ワイバーンさんがいいね!した日記/コメント page.2
ワイバーンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はる | |
| 2026/07/26 09:25[web全体で公開] |
| フラン@TRPG | |
| 2026/07/19 12:02[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ神話7版】コールユーブンゲン 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシさんの七伏学園シナリオに参加させて頂きました。 今回、全員学部は違えど同じ2年生の男子学生だったのですが、集まった面々が ・POW85,幸運85で異才なエントリーもギャンブラーな、賭博勝負好きのコミュ強男子(自PC) ・INT90で裏オークション開いている、読書家で数学得意な眼鏡白衣系男子 ・INT90でぱっと見は不良っぽい、猫のような身軽さをもつ剣道男子 と癖がつよつよな並び。しかしNPC(特にヒロイン達)は更に上を行く癖の強さ…いやWhy?() 男子学生特有のわちゃわちゃしたノリで掛け合いをしたり、 キャラ設定や各々の強みを活かせるイベントがあったりと、終始とても楽しかったです! 個人的な自PCのハイライトとしては ・応急手当100ファンで「ん?ちがったかな?(秘孔ブスッ)」して仲間に追い打ち ・1クリで挽回するぜ🚩とフラグを立てたら、その後の判定でイクストリーム難易度を1クリして 「領域展開『座殺博徒』」 (パチ屋に塗り替えられるボスステージ) (領域内だからか、その後の判定も絶好調。なお、より強い領域持ちには押し負けた模様) と少年ジャンプのノリでなんだかんだエンジョイしていました。 また機会があれば、学生たちでわちゃわちゃしたいなと思う素敵なシナリオでした。 最後に、KPのナナシさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| フルフル | |
| 2026/07/18 18:19[web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
| めっと | |
| 2026/07/10 06:46[web全体で公開] |
😶 【元気です!】久々のオンセン うっかりログインを忘れておりました……Twitter(意志)の方には浮上しておりましたが、こちらでも。元気です~!おかげさまで卓ライフを楽しませていただいております。 最近のトピックス、そうですね……フタリソウサの新サプリ!月末に出ますね!!!私とても楽しみにしております。シナリオもたくさん入全て表示するうっかりログインを忘れておりました……Twitter(意志)の方には浮上しておりましたが、こちらでも。元気です~!おかげさまで卓ライフを楽しませていただいております。 最近のトピックス、そうですね……フタリソウサの新サプリ!月末に出ますね!!!私とても楽しみにしております。シナリオもたくさん入っているそうで!フタリソウサ公式、シナリオがありすぎる。全部遊びたい……新サプリ、刑部正義シナリオはあるかな。わくわくです。 こちらでも卓応募、募集していけたらと思っております。ご機会があれば是非一緒に遊んでくださいませ!
| ササミ | |
| 2026/07/09 13:07[web全体で公開] |
😶 【パソコン版】オンセンのフォント変わった? パソコン板だと ① ② ③ が見づらくなりました( T_T) スマホで見たら変わらないので、もしかしたら『おま環』なのかも知れないです。 コミュニティに書いてある各種コラムは直すのがメンドイので、放置する方向ですwww
| ササミ | |
| 2026/06/24 15:36[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの新サービスが凄いかも ココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。 月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。 で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!! ・忍術バトルRPG シノビガミ ・マルチジャンル全て表示するココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。 月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。 