ワイバーンさんがいいね!した日記/コメント page.9

ワイバーンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにや。
あにや。日記
2025/08/01 19:21[web全体で公開]
😊 TRPG歴
登録時は三回だったセッション回数を、
卓を重ねるごとに1ずつ増やしていくのが密やかな楽しみ。
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キノミ
キノミ日記
2025/07/30 22:52[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日な話
個人的オンセンあるある。

お、ずっと回りたかった&滅多に募集してないシナリオが募集しているぞ。
しかも、この方がKPだと……絶対参加したい!
仕事の休憩中に参加申請しようっと。

N時間後…

『定 員 に 達 し ま し た』
ぬわあああああ!!

と、後悔しないようにしよう(N敗目)
いいね! 29
Luna
Luna日記
2025/07/30 22:09[web全体で公開]
😶 セッションしたい
テキセ卓無さすぎでー
久しぶりに再熱したんですけどねえー
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へいむー
へいむー日記
2025/07/28 12:14[web全体で公開]
🤔 セッション欲って際限無い…
コツコツと部屋を作って、シナリオ読み込んで、PLを募集してキャラシ確認して…
セッションするまでに結構やることあって、なかなか自分の思い描くスケジュール通りには進められないんだけど…
KPやり終えて、PLの方々が「楽しかった!」とか「記憶消してもう一回やりたい!」とか言ってもらえると
また回し全て表示するコツコツと部屋を作って、シナリオ読み込んで、PLを募集してキャラシ確認して…
セッションするまでに結構やることあって、なかなか自分の思い描くスケジュール通りには進められないんだけど…
KPやり終えて、PLの方々が「楽しかった!」とか「記憶消してもう一回やりたい!」とか言ってもらえると
また回したい!!!って欲が沸々と湧いてきてしまうよね〜。
それに回していくうちに「あ、このシーンはこう変えたいな」とか「このNPCの心情ってもっとこうかも」とか
シナリオの理解度も深まっていって、1回のセッションの満足感が増していくから余計にまたやりたいってなっちゃう。
それに反してルルブの理解度があまり上がらないのはご愛嬌…ということで。笑

でも、一つ問題点があるとすれば…
KPもやりたいけど、同じくらいPLもやりたい!!!時間足りん!!!スケジュール被る!!!
ってことかな…笑
KPとしては、PLの方々の感情をぐちゃぐちゃにできた時が一番達成感を感じる瞬間なんだけど
同じくらいPLとして感情をぐちゃぐちゃにされたいんです…笑
PCの喜怒哀楽を爆発させてRPにのせたいのよ〜。
でも、KPとして高みからニヤニヤしたいのよ〜。

ええ、このセッション欲、今年中に昇華できる…?
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/07/27 23:17[web全体で公開]
😶 不毛な議論というか
どの側面をクローズアップするかの違いでしかない。動的にセッションに参加し共同で話を盛り上げていくという意味ではPLは「参加者」だが、前日から部屋をあつらえ画像を貼り、音楽があるなら準備して視覚効果のひとつひとつを試しながらどうやればPLに満足してもらえるかをあれこれ考えているGMにとっては明らかに「客」である。「参加者」と「客」は二律背反するY存在ではない。
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けいさん
けいさん日記
2025/07/27 20:46[web全体で公開]
😶 AI利用、ポエム台詞エンジン
今、GMとして展開しているニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズものセッションにて。「ポエム調で話す敵」というのを出しています。
その仕掛けとして、ChatGPT君に「今から入力するセリフをポエム調に変換してね」というプロンプトを投げ、ポエム台詞エンジンとして手伝ってもらってるのですよ。直喩・全て表示する今、GMとして展開しているニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズものセッションにて。「ポエム調で話す敵」というのを出しています。
その仕掛けとして、ChatGPT君に「今から入力するセリフをポエム調に変換してね」というプロンプトを投げ、ポエム台詞エンジンとして手伝ってもらってるのですよ。直喩・隠喩や倒置法を無理にでも使って、ギャグになるほどポエミーに変換してくれと調整を繰り返し、鍛えました。結果:

