フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメント page.5
フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アリーシャ様 | |
| 2026/09/20 23:46[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2026/09/20 19:51[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式でシナリオ公開されてる スローライフシナリオ「焼き栗を食べる」だそうです。 スイカに続き旬の食べ物シリーズになりそう。 欧米と日本の栗の違いとかうんちく書かれていて読んでて楽しかったです。 こういうふうに公式シナリオを読んじゃってPLができなくなってくんだよなぁ。 セッションの準備はぼちぼちやってます。 ルー全て表示するスローライフシナリオ「焼き栗を食べる」だそうです。 スイカに続き旬の食べ物シリーズになりそう。 欧米と日本の栗の違いとかうんちく書かれていて読んでて楽しかったです。 こういうふうに公式シナリオを読んじゃってPLができなくなってくんだよなぁ。 セッションの準備はぼちぼちやってます。 ルームはすでにセットが済んでいます。 ルルブとシナリオを読み込み中。 戦闘をまともに一度もしたことがないのでいずれしたいなぁとは思いつつ腰が重いです。 敵が魔術師だとデータが多く重く感じるんですよね。 公式シナリオだと「コボルトの夜襲」「要塞都市の闘技場」あたりならデータ軽いかもなので検討してみます。
| アラシ | |
| 2026/09/20 18:21[web全体で公開] |
😶 エラッタでるのなら ファストブースト君にエラッタでるのなら、是非テンタクルカバレッジ君にもエラッタください! あの子、カウンター付与するっていう魔法なのに!グラップラー技能ない子には意味ない!グラップラー技能ある子には必要ない! 騎獣とかゴーレムとかエネミー専用みたいになってるの!たすけたげて! まぁ使える子になってしまったらしまったでバランスブレイカーなんですけども。
![]() | タイチ |
| 2026/09/20 11:03[web全体で公開] |
😶 今日はダブルヘッダー 昼過ぎから、プレイヤーとして参加 夜は昨日の続き GMそこまでできるわけじゃないくせに、凝ったことはやりたがる故に、ボス戦とエンディングは今日に持ち越した。 それを見据えて、予備日は指定しておいたわけだけど。 最初からギルドにいてパーティー組んでのお決まりは楽だけど、たまには違うことやりたくて、バラバラのスタートしてみたわけで ただ、そうなると、その場にいないPCのPLさんが見てるしかできないのがネックだった。
| 簓木くの | |
| 2026/09/19 23:33[web全体で公開] |
😆 ルルイエ☆クトゥキュアVS悪役幹部のセッション 最近サボりまくってしまったからちゃんと書いて行くぞー! シナリオは魔法少女になれて凄い楽しかったです!魔法少女の衣装考えるのも楽しかったし!NPCも可愛いくて最高だった!もう一回やりたいけどPLとしては無理だからクトゥキュアのシナリオBOOTHで買ってKPCとしてやるか‥‥
| 猫若@MP | |
| 2026/09/19 21:37[web全体で公開] |
🤔 知恵というか意見をください!(CoC7版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今CoC7版のオリシを修正中なんですが、探索場所の描写で”探索可能箇所”を与えるべきか迷ってまして……何言ってんだって感じなので例をあげるんですけど(例えば猫若の部屋を探索者が探索してる設定で) 【例】 □猫若の部屋 映画のポスターやアニメのタペストリーが飾られた部屋。 壁際の本棚には大量の小説や漫画が並べられており、彼が本好きだったことがわかる。 ベッドには丸まった布団が放置されており、横のテーブルにはノートPCが置かれている。 これに、 「探索者は【本棚】【ベッド】【テーブル】を調べることができる」 みたいなのを加えるべきか悩んでるんです。 加えればPL的にはやりやすいかなと思う反面、自分で「この本調べたい!」みたいな宣言して調べる体験が減ってしまうんじゃと思っちゃいまして……皆さんはどっちがいいと思いますか?