で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!! ・忍術バトルRPG シノビガミ ・マルチジャンル・ホラーRPG インセイン ・リアリティーショーRPG キルデスビジネス ・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール ・下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ ・モダンファンタジーTRPG 獸ノ森 ・逆転計略TRPG 天才軍師になろう 冒険企画局のTRPGがいっぱいです。 この中のシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、スタリィドールだけでも元が取れますwww オンセンの人達はあまり興味がないラインナップかと思いますが、色々なシステムで遊ぶ『TRPG大好き民』にはハズせない名作揃いです。 ココに【サタスペ】と【迷宮キングダム】【夜のあしあと】が入ったら勝ち確なんですが、今後に期待です!! たぶんアプリで気軽に遊んでもらって、楽しかったらルールブックを買ってねっていう流れなのかと思いますが、便利な世の中になりましたね。
| ひろった | |
| 2026/06/23 08:26[web全体で公開] |
😶 TRPGを初めて半年が経ちましたが TRPGを始めたての頃の方がGM上手だった気がする。 「TRPGとはこういうものだ」みたいな固定概念が邪魔して頭固くなっちゃってるんかもなー
| こんちゃ | |
| 2026/06/20 18:48[web全体で公開] |
😶 GM(TRPGにおける司会進行&判定役)は 超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。 『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ) と、全力で応援するタイプがこんちゃです。 『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。 『自分が参加できる卓がないな。なら、全て表示する超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。 『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ) と、全力で応援するタイプがこんちゃです。 『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。 『自分が参加できる卓がないな。なら、やったことがないけど、自分がGMとしてやってみようかな』 とか、かーなーり!軽率にやっちゃってもいいと思うんですよ!!!!あと 『うっひょ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!このTRPG、読み始めたけどめちゃ世界観とかルールとかめちゃおもろいじゃ〜〜〜〜〜〜ん!!!思わずGMとしてやりたくなっちゃった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!』 みたいな頭カラッポな軽いノリで始めちゃってもいいと思うんですよ・・・! でもさ、大体の人(GMやりたいなと思いつつも尻込みしちゃっている人)は 『え、でもGMって、判定とかルールとかしっかり覚えておかないと参加者さんに迷惑をかかるんじゃないか?』 ってなると思うんだけどさぁ・・・。 そこは、発想の逆転をするのだ! むしろ迷惑をかける前提の卓になるよって卓募集の時に、既に告知をするのさ・・・!(無責任じゃねーか!バカヤロー!) あらかじめ伝えておけば、ぐだぐだするのがいやな人はは参加を避けるし、むしろここぞと言わんばかりにベテランPLさんがやってくることもあるから、大きなトラブルにはならないと思うんだよ (自分の時はあまりなかった。ただ、トラブルが絶対に起こらないと言えないのが、コミュニケーションの難しいところでもあり、楽しい駆け引きでもある笑) あとねぇ!仮にルルブを全部暗記したこととしよう。 日本語って本当にいろんな解釈に捻りまわることが多いので、結局は慣れた人でもそうでない人でも 『ここはこういう解釈をしていた』 『自分はこういう解釈をしていたよ』 と解釈違いからなるトラブルもあるんだよ(そこまで行くことはそうそうないとは思うが、まぁ、TRPGなんて先が読めない遊びなので、遭遇したとしても『こういうこともあるある』と軽く流していいと思う) だから、TRPGのルールブックはさらりと読むぐらい(最悪、ルールサマリーに目を通すだけでも、全然違う)でいいと思うんだよ。 なんなら卓を進めながらペラペラとルルブを開いての確認するのだって、こんちゃさんは今でもよくやるぞ!笑(SW2.5民) ソードワールド2.5の基本ルルブ1〜3だけでも合わせると、ざっくり計算で合わせれば約1500ページ(文庫版)もあるんだぞ! そんな大量にあるページをいちいち全部目を通すかいな!笑 (ルール部分だけでも400ページも超えてなお、ちょいちょい解釈が難しいところもあるという笑) 一番はだな。 