ワイバーンさんがいいね!した日記/コメント

ワイバーンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/25 20:40[web全体で公開]
😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/25 13:42[web全体で公開]
😶 立たぬなら 私が立てよう セッションを
 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたので全て表示する 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたのですが…シナリオの詳細を記したメモのデータが消えてるではありませんか。゚(゚´ω‘゚)゚。
諦めて別のシナリオを回すのも考えましたが、せっかく頑張って作って楽しんで頂いたシナリオ…、復元する事にしました。
 過去にしたセッションのデータと朧げな記憶を組み合わせつつ、当時には無かった隠し要素も加え完成!
難易度もKP・PL共にかなり低めなので、特に最近始めた初心者の方におすすめです。
準備が整ったら近いうちに立てます(`・ω・´)
 何度か回して慣れてきたら、短時間で回せるメジャーなシナリオ(ロッカー、毒入りスープ等)もやれたらなと思います。
_| ̄|○
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/25 01:08[web全体で公開]
😆 セッション感想 What makes you beautiful(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでは初回し。ドレスコードありの結婚式シナリオです。

クトゥルフオリシ『What makes you beautiful』
KP:笹パンダ
田中 リョウ/PL田中さん
不知火 真白/PLレモン醤油さん
吉川 愛菜/PLりえさん

親友の佑里から姉である麻里の結婚式に招待され、二人を取り巻く事件に関わっていく探索者達。
礼服立ち絵で式に、更には戦闘に臨むカッコいい姿。普段着に戻って駄弁ったり探索する日常の姿が楽しめました。

全部空手で解決すると言わんばかりの脳筋ムーブな田中さん。今回唯一の男性、なのにブーケトスを跳躍でキャッチし女性陣から睨まれていましたw
新婦を任せるに足るか確かめる為新郎に殴りかかり。幼馴染の部屋に忍び込もうとしたり、ベッドにダイブしたりと見事な男らしさ!  不知火さんがついて行かなかったら佑里と二人きりでどうなっていたんでしょうねぇ……

一方、命懸けで毎日を生きている放浪者という不知火さん。新婦を麻里姉と慕い、佑里と共に結婚を羨ましがる姿が印象的。
玉の輿狙いか親族と飲み比べしながら金持ちを紹介して貰おうとしてましたね。なお、特徴大酒飲みもあってザル。新郎の父は潰れてましたw
田中さんも誘って更に二次会突入。KPも佑里も、どんだけ飲むんだ、さっさと寝ろコラって思ってましたよw

そして精神科医という仕事柄ゆえか、方々に気を配りNPCとも深い関係性を築いたのは吉川さん。
不思議なもので医師キャラが欲しい場面に限って吉川さんがいるので、NPCの情緒不安定を一手に引き受ける、ある意味医者として自然な形で奮闘されてましたね。
絶対助けるという確固たる意志で行動方針に迷いがなく。それをしっかり言葉に、時には自分の弱みすら教えてくれるイケメン振りに佑里からの好感度は爆上がりでした!

クライマックス戦闘では集中攻撃を受けた吉川さんのピンチはあったものの、不知火さんがナイフで露払い。田中さんの空手が猛威を振るいショットガン並みの威力を持つ蹴りで見事勝利。連続クリティカルでこちらの防御を一気に削ったのが決定的でした。
最後の選択、行動も吉川さんがしっかりとキメて大団円のトゥルーエンドと相成りました!
うーん、二人とも美しかった。パチパチパチパチ。

雰囲気重視のシナリオでNPCも多かったですが、沢山RPして頂きありがとうございます。
同卓した御三方、お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!


追記:最近フリーシナリオも募集かけてますが、引き続きオリシのKP依頼も受け付けています↓(宣伝)
https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/04/22 16:06[web全体で公開]
😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
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わらたる
わらたる日記
2026/04/22 12:02[web全体で公開]
😶 CoC卓したい〜〜〜!!!
めちゃくちゃクトゥルフしたい〜〜〜〜〜!!!!けどタイミングと人が居なくて諸行無常
以前の同卓者からのお誘いもずっと信じて待ってるけど一向に来ないな……無事かな……??
気軽に誘われたいし誘ったら乗ってくれるCoC仲間が欲しいな…………ほんとに…………
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豆腐心
豆腐心日記
2026/04/19 20:29[web全体で公開]
😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について
継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!!
継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!!
初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
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明日平
明日平日記
2026/04/18 23:00[web全体で公開]
😶 ロールプレイを3つの側面で分けるとして
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるロールプレイってかなり広い範囲を表す言葉ですけど、この日記の中では3つに分けます

