ワイバーンさんがいいね!した日記/コメント page.7

ワイバーンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2026/02/13 12:18[web全体で公開]
😍 シナリオは「スポンジケーキ」
昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時ま全て表示する昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。

セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。


■ シナリオ=スポンジケーキ説
たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。

スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。
でも本質的には“土台”だ。

柔らかくて、何を乗せても受け止める。
クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。

シナリオも同じなんじゃないかと思った。

起承転結があり、エンディングも用意されている。
それは確かに完成している。

でも――
物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。


■ PLはデコレーター
GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。
時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。

台本はない。
その瞬間の本気が卓の空気を変える。

スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき――
再現不能なケーキができあがる。
同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。

それがTRPGの魔法だと思う。


■ GMだってケーキ職人
GMはただ土台を焼くだけじゃない。

「ここにクリーム足す?」
「甘さを少し抑える?」
「このまま焦がす?」

卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。

今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。
ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。

GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。


■ やっぱり、TRPGって最高
スポンジだけではケーキにならない。
デコレーションだけでも成立しない。

両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。

食べたら消えてしまう。
ログだけが残る。

味は、記憶の中にだけ。

――やっぱり、TRPGって最高だ。
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どうじょう
どうじょう日記
2026/02/13 11:00[web全体で公開]
😶 シナリオ改変
――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。

とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。
「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。



















石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
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Rey(レイ)
Rey(レイ)日記
2026/02/12 01:36[web全体で公開]
😊 オンセン登録!
2026/2/12
気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。
はじめまして、よろしくお願いします!
ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。
正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
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モリクニ
モリクニ日記
2026/02/07 01:24[web全体で公開]
😶 1/10スケールクトゥルフ 大いなる浮上(GM編)
俺は!!ガバい!!!
週末で疲れが溜まってたのはあるけど、
ちょっと処理ミスが多すぎましたねー
シンプルにクトゥルフのGMが久々だったのもあるけどこれはちょっと反省だわ。
いやはや、にしても大いなる浮上は本当にいいシナリオですね。一日で終わるボリューム感もさることながら、これだけドキドキさせ全て表示する俺は!!ガバい!!!
週末で疲れが溜まってたのはあるけど、
ちょっと処理ミスが多すぎましたねー
シンプルにクトゥルフのGMが久々だったのもあるけどこれはちょっと反省だわ。
いやはや、にしても大いなる浮上は本当にいいシナリオですね。一日で終わるボリューム感もさることながら、これだけドキドキさせられて、クトゥルフを味わえるシナリオはそうないでしょうね。やはり公式シナリオは最強ですね。PLの方達も発言や積極的なRPが多くてとても盛り上がりました。若者とおじと爺の絡みがなんとも独特な空気感でした。
まさか全生還するとはね…何人かSAN値がボロボロとはいえ大したものです。
正直誰か1人くらいロストするところ見たかった感はあ(ry
また近いうちに卓立てようと思います。
同卓者の皆さん、最後までお付き合いいただきありがとうございました!
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Enj13
Enj13日記
2026/02/06 22:45[web全体で公開]
😊 初めてのtrpg登録
今日初めてキャラシを作って、コミュニティに参加した。これからどんな事をしようか、胸が躍る。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/02/06 19:37[web全体で公開]
😆 CoCやエモクロアなどがお好きな方にはお勧めです
角川ホラー文庫で、貴志祐介さんの読み放題フェアが始まっています。

全て表示する角川ホラー文庫で、貴志祐介さんの読み放題フェアが始まっています。

https://kadobun.jp/news/campaign/entry-149900.html?utm_source=twitter&utm_medium=banner&utm_content=kishihorror_tw01&utm_campaign=kishihorror

「十三番目の人格ISOLA」と「天使の囀り」も読み放題に入っています。オカルト、CoC、エモクロアなどが好きな方なら刺激を受けるんじゃないでしょうか。「黒い家」はオカルト色ありませんが本気で怖いし、ゲームブック好きなら「クリムゾンの迷宮」は必読です。
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ツナわさび
ツナわさび日記
2026/02/06 10:19[web全体で公開]
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!!
_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めて全て表示する_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。
でも、
・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない
・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない
……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。

ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。
卓修羅じゃないのに……どうして……。
悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。

新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
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すず
すず日記
2026/02/03 11:39[web全体で公開]
😲 当たりやすいHO傾向の話
今までやってきたHO系シナリオで自分が握ったHOが大体の場合、
かなり酷い目に合わされたりかなり重い感情になる or やばい事をしている
みたいなことが多め。まあ正確には拡大解釈してより感情重くRPしてるってのが正しいけど。

時々ある「PL間で対立の可能性がある」とか「何があっても物語とし全て表示する今までやってきたHO系シナリオで自分が握ったHOが大体の場合、
かなり酷い目に合わされたりかなり重い感情になる or やばい事をしている
みたいなことが多め。まあ正確には拡大解釈してより感情重くRPしてるってのが正しいけど。

