ワイバーンさんがいいね!した日記/コメント

ワイバーンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記

2026/09/08 20:36

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😶 セッションとBGM
明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。
なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。
GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。
GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。
と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。
ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/09/05 10:55

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😢 流石に如何なものかと(ネガティブな内容なので閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記にこのようなことを書くのはよくないとは思うのですが、
流石に限度があると思い、吐き出させて頂きます。





時間帯的に睡魔が勝るのは分かります。
良くない事ですが、不可抗力で寝落ちしてしまうこともあるかもしれません。
それだけならまだ許せる範囲です(何度もあるようならダメですが)。

体調不良でお手洗いに行っていることも考慮し、30分以上待ちましたが反応がなく、
ココフォリアとオンセンの両方に退出の旨を書いてその日は終わりました。

しかし、ココフォリアのログを消して、反応がなかった件に関して何も言及がない
というのは流石に話が違うと思います。

ログを消している時点でもう話し合いの余地はないと判断し、
ブロック&ミュートさせて頂きました。


以上、個人的な不満を書き連ねてしまい、申し訳ありません。
皆さんには良きセッションとの出会いが多いことを祈っております。
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有馬山
有馬山日記

2026/09/04 20:04

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😊 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」お疲れさまでした!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルのシナリオに頂いておりました。お疲れさまでした!

表書きから好みの雰囲気を感じるシナリオで、開始前からとてもワクワクしており、始まってからも毎週楽しませて頂きました。
皆様ほんとうにありがとうございました!
恋愛や情の絡んだシリアスなシノビガミ大好き。

下に同卓して頂いたPCみなさまへの感想や感謝など シナリオのネタバレを含むので注意



・蟹亜さん
元気で明るい振る舞いからのあの秘密と最後のRPが……つらい!!
自分のPCがふたつに割けて分身するかシノビガミをビンタして全員嫁にできればどれだけよかったか……
蟹亜さんが素敵な人だったからこそ、曖昧な態度や不誠実なことはできない……という覚悟が決まりました。
戦闘ではスペシャルと絶対防御で硬かった……自PCが秘密ゆえ変調に弱いのもあり、強敵でした。
PLのサバカニさん、改めて同卓ありがとうございました!

・八重さん
清楚で可憐ながらも芯のあるRPを沢山見せていただきありがとう……
八重さんの可愛らしさのおかげで、初恋で骨抜きになる青少年のRPが非常に自然にできました。
黒百合の花を渡す選択も、これを渡してくるか……!という驚きと、「これを委ねられた」という感慨がありました。
八重さんに恋ができてよかったです!
PLのりこ⭐さん、改めて同卓ありがとうございました!


・榀黒さん
ミステリアスお姉さん、といった振る舞いからの秘密が…またこの人も泣かせてくる……
「だったらせめて劇的な最期を迎えたいじゃない?」のところと最後の八重さんとのやり取りがすごく素敵でした。
戦闘でバランスを取った柔軟な立ち回りをしてくださっていたのもとてもありがたかったです!
奥義が八重さんとお揃いだったのも運命的でよかった……
PLの諸々の赤あためさん、改めて同卓ありがとうございました!

改めてこの度はありがとうございました!!!
場を囲んでくださったPLのみなさま、場を用意してくださったGMの海王様に多大なる感謝を申し上げます。
また機会がありましたら、是非よろしくおねがいいたします。
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ナギ
ナギ日記

2026/09/01 22:41

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😶 キャラクターの解像度を上げるには
自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレてい全て表示する自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレていき、なんだかRPがはかどらなくなったり、どう発言すればいいのかわからなくなったりするものです。

参考文献として本を読むことで、自分の知らない人間の解像度が上がります。できればノンフィクションを選ぶと、実際にどのような人間なのかを深く解析でき、RPに大いに役立ちます。

これは、私がとあるキャラクターを作る際に読んだ参考文献です。

それで何ができたかって?
地雷系女子ですよ!