初心者GMさんの卓募集欄(要約) 『初めて卓を開きます。 ルールや世界観は、まだまだ把握できていませんが、それでも、このTRPGのルールブックを手にとって読んだら、遊んでみたいと思いました。 そんな私ですが、一緒に遊んでくれませんか?』 と書いていたらさぁ!!! PL1『ヒャッハー!!喜んでぇ!!!!!』 PL2『貴重な新規GMだ!囲め囲めぇ!!!!!!!』 PL3『全力でサポートをして仲間を増やすぞ〜〜〜!!!』 ってなるのでは?と思うのである(こんちゃさんは参加できそうなレベル帯ならこのタイプ) 自分が好きなゲームに、新規さんがやってきたら、普通嬉しいんじゃあないかな。 だから、うん。何度でも言いましょう。 気軽にGMやろうぜ!! ・・・え?それでも、怒られたら怖いって? こんちゃさん的には『初心者GMであることを卓募集欄に明記している』のにも関わらず『しっかりやれや!!』とクレーム言ってくる人は基本おおらかに遊ぶことができない人と断言しましょう。 すっぱり縁を切りましょう。(そういうタイプの人は基本初心者卓の参加は避けるとは思います) あと、高確率で文字が読めていないことが多いです。なので、募集欄のところに関係のない質問を設置しましょう。文字が読める人だけこの卓に参加しなさい・・・という気持ちで笑 初心者GMさんに向けてのコメント こんちゃ「最初の卓の目標は『開催した卓を終わらせる』だけでいいです。 そこに、うまくできたとかできなかったとかは最初の時は考えなくていいです。 とにかく終わり(パッピーエンドでもバッドエンドでも打ち切りエンドでも)まで導けたら自分!!えらい!!!と褒めましょう。GMとして楽しく続けられる秘訣です(または自分にそう言い聞かせているともいう笑)」
| ルジ | |
| 2026/06/15 21:26[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】シナリオと癖 せっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。 そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。 具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね 「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーショ全て表示するせっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。 そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。 具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね 「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーションだと思わないか?」(過去に実際に言った) 自我理論が倫理観に問いを投げかけるシナリオだったのに対して、二作目は「思いっきり救いがなく、しかしそれでも足掻くシナリオ」を作ってみたいですね。 人心無な描写は人の心を知ってこそ、とは言いますが、人の心が無い者の無邪気な言葉も中々刺さるものがあります。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| 常敗無名 | |
| 2026/06/07 22:51[web全体で公開] |
😶 復活してしまった 初めましての方は初めまして。 お久しぶり方は私が帰ってきた! 知ってる人どれくらいいるか知らんけど。 とりあえず某ジャズ・エイジクトゥルフを見まくっていてら、クトゥルフしたくなり、帰ってきました。 とりあえず近いうちに募集するかもしれませんので、気になる方は参加よろしく。 さきに設定だけ、舞台はジャズ・エイジの某探偵傭兵事務所です。以上!
| かえる0514 | |
| 2026/06/07 14:46[web全体で公開] |
😶 2度目のセッション 昨日クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加させて頂きました。 多少?手際良くなった…はず かなりロールプレイのいる状況になり、しどろもどろになりながら演じさせていただきました。 人生で誰かの情に訴えて説得するの初めてかもしれん。 同卓してくれたKPとPL様方ありがとうございました。
| アオ | |
| 2026/06/06 18:59[web全体で公開] |
😍 新クトゥルフ2026を手に入れたので 何か7版のシナリオを回してみたいなぁって気持ち。(PLが出来たら最高だけど) ただその前にもう一度7版のルルブを読み直す必要性。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/04 12:24[web全体で公開] |