1.キャラクタープレイ
2.ゲーム的役割
3.物語的役割

1のキャラクタープレイはいわゆる狭義のロールプレイって言われるやつですね
「強い規範意識と責任感を持つ、しっかり者。怒ると怖い」とか
「豪放磊落で明るく、食いしん坊、特にカレーが好きな力持ち」とか
キャラクターの色付けとそれにのっとった行動です

2のゲーム的役割はクラス制のシステムで言うクラス分け
戦士は殴る、僧侶は癒す、盗賊は探索する
みたいなやつです
ゲーム内でのできることの分担にのっとった行動です

3の物語的行動はセッションを進める行動です
HO1はヒロインを助けるとか
あなたの忍務は燕の子安貝を手に入れることだとか
そういったセッション目的にのっとった行動です

ロールプレイには他の側面もあると思いますが、とりあえずこの3つに分けて考えます

自分はGMよりの思考の人間なのでPLとしてもどうしても3の物語的役割に引きずられます
その結果キャラクタープレイがブレブレになるなんてざらです

例としてはCoCをプレイしてた時
食事シーンがあったんですけど
CoCで食事ってろくなことにならないので食べないRPしてたんですが
KPから「食べないと進まないんですけど」と言われた瞬間
「おいしそ~だな~パクパク」って豹変するとかざらです


そんなわけでPLとしては
キャラクタープレイ:ゲーム的役割:物語的役割の比率が
1:4:5か1:3:6
くらいです(システムにもよりますが)

GMとしては
物語的役割は最低限はこなしてくれなければ困る
ゲーム的役割は最低限こなせば十分
キャラクタープレイはなくても十分
くらいに思ってます

世間的には
PLとしてこんな感じとか
GMとしてこういうのが理想とかあるんですかね?
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ひろった
ひろった日記
2026/04/17 15:10[web全体で公開]
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ
みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは!

早く次のセッションがやりたいなー!
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あまとう
あまとう日記
2026/04/17 11:24[web全体で公開]
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/17 10:49[web全体で公開]
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。

<プレイスタイル>
 まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。
主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。
私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。

<使うキャラの特徴と立ち回り>
 そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。
というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。
 
 一つは明確な短所と長所がある点。
クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。
一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。
これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。
 
 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。
メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。
 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。

<補足>
ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。
他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。
でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。

<最後に>
長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。
私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/13 15:59[web全体で公開]
🤔 未熟者を楽しむゲー
戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。
まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。

4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一全て表示する戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。
まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。

4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一般人ばかり集まることがある。

それでモヤるとかではなく、こう、単純に勿体ないなぁ……という気持ちがある。

というのも、よほど戦闘特化卓でも無い限り、この面子なら戦闘力が担保されてるなと、思った場合に私は結構「遊ぶ」傾向にある。

ひとつは、最低限の戦闘力だけ持たせて、フォローや回復+ネタに走る場合。
これは見せ場を譲るとかではなく、むしろ見せ場が被らないようにしたい気持ちがある。私は戦闘以外の所で輝こうかな、となるのだ。

ふたつめは、意図的に未熟者で行く場合。技能値で言えば、職業的になんとかなるがまだ確実性はない、50〜65あたりか。
プロ並みの才能、ベテランが揃ってるなら一人くらい未熟な新人がいてもいいだろう。
疎いものが経験者に頼る、助けてもらうRPはなかなか良いものだ。

というわけで、特定状況下に限るかは分からないが、未熟者を楽しむことを推したい。

むしろPLとして初心者さんにこそ勧めたい。
プロの仕事、知識をRPで演じるのはなかなかに大変だ。プロなら失敗出来ない、みたいな変なプレッシャーがあったり。調べた専門用語を駆使したり、説得力のある演出を考えるのに時間を取られることもしばしば。

拙速は巧遅に勝る、という言葉もあるが。
分からないからこそ行動する。それで失敗しても教訓になる。落ち着きがないからこそ勢いに乗れる。
失う恥もキャリアもないから他人に聞けるし頼れる。
そこが未熟者キャラクターの強みだし醍醐味だと思う。
だから遊ぶのだ、未熟者を。

その先には完成した熟練者の横で、滅茶苦茶成長ロールで成長する御褒美が待っているのだから。
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すず
すず日記
2026/04/13 15:07[web全体で公開]
😊 秘匿は良いぞおじさん「秘匿は良いぞ」
最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。
キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。
3-4月は特に自信が全て表示する最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。
キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。
3-4月は特に自信が良い流れに沿って出来たものや同卓者にも恵まれた良いセッションが多く…。
ただ…というところではないけど長期卓が時間や予定の都合上増えてて結構先が埋まってはいる。
特に先月インフルB型になった時ちょうど重なってた卓がまだリスケが出来ていないという。マジでインフル最悪…。
 