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四季
四季日記

2026/09/01 21:36

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😶 パソコン版の広告について
edgaの場合だと
「設定」>「プライバシー/検索/サービス」>「サイトのアクセス許可」>「すべてのサイト」
からGoogleやMicrosoft、その他諸々の広告の非表示設定ができるぞ。
美少女ガン押しは自分にはグロイだけっす。
あー、スマホ版のGoogle広告については露骨なのが表示され全て表示するedgaの場合だと
「設定」>「プライバシー/検索/サービス」>「サイトのアクセス許可」>「すべてのサイト」
からGoogleやMicrosoft、その他諸々の広告の非表示設定ができるぞ。
美少女ガン押しは自分にはグロイだけっす。
あー、スマホ版のGoogle広告については露骨なのが表示されるたびに一日に何度も「カスタマーサービスへ電話でのクレームを入れたり、企業による性加害を主張して公的機関に相談したいわけじゃない。双方の利益損失につながるような広告はフィルタリングしろ」とクレームを入れていたら謝罪のメールが来ましたね。
流石にスマホ版の広告までブロックしていたら、サイト主のぽん太氏に悪いからお布施だと思って放置していますが…流石画面下半分を覆うような広告は勘弁っす。もう一回り小さくなりませんでしょうか。あるいはタブを小さくするアイコンを横長にして右手の指を伸ばさずに押せる場所にしてほしいっす。
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/09/01 02:11

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😶 相克の演舞 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クズ男と真面目女子の戦国ラブコメでした。なお今回はちゃんと対立型になったよ!(
PL(敬称略):サバカニ、ロード

【所感】
・まずは秘伝書の取り合いから。今回はPC2勝利となりました
・感情を結びに行って速攻で秘密の効果使うの草。まあ流派的にはらしい……のか
・なおその直後ににNPCを食いに行った模様w
・きっちり嫁に分からせられてて草生えました。メイン戦闘ってそういうことするもんじゃないんだけどw
・クライマックスはまあ駆け落ちルートに。幼馴染と弟子が止めに入るルートなのですが、この直前に弟子の方も狙ってたんだよなあw
・NPCは余裕をもって倒せましたが、NPCのお持ち帰りを企んでいたことが原因でそのまま夫婦喧嘩に。女神様の気まぐれ故に、嫁が勝利しました
・この後どうなるかは分かりませんが、嫁の尻にしかれることだけは確定してるなあw
いいね! 5
べいろす
べいろす日記

2026/09/01 07:04

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😶 フェードアウト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンは広告が多すぎて使いつらくなりました・・・

ページを開くと同時に巨大な広告が視界を占有し、毎回仕舞うボタンをしなければならない。

一度だけではなく、ページを遷移するだけでも旺盛に広告がでる。

忍耐を越えました・・・

ということでフェードアウト致します・・・

遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました・・・

御用のある方はディスコードにて・・・

かしこ
いいね! 22
れすぽん
れすぽん日記

2026/08/31 22:42

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😶 日程とタイミングと条件がマジで合わない
悲しみ。
やはり色々な条件に対してすぐキャラシを出せるようにストックを作っておいた方が良いのだろうか。
RP卓であってもがっつりデータ使った遊びになってると参加できないし枠埋まってるし。
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AquA
AquA日記

2026/08/30 02:39

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😶 キャラメイクと立ち絵
AIに関するお話が含まれます
苦手な方は閲覧注意です・。v

ダブルクロスのキャラメイクってすごいですね
ライフパスを埋めると設定が生えてくる
設定が生えてくるとコンボの名前も生えてくる

CoCとかだと設定を考えながら技能を振るので
感覚としては個人的に真逆な感じ

設定に技能全て表示するAIに関するお話が含まれます
苦手な方は閲覧注意です・。v

ダブルクロスのキャラメイクってすごいですね
ライフパスを埋めると設定が生えてくる
設定が生えてくるとコンボの名前も生えてくる

CoCとかだと設定を考えながら技能を振るので
感覚としては個人的に真逆な感じ

設定に技能値が入ってるのもあるのかな
まあ何にせよ自然と生えてくる設定は面白い

閑話休題

自分なんかは立ち絵が描けないのでぴくるーさんで済ましちゃうんですけど
ちゃっぴーたちに試しに作らせてみたらなかなかできが良い
どうしても男PCだとイメージと合わないメーカーが多く納得がいかないことが多かったのですが
AI達はこっちの情報を飲み込んで出力してくれるのである程度イメージに合う立ち絵を仕上げてくれる
非常に便利だ

