ワイバーンさんがいいね!した日記/コメント page.6
ワイバーンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ひろった | |
| 2025/12/25 14:07[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/12/23 19:18[web全体で公開] |
😶 何か月かに1回思い出したように再燃する「ルルブ不所持者へのお小言的書き込み」について 前からずっといろいろと考えて発言してきたんだけど、そもそもが「公式がやっているクイックスタートルールの無償PDF提供」について、それすらも「めんどくさい」とか「ダサい」という理由でダウンロードしないような人には「なにを言っても無駄」という結論に達せざるを得ないので、自分はさじを投げたであります。 そしてこの日記にイラッときた君、それなら無償PDFでいいからルルブを入手してください。それだけ。
| ティズマ | |
| 2025/12/23 19:20[web全体で公開] |
😶 探索者ってさ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のセッション(の内容なのでネタバレありで) 冒頭で奪われた、取られた、と何度も説明しても、PL達はPC達同士でのRPに夢中で、シナリオ中調査をするのをおろそかにし、NPCの行動は遠巻きに見てわーわー言ってるだけ(なんなら、遠巻きで感想を言った互いのPCを褒め合いNPCは放置) KPがこれはまずい、と思い、シーン中に「○○できますよ!」「○○すると××があるよ」と指示を出すも、それに従うこともなくそのまま続行。 じゃあしょうがないか…とKPが諦め、悪い方のルートに行ったら急にごねだす。 「なんでこんな目に!」「妥協点は!?回避するルートないの!?」 しかも解決策をKPに求める始末。 違うのよ。 あなた達のRPの結果なんだから、その結果を覆したいなら、もうあなた達のRPしかないの。 着地点が見えない、などと言われましたが、KPはしっかりと着地点については、ボスに語らせています。 対面でPC達から初手説教をくらわされたボスはしっかりとPC達に、次は何をするようにって伝えています。 申し訳ないですが…あれもしないこれもしない、その時やりたいことだけをしたい、で進むのなら、 それはNPC達だけで事件解決しているのと変わりません。 どうぞ心行くまでバッドエンドをお楽しみください。
| ナナシ | |
| 2025/12/23 20:22[web全体で公開] |
😶 2025年 卓納め 直近の休日2日間にかけてなかなか刺激的なセッションができて満足したため、今年はこれで卓納めといたします。 今年は割と新しく知り合ったばかりの方々が継続して遊びに来てくれたり、完全初めましての方々だけを招いてドキドキしながら始めたセッションが非常に楽しい時間になったり、お久し振りの方々もちらほら全て表示する直近の休日2日間にかけてなかなか刺激的なセッションができて満足したため、今年はこれで卓納めといたします。 今年は割と新しく知り合ったばかりの方々が継続して遊びに来てくれたり、完全初めましての方々だけを招いてドキドキしながら始めたセッションが非常に楽しい時間になったり、お久し振りの方々もちらほらと遊びに来てくれたりと、振り返ってみれば過去一くらいに充実した日々を過ごせた気がします。 ありがたいことに来年はお誘い頂いたセッションで2月頃まで予定が埋まってしまっているのですが、一段落ついたらまた色々なシナリオを準備しては回そうかなと思っていますので、もし機会があればよろしくお願いします。 それでは少し早いですが、遊んでいただいた皆々様方、今年はありがとうございました。
| 灰 | |
| 2025/12/23 23:16[web全体で公開] |
😶 今年の総括(GM編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。 まだセッション予定はありますが、今年のGM活を振り返り。ネタバレはないはずだが、長すぎるので畳む。 オンセンでは全14セッション。システムは全部CoC。 ・ネームレス・カルト(7th) 25年最初に建てたセッション。生還率は4/4。 オンセンで初めて恋愛RPするPLと同卓することになったセッションでもある。 当時はPCのRPにほとんどノれなかったが、今はもう少しPLのやりたいRPというやつを汲んであげればよかったと思っている。 ・腕に刻まれる死(7th) 予想外の白熱を見せたセッション。生還率は4/4。 道中は順調でしたが、切り札がぶっ壊されたことによりまさかのガチバトルに突入。 戦闘シナリオではないはずなんですけど……? あわや全滅しかけたが、NPCのラストアタックにより辛くも勝利。 このシナリオであそこまで白熱することは初めてなので、かなり印象に残ったセッションの一つ。 ・狂気の光(7th) クソシナリオ。生還率は0/4。 高難易度という文字にホイホイ寄ってきた探索者をマッサツするためのシナリオ。正直理不尽だと思っている。 今年は4人の探索者が犠牲になった。生還者にはボクの考えた最強のAFが待っている。 ・Tide of Mutation(7th) オリシその1。全3回で、生還率は12/12。 テストプレイという名目で探索者の能力値を平均に絞ってこの生還率。 しかし割とギリギリでの生還が多いのでこんなものでいいのかもしれないと思っている。このダサいタイトルだけなんとかしたい。 私は好きな他PLの探索者は滅多に公表しないが、本シナリオに参加したThe Tofu Survivorは今年一番好きな探索者だったと言わざるを得ない。 ・コーヒー一杯分の恐怖(7th) ロスト率以外初心者向けのシナリオ。生還率は3/3。 非常に遊びやすいシナリオだが、初心者向けなのは構成だけである。 本セッションでも一人気絶し、「あっ、これはダメかも」と思ったが何とか全員生還。 一番の被害者はコーヒーに鼻水を入れるという暴挙をかまされた店主。 ・沼男は誰だ?