元セリフ:「今、帰ったぞ」

↓ ポエム台詞エンジンを通し、更に自分で修正した結果…

「見よ…闇を裂き、風を従えて我、今ここに帰宅せり!この玄関に再び我が影を刻む刻、到来せしな!」

いやー、アホですね。シリーズ通しての敵役なので、性格付けに大いに役立っています。

セッション中の言葉遣いは、やっぱり自分の言語センスに依存するじゃないですか。GMとしては、一応頭の中に色々飼っていて何パターンかは用意しているものの、どうにも「自分の色」というものはあって。そこから外し、キャラにバリエーションを作る上でもAIは参考・補助に有用ですね。

SF小説「ニューロマンサー」を読んだ方がいれば、ザイオン人(物語後半の舞台、高軌道に住む人達)の独特な喋り方が雰囲気をすごく作っていたのが分かると思います。あんなのもやりたいな。また、日本語訳が良いんだ。
前に、助詞を徹底的に省いて漢字だけの短縮言語で喋るNPCを出したことがあります。セリフの意味について、(…と言っているようだ)とGM注釈を入れつつ運用。
その当時も、AIを使えていれば楽だったでしょうね。そのキャラのセリフを作るのも楽しかったですけど。
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ササミ
ササミ日記
2025/07/27 20:21[web全体で公開]
😶 いやいや、PLは「客」じゃないです
考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽し全て表示する考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽しむために動く人
これが大きく違ってきます。


TRPGは【参加者全員が楽しむことが目標】の遊びです。
シナリオクリアしたかどうかは、正直どうでもいいです。
全滅しても『全員が楽しかった』って笑顔で話せれば、そのセッションは大成功です。

3~8時間の拘束時間があって、参加して楽しくなかったら、もうTRPGはいいやってなるでしょ?
それに、一人の参加者がずっと探索していて他の人は見ているだけって、つまらないでしょ?


【参加者全員が楽しむ】ためには、客扱いしちゃダメです。
客扱いした瞬間から『他のPLも楽しませる』という思考が止まってしまいます。
(ここで言う全員というのは、PLだけではなくGMも含まれます)


そのためにPLとして参加した人は『全員を楽しませる』ために考える必要があります。具体的には、こんな感じです。
・シナリオが進むように協力する
・GMのお願いを察してあげる
・他の人のシーンでは、出しゃばらない
・時間内に終わるように協力する
・全員がスポットライトが当たるように他のPLに見せ場を作る
・あまり喋っていない人にも話を振る
・出目が良かったら一緒に喜ぶ

「客」はこんなことしません。自分さえ気持ちよければそれでいいのです。
それではGMの負担ばかり増えて、TRPGという遊びは楽しくなりません。
ちょっとだけでもいいので『全員が楽しむためにどう行動したらいいのか』を考えながら遊びましょう。
(ベテランPLは普通にやっています。みんな気づいてた?)



ちなみに、TRPG会の『はじめましての皆さまへ』にこんなことが書いてあります。
一部抜粋します。


「自分のグラスにビールを注いで欲しかったら、他の人にビールを注いでやれ」

あなたと同じテーブルについた人たちは、あなたを接待するためにそこにいるわけではありません。
同じ卓についた人達は、あなたがそのゲームを楽しみたいのと同じように、ゲームを楽しむためにいるのです。

全員が協力して、楽しいセッションになります。


名文ですねーー うちの代表はいいこと書きますwww


ここまで長く書きましたが、分かりやすくまとめると、コミケの来場者は「客じゃない」理論です。
つまり、PLは「参加者」です。



まぁ長く遊んでいると、こういう考え方もありますっていう参考意見でした~
気軽に遊んで、ちょっとだけ他の参加者にも優しくしてあげてね。
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B
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/07/26 00:07[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】匣の中の夢、その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの女神さんエンジンあったまってきたな…
シナリオ「匣夢の少女」
PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、ワイバーン、もりもり