ただAIに忌避感を覚える方がいるのも分かるのでPCでの
利用の際は一言聞いたほうがいいのかな?
むずかしいね

ちなみに自分は別に一言もなくAI絵使っていただいてOKです
RP捗るならいいじゃんねって思ってます

そんな備忘録
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/08/28 13:53

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😊 【雑談】アイコンを変えました
長らくシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋をアイコンにしていました。
梟のデザインがお気に入りだったのですが、最近ふと思いました。
「最近シノビガミしてなくない?」

はい()
時間の関係でなかなかシノビガミを遊ぶことができず、最近はCoCとSW2.5がメインでした全て表示する長らくシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋をアイコンにしていました。
梟のデザインがお気に入りだったのですが、最近ふと思いました。
「最近シノビガミしてなくない?」

はい()
時間の関係でなかなかシノビガミを遊ぶことができず、最近はCoCとSW2.5がメインでした。
別システムのアイコンで参加し続けるのも如何なものかな?と思い、今回変更することにしました。

アイコン画像はsasAIchi様からお借りしました。
リプレイ動画でイラストを知ってから、素敵な絵柄が好みでよく使わせて頂いております。

以上、変更報告でした。
いいね! 21
陸丸
陸丸日記

2026/08/20 16:54

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😶 野良に参加する勇気
友達を増やしたいし、久しぶりにCoC卓を野良で遊びたい!と思って6版7版両方のテキセ募集をあさっている
しかし、ビビって何かと理由をつけてもだもだしているうちに期限が来てしまう
自分のタイミングを気長に探るしかないね……
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トパーズ
トパーズ日記

2026/08/20 20:18

[web全体で公開]
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね
オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか

それを聞いてふと思った。
あ、これ現代モノのネタに使えない?と。

例えば、自分が主にやってるシステム全て表示するオンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか

それを聞いてふと思った。
あ、これ現代モノのネタに使えない?と。

例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、

「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」
⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある
⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある

という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
いいね! 21
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/08/19 06:14

[web全体で公開]
🤔 【CoC雑談】「白い部屋」の利点と欠点(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふとCoC名物の「気が付いたら見知らぬ部屋だった」系の導入が頭をよぎった為、
いわゆる「白い部屋」について考察してみようと思います。
(シナリオを否定する意図はありません。どちらかと言うと、自身への戒めの側面が大きいです)

まず思い浮かぶ利点としては。
・場所に縛られなくて良い
・明確な時期を描写しなくて良い
・厄介な持ち物を自然に回収できる

と、よく使われるのも納得の利便性です。実際、私もオリシではよく使ってしまいがちです。

しかし、頻度が高い故の欠点も勿論あると思います。
・新鮮みに欠ける為、飽きやすい
・そこへ至る過程がないので、脱出以外の意欲が湧きにくい
・NPCへの疑心暗鬼が深まりやすい

せっかくのシナリオなのに、先入観で判断してしまうのはあまりに勿体ないと思います。
ただ、長年の経験で正解を引き当てている場合もあるため、非情に難しい所だと感じます。

KPで扱う際は、テンプレートに頼りすぎず、少し参考にする程度に留める。
PLで遭遇したときは、「はいはい、いつものね」と判断せず、探索やRPでシナリオに向き合う。
適度で適切な距離感を持って接することが大切なのかなと思います。

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jet
jet日記

2026/08/16 18:20

[web全体で公開]
😶 AIによるTRPGのゲームマスターのサポートについて
以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成全て表示する以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成して」とか、「荒廃した中世ファンタジーTRPGの世界で辺境の城塞の周辺を生成して」とか、まあその程度でいいのです。
んで、AIはいろいろ細かいアイデアを出してくると思うし、いろいろと付け加えたいこととか、膨らませたいことがあったりすると思うので、修正してゆきましょう。「探索を助けるNPCを用意して」「ゴブリンの部族について、さらに詳しく解説して」
そのように修正されていくと、だいたい概要が固まります。

