サバカニさんの日記
サバカニさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| サバカニ | |
| 2026/02/09 21:29[web全体で公開] |
| サバカニ | |
| 2026/01/20 17:41[web全体で公開] |
😊 PLの人数について 今までシナリオ作るときは漠然と「まぁ4人でええか」となんとなくで人数を4人としてきましたが、難易度によって人数を変えるべきなのではという世紀の閃きを得ました!やっぱり難易度は適切が一番だよね! という事でシナリオを4人向けの難易度に直している現在でありましたとさ
| サバカニ | |
| 2026/01/10 19:52[web全体で公開] |
😊 感想に……感謝!!! 素直な感想が私のキーパリングを上手く、作るシナリオをよりよくすると信じています。なので感想をいただけるととても嬉しいです! 頂いた感想ですが………うん、やっぱり? って思いました。だって俺も同じこと思ったもん…(´・ω・‘) 色々悩みました。ぶっちゃけもうちょっと敵を強くしてもいいんじゃないのかと。敵を弱くして敵の数増やした方がいいんじゃないのかと……でも、これでいい…これでいいんだ… だってこれ以上強くすると多分PCが死んじゃう…、弱い敵を複数にすると雑魚戦っぽくなって緊張感が無くなっちゃう。蓋を開けてみてなんか弱くね?でがっかりされてるけど蓋を開ける前は少しくらいドキドキしながら選択してもらえてるんだ……。だからごめん…このシナリオはこれでいいと思っている… ただし次のシナリオ、テメーはダメだ。お望み通りブッ↑〇ロシィテ↑ヤン↷ヨォーーー!!!な気分で僕の悪意もニッコリなクソシを作りました。戦闘での満足度は99%(当社比)。ロスト配慮?アイツは置いてきたこれからの戦いについてこれなさそうだからな やっぱりシナリオはAさんとBさんを50点で満足させる1本より Aさんから100点、Bさんから0点。Aさんから0点、Bさんから100点を1本ずつですな。そうガン〇ムが言っている
| サバカニ | |
| 2026/01/08 21:43[web全体で公開] |
😶 KPが同じシナリオを何回も回す件について 今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました 『まだ回ってない人がいるから』 他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。 PLからすれば遊ばせてもらいたいKPさんは一人だけど、KPからすれば遊んでもらいたいPLさんは沢山いる。視点の違いがこんなにもあるのかと思い知らされながら「ほかのシナリオ回してぇ!」「あの人に遊んでほし~!!」って叫んでます。 あとPLもやりたいぜ( ;∀;)
| サバカニ | |
| 2026/01/07 20:08[web全体で公開] |
😟 無駄にKPの才能があるかもしれない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありにすると長文折りたためるんじゃね?と思ってありにしました。ネタバレなんてないです。 何事もはじめたてで上手くいくと才能があると勘違いします、暖かい目と大目に見てください。 さて、シナリオを作り3回まわしてみました、概ね良好。自分が理想とした「なるべくどんな探索者でも許可する」「探索者の設定を活かす」「自由に行動させる」「探索者の行動によってエンディングを変える」など自分だったらやりたい事を許可し上手くまとめられていたと思う KPとしての楽しみも見つけた、自分が設定した困難を探索者が乗り越えた時や創意工夫が見られた時、ダイスの女神が探索者に微笑んだ時。一緒に感動できる、少なくとも自分は面白いと思える。人の幸せを喜べるのはのび太レベルの天才だってはっきりわかんだね 想定していたKPとしての弱点も問題なかった。自分の根本的な問題としてKPとPLが仲良く物語を紡いでいくという認識が少ない点がある。ルルブには勝者と敗者は無いと言われていますが自分は漠然と勝敗があると思ってプレイしてきました。また、公平なルールの中でPLも全力でシナリオを倒す、KPも全力でシナリオを回してPLを苦しめる、その結果楽しいセッションが生まれると信じています。PLとして遊ぶならこれでもいい、ルールの中で遊ぶのならPLはKPを倒せないから。しかしKPとしてこれをやり過ぎるとPLのPCが死にかねない。全力で苦しめに行くと難易度が高すぎて楽しめないかもしれない。 これらの問題に対しては、事前の難易度調整とデータややる事を大体決めておくことで。公平に機械的に回せば探索者を理不尽に苦しめることが無いキーパリングを実現。何度も「難易度低すぎたかなぁ?」と思うことはあるけどこれでいい。「難易度高すぎたかなぁ?(全ロス)」よりは何十倍もマシである ここまで777文字書いてからなんで日記書いてるのか思い返してみた。「PLが楽しめるよう」を必要以上に重視してシナリオを作るせいで追加でシナリオ2作作って3作構想しておいて「自分が本当に作りたいシナリオを作ってない」からその愚チを言いたいのだ(これでPLが楽しめるシナリオすら作れていなかったら泣きたい)。 そして本当に作りたいシナリオが「クソシナリオ」であることを自覚しているから葛藤しているのである。どれくらいクソかというと「まず勝ち目のない装甲8点持ちレベルの神話生物2体と戦ってくださいどうぞ~」である、クソシ待ったなし。なんでそんなクソシナリオ作りたいのと聞かれても「作りたいから」としか表現できないししたくない、仕方ない、理屈ではなく感情なのだ。 願わくば「自分が思ったことやりたいことそのまま全部乗せクソシナリオ」を「いい感じの探索者が劇的にクリア」して私に感動と喜びを与えてほしい。わかってる身長170kmを恋愛対象に望む並にわがままなのは自覚している だから作ったシナリオ作るシナリオは適度な難易度調節やローリスクローリターンの選択肢などちゃんと真面目に作っている。 しかしいつかPLも楽しめる、自分も心の底から本当に嘘偽りなく100点と言えるシナリオを作りたい。