| ミドリガニ | |
| 2026/09/19 21:39[web全体で公開] |
😟 【雑記】ヴァー【ネガゆえ畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やすみがほちぃ( ´ཫ‘) 甲殻類のライフはそろそろゼロよ!! 明日か明後日がお休み? ヤッター!!_:( _ ́ཫ‘):_
| トパーズ | |
| 2026/09/19 20:39[web全体で公開] |
🤔 ちょっとネガティブな話題(人間関係の話題) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かと関わっている上で、細かい言動や作法で「…ん?」という違和感を感じたら、その直感に従った方が良いです だいたいの確率で、その人はあなたと相性が悪いです(どちらに非が大きいかはさておいて) 仕事はともかく趣味の場で相性の悪い人と関わっても、お互いに不幸になるだけなのでね。距離を置くことは悪いことじゃないよ
| ゆき | |
| 2026/09/19 19:43[web全体で公開] |
😊 CoC『ハトヴの晩餐』を遊んできました! SSS.SのHO1の継続でシナリオにいってきました。 本当にとても素敵な体験をさせていただきました…! 元々、SSS.Sの親KPでもあるすぐりさんがKPをしてくださっていたので、もう、もんのすごい体験でした…!!!!! 一緒に遊んだカエルラさんも、PLとしては知っている探索者で、PC同全て表示するSSS.SのHO1の継続でシナリオにいってきました。 本当にとても素敵な体験をさせていただきました…! 元々、SSS.Sの親KPでもあるすぐりさんがKPをしてくださっていたので、もう、もんのすごい体験でした…!!!!! 一緒に遊んだカエルラさんも、PLとしては知っている探索者で、PC同士は初対面というかたちだったので、そこも楽しかったです。 カエルラさんとのやりとりがいつもとちょっと違っていたのが、とっても楽しかったです~!カエルラさんの身長が低めなので年下かと思った~!のやりとりはぜったいやっておきたかったので、付き合ってくださってありがとうございました! カエルラさんを知っているからこそ、PLとして感激する部分もたくさんあって……本当にKPのすぐりさんがすごすぎて、涙がとまらないことになっていました…!感情があふれてきました…!!! KPCも参加くださった豪華すぎる卓でした…。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 三連単 | |
| 2026/09/19 12:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】マギテックハーツくゥん? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)入手したばかりでまだチラ見した程度だけど 魔動武器ソード第二形態くん:やばい 威力表の出目+1付き魔動武器投擲第二形態くん:やばい 【ダブラブル】【トリプラブル】:なんで重複を許可したのSNEくん??? って感じ。 これ全部採用したら高レベルは、 武器攻撃は弓、弩以外のカテゴリで「C値8で出目+1(実質C値7)」 ソードは「C値8で出目+2(実質C値6)」のキャラが増えて GMする時に戦闘バランスで苦労しそう(振れ幅大きくて) まぁええか…。 サプリ出るたびにインフレするのはいつもの事か…w
| Imigawa_Karima | |
| 2026/09/19 01:53[web全体で公開] |
😶 想定外のダメージを喰らった8月32日の雨 2026年9月18日 エモクロアTRPG「8月32日の雨」を遊ばせていただきました。 皆とワイワイする感じかと思ったら、結構しっかりと心をグサグサ刺されて思ったよりキました。今日は平和だ…と思って陽気に適当なことばっか言ってた共鳴者がだんだんと元気なくなっていくのもやってて楽しかったですけどね! 多人数の中でも、いかに周りの人と上手いこと分担していくかみたいなことも考えられるようになってきて、TRPGっぽくなってきたんじゃないかと思えても来ました。 そんなエモクロア4回目でした。
| AquA | |
| 2026/09/18 22:04[web全体で公開] |
😶 シノビガミ 表題 久々にやりたい気持ち反面 キャラの作り方やルール自体かなりあやふやになっちゃった この前改訂版買ってから本棚に刺さりっぱなしだから やりたいなぁという気持ちだけ募っていく 昔のキャラシなんで短縮URLで登録してるんだ……もう切れてるよ…… ルルブ読も
| FM | |
| 2026/09/18 23:39[web全体で公開] |
😶 色々とご助言ありがとうございました! 昨日の日記でヘルプをだしたら、 何人かの方から有益な助言を頂けました。 お陰様でディスコードのほうでD&D5版初心者卓を立ててもらい、 見事紛れこむことができました。 本当にありがとうございます! やる気マックスになったので、キャラクターのポテンシャルを 少しでも上げようと、全て表示する昨日の日記でヘルプをだしたら、 何人かの方から有益な助言を頂けました。 お陰様でディスコードのほうでD&D5版初心者卓を立ててもらい、 見事紛れこむことができました。 本当にありがとうございます! やる気マックスになったので、キャラクターのポテンシャルを 少しでも上げようと、AI先生に色々と質問を繰り返していたら、 先生様が一言。 いやー。本当にルールを味方につけるのがお上手ですね! わーい。先生に褒められたぜ。(/・ω・)/ 10秒後。 いや、待て、マンチって言われてるのかこれは( ゚Д゚) ち・・違うよ!ルールの隙間をついて 自分だけ活躍しようなんてDQNなことしてたのは高校生までだよ! 今はそんなことしませんよ本当です! 本当ですからぁ!