そうやって出来た要望を全部、一回きっちり整理するために、別のチャットでディープリサーチで詳細に作り直してしまいます。ぼくの場合は、Mistral VibeのWorkのディープリサーチでCanvasに出力させてもらうことが多いですが、同様のAIはいろいろあるので、自分の好みで決めてもいいと思います。
「新クトゥルフ神話TRPGの環境として、現代日本、東北地方に存在する多種多様な縄文古代遺跡群を生成して。遺跡の影響で狂信者たちが結集して、周辺の人々に有害な影響を及ぼす状況を明確にして。古代文明の狂信者への影響を詳細に記述して。さらに狂信者の儀式による、有害な変異生物をいくつか生成して。能力値や技能や正気度などの新クトゥルフ神話TRPGのルールに関する記述は不要。さらに、詳細に自然や地理や生態系や歴史や周辺の住民、そしてこれに関する魔導書や神話的な伝承を生成して」
まあ、実際はもっと具体的な指示出してもいいと思います。そうやって出来上がった資料をまた好みに応じて修正していきます。
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バルサミコ
バルサミコ日記

2026/08/15 10:30

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😶 メカクシ完了———
はい。(共感性羞恥)
わたすをオタクにした罪深い作品のカゲプロがなんと15周年ということで、おめ🎉
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taku
taku日記

2026/08/11 21:02

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😆 (CoC)判定の失敗をどう調理するか
最近、キーパーをする際ののマイブームとして、
判定に失敗した探索者をクローズアップする
ことにハマってます。

例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。
このとき
「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」と全て表示する最近、キーパーをする際ののマイブームとして、
判定に失敗した探索者をクローズアップする
ことにハマってます。

例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。
このとき
「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」という(シナリオで用意されていることが多い)処理を行い、
「Bさんは、友人が心配でどこか上の空な様子だ」(シリアス寄りなアドリブ演出)
「Bさんは自分が買えなかったフィギュアが友人の家にあるのを見つけて目が離せない!」(ギャグ寄りなアドリブ演出)
などの処理を行うことで、技能が成功しても失敗しても、スポットライトを当てることができる。

自分のキーパリングの指針として、ロールは成功しても失敗しても楽しいものにしたいと思っているので、上記方針はその指針を後押しするものにできるかなと思ってます。

ただ、懸念としては
①単純に処理を考えるのが大変、毎回やってらんない
②キャラクターの内面・心理状態を決めつけるような処理は忌避される場合があるので注意が必要
というところでしょうかね…


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ナギ
ナギ日記

2026/08/08 22:06

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😶 HacKClaD をプレイしてきた
今日オフセで新作のHacKClaDをやってきました
世界観はふわっとしか理解していないですが、剣と魔法と機械のFF的な世界観でクラッドなる怪獣が現れ
それを退治できるのがPCである魔女だけである

私が選んだサンプルキャラは例外的に魔女じゃないけど戦えるキャラクター
唯一性別がどっちも選べ全て表示する今日オフセで新作のHacKClaDをやってきました
世界観はふわっとしか理解していないですが、剣と魔法と機械のFF的な世界観でクラッドなる怪獣が現れ
それを退治できるのがPCである魔女だけである

私が選んだサンプルキャラは例外的に魔女じゃないけど戦えるキャラクター
唯一性別がどっちも選べるので42歳男性で女ばかりの魔女たちの中でおじさんキモイと言われないように最大限気を付けている男キャラという設定

サイコロフィクションのシステムで2サイクル行動したらボス戦のスタイル
サイクルで取れる行動は戦闘MAPに有利になるパネルを配置をするか、他PCと感情を結ぶ、魔力(=HP)を払ってアイテムの購入の3つ
パネル配置と感情獲得は情報収集も兼ねているので手掛かりも得られます

戦闘は8×8くらいのMAPでの戦闘でその中に一つの市が入るくらいの大きさ感覚です
自分の所属エリアを破壊されないようにクラッドを倒す
エネミーの移動プロット、PCの移動、エネミーの移動の順番で移動されるので先読みしなければいい射程に収めることができません
クラッドの移動と攻撃手段は魔女が持つ未来視の能力で一部わかるようになります

私のPCは一般人なので未来視できないですけどねw
魔女は魔力0やファンブルしたりイベントの結果で結晶化をしてしまうことがあり
それが6個積み重なったらクラッドへと変貌してロストします
一般人だとそのあたりはノーリスクな強みがあります

サイコロフィクションとしてはスキルの効果がわかりやすくとっつきやすいシステムだと思います
もしプレイできる機会があれば面白いかと
いいね! 16
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/08/09 11:42

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😆 正気度や推奨技能も勿論大事だけれど
KP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。

NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。

継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、
本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いと全て表示するKP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。

NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。

継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、
本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いとは思っていたのですが、
結果として今回のPCで参加できて良かったと感じました。

同業者だからこそ、悩みに共感できたり、原因に対して強い怒りを感じたりできたのかなと思います。

正気度や能力値、技能といったステータス面は勿論大事だと思います。
実際、自分も新規作成時は結構重要視しています。CoCは命が羽のように軽いので()

それを踏まえた上で、職業や生い立ちといったフレーバー面も、
シナリオに参加する上で大切にしていきたいなと改めて感じました。

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 18
はる
はる日記

2026/07/26 09:25

[web全体で公開]
😶 「無貌の街」いってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還しました!一応!!

