フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメント page.6

フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2026/07/22 22:52[web全体で公開]
😶 ラージナンバー枠は必要なのか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です
PC1 ヒロインと絡む人
PC2 敵と絡む人
PC3 組織から依頼される人
PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠
みたいなお約束があるじゃないですか

天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります
(ARA2も同じような気がする)
でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う


今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン
シナリオ的にはPC4がいるほうが便利
でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない

現状
【PC4 以降 自由枠
 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。
 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。
 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】
みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています


そこで聞きたいのは
ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか
それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか?

理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、
なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
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明地
明地日記
2026/07/22 21:51[web全体で公開]
😶 にゅあー
サンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた……

まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ
1d12→武器のカテゴリ決定
1d6→武器のランク決定(AorB)
1d6→全て表示するサンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた……

まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ
1d12→武器のカテゴリ決定
1d6→武器のランク決定(AorB)
1d6→武器決定(ET掲載のカテゴリ×ランク別武器3つから1つを決定)
1d6→ランダム特徴の表決定
1d6→特徴の詳細決定
武器の名称もある程度自動で決められるぞ!
ヴォイドスティンガー(断空属性+1スピア)とかフュリオスエッジ(追加ダメージ+1ソード)とかリバイブチャクラム(HP2d6回復投擲武器)とか
オリジナル武器はシナリオクリア時に自動的に売却される運命……(どうしても欲しかったら持ってていいけど)
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カシア
カシア日記
2026/07/22 16:34[web全体で公開]
😶 もしかしてこれって
なければ自分で書けばいい…ってコト?!

エモクロア、タイマンシナリオ、書いてみるか…?
酷い有様〜!を体現しそう

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/07/22 18:07[web全体で公開]
😶 CoCでの夢について
『ドリームランドを扱ったシナリオ』と、『夢オチのシナリオ』、自分としては両者は近いとは言っても県境をふたつみっつまたいだくらいの近さで、完全に別物、という感覚だったのだけど、一般には違うのだろうか。両者はいったいどれくらいの近さなのか。そんなことを考えていたら薬を飲むのを忘れそうになった(;^_^A
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/07/22 03:00[web全体で公開]
😍 【Good morning ALL】第1陣(※久々に日記を一気に書こう)
純粋なエモシというものを、エモく回し切ったのは初めてではなかろうか ... と、思ってます。... あいも変わらずカスみたいなネタが少しありましたけど💦

【海も枯れるまで】でも思っていたことですが、2PLってやっぱり難しいなぁ、と思いました。それと特殊な2PLということもあるので、CSの作り方全て表示する純粋なエモシというものを、エモく回し切ったのは初めてではなかろうか ... と、思ってます。... あいも変わらずカスみたいなネタが少しありましたけど💦

【海も枯れるまで】でも思っていたことですが、2PLってやっぱり難しいなぁ、と思いました。それと特殊な2PLということもあるので、CSの作り方も難しいし、当日のRPも難しい ... と、ご意見を頂きました。

そんな中で精一杯のRPを見せて頂きました おふた方には感謝しかありません!!!

舌が お砂糖で肥えちまったよ!太ったらどうすんだ!!!(※因みにリアルで少し太った)

※セッション募集ページ
https://trpgsession.com/session/178411346506ZGXA86pWIwDc3rf

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ツナわさび
ツナわさび日記
2026/07/22 13:53[web全体で公開]
😶 久々に所持ルルブ一覧更新〜
実は少し前にやろうとしてみたらメンテ中らしく更新できなかった本機能。
いつの間にやらできるようになっていたので更新してきました。

主にSW2.5のサプリ類ですが、それに加えて比較的新しいルルブもチラホラ買っていたのでポチポチ。
しかしこの所持ルルブ機能を活用してる人ってどれくらいいるんですかね?

自分はもう新しいルルブを購入する際に「これ持ってたっけ?」という確認をするためのツールとしてしか使ってなかったりするのですが。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/07/22 04:33[web全体で公開]
😊 「【初心者向け】キャラクターを作ってみよう」に参加して(※改めて初心に戻って)
改めて初心に戻りたいなぁ、という思いと、最近ご新規さんが多く見受けられますので、その方々に色々な説明を行う際に何かの参考になればいいなぁ、と、軽い気持ちで参加させていただいたのですが ...