| ss_178 | |
| 2026/09/18 20:18[web全体で公開] |
😶 CoC6th『1st GAME-捜査一課は、英雄じゃない-』通過後終(2026/09/16) とったどー!完! 六日間の卓、およそ30時間のロングランの末に僕らは生還した。 見返したら卓中に取ったメモの文字数がすごいことに。 一万七千文字…いちまんななせんもじ…? そりゃいつの間にかシナリオと自陣に愛着が湧いているわけだ。 回ってる最中は日記も書かずにメモの予習復習をしていまし全て表示するとったどー!完! 六日間の卓、およそ30時間のロングランの末に僕らは生還した。 見返したら卓中に取ったメモの文字数がすごいことに。 一万七千文字…いちまんななせんもじ…? そりゃいつの間にかシナリオと自陣に愛着が湧いているわけだ。 回ってる最中は日記も書かずにメモの予習復習をしていました。(僕は鳥頭ですからね…。) そのおかげか最後まで考え続けられて良かったです。 歯応えのあるこりこりのシナリオでとっても面白かったな。 回したいよ〜〜〜このシナリオ〜〜〜!! 以下、セッションの感想。 【感想】 ・班長、班員、同僚、容疑者たち、全員濃くて面白かった →何よりも各個人の目的や感情が明確で親しみやすかったですね。 ・同卓者PCたち、キャラが立っててよき →刑事四人、占い師、忍者、医者、定時帰り、という面々で濃ゆいの何の。 みんなの好きなロール、占い師「かかってこいよ、ガキィ…」、忍者「どうしてこんな役回りばかり…(重要)」、医者「あの人、私のこと好きなんですか(NPCを見ながら)」、定時帰り「これでやっと捕まりますね(銃口こつん)」 →みんな劇画調に作画が変わるくらい成長していてすごい。 左から、クリティカルクイーン、不運マスター、武術マスター、ファンブルクイーンでした。 定時帰りさんは影薄めに応援する係を目指しましたね。 ・僕PC作成時に参考にしたキャラは『黒蜥蜴』の緑川夫人でした(通過後かつわかる人に伝われビーム) →作中知識1/3ロールをクリティカルしてとある本の愛読者ということに。 その時は内心拍手喝采で、のちの説得シーンでも率先してしまったね。 ダイスロールから不思議な縁を感じると、TRPGって面白いなぁとしみじみ思います。 ・推理場面で僕の脳疲弊がマックスに →推理完了後、戦闘中ほぼ意識なし。 後から考えたら風邪薬飲んでましたね…。 ここに限らずずっと考え込んでてあまりかっこいいロールできていなかった気が、する。 ・キーパーの情報の落とし方が秀逸 →違った回答を出しても大体NPCの反応からいい感じに答えに辿り着けました。 感情表現もすごく伝わってきたしキーパー力が光ってる、唯一無二のありがたみ。 僕もロールちからを磨き上げたいな…。 見習うぞ〜〜〜。 長い日程ながら体感ではあまり長く感じませんでした。 これも同卓してくださった皆さんの心遣いのおかげですね。 僕もお返しできるように、異能警察で頑張るぞ〜〜〜!