・全てを轢き進む化け物君。お前前回一人倒すのに10ラウンドかけたよな?
・そして事実上最初のループ。ここからがはじまり。
・そこからはなぜかファンブルが多発。マジかよ
・なぜボーナス1の70に二度も失敗するのか(蘇る666666事件 [「【CoC7th記録】定期検診」と「【CoC7th】記憶」参照])
・これからいいことあるよ。多分

次回が最終回ですね。こんなんで大丈夫かな…?
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ななよん
ななよん日記
2025/03/27 23:07[web全体で公開]
😶 TRPG人って凄いね
最近COCしてるとクリティカルとファンブルが凄い出る。短時間シナリオしか回してないけど...なんで?ダイスの女神って凄いね、この前なんて心理学初期値でクリティカルしてかなり良い情報出たからね?いやあ...TRPG人って凄いなあと、ダイスの女神に仕えなきゃ...
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/07/24 08:58[web全体で公開]
😶 遊ばないルールブックはコレクション
TRPGに必要なもの。
ルールブック
サイコロ
※一緒に遊ぶ人<超重要!!!!!!!!

↑いないと遊べないよね。
「ルールブック持ってます。
 遊びたいです。
 〇〇で遊びませんか。」
送信ぽち
↑ココマデできる人は良いんです。

ここにいくまでにいろいろ調べますよね。
全て表示するTRPGに必要なもの。
ルールブック
サイコロ
※一緒に遊ぶ人<超重要!!!!!!!!

↑いないと遊べないよね。
「ルールブック持ってます。
 遊びたいです。
 〇〇で遊びませんか。」
送信ぽち
↑ココマデできる人は良いんです。

ここにいくまでにいろいろ調べますよね。
リプレイ動画見たり検索したり。
見つけちゃうんですよ。
ネガティブな書き込みとかね。
ルールのバグとかね。
人間も感情の生き物ですからそれは仕方ないとして。

おもしろそうなゲーム
遊びたい
たのしい冒険したい
↑この気持ちを大切にしませんか。
遊ばないルールブックはコレクション
うちにもコレクションはたくさんあります。W
サポート終わったものも会社がなくなったものもあります。
買っただけの遊んでないタイトルもあります。
コレクションから実用書にしていきましょう。
※個人的意見です

世間は夏休みですよW

良いアドベンチャーを。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/07/19 23:52[web全体で公開]
😶 クトゥルフホラーショウのシナリオ遊びたいし回したい…!ついでに映画の話
絶版という事だった「クトゥルフホラーショウ」もなんと今の時代はアプリで閲覧可能!いやぁ良い時代になったものです…

最近はネフリでもyoutubeでも何かとゾンビばかり見ているものでして…めっっちゃくちゃやりたい!!人の命の軽さやパニック、B級特有の「とりあえずやるか!」みたいなノリとかやりたい全て表示する絶版という事だった「クトゥルフホラーショウ」もなんと今の時代はアプリで閲覧可能!いやぁ良い時代になったものです…

最近はネフリでもyoutubeでも何かとゾンビばかり見ているものでして…めっっちゃくちゃやりたい!!人の命の軽さやパニック、B級特有の「とりあえずやるか!」みたいなノリとかやりたいし見たい…一緒に遊んでくれる方募集…。

オススメ映画は「World War Z」何度も見返しました。
えっちぃシーンが一瞬あるけれど「ドーン・オブ・ザ・デッド」も見応えあったのでゾンビ映画好きな方は見よう!