😶 もしセッション評価するとしたら 上手く回せばより繊細で緻密な表現へと昇華でき、 令和の文豪が生まれるかもしれません。 下手に回せば剽窃/パクり/相似を常に探られ、 過去作品”に無いもの”探しでパンクしてしまいます。 楽しめれば万事OKは分かる、凄い分かる。 ただ埋もれている文才がフリー配布のみで力尽き、 味をし全て表示する上手く回せばより繊細で緻密な表現へと昇華でき、 令和の文豪が生まれるかもしれません。 下手に回せば剽窃/パクり/相似を常に探られ、 過去作品”に無いもの”探しでパンクしてしまいます。 楽しめれば万事OKは分かる、凄い分かる。 ただ埋もれている文才がフリー配布のみで力尽き、 味をしめた人がワンパターン粗製乱造で評価されるなら、 小説文化そのものに悪影響が出ないか心配になります。 なので今後役に立つかは不明ですが、 評価表作る場合どうするかの思考実験してみた。 その結果、あくまで個人的な意見となりますが、 セッションの評価基準は3つで十分と思いました。 ・シナリオ:素材の充実度や価格 ・卓主催者:素材の活用度や対応力 ・卓参加者:セッションの没入感や盛り上げ これらの総合評価がセッションの満足度と考えています。 それぞれ星3くらいで直感的に選んで、 表現が足りなければコメント欄もあれば、 少なくとも噂だけに振り回されて疲れることは減りそう。 商品のレビューに大分影響されてる。 ワンパターンで食傷気味にさせるシナリオライターや 着地点迷子で空中分解させる卓主催者や 感情移入しすぎでネットストーカーになる卓参加者 には不評を買いそうではありますが、 Xカード早見で安心できる仕組み作るとかまだまだ転がしがいがありそうなテーマですね。 あなたがセッションを評価するとしたらどこを重視するでしょうか。
| ルジ | |
| 2026/06/03 22:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】「異才なエントリー」のやべー奴の列挙コーナー(クトゥルフ2026) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6版の特徴表みたいなものです。ただしデメリットなし。なんでだよ!? ということで大体60個ある「異才なエントリー」からやべー奴を抜き出して列挙していこうのコーナーです。 ※大体個人の感想によって構成されています。また、念の為ページ数や番号は記載しません。 「俊敏」 《回避》の基礎値がDEXと同値になる。つまりDEX80なら回避の基礎値は80%になる。なんだこのバカみたいな異才は!?!?!? 「守護霊の導き」 SANcにBD+1。発狂しにくい。実際強すぎる。 「痛打」 ダメボが一段階上昇(-1なら0、1D4なら1D6。ただし1D6なら1D6+1)。ダメボマイナス勢には合わないが、1D4勢ならダメージ理論値が上昇するので強い。 「健康優良児」 HP+3。シンプルなのが一番強い。なおこの異才をつけるとHP理論値が21になる。 「SNSのインフルエンサー」 幸運成功で1D6時間後に情報が来る。シティだと猛威をふるう。 「九死に一生」 最大HPを超えるダメージでも即死しない(発動するとステータス減少)。即死ギミックや即死攻撃を耐えれるのは強い。 こうしてみると、異才は「シナリオを簡単に通過する」というより「PCの生存率を上げる」ためにあるという絶妙な調整だったりします。それにしては効果強くね? 異才があるおかげでシナリオの難易度上げやすいのは割とメリットだったりしますが、それはそれとして「俊敏」強すぎ。
| ルジ | |
| 2026/06/03 22:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】クトゥルフ2026レビュー(総合編) クトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。 Q, 2026は買うべき? A, KPをよくやる人は買った方が良い というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載さ全て表示するクトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。 Q, 2026は買うべき? A, KPをよくやる人は買った方が良い というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載されていて、ご丁寧に参考になりそうな資料まで載っていてかなり使いやすいです。 特にp31-47の「ある探索者から見た日本」は地域ネタを使う時にかなり重宝します。その土地の祭事芸能を一発で把握できます その他、KPとしての回し方とか、発狂とかのルール整理などの役立つ情報が載っています。KPをよくやる方には「買え」と言えるレベルでおすすめ。 