ほんっっっとうに参考になりました!特に私が大の苦手にしているタイムキーパリングに関してもご教授頂き誠に全て表示する改めて初心に戻りたいなぁ、という思いと、最近ご新規さんが多く見受けられますので、その方々に色々な説明を行う際に何かの参考になればいいなぁ、と、軽い気持ちで参加させていただいたのですが ...

ほんっっっとうに参考になりました!特に私が大の苦手にしているタイムキーパリングに関してもご教授頂き誠にありがとうございました!!!

説明会が終わった後も色々な方が雑談に来られて、ササミさんという方の評判や人徳をヒシヒシと感じました!すごい!!!(※語彙力)

同時に私の悪評も広まった気がします。🍙さんのせいだ!!!(※冗談です)

因みに👇はその説明会で作ったキャラです。こんなん参考にしないで下さい。

天使 弓美(あまつか ゆみ) - いあきゃら
https://iachara.com/view/14912299

※セッション募集ページ
https://trpgsession.com/session/178412649213rentuo01

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れすぽん
れすぽん日記
2026/07/21 20:56[web全体で公開]
😶 卓を流すのは誰なの
お久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。
ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね
参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。
それは良いんです。仕方がないから。
でもそれに対してPLの一人が「じゃあ全て表示するお久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。
ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね
参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。
それは良いんです。仕方がないから。
でもそれに対してPLの一人が「じゃあ今日は無しですね。解散!」と宣言して他のPLも続いちゃって。
GMの僕としてはちょっと待てよ?案件でした。
来れない人以外でシーン進めるとか個別があるとかあるじゃないですか?
その判断を待たずにPLが解散を宣言するのはいかがなものか?と思いました。

とは言えPLの立場からすると残りの人だけで進めると言うのも嫌なのは分かるんですけどね。
せめて伺いを立ててほしかったのは僕の心が狭いんでしょうか。
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kyo
kyo日記
2026/07/21 08:19[web全体で公開]
😶 エンゼルギア2ndシナリオ頒布しました
令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。
冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。
それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。

何より、BOOTH全て表示する令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。
冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。
それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。

何より、BOOTHで『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオが掲載されるのは初のようで、
それだけでも、挑戦した価値があったと思っています。
少しでも「まだエンゼルギアで遊びたい」「エンギア懐かしい!」という方の手に届けば嬉しいです。

無料でシナリオのダウンロードできますので、宜しければ是非ご覧ください。
https://booth.pm/ja/items/8537583
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ササミ
ササミ日記
2026/07/20 18:06[web全体で公開]
😶 初心者さん、今週からクトゥルフ始めませんか??
連投で申し訳ないのですが、7月21日(火)21:00~ 久しぶりにクトゥルフ6版の【キャラクター作成会】やります。

初心者さん、今週からクトゥルフ始めませんか??

キャラクターを一緒に作りながら、ココフォリアの使い方とか、いあきゃらの使い方、ロールプレイのやり方などを解説します。

全て表示する連投で申し訳ないのですが、7月21日(火)21:00~ 久しぶりにクトゥルフ6版の【キャラクター作成会】やります。

初心者さん、今週からクトゥルフ始めませんか??

キャラクターを一緒に作りながら、ココフォリアの使い方とか、いあきゃらの使い方、ロールプレイのやり方などを解説します。


【初心者向け】キャラクターを作ってみよう
https://trpgsession.com/session/178412649213rentuo01
(詳細はリンク先の募集ページを見てね)


『ベテランさん』も『クトゥルフに慣れている人』も、ぜひお越しください。

なぜって?
枠がめちゃくちゃ空いているから寂しいんですよ。現在15枠中、3人のみ( TдT)
ガヤとして参加してもいいし、一緒に初心者さんをクトゥルフ沼に落とそうよ!!

テキセの人も参加できるから時間が空いていたら、参加申請して遊びに来てください。
コレを見た人、ぜひ来てね!! お待ちしています。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/07/18 22:47[web全体で公開]
😶 雑日記(最近のことやTRPG事情)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の暑さまいっていたら……、もう7月に入っていましたわ。

もう1年の折り返しが終わっているってま???????