最近見たのだと「タッカーとデイル 史上最悪にツイてないヤツら」もありえないくらい笑いました😆ホラーコメディハマってしまったかも…
皆様のオススメ映画も教えてねー!
いいね! 19
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/07/18 23:48[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】匣の中の夢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超久しぶりの持ちシナリオ
シナリオ「匣夢の少女」
PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、ワイバーン、もりもり

・全員何かしら失っているメンツ(婚期、妻子、幼馴染)
・なんか地味にイクストリーム多くねぇか?
・めっちゃ砂遊びを少女と楽しむ大の大人一名
・PCの精神にクリティカルヒットするために微改変してます(性格がGOMI)
・次回、戦闘です

久しぶりに回しましたが楽しいっすね
いいね! 8
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/07/18 12:14[web全体で公開]
😷 またTRPGがやりたい欲が湧いてきた

最近忙しくて時間が作れなくなってきてTRPGやりたい症候群が発症してきた
ジャンルというかなんだろうね?
決断を迫られるシナリオがやりたくなってきた
NPCがなんとかしてくれるのではなくプレイアブルキャラクターの決断が選択が大事になるシナリオを久々に体験したくなった欲侍
責任って言うと辛全て表示する
最近忙しくて時間が作れなくなってきてTRPGやりたい症候群が発症してきた
ジャンルというかなんだろうね?
決断を迫られるシナリオがやりたくなってきた
NPCがなんとかしてくれるのではなくプレイアブルキャラクターの決断が選択が大事になるシナリオを久々に体験したくなった欲侍
責任って言うと辛い感情が湧くかもだけど
私にとって責任ってシュチュエーションはドラマに繋がる感じがするんだよね
結末が軽くなるかそれとも重く残るか
体験できない人生を体験したい、もしくは再現、再演したい欲がTRPGという舞台に求めているのかもしれない
台本がないというのも魅力だね
シロッコが嫌いそうだけど生の感情をむき出しにするのはある種、快楽的だ
とはいえ暫く我慢なのがね、ぐぬぬ
見るのも楽しいけどやはり体感したいなぁと思う今日この頃です。
いいね! 20
Luna
Luna日記
2025/07/17 12:25[web全体で公開]
😶 久しぶりのオンセン
最後のセッションをしてから...約半年。
私はここに帰ってきたぞ~
新しいサプリも買ったのでね、昼卓には積極的に参加したい
いいね! 20
かっつん
かっつん日記
2025/07/13 12:17[web全体で公開]
🤔 極限状態のRPについて【長文のため畳む】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 数日前、職場でゲリラ豪雨による落雷で瞬停(一瞬の停電)が起こり、医療機器がシャットダウンする事態におちいりました。

 基本的には、停電しても直ぐに非常用発電機が作動して電気は回復します。
 しかし、一瞬でも電気が落ちれば、サーバーがシャットダウンしてしまいます。もちろん、停電しても絶対に落ちない機器類もあります。

 事業継続に懸念があると判断し、瞬停の10分後には災害対策本部が設立。
 その参集メンバーに僕も入っていたため、本部に駆けつけました。

 病棟や外来、施設から次から次へと情報が入り、情報が錯綜します。
 そのため、報告された情報を元に指示をするスタッフは、決して激を飛ばさないんですよね。

 淡々と落ち着いたトーンで話します。そうすることで、指示が通りやすく回りも動きやすくなります。
 
 ……それと一緒にするのは違うかもしれませんが、と前置きをしつつ、TRPGで極限状態になった時に、淡々とした受け答えすることは、リアルで言うととても効果的なんです。    

 極限のシチュエーションで、感情をあらわにするPRも素敵ですが、医師や看護師、また警察、兵士のPCが淡々と抑揚なくRPするのもリアリティーがあってヨシ!と、思う今日この頃です。

 あ、ちなみにそこまで深刻な被害がでなかったため、災害対策本部は1時間程度で解散しました~。

 

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牟牟
牟牟日記
2025/07/10 02:15[web全体で公開]
😶 おはつにつき
初めての日記になります。
初めまして、
謀無し、CoCではお馴染みニャル様が貌無しと同じ読み方を致します。牟牟と申します。こんばんわ。

今夜は雲も少なく月のきれいな明るい夜です。あと2、3日で満月でしょうか。また晴れるといいですね。今夜は涼しく寝られそうです。

TRPGの話になります全て表示する初めての日記になります。
初めまして、
謀無し、CoCではお馴染みニャル様が貌無しと同じ読み方を致します。牟牟と申します。こんばんわ。