(7th) RP重視のシナリオその1。生還者は3/3(一人途中で消えた) ある思考実験をテーマにしたシナリオ。今回遊んだのは元シナリオの改変版。 今回はあまり葛藤らしい葛藤はなく、決断はすんなりと済んだ印象。 人妻を突け狙う探索者が現れたセッションでもある。 ネーカルの百合探索者ではなく、こっちの探索者をシバいておけばよかったと後悔している。 ・奇妙な共闘(7th) 自由度高めの現代シティ。生還者は7/7。 オンセンでは最多の7PCで挑んだセッション。全員オンチ。 所々雑になってしまった記憶があるけど許してください。動線が殆ど書かれてないんですよ! 半沢直樹みたいなシビれるトーンに仕立ててやろうとか企んでたけど、私にはやはり難しかった。 RPが楽しい公式最強クラスのNPCがいる。CoCに慣れてきた人にはぜひ遊んでほしいシナリオの一つ。 ・星の神話、エンドロール(7th) RP重視のシナリオその2。生還者は3/3。 ある程度道筋の決まったシナリオで、RPに没頭するためのシナリオ。自由度低めだが、その分RPに集中できる。 RPが上手いPLばかりだったので、GMもとても捗ったセッション。弄っていい探索者がいると非常に楽で楽しい。 次はLで遊んでみたいところ。 ・フラッシュバック・ブルー(7th) 今年出たばかりの、学園を舞台としたシナリオ。生還率は3/3。 PLが自信満々の人たちばかりだったので、救済措置を削除するという小細工を弄したセッション。 結果から言うと難なく突破された。チッ。 事前に参加者を決定していたセッション。 せっかく「✝️漆黒十字✝️(ブラックノワールクルセイダー)」という、鳥肌が立つくらいカッコイイバンド名まで決めてくれていたので、その辺りもう少し掘り下げてあげられればよかったと思っている。 ・ニンゲンコレクション(7th) オリシその2。生還率は3/3。現在他のプレイグループと遊んでいる最中だが果たしてどうなるか。 かなり特徴的なシナリオフックを用いて作成しているため、わかる人は導入時点で大体のあらましがわかってしまう。 初心者でも遊びやすいように調整している(つもりな)ので、生還自体は非常に簡単なはず。 ・闇をゆく者達の宴(7th) 私が一番好きな同人シナリオ。何度遊んでもやっぱり面白い。 まだ遊んでいる最中なので生還率は未定。来年の総括のトップを飾ってもらう。 「迫る巨大な困難を、探索者の能力と工夫で乗り切る」という、私の好みを体現しているようなシナリオ。 難し目のシナリオばかり遊ぶ私だけれど、やっぱり好きなのは大円団エンドなのだと実感する。 今回のプレイグループも全力で頑張ってほしい。 まとめ 散々PLを驚かすプロフィール、セッション概要のくせして、この生還率である。 なんだかんだ私は甘いGMなのかもしれないという疑惑がある。 社会人になったためにセッション回数が大きく減ることが懸念だったが、思いの外ちゃんとTRPGできてて一安心。来年こそはソドワのGMにも挑戦したい。 もしこの日記を最後まで読んでいる暇な学生がいるなら、ちゃんと勉強してホワイト企業に入りましょう。 そうすれば社会人になってもたくさんTRPGで遊べますからね。
| 灰 | |
| 2025/12/23 23:14[web全体で公開] |
😶 今年の総括(PL編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。 まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。 オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。 ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。 ・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様) CoC7h。2PL・両生還。 戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。 クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。 ・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様) CoC7h。6PL・全生還 よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。 何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。 ・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様) CoC7h。4PL・全生還。 ギャグシ。 メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。 来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。 ・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様) CoC7h。4PL・全生還 七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。 やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。 そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。 ・ソセイランゾウ(GM:カン様) CoC7th。3PL・全生還。 まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。 出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。 オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。 ・無垢なる混沌(GM:霊内様) CoC7th。5PL・全生還。 今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。 参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、 GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。 ・羅生門(GM:えめ様) CoC7th。3PL・全生還。 オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。 昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。 動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。 身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。 最後舐めプされたのは忘れない。 ・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様) SW2.5。 今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。 SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。 惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。 ・カノッサキャンペーン(GM:arc様) SW2.5。 現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。 CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。 3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。 このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。 まとめ 去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。 sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。 悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| バルサミコ | |
| 2025/12/15 00:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重 テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!? https://cthulhumasters.booth.pm/ ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
| モリクニ | |
| 2025/12/15 00:42[web全体で公開] |
😶 1/10スケールクトゥルフ 「大いなる浮上」 いやーロストしましたねえ。 1/10スケールの中でもなかなかロスト率高いシナリオらしいのでまあ仕方ない。 何気にCoCはロストしそうでしないものが多いので地味に久々のロストでした。 ロスト率中~高というのを見てそろそろ死にそうだなーと思っていたらやはりという感じです。 CoCはロストが華といいますし、自分もそうだと思ってますがいざそうなると悔しいね。 まあ相変わらずこのシリーズは面白いのでめげずに次も参加したいものです。
| れすぽん | |
| 2025/12/12 22:17[web全体で公開] |
😶 ロールプレイの瞬発力が落ちているのか、格上の存在か 最近若干ではありますが、出てきたロールプレイに対して自分が返すロールプレイが早さとしても質としても劣っているのか?と思えてくる事が若干ありました。 元から僕はそんなに戦闘演出でもセリフでも凝った事はできない派なのですが、それでもすぐレスを返すと言う事はやっていたつもりではあったんです。 しかしこ全て表示する最近若干ではありますが、出てきたロールプレイに対して自分が返すロールプレイが早さとしても質としても劣っているのか?と思えてくる事が若干ありました。 元から僕はそんなに戦闘演出でもセリフでも凝った事はできない派なのですが、それでもすぐレスを返すと言う事はやっていたつもりではあったんです。 しかしここの所同卓する方々がより速いレスだったり、戦闘演出の凝り方がすごかったり、セリフや文章が良かったりですっかり自信喪失です。 自分の力が衰えて来たのか、それとも格上の存在なのか。 あまり考えたくないのが「元から能力低いだけなんじゃないか?」と言う事。 気づいてしまったらSANチェックです。
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2025/12/12 23:26[web全体で公開] |
😶 最近セッションできてなくて悲しい もっとシナリオ回りたいけど勉強しなきゃだし普通に眠くて寝落ちしそうだし… と言ってますけどZONEとか今自分の隣にあったりするんで大丈夫なんですけどね クトゥルフ神話TRPGお誘い待ってます
| モリクニ | |
| 2025/12/09 23:14[web全体で公開] |