卓は予定と照らし合わせて忘れないようにしてるからこそ楽しみが待ち遠しい所さん。
まあ普段は予定無ければ平日夜と休日一日中はほぼ暇なんですが。
ちなみにTwitterでの卓報告はサボってます。理由はありませんなんか怠惰なだけです(?)
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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/12 11:28[web全体で公開]
😟 卓外のTRPG
GMって孤独なんだよ。
1人で卓の枠組み作って準備して運営して……

PL主義の方たちもさ、
もっとこう……
卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。

GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。

「こんな雰囲気のセッション希望!」
「次はこの設定を全て表示するGMって孤独なんだよ。
1人で卓の枠組み作って準備して運営して……

PL主義の方たちもさ、
もっとこう……
卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。

GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。

「こんな雰囲気のセッション希望!」
「次はこの設定をテーマにしてくれ!」

そんな要望はワガママじゃない。
むしろGMにとっては道しるべなんだ。

卓の内側だけが物語を編む舞台じゃない。
外側も含めてみんなで世界を作っていくんだ。

もっと、卓外のコミュニケーションを深めましょうぜ!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/10 12:49[web全体で公開]
😶 なんとなく気になるよね
自分が他の人からどう思われているか…自分が同じシナリオを何回も遊ぶタイプなので、必然的に新たな出会いがあるのですが、そういった方々にどういったKPに見えてるのか…ちょっと気になるんですよね。完全な好奇心ですが。
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ササミ
ササミ日記
2026/04/10 09:54[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。
逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。

では、実際に使っている事例を出してみましょう。

--------------------

村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている

NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる

全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える

先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する

なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る

事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた)

PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww

--------------------

こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。
仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。

逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?)

なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。
良いシナリオって、その導入が巧みですwww


理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!!

依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。

コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。
PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。
悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
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こわがり
こわがり日記
2026/04/08 22:08[web全体で公開]
😶 日程が合わなくて参加申請ができない悲しみ
まぁタイトルで全部話してしまっているけど。合わない物は仕方ないのだけど、まぁ悲しいよねって。
いいね! 18
Kei
Kei日記
2026/04/08 20:36[web全体で公開]
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話
ご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。
- ゲームが終了しても思考や感情は残る。

その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。

その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。

そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。
これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。
もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
いいね! 30
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/04/08 18:07[web全体で公開]
😶 【雑談】KPとして
PCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。
ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして全て表示するPCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。
ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして。これだけで卓を流すこともしばしばあります。

TRPGセッションを求めてオンセンに入ってきた人達にお願いですが、合わない人がいてもそのセッションが終わるまでは我慢しましょう。どうしても我慢ができないのであれば、まずはKP(GM)に相談しましょう。
KP達には、セッション前に提出された、少なくとも一癖はあるPCを捌く”覚悟”があります。その覚悟を無下にしないようにお願いします。
いいね! 19
みりん
みりん日記
2026/04/07 21:06[web全体で公開]
🤔 どんなのがあるんでしょうか……🤔
今日この、オンセンSNSを、入れてみて
すごい……すごいセッションの回数をしている方々がいてすごいびっくりしましたな

実況はたくさん見るのにプレイしたことは一度もなく、キャラ制作は終わっている……
ある意味順番が違うのではと思う所存です(?)

そこで一つ質問なのですが、初心者向けのシナリオって何がありますかね……?
教えてくれると嬉しいです……!
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2026/04/08 02:00[web全体で公開]
😶 さぁ、セッションに飛び込もう!!
オンセンのアカウントを作ったら、次はセッションに参加してみましょう。
やっぱりTRPGは、見るよりも実際に遊んだほうが楽しいです!!

ということで、過去にまとめた【オンセの始め方】です。
コレを過去から読んでいけば、嫌われずにTRPGを楽しめますwww

【オンセの始め方】
http全て表示するオンセンのアカウントを作ったら、次はセッションに参加してみましょう。
やっぱりTRPGは、見るよりも実際に遊んだほうが楽しいです!!

ということで、過去にまとめた【オンセの始め方】です。
コレを過去から読んでいけば、嫌われずにTRPGを楽しめますwww

【オンセの始め方】
https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre163302532308/
(役に立ったらいいね!ボタン押しておいてね)


クトゥルフを遊んでみたい?
それなら【クトゥルフの楽しい遊び方講座】と20分で作れる【クトゥルフのキャラ作成】もあります。

【クトゥルフの楽しい遊び方講座】
https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre164431511683/

20分で作れる【クトゥルフのキャラ作成】
https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre168321578028/


もっと知りたい? 色々なシナリオに参加したい?
じゃあ、色々なコミュニティに参加すると、もっと楽しくなりますよ!!

TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】
https://trpgsession.com/community/commu163302237098
(自由に参加できますし、抜けるのも自由です)


PS.
日記のネタが被ったぁぁーーwww  まぁ、こんな日もありますねwww
いいね! 27