| サバカニ | |
| 2026/01/01 15:54[web全体で公開] |
😢 KPして気付いた。PLも少ねぇ! 今までずっとPLでしたのでKP不足しか考えてませんでした。そしてKPしてみてわかりました、PL人口も少ない…… そもそも少ないうえに。テキセorボイセのみ、サバカニとは卓傾向があわない…などなど。PL全員が遊んでくれるわけではない… CoC7はボイセ民が多いような気がするからボイセで立てなければいけない気がしてきた………
| サバカニ | |
| 2025/12/29 23:26[web全体で公開] |
😶 初KP!やり終えました! しくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足) 神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!) エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手) なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ……… ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです 遊んでくれたPLに…感謝を……… クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
| サバカニ | |
| 2025/12/24 17:22[web全体で公開] |
🤔 KPに挑戦したいと思うけど えー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます まず、このシナリオ…面白いか? まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……ハズ 『自分が面白いと感じるならきっとみんなにも伝わるよ!』そう思ってくれたそこのあなた!ジャイ〇ンがおいしいと感じる料理がおいしいとは限らないんですよ もっと普通に寄せたほうがいいんじゃないかとも思い始めましたが………悩み事を文字に書きだすって結構いいな、自分の中で結論が出てしまった 『うるせー!俺は俺がいいと思うものを作るんだよぉ~!』 出ました、これが結論です(遊んでもらえるとは言ってない)
| サバカニ | |
| 2025/12/06 01:55[web全体で公開] |
😊 初シノビガミプレイ! 初めてシノビガミをプレイしました! 普段クトゥルフ7版を遊んでいるので本気で強い構成を考えたり、秘匿で戦闘や駆け引きをするTRPGはとても新鮮で楽しかったです! しかしサプリを買わないと強くなれないところがが少々ネック…サプリ購入の検討の検討を加速させて参ります
| サバカニ | |
| 2025/11/26 13:03[web全体で公開] |
🤔 シノビガミ基本ルルブを買いました 新しくルルブを買おうとしてCoCかシノビガミで悩みました どっちもやりたい なんならソドワ2.5も持ってるのでそっちもやりたい……… けどCoCは7版である程度親しみあるし、シノビガミは楽しそうだし、ソドワはせっかくだから遊びたいし……… 色々悩んだ末シノビガミ購入しました!よろしくお願いします!
| サバカニ | |
| 2025/11/12 21:05[web全体で公開] |
🤔 成長し過ぎた探索者について えー、久しぶりに探索者をよく確認してみました。技能値成長が「457」 わお、流石に44シナリオ回った探索者だぜ 一応ほぼルルブに即した成長しかしてません(たしか5から15は配布された技能ポイントのはず) ただ正直強い、我ながら強い、強すぎる……… そりゃ人外卓の探索者と比べたら圧倒的に弱いですが普通の探索者と比べたら強すぎる部類に入るんですよね……… 正直卓に持っていきづらい、ロスト救済も2回まわった探索者だし和マンチ仕様だし…… 結局KP様の母数が増えなければ持っていける卓の数も増えないわけで…7版民はつらいよといういつもの結論に達しました
| サバカニ | |
| 2025/11/02 08:35[web全体で公開] |
😶 ルーニー〇すべし!慈悲はない 最近某お方がルーニーと言われ批判されているのを見ました、まぁ気持ちは分かるけど超えちゃいけない一線の上でダンスしてるだけだしなぁ。ルーニーではないんだよぁ(当社比) そんなふうに考えていた時期が…俺にもありました お主……キャラの能力値変えたな………… イヤ――――――――ッ!