ではPLをよくやる人にはどうなんだ?というと、「他のサプリ(6版含む)がないなら購入しても良い」といった感じ。 追加の職業データもそうですが、2020やプレイングガイド記載の職業まで一覧として一緒に載せてくれています。めっちゃ神。 追加ルールである「副業」は割とハイリスク・ハイリターンなイメージで、「異才なエントリー」に関しては「これアリか???」と言えるようなものばかりですね。ただ死ににくくなる上にシナリオ難易度を上げやすくできるのは良い点 とまぁ、色々挙げてきましたが、読んでるだけでも満足感のあるものでした。しばらくはCoC7thで遊べそうですね。 なので購入おすすめ度は結構高め。CoC7th勢には4000円(+税)の価値があったりします。 余談ですが、身内で回した2026掲載シナリオ「ヒトナリ・シティ」では久々に緊張した空気が流れていました。終わった後の緊張がほぐれた雰囲気はオフセにしかない利点とも言えます。 ヒトナリ・シティに関しては後ほどオンセンでも募集をかける…かもしれません。
| あめふり | |
| 2026/06/03 21:21[web全体で公開] |
😊 【CoC】新サプリの感想とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 密かにCoCやりたい気持ちが増しつつあり、久々に書店に足を運んで ■プレイングガイド ■パルプクトゥルフ ■グランド・グリモア ■クトゥルフ2026 4点を購入しました。 ざっと目を通してみた感想としては、 [個人的オススメ度]2026>パルプ>グリモア>ガイド という感じ(※KPやる人は後半の優先度が高くても良いと思います) 2026にはCoCプレイングの初歩的な心得や間違えやすいルールをわかりやすく解説するコーナーがあり、それだけでもかなり為になりました。 ついでに補足的にパルプ要素を足す遊び方について触れていて、パルプ要素を入れることで探索者が死ににくくなるので、「ガチガチにバトルしたい」というプレイヤーだけでなく「継続探索者でたくさん遊びたい」というスタイルとも相性が良さげだな~と。 パルプに限らず、今回購入したサプリで追加された創造ルールやシステムは、よりキャラクターに味つけできて普通に面白そうな印象です。どんなゲームにも言えますが、やっぱり追加コンテンツってワクワクしますよね…! (それはそれとして、昔ながらのCoCも全然嫌いじゃないです) 余談ですが、近年発売されたサプリやコンテンツから公式の「CoCの間口を広げよう」という努力を感じます。 実際原作に忠実なCoCって万人受けするような世界観ではない(ついでにいうならシステムもそう)と思いますが、TRPG初心者やロスト苦手な人も楽しめるようにしよう、みたいな…?🤔 このあたりは個々人によって感覚が違いそうですけどね。 自分としては悪い方には捉えてないので、これからもいろんな形で展開してくれると嬉しいです。 ひとまず現日多めの方なら2026はかなり面白い内容になってると思う!ので、1プレイヤーとしてオススメします。 ちなみに、PL参加する機会があるかもしれないのでシナリオはまだ読んでません。…気になるけど(結局2020のシナリオも読んでない人) P.S. 先日CoC公式の「Dからの選別」「シンエンの鍵」をKPレスで遊びました。 KPレスやソロはお手軽な分初心者の導入にも良さそうですね。 最近はココフォリアのクリックアクションで遊べるKPレスシナリオがどんどん増えてますし、1人でいつでもお手軽に遊べるのでありがたいです。
| かもめ | |
| 2026/05/30 02:21[web全体で公開] |
😍 久々の日記と嬉しい報告 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取って全て表示する 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取っています。 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2025にて、拙作『Gastronome ~あなたの一皿~』が奨励賞をいただきました! まずは以前テストプレイに参加してくださった皆さんに、この場を借りてお礼を。ありがとうございました。オンセンで何度もテストプレイできたことや、遊んでいただいた方々からの感触が結構良かったのが、自分の中でかなり励みになっていました。何度もシナリオを推敲して、こうして賞という形で結果を出せたのは素直に嬉しいです。 作品を評価していただけたのはもちろん嬉しかったんですが、それ以上に拙作への選評をいただけて、「作ったものがちゃんと審査員の方の元に届いて、読んでいただけたんだな」という、当たり前と言えば当たり前のことに妙に感動しました。 かなり気合を入れて作った作品だったので、今回の結果は本当に嬉しいです。ただ、その一方でもっと上を目指したいという気持ちも強くなりました。今年のシナコンも頑張ります!
