別の場面ではこんなことも。 --------- マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」 GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ? マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM GM(僕) : 面白いのでOK --------- ……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦 でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。 ◆信頼があるからこそ♪ そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。 「この人は卓を壊すようなことはしない」 「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」 信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。 ◆信頼がないと? 逆に、最初から不信感があると―― ・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。 ・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。 ……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない? ◆セッションは始まる前から♪ よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。 申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。 その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。 逆に、不信感を抱いたまま始めたら……? ◆まとめ♪ KPとPLの心構えは確かに大事。 でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな? TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。 信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪ その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?
| かものはし | |
| 2025/08/27 22:44[web全体で公開] |
😲 クリティカルとファンブルって同じ確率出るはずだよね!? 私がTRPGを好きなように ダイスの女神は私で遊ぶのが好きみたいで 直近のクトゥルフのセッションのクリファンリザルトがやばすぎる。 ・2つ前の卓:1クリ6ファン←出目ロスト ・1つ前の卓:0クリ4ファン←出目ロスト ・現行卓:0クリ7ファン 一つの卓に数日かかるにしたって偏りすぎ全て表示する私がTRPGを好きなように ダイスの女神は私で遊ぶのが好きみたいで 直近のクトゥルフのセッションのクリファンリザルトがやばすぎる。 ・2つ前の卓:1クリ6ファン←出目ロスト ・1つ前の卓:0クリ4ファン←出目ロスト ・現行卓:0クリ7ファン 一つの卓に数日かかるにしたって偏りすぎでは!?!? 最近ココフォリアPROにした洗礼!?!? 現行卓も次のシナリオも出目が悪いとロストするタイプのシナリオなので女神様そろそろ頼みます。 いや、出目でロストするの楽しいけどね!?!? ここまで悪いと清々しい。嘘ですやめてください。 せめてファンブルとクリティカルの確率半分ずつぐらいになって欲しいよね!! 出目に効く行動でもするかな 善行積んだり、PCに塩でもまくか笑
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/08/26 19:15[web全体で公開] |
😶 【CoC7】ふと思いついたシナリオ【センシティブ要素あるため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作「日帰り温泉ツアー」と同じ感じで、 「年齢不問婚活イベント」というタイトルを思いつきました。 一癖二癖あるNPCに当てはめて、 老若男女バランス良く出来たらエンディングの可能性無限大。 ロケーションとか詳細とか全く決めてませんし現実を知らないにわかになる公算も高いですが、もしできたら今抱えてるもやもやも晴れやかに吹き飛ばせる可能性があるかもしれないと魔が差しました。
| ナナシ | |
| 2025/08/26 08:48[web全体で公開] |
😶 みんな、住み分けしようね! 遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね! 自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね! 誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね! 吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね! 仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね! 終わり!閉廷!…以上!皆解散!
| Gilt Lily | |
| 2025/08/25 01:35[web全体で公開] |
😶 参加したい卓はあるが 普段テキセしかやっていないので、参加したいシステムの卓がボイセであるのを見るとなかなか悔しい感じがします。 一応環境がないわけではないのですが、ボイセはやったことがないのでなかなかハードル高いです。やってしまえば案外、とは思うのですが、でもテキセでできるしなあと思ってしまうぐうたらさ。 後はまあ、スケジュールもなかなか詰まってはいます。 立てたい卓はいくらでもあるんじゃ……時間がないんじゃ……。
| 隣人 | |
| 2025/08/22 17:49[web全体で公開] |
😍 復帰しよっかな…! 最近ちょこちょこキャンペーンをやってたんですけど、なんかRP欲が異常に高くなってて…… RPができるような軽いシナリオをちょこちょこ回したいかも…! 茶番卓とかでもなんか上手く回せたりしないかなー…
| k | |
| 2025/08/10 23:07[web全体で公開] |