今夜は雲も少なく月のきれいな明るい夜です。あと2、3日で満月でしょうか。また晴れるといいですね。今夜は涼しく寝られそうです。

TRPGの話になりますと、オンセンに来て初めてのセッションに参加させていただくことが決まりました。ありがとうございます。
PCの設定なんかもどうしようかなと考えたりしています。とても楽しみです、考えている時間も楽しいです。
そこで、自分がPCなどをつくる時って元ネタやモチーフが付いてくるんですよね、
・キャラろう→このネタいれたい(ようかな)
・これいいな(唐突な思いつき)→キャラつくろう
などの違いはありますが、(後者の例で、スーパーの金魚ゼリーが可愛くて女の子を考えたことがあります。) いままで考えたキャラは何かしらのネタありきなんですよね。1人のキャラに複数のネタを入れることもあります。キメラですね。
悩み、、とは少し違う気もしますが、気にする時があるんですよね。
能力系のシステムでは「漫画等のキャラの再現」みたいな作成も想定に入っているかもしれませんが。

そんな感じで初めての日記を終わろうかと思います。
かなり長くなりましたね。
気が向いた時にまた日記をつけるかもしれないです。文字の量もまちまちでしょう。
それでは。
いいね! 20
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/07/08 20:14[web全体で公開]
😶 【雑談】苦手な人との関わり方(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間同士、絶対に相性が良いことはないです。悲しい話ですね。
シナリオ制作者はその相性の悪さをシナリオに活かすのですが、リアル(オンセン)で起きたらどうするんだいということで。セッション進行やオンセンのブロック機能も交えながら書き記すだけの日記がこれです。

前提として、荒らしやBOTなどは人間ではないので即ブロック⇨通報が常識とします


まず最初に、同卓したことのない人をブロックするのはやめましょう。色々と悲しくなります(涙)

日記での印象と、セッション中の印象はかなり違うわけで。「なんか堅そうなGMだなー」と思って入ったセッションのGMが、案外気さくだったりするのはよくある話です。(個人差あり)
なので、表だけで相性云々を考えるのは、ウニの棘を見て危険な生物だと判断するぐらい安直です(この例え伝わるか?)

んで、セッションを一緒にして、相性が合わないならどうするかという話ですが…

とりあえず、セッションが終わるまでは我慢しましょう。「この人と相性悪いのでセッション抜けます」は、大体「こいつ嫌いだから帰る」と同義です。めっちゃ傷つきます(涙)
終わったなら、ミュートするなりブロックするなりしても、セッションほっぽり出すより良いですが、めっちゃ相性悪い!っていうのでもなければミュートがおすすめです。相手も人間ですから、傷つかない距離の取り方にしましょう。


オンセンで色々活動して、メンタルも強くなりましたが、いくら強くなろうとも傷つく時はちゃんと傷つきます。
「互いが傷つかない距離の取り方」、これが大事だと思います。



あっ近い内にCoC7thセッション立てるので、余裕があったら参加してくれると嬉しいです(露骨な宣伝)
いいね! 24
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/07/02 01:11[web全体で公開]
😲 そういえばいいね!の数が100超えてた
去年くらいは同卓経験者限定だったりフレンド限定だったりと鎖国気味でしたが、1/10スケールという神シナリオのお陰で改革も進み、ご一緒した方からいいね!沢山いただけました〜

ウレシイネウレシイネ。
3桁超えると長くやってる人感出て…なんか良い!
まぁ実情はだら〜っとKPやってるんですけどね!
今後ともヨロです!1/10スケール流行れ!
いいね! 21
あにきのやつ
あにきのやつ日記
2025/07/01 11:22[web全体で公開]
😲 は、早すぎる…
セッションやろうかなぁ〜今日はいいか、を繰り返していたら、もう2025年の半分が終わったなんて…。信じられん…。よし、近い内にセッションにお邪魔しよう、そうしよう…。_(:3 」∠)_
いいね! 15