| ミナイ | |
| 2026/09/18 20:39[web全体で公開] |
😆 ねんがんの マギテックハーツを てにいれたぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白いですねえ、データ的にも読み物的にも。 えげつないことが書いてある魔動武器ソード第二形態振り回すのもよしですし、個人的には魔動義体の投げっプラーとかも気になりますね。 ガンと違って「~ギミック」魔法は射程・接触ですし、メインマギテックで仲間の魔動武器を起動させることもできるのかな……? 色々これまでとは違ったビルドができそうです。
| 羽崎みずく | |
| 2026/09/18 21:47[web全体で公開] |
😶 ドット絵に挑戦しています! もうあれですね、何の影響かお察しですね() 戦闘時のMAPに置く駒とかをドット絵にできたらかわいいよなぁ、とはちょっと思っています。 描くの絶対大変だけど…PC一覧にいる某探偵モドキとかお試しでつくってみようかな…?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/09/18 18:48[web全体で公開] |
😆 【CoC7】回収依頼を受けました ひなびた酒場の主人は報酬でつり出しながら依頼を語りだした。 参加者はエンターテイナー、劇団員、学生、占い師の四名。 エンターテイナーは金欠過ぎて経費や報酬の交渉を行いました。 劇団員は酒場の主人からサポートをもらっていました。 学生は後光が差して愛想を振りまいてました。 占い師は天井に全て表示するひなびた酒場の主人は報酬でつり出しながら依頼を語りだした。 参加者はエンターテイナー、劇団員、学生、占い師の四名。 エンターテイナーは金欠過ぎて経費や報酬の交渉を行いました。 劇団員は酒場の主人からサポートをもらっていました。 学生は後光が差して愛想を振りまいてました。 占い師は天井に届く身長で見下ろしていました。 魔術持ちあるいは魔術師から授けられる感じで1つは魔術使えるという新しい試みらしかったです。 探索判定結果が皆さん極端で面白かったです。 私は人間離れしているが話せない、蛮族タイプのキャラでした。 ジェスチャーを文字で起こして演出で頑張った。 最後の戦闘でぐだりKPに「決めちゃってください!」と言われましたが、 そこで普通に攻撃技能で殴り掛かるのはシナリオの試みからは外れるだろうと思い、 魔術を使って拘束を提案しました。 その結果、1ラウンド拘束となりました。 1人で使うにはコストが高く使いどころが難しい魔術だったので、 提案が通って嬉しかったです。 一通り魔術で活躍できたことになったので良かったです。 KPも柔軟な対応お疲れさまでした。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/09/18 12:57[web全体で公開] |
😶 (宣伝)TRPGのコミュニティ コミュニティ作りました、興味があればどうぞ 予定はsw2.5、T&T5版、パラノイアです
| 猫若@MP | |
| 2026/09/18 11:29[web全体で公開] |
🤔 テストプレイでの後悔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『時間配分をミスった……』 これですね、RP時間や探索時間の想定が甘かった。もう少し長く時間を……それこそ二日三日に分けてゆっくりやるべきでした。 後半サクサクになってしまい、参加者には申し訳ないと思っています。でもおかげで問題点や改善点も見つかり、シナリオのクオリティを上げれそうです。 テストプレイに参加してくれた皆さん、ありがとうございました……。
| 樹之下 | |
| 2026/03/24 23:47[web全体で公開] |
😊 そろそろGMしようかな そろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。 身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。 お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。 どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。 追伸 皆もす全て表示するそろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。 身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。 お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。 どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。 追伸 皆もすなるタイプ診断といふものを私もしてみむとて、やりけり。 協調欲 が高い 卓上興行師タイプ あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。 主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343444443352535544253544542354 笑い、好き!混沌、好き!