| サバカニ | |
| 2025/10/20 13:28[web全体で公開] |
😶 KP先生…!!人外卓がしたいです…… と言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り) やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ! 誰だよ…これから6版遊ばれなくなるから7版買えってコメント書いたやつ…もう数年たつけど体感6版の方が遊ばれてるよ! 仕方ないからそのKPさんのもとで作った探索者で回ることでちょっと強くなっちゃっても遊べるという感じでやってますがそもそも卓が少ない(お前がKPやれという正論パンチやめてね、ワタシのライフはゼロヨ) やはり母数が少ないと人外卓も少なくなってしまうのか…
| サバカニ | |
| 2025/10/02 14:17[web全体で公開] |
😆 100の質問書き直してみた 1年半程更新していなかったっ事が発覚した100の質問ですが Q、友達になりたい方はどんな方? A、話し合いができて折り合いがつけれて過去に囚われすぎない人 まてまてまてまて。1年半前の俺よ、いったい何があったんだい?話きこか?(まぁ間違いではないとは思うけど) ほかにも Q、リプレイを書いたことがありますか? A、はい まてまてまてまてまてまてまてまてまて、嘘だろぉ!?記憶にないゾ! まぁ色々更新しました いままで質問確認してくださった皆さんに謝謝!圧倒的!謝謝!
| サバカニ | |
| 2025/05/16 23:26[web全体で公開] |
😊 このセッションは私が今までに経験してきたセッションたちの中で、最もエキサイティセッションのひとつです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)This session is one of the most exciting sessions I’ve ever experienced. マジでこれ、ダイスを振りに振りまくった能力値600族を使えたし、思い入れがるキャラの救済も出来た、うん、マジで。救えなかった時は「え?こんなに思い入れがあるキャラなのに…こんな最高に望まない形で消えるの?」って思った、セッション中は平気を装ってたけど泣きそうだった だからこそ、悲しみが深ければ深いほど嬉しさはもっと増す。この最高の体験をさせてくれたKP、そしてPLの皆さん、本当にありがとうございました!
| サバカニ | |
| 2025/04/20 19:28[web全体で公開] |
😆 【テストプレイ感想!】ハクスラ調合TRPG!アルカナ・シンフォニクス 昨日、『アルカナ・シンフォニクス』のテストプレイに参加してきました。私は錬金術師としてプレイしてきました!肝となるアイテム合成の仕組みを超簡単に紹介すると、武器や防具、消耗品に特性を付与することができます。このおかげで戦術の幅がぐっと広がります。とはいえ、レシピ×素材の組み合わせは膨大で、慣れていない私の頭はパンクしそうでした(笑)。少し“データ沼”に飲まれるくらいの量が好きな方には、間違いなく刺さるはずです! 戦闘は2次元マップで展開され、味方と敵の位置取りがカギに。ギミックを使ったり遠距離攻撃で揺さぶったり、「ここで調合したアイテムを撃ち込んだら…」という未来予想図が次々に浮かび、テスト版ながらもう妄想が止まりませんでした。 なお初期キャラの為作れる錬金アイテムがまだまだ未熟ということもあり、物理で殴る系職業がいちばん活躍してました。物理で殴る系もアイテム合成できるので心配なく!特性付けた武器防具装飾品高能力値でパワァァァアアアア!!!するのもまた一興かなとか考えたり。 また、アイテムや特性、品質の発見にランダム要素があるおかげで、“ただのテンプレ行動”をする余地がなく、何回やっても新鮮な気持ちで挑めると思います!高いですがお金さえあれば必要なアイテムは買えるので、短期的には手持ちで最善を尽くし、長期的には理想のレシピ完成を追い続ける――この「即時的な楽しさ」と「未来への期待感」のバランスがテストプレイながら絶妙でした!(ほんとによく作り込まれてて脱帽です!) 最初は手間取りましたが、一度流れを掴むとテンポは非常に良好。豊富な世界観データも相まって、キャラクター作りの段階から夢中になれる一作です。
| サバカニ | |
| 2025/03/26 12:35[web全体で公開] |
😊 祝え!3体目の600族。しかも 祝え!は仮面ライダーネタです許してください.......... さて能力値振り直し民なら誰でも1度は夢見る600族。遂に完成しました。しかもしかも!なんと1d10で10もだした.... この意味がわかるな? そうDEX は99だ( ・ω・) 勝ったな(確信) これなら文句言われんやろ(小声)レベルで効率化したダイスロールをして2時間かかリました(リアルダイス以外で能力値を決めたことがない者だけ石(批判)を投げなさい(キリストネタ))。正直、1D10のダイスロールで10が出てくれたから2時間で済んだのは本当に奇跡。 期待値的に99持ち600族作ろうとしたら後6,8時間くらいかかるとか考えるとSAN チェックですね。 そしてもう一つ問題が.... この高能力値認めてくれるKPどんくらいいるんだろ....... 考えないほうが良さそうヨシ! 振り直し民の皆さんって初期作成で600族作るのにどれくらい時間かかってるんですか? ただしEDU チェック、テメーはダメだ。 ぜひ教えてください! (俺なん回ダイスロールしたんやろ.. 今度図るか)