もう先に自分の反省を言ってしまうと、7版は本当にまだまだ勉強不足でした…皆様には多大なご迷惑をおかけしたことと思います…申し訳ない…


セッション自体はもう最高でした!シナリオも!NPCの大和の立ち絵にずっとメロついてました。セッション始まる前に自己申告するくらいメロメロよ。セッション中も隙あらば拡大して見てたよぼかぁ…

今回はセッションの時間が長いから2部に分けて行われてたんですが、グダるのをを回避するために要所要所でKPがそれとなくここにはもう何もないよーっていうのを伝えてくださったので、最終的に終わった時間も予定通りだったのがすごいと思っていたんです!KP!時間配分完璧だと思います!(突然のKPへのメッセージ)

シナリオの話で言うと、NPCは一人にするとすぐ逝ってしまうの法則とか一人にしなくても確定死のときがあったりするから、大和お前…死ぬんか…っていう場面が何回かあってヒヤヒヤしながら早く合流させてええええ!になっておりました…w
終盤に仮面つけられてるところを見た時は「あのメロい顔がのっぺらぼうにいいいいい…」ってなりつつ、PC的には友だちを助けたい気持ちでいっぱいだったのでとにかく死なないでー!の精神。
そして、KPがこれが最後の判定です、とPOWハードでの判定をすることになり…\見事!100ファン!/
さすがのワタクシも神話生物がいる場での100ファンはロストを覚悟したのですが、菩薩のようなKPによる素晴らしい描写と共に半年後に目を覚ますことが出来ました。隔離病棟で。
ロスト許容してるから覚悟してたとは言っても、やっぱり生還してくれると嬉しいものです。
ここのラストの描写がすごい不気味でクトゥルフ感あってマジで好きだった。

7版は戦闘が楽しいと聞いたことがあったんですが今回のセッションで確かに楽しいかも!となりつつ「ま、マヌーバって…なに?呪文ですか?それともMAの親戚?」というくらい無知なのでもっとルルブを読んでいればと冒頭の反省に戻るのである(後でマヌーバ調べた)。そういえば、旅行ガイドさんによる一本背負いは見物だったな…最近のガイドさんは柔道も堪能なのかシランケド


ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!楽しかったです!
いいね! 8
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/07/19 12:02

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😆 【クトゥルフ神話7版】コールユーブンゲン 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシさんの七伏学園シナリオに参加させて頂きました。

今回、全員学部は違えど同じ2年生の男子学生だったのですが、集まった面々が
・POW85,幸運85で異才なエントリーもギャンブラーな、賭博勝負好きのコミュ強男子(自PC)
・INT90で裏オークション開いている、読書家で数学得意な眼鏡白衣系男子
・INT90でぱっと見は不良っぽい、猫のような身軽さをもつ剣道男子

と癖がつよつよな並び。しかしNPC(特にヒロイン達)は更に上を行く癖の強さ…いやWhy?()

男子学生特有のわちゃわちゃしたノリで掛け合いをしたり、
キャラ設定や各々の強みを活かせるイベントがあったりと、終始とても楽しかったです!

個人的な自PCのハイライトとしては
・応急手当100ファンで「ん?ちがったかな?(秘孔ブスッ)」して仲間に追い打ち
・1クリで挽回するぜ🚩とフラグを立てたら、その後の判定でイクストリーム難易度を1クリして
「領域展開『座殺博徒』」
(パチ屋に塗り替えられるボスステージ)
(領域内だからか、その後の判定も絶好調。なお、より強い領域持ちには押し負けた模様)

と少年ジャンプのノリでなんだかんだエンジョイしていました。
また機会があれば、学生たちでわちゃわちゃしたいなと思う素敵なシナリオでした。

最後に、KPのナナシさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!

いいね! 9