😶 やりたいTRPG 月初めでもないけど徒然にやりたいTRPGを書き込む。 ①ゆうやけこやけ…なんかすっかり冬ですからね。やっぱ冬っぽいシナリオを回りたいものです。クソガキRPが楽しいんですよこのシステムは。 ②虚構侵蝕TRPG…こないだ体験会で回ったらめちゃくちゃ面白かった!パロディが推奨されているシステム全て表示する月初めでもないけど徒然にやりたいTRPGを書き込む。 ①ゆうやけこやけ…なんかすっかり冬ですからね。やっぱ冬っぽいシナリオを回りたいものです。クソガキRPが楽しいんですよこのシステムは。 ②虚構侵蝕TRPG…こないだ体験会で回ったらめちゃくちゃ面白かった!パロディが推奨されているシステムってのがなかなか斬新。おそらくオタクであればオタクであるほど楽しめるシステムだと思う。 ③インセイン…ちょっと前に大判ルルブが出て話題になってましたね。ルルブ買って1回しかやってないけどなんか今更やりたくなってきた。 ④クトゥルフ神話TRPG比叡山炎上…一応6版のサプリですがもはや別システムとか言われてる奴です。戦国時代なので(?)PCがめちゃくちゃ強くて必殺技を使える。いまだKPしかやったことないのでPLで回りたい。多分今まで列挙した中で一番回れる可能性が低い。 ⑤D&D…以前ナギさんに体験卓を回していただいた。ファンタジー系はそこそこ好きで、SW2.5とかぼちぼちやってますが戦闘の話し合いタイムがあまり好きではないんですよね。D&Dは戦闘がなかなかシンプルで遊びやすいなと感じました。 初心者向けの卓があれば是非ともまた行きたい。
| taku | |
| 2025/12/09 12:22[web全体で公開] |
😶 (クトゥルフ神話7版)カタリスト9を購入しました 僕はページをめくった。 冒頭のコラムを見て僕は強く共感した。 「うんうん、そうだよ、そうなんだよぉ」と独り言がこぼれてしまった。 ぜひ、多くの人に読んでほしいと思った。
| 祇園 | |
| 2025/12/06 17:15[web全体で公開] |
😶 部屋作りがなかなか進まない... そろそろ10時間とかの長めのシナリオを回そうかなとか思ってやってみればこの始末さ...。 いいBGMが見つからないというので一生発狂しとる。 最近は探すことすら放棄している。まずいですねぇ。 やっぱり私はアウトプットが苦手なのかもしれない。 ずっとそれ言ってるけど。 想像でもう満足するのかもしれない。 でも回したいのは事実だよなぁ? キーボード叩いて頑張ってくださいな。
| ひろった | |
| 2025/12/07 12:08[web全体で公開] |
😶 RPガチ勢に向けての回し方案 NPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思った全て表示するNPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思ったら少し気負いが減りまして。 一旦「情報収集<RP」を選択したんだから情報を出さなくて文句言われる筋合いはないし、その上で情報が欲しいなら「あなたの大好きなRPで引き出してごらんよ!ほら!」っていう良い裁量なんじゃないかと考えてみたりなんたり! GMって PLやってる時と使う脳みその部分が違っておもしろいなぁ!
| あにや。 | |
| 2025/12/04 02:13[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーあるある ・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
| ナナシ | |
| 2025/12/03 20:49[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「必ず戻るから」同卓経験者のみ募集 セッション予定:12/21(日)20:00~24:00 ※基本は同卓経験者の方のみの募集としていますが、前からどうしても回りたいシナリオだったという事情などがある場合、その旨のコメントを残していただければ初めましての方でも回させていただきます。 ※12/6(土)までに参加者さんがいない場合は早め全て表示するセッション予定:12/21(日)20:00~24:00 ※基本は同卓経験者の方のみの募集としていますが、前からどうしても回りたいシナリオだったという事情などがある場合、その旨のコメントを残していただければ初めましての方でも回させていただきます。 ※12/6(土)までに参加者さんがいない場合は早めに募集を打ち切りとさせていただきます。 公式のタイマンシナリオです。 募集に記載の通り、相談する仲間もいない状態での独りきりの戦いとなり、 自由度はそれなりに高く事態の解決のために積極的に動く力が求められます。 興味のある方は是非参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/176467614842nanashi31
| ネヴィ | |
| 2025/12/03 13:22[web全体で公開] |
😊 CoCのルルブ買いました Amazonにて「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」買ったぞ~! 明日到着予定! いや~楽しみ! TRPGを通じて友達を見つけたい(下心満載である) とりあえず簡易的な目標として、ルルブ内のTRPGシナリオを読んでみたいな(*^-^*)
| sitoh | |
| 2025/12/03 19:45[web全体で公開] |
😶 最近思ったこと これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。 その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭 例えば、ダイスを振って成功しただけで 「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、 ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑 自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……! 最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。 テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね…… 機会があればまたやりたいな……