年齢重ねるごとに時の流れが早く感じる今日この頃。

さて、最近私のTRPG事情についてささっと。

今現在、2つほど卓に参加しておりまして(どちらも自分が企画したもの)

前回、なんやかんやあって中止し、再度練り直して(それでもふんわり程度である)始めたSW2.5放浪者リレーCP卓。(いまだにタイトルが決まっていないためタイトル欄に自分の名前があるのが恥ずかしい……と思いつつも結局は決まっていないまま進めている笑)

去年からの開催し、最近二巡目が回ってきました。本当に順番が回ることがあるんだー(驚き)

一回目が途中で中止したこともあって、今回も無事に一周することができるだろうか・・・と一抹の不安を持ちながらも、めちゃくちゃ楽しく参加させてもらいました!!

その結果、とんとんと話が回ってきて、2回目の自分の番(順番は決定はしていなかったけど、自分が最初に回すのが適切かな?と思っていたのである程度の準備はしていた笑)に回ってきた時は、緊張(GMする時はいつだって緊張はするのだ笑)もしつつも、ようやく二巡目の経験ができる!と喜んでいました。

最初の話を担当していたこともあって、最初は比較的(当社比)・・・比較的(大事なことなので2回言います笑)無難なダンジョン系のシナリオを作らせてもらいましたが、一巡することで、それぞれのキャラクターたちの個性や関係性も見え始め、雑談や本編の中に見え始めたやりたいことや、ちょっとした欠点など、最初の時とはどえれぇ情報量が得られてきたので、それらを活かしつつ・・・

こんちゃ『それはそれとしてこのネタ、そもそも前々からやりてぇ!って思っていたから、付き合ってもらうかぁ!!』

そこそこ自由にさせてもらおうと思いました笑

・・・その結果が、めちゃくちゃ話が長くなりそうという(汗)

一話で終わらせるシナリオじゃあねーぞ!?

イチオウ、ハナシガナガクナルコトハ、ミナサンカハキョカヲトリマシタゾ?(汗ダラダラ流しながら目をそらす)

本当に許して欲しい!二巡目用に考えていた没にした2つのシナリオをぶん投げて、やりたいことを優先してしまったことを!(怪盗VS探偵シナリオは最後まで悩んでいたけどねー!笑)

ちょうど最近出たサプリメントも参考にできそう!って思ってしまって、前から構想として考えていたとあるネタを引っ張り出して、色々と参考にしてシナリオを肉付けしたら、いい感じに遊べそうなシナリオになってきたなぁ(肥大化した自画自賛)と思い、ある程度出来上がった時、一度はこのシナリオを本当に回していいのかと悩みましたが、

『ソドワ感がない気がするけど・・・まぁ!付き合ってくれるだろう!!!』(他参加者さんたちに対する謎の特大信頼)

ソドワ感ないって突っ込まれたらシナリオ作成者としては『ですよね!!!!』としか言えねぇ(汗)

今回のシナリオ、公式はあんまり触れていないタイプのネタだからか、そこそこフリーダムに決めてあったりする汗。でも、前々からやりたかったことだったのと、いずれは絶対に回すと決めていたことでもあったので、遅かれ早かれ大差はなし!

海があるならね!!やらないとね!!・・・でも、もうちょっと設定を詰めておくかぁ(カタカタカタカタカタとキーボードを叩く音)

あと、そこそこふんわりとしか決めてなかった設定のところを他GMさんが触れてもらったのもあるので、こちらも応えて行きたいな・・・とは思ってはいるんです。(その場合、より話が長くなるので端折るかはまだ考え中)

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もう一つはSW2.5の公式のサプリメント『デモンズライン』のGMを務めさせてもらっています。

こちらは2月ごろに企画して、知り合いたちに声をかけて開催し始めたものです。

いままで回してきたシナリオとは、一風変わったもので最初こそはGMも『ドタバタあわわきゃー!』とテンパりつつも進めて行きましたが、エリアも3番目へと突入し、だいぶ安定した進行ができている・・・と信じたい汗

こちらはすでにシナリオがあるので、全部考えなくてもいいのが楽なところ。

ただ、デモンズラインが出た時のサプリ環境と2026年の冬の時点でのサプリ環境ではだいぶ状況が変わっているため・・・。そのままの状態だとモンスターが弱い笑

庇うリルドラケンがPCとしているため、攻撃がなかなか通らない通らない笑

かと言って、魔法使い系統をドーンと大量に入れるのも事故の元になりかねない笑

事故って全滅させちゃうと、PLたちの心境的にも好ましくないだろう。

なので、GMは開き直りました。

『PLたちが苦しみかねない高難易度戦闘より、こちら(GM)から起こす戦闘イベントに楽しんでもらおう』

つまり、デモンズラインに一切記載のないイベントをいっぱい起こしちゃお⭐︎(良い子は真似しない方がいい)

そこそこGMの趣味が入っているがまぁ、王道ネタは何度見てもやってもいいものだからね(個人談)

話のアレンジ(本筋壊さない程度のもの)も楽しいものですな!