😶 私たちは「宇宙的恐怖」側の存在なんだ ラヴクラフトは差別主義者なのってわりと周知の事実かと思ってたけどそうじゃないのかな? 中学校とかの社会で「黄禍論」を習うと思うんだけど、これは「労働キチの日本人が、私たちの仕事を奪ってしまうかもしれない」とアメリカ人が恐れおののき、日本人の移民を閉め出そうとした動きです(もちろん他にも色々理由全て表示するラヴクラフトは差別主義者なのってわりと周知の事実かと思ってたけどそうじゃないのかな? 中学校とかの社会で「黄禍論」を習うと思うんだけど、これは「労働キチの日本人が、私たちの仕事を奪ってしまうかもしれない」とアメリカ人が恐れおののき、日本人の移民を閉め出そうとした動きです(もちろん他にも色々理由があるよ)。 明治維新後産業革命的な労働が日本にも導入された結果、過労死みたいなのが多発してだんだん「休日」という概念が取り入れられるようになっていきましたが、明治くらいの日本人達は老若男女年中無休四六時中働いていました。(江戸~明治生まれの人たちのなかには休日という習慣を持つ若者を侮蔑さえする人もいました)かつては奉公が普通だったので、24時間主人の動向に耳をそばだてて仕えるなんてことは当然を通り越して「比較的楽でものすごく割の良い仕事」だったわけです。何故か休みがあるし、定期的に給料までくれる。わざわざ海を越えて働きに来た人間が、やっとのことで手に入れた割の良い仕事、石にかじりついてでも手放すわけにはいきません。 現代アメリカ人も所謂ホワイトカラーのひとたちは割とこういう働き方をしているそうですが(こわい)、当時の日本人達は文字もろくに読めないような人間(といっても日本の識字率は異常なので、英語は読めないといったところ)までこの調子だったので、アメリカ人は恐怖したわけです。 ちょうどラヴクラフトが生きたジャズエイジと呼ばれる時代は、恐怖の時代でした。 戦争帰りのすさんだ若者達。 「母」になるのを拒む少女達。 黒人達がジャズという文化を生み出すほどの、”我々”と同程度の知能を持ち合わせた「人間」であったことの気づき。 何を考えているか分からない、異質な移民たち。 果てしない宇宙という存在が解明されていく、底知れなさ。 そして、神の不在。 そうなんです。私たち日本人って、宇宙的恐怖側の存在なんです! そこのけそこのけ、恐怖サマのお通りだい! ちなみにラヴクラフトは白人であるポーランド人も嫌いでした。亡国たるポーランドを復活させようと、ポーランド人達はロシアやドイツのパスポートでアメリカに渡り、復活のためにはお金だと身を粉にして働き、カトリックを信じて教会に集いました。そういう「異質」なポーランド人たちをラヴクラフトは嫌悪していたそうです。 ポーランドの現在の人口は約3600万人。世界人口ランキングでは41位、話者数ランキングでは23位ではありますが様々な国に先駆けて1995年という早い時期にポーランド語版が出版されています。ポーランドの英語能力は非常に高く、愛好家はすでに原本に当たっていたと思われることも書き添えておきます。 「こちら側」になれるのは、有色人種とポーランド人と魚介類だけ!!!君も恐怖される側を代表してCoCを遊ぼう!!!!
| みずほ | |
| 2025/08/10 11:13[web全体で公開] |
😶 一年振りくらい……? 来月頭、とある方に『ゆらめく魔法市』をKPすることになりました。 力技で7版へとコンバートしたシナリオです。 最後にKPしたのが昨年の10月。約一年弱ぶりですね。 このシナリオはもう、大分有名ですし。 6版で既に遊んでいる方も多いと思われますので。 今更、ましてや7版での需要はなさそう全て表示する来月頭、とある方に『ゆらめく魔法市』をKPすることになりました。 力技で7版へとコンバートしたシナリオです。 最後にKPしたのが昨年の10月。約一年弱ぶりですね。 このシナリオはもう、大分有名ですし。 6版で既に遊んでいる方も多いと思われますので。 今更、ましてや7版での需要はなさそうなので封印かな、と思っていましたが。 存外、需要はあるものなのですね。 ケダモノオペラ云々、と言ってはいますけれど。 需要を知るために、こちらで募集かけてみるのもいいか……な? (募集かけてみる詐欺になる可能性が大)
| ミミ子 | |
| 2025/08/05 16:14[web全体で公開] |
😰 身内卓とはいえやらかしたので自戒 さきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。 午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。 私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。 (あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。 ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の1全て表示するさきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。 午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。 私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。 (あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。 ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の10分後! 慌てて飛び起き、みんなに謝罪して卓開始。 10分とはいえ、みんなの時間を奪ったわけでしてほんと申し訳ないです…。 教訓としては眠い時に無理して卓しないことと、それでもやるなら絶対に横にならないことですかね…。 身内卓だから、という甘えがあったのかもしれません。 これから気を付けます。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/08/01 23:10[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】匣の中の夢、その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夢の終わる シナリオ「匣夢の少女」 PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、ワイバーン、もりもり ・なんかずっと一人だけダイスが死んでるんですが… ・ダイス運では女神にいじめられ、RPでは他PCに詰められ、不憫がすぎる ・どうにかしてヒロインを説得し、脱出局面へ ・一人ダイス運が死に続け、もう一人がダイスがキレッキレ。これが力学的エネルギー保存則ですか() ・なんとかハッピーエンド どうやら私の卓ではダイス運が安定することは許されないようだ(涙)