時々ある「PL間で対立の可能性がある」とか「何があっても物語として楽しめる」系統はそれもあって毎度楽しんでる。
自分が握る分にはRPに強く反映してPCが強く感情的になったり大泣きしたりするからまーじで楽しい。
キャラ設定に強く反映させる点で言うと
重いものを痩せ我慢だったり落ち込みを隠すような感じとか
普段穏やかだけど怒りに身を任せていたりとか
普段調子乗ってるけど事が起こるととても可哀想に溢れるとか展開としてとても美味しい。
激重HOとかもっとやりたみ
いいね! 11
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/01 23:43[web全体で公開]
😶 ガシャン!KP日記
参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。

後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。


長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。

たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。

私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。
セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。
だから日記とか求めちゃうんだなぁと。

と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。

おやすみ!
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ルジ
ルジ日記
2026/02/02 13:50[web全体で公開]
😶 【CoC7th告知】匣夢の少女(五回目)
お昼からこんにちは。思いっきり熱です(38.1度)
それはそれとしてまた回しますので、日程時間帯が合う方で興味を持った人はお気軽にご参加ください。
(グロ描写が含まれるので注意)

https://trpgsession.com/session/177000751391ALZI14210
いいね! 12
B
sing
sing日記
2026/02/01 21:18[web全体で公開]
😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
いいね! 49
ナナシ
ナナシ日記
2026/01/31 11:12[web全体で公開]
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。
そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。

途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。

さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。

PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。

自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。
(PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
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ルジ
ルジ日記
2026/01/29 22:10[web全体で公開]
😶 【CoC雑談】PCのバックストーリーを利用してみる
例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定)

PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設全て表示する例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定)

PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設定を付け加える」というのも良さげですね。自由度高めのCoCだからこそできることです。
上の例1のように酷いものじゃなくてもいいです。もっと面白くするなら以下のもおすすめ。
これからもPLを楽しませるキーパリングを心がけます。


例2:PCはヘアスタイルに強い信念を持つ

NPC:チンタラしてっとそのアトムみてーな頭もカリあげっど!
PC:おい…先輩。あんた…今 おれのこの頭のことなんつった!
(PCがNPCを思いっきり殴る)
PC:おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ何もんだろうーとゆるさねえ!このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?

(パッと思い浮かんだのがこれしかなかった)
いいね! 8
ノーマン
ノーマン日記
2026/01/29 17:42[web全体で公開]
😶 CoC7版「K県警K課」1
KP:ノーマン
PL:畑野レタスさん、Shiraorishikiさん、タコ邪神さん、明日猫さん

 無法・外道・不道徳!
 あらゆるカスが詰まった全6話の異常ジェットコースター!

 久しぶりに回す大型のシナリオ。昨年から着々と準備を進めてようやく開始できました。
 第1回目は0話から、PLの皆さんも最初からアクセル全開のクズPCで挑んでくれてとても回し甲斐があります。
いいね! 11
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/01/28 10:54[web全体で公開]
😶 TRPGの専念行動概念
どうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き全て表示するどうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような
特殊条件を付けて行うことが多いのですが、
その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。
簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、
回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。
元々この判定においては7版において
ボーナスダイスという便利な機能があり、
元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として
導入し始めたのが最初でした。
使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって
個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。

この「専念行動」について自作TRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、
現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして
実装にこぎつけていない状態です。
それに「アルカナ・シンフォニクス」については
ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり
更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので
そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。
単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、
ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。

こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを
詳しく見てみたいと思っていています。
そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
いいね! 12
れすぽん
れすぽん日記
2026/01/25 13:12[web全体で公開]
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
いいね! 24
ガジガジ
ガジガジ日記
2026/01/25 17:17[web全体で公開]
😊 予想以上に参加申請が来る
卓立てておいてなんだけど参加申請が募集人数超過するとは思わなかった…ありがてぇ
いいね! 18
春南
春南日記
2026/01/21 09:42[web全体で公開]
🤔 プレイ時間の話
初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。

CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。

私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでも全て表示する初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。

CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。

私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでもプレイ時間の長さは気にしないのだけれど、他PLさんからしたら1日2日で終わるようなシナリオのほうがやりやすいのだろうか…と考えてしまって……。

でも……とりあえずは慣れてるもので募集してみようかなぁ……
いいね! 14
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/20 01:26[web全体で公開]
😆 セッション終わると燃え尽きるのよ…
 セッションの後にここに感想とかを書きたいんだが、大体終わったら燃え尽きて気力が湧かないのよな…。セッション中のRPに全精魂を傾けるので…。
 でも、面白かったとは思ってるのよ…。面白いから全魂傾ける訳だしね?
いいね! 12