サバカニさんの日記 「無駄にKPの才能があるかもしれない」

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サバカニ
サバカニ日記
2026/01/07 20:08[web全体で公開]
😟 無駄にKPの才能があるかもしれない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありにすると長文折りたためるんじゃね?と思ってありにしました。ネタバレなんてないです。
何事もはじめたてで上手くいくと才能があると勘違いします、暖かい目と大目に見てください。

さて、シナリオを作り3回まわしてみました、概ね良好。自分が理想とした「なるべくどんな探索者でも許可する」「探索者の設定を活かす」「自由に行動させる」「探索者の行動によってエンディングを変える」など自分だったらやりたい事を許可し上手くまとめられていたと思う

KPとしての楽しみも見つけた、自分が設定した困難を探索者が乗り越えた時や創意工夫が見られた時、ダイスの女神が探索者に微笑んだ時。一緒に感動できる、少なくとも自分は面白いと思える。人の幸せを喜べるのはのび太レベルの天才だってはっきりわかんだね

想定していたKPとしての弱点も問題なかった。自分の根本的な問題としてKPとPLが仲良く物語を紡いでいくという認識が少ない点がある。ルルブには勝者と敗者は無いと言われていますが自分は漠然と勝敗があると思ってプレイしてきました。また、公平なルールの中でPLも全力でシナリオを倒す、KPも全力でシナリオを回してPLを苦しめる、その結果楽しいセッションが生まれると信じています。PLとして遊ぶならこれでもいい、ルールの中で遊ぶのならPLはKPを倒せないから。しかしKPとしてこれをやり過ぎるとPLのPCが死にかねない。全力で苦しめに行くと難易度が高すぎて楽しめないかもしれない。

これらの問題に対しては、事前の難易度調整とデータややる事を大体決めておくことで。公平に機械的に回せば探索者を理不尽に苦しめることが無いキーパリングを実現。何度も「難易度低すぎたかなぁ?」と思うことはあるけどこれでいい。「難易度高すぎたかなぁ?(全ロス)」よりは何十倍もマシである


ここまで777文字書いてからなんで日記書いてるのか思い返してみた。「PLが楽しめるよう」を必要以上に重視してシナリオを作るせいで追加でシナリオ2作作って3作構想しておいて「自分が本当に作りたいシナリオを作ってない」からその愚チを言いたいのだ(これでPLが楽しめるシナリオすら作れていなかったら泣きたい)。
そして本当に作りたいシナリオが「クソシナリオ」であることを自覚しているから葛藤しているのである。どれくらいクソかというと「まず勝ち目のない装甲8点持ちレベルの神話生物2体と戦ってくださいどうぞ~」である、クソシ待ったなし。なんでそんなクソシナリオ作りたいのと聞かれても「作りたいから」としか表現できないししたくない、仕方ない、理屈ではなく感情なのだ。

願わくば「自分が思ったことやりたいことそのまま全部乗せクソシナリオ」を「いい感じの探索者が劇的にクリア」して私に感動と喜びを与えてほしい。わかってる身長170kmを恋愛対象に望む並にわがままなのは自覚している

だから作ったシナリオ作るシナリオは適度な難易度調節やローリスクローリターンの選択肢などちゃんと真面目に作っている。

しかしいつかPLも楽しめる、自分も心の底から本当に嘘偽りなく100点と言えるシナリオを作りたい。
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レスポンス

四睡
四睡サバカニ
2026/01/09 00:36[web全体で公開]
> 日記:無駄にKPの才能があるかもしれない

はじめまして。最近、シナリオ書いてみようかなと思い立ち、クリーチャーや邪神たちを眺めて同じような気持ちになったので、コメントさせていただきました。

どちらかというと、私は「え!?神話生物のステ強すぎ!?こんなの出したら探索者死ぬじゃん!」って感じで頭を抱えている方です(笑)。出したい神話生物をシナリオに出したら、問答無用で探索者がロストする未来しか見えないの困りますよね……。殺したくないのに(当たり前ですが)神話生物たちが強すぎて、改めて人の儚さを感じました。この問題を乗り越えてシナリオ作れる方って、すごいなあと思った次第です。
難易度が高すぎるシナリオ、PLとして回りたいという方もいらっしゃると思うので、注意事項を出したうえで回すのもありなんじゃないかと思いました。華々しく何枚キャラシを散らせるかな?何人目の探索者でシナリオに打ち勝てるかな?って感じの遊び方も乙なんじゃないでしょうか。外野のひよっこKPからの与太話でした。
トノカ
トノカサバカニ
2026/01/07 20:31[web全体で公開]
> 日記:無駄にKPの才能があるかもしれない

この前はありがとうございました!
私の感想ですが、楽しければなんでも良いので、クソシでもPC側が楽しめる様にPC側を盛っちゃえば良いのでは? と思いました。

具体的には、装甲8なら駆り立てる恐怖あたりだとして、
最初の逃走はNPCが犠牲になって確定成功。次の戦闘の前に銃器や魔術を配る。あたりの流れを採用したり、
全員HOで忍者、魔術師、人外にして特殊能力を持たせる。(もはやシノビガミ)
開始時点で全滅しないで1人生き残れば全員復活出来る事を知らせて、自爆特攻(ダイナマイト巻き付けて自爆)などの選択肢を与える。

などなど、それを含めたら敬遠する人も増えるかも知れませんが一部の人には刺さりそうな盛り方をすれば自分のシナリオを貫ける可能性もあります。

なんなら『PCをロストさせるのが目的のシナリオです。』とか言えば変態さんが釣れる可能性だってありますし……w

とにかく、PLに対して誠実で、卓を楽しくする気持ちさえ本気ならちゃんと受け入れてくれる人は居ますよw 自分勝手は嫌われますけどw

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