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週2回も卓があれば満足しがちな自分ではあるが、仲のいい人からは『PLとして一緒に遊びたいけどこんちゃさん、なかなか卓参加してないから』と言われてしまった笑

そうなんだよなぁー、PLとしての参加がほぼしてないんだよなぁー

だけど、ちょうど参加できそうな卓がないんだよなぁー笑

あと、ちょっと時間ができたなって思ったら、PL参加より自分がGMとして開催して回すほうが楽すぎてなぁ笑

私はPLしたいという欲より、TRPGがしたいと思うタイプのようで、最悪GMとして開催してもいいと思っていたりするのだ。どっちにしてもみんなと一緒に遊べるからね!楽しく遊びましょう。

あと、卓募集を始めて、卓の準備している間に、人がひとりでに集まってくるんだぜ!
人が来ないこともある?うん、そういう時もあるさ。釣りと同じ、ボウズの時だってあるある。
遊びなんて基本、できればいいなぐらいなものですからね。
できなくても、やれることはいっぱいあるからなぁ(ゲーム棚や本棚にしまい込んでいる、積みゲーや積みルルブたちから目をそらす)

最近『ゼルダの伝説 大地の汽笛』を遊んでいますが、長年付き合いあるマイ3DSのマイクの感度が悪くなったため反応が悪すぎて、もはや詰みそうになりつつある・・・果たしてクリアはできるのか!?
させてくれ!ゼルダが可愛いすぎて見届けたい!!!
それはそれとして、マイク機能がいっぱいすぎて辛いぞこのゲーム!笑
最大の敵、マイク機能とデカすぎる己の手(タッチパネル面でのアクションが求められることが多すぎるぞ!自分の手が邪魔だと何度思ったことが笑)

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最後、ついにAIすら言われる『あなたは真面目な人です』判定・・・。
いや、AIだけの言葉を鵜呑みにしての言葉じゃないですぞ!こんちゃさんの人生的にもよく言われる言葉でもあります。
あと、真面目も立派な評価の言葉です。GMをすることが多い身としては、フザケてるよりかは真っ当でいい評価であると、自負はしています。

・・・が、それと別に『頭が固くなっていないか?』とも不安も持ったりはする。

大丈夫?のびのびと遊べてる?

真面目の欠点は『柔軟性がない』ことだと思っているので、無意識のうちにカチカチして、かえって動きづらくなっていないかと、心配することが多かったりする。

TRPG上、ルールが多くなり、それに沿った運行をすることで大きなトラブルとか回避できるとは思うんですが、あまりにもカチカチするのも息苦しさはあるし、かえって時間が取られることもあるから、出来れば柔軟にと考えて遊ぶことが多い。

・・・ここまで書いていると『これだから真面目って言われるんだよ〜〜〜〜!こんちゃ〜〜〜〜〜!!!』と言いたくもなってきた笑

真面目は悪ではないけれど、出来ればおおらかに、おおらかに楽しい卓にしたいと思ってしまう。

以上!最近のこんちゃさんでした。

P.S
中学の修学旅行で、ミュージカルぽい場所で聞いた外国の曲。
サビのところが好きで探していたけれど、なかなか見つからず、それから長い年月経って、最近店に入った時店内のラジオに流れてきてようやくタイトルが分かって嬉しくなりました笑
探していた曲は『Dancing Queen』という歌です。昔の歌ですが、個人的に好きなので、興味があれば聞いてみてください。

そろそろアイコン画像も変えたいなぁ〜。どんなデザインを描こうかな
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三連単
三連単日記
2026/07/18 18:59[web全体で公開]
😶 恋の歌探して(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、上記タイトルのGMをやらせて頂きました。
参加PLの皆様、お疲れ様でした&ご参加ありがとうございました。

実はこのタイトルの卓、今までに何度もメンツを変えて回しています。
システムもSW2.0と2.5と跨いで遊んできました。

基本的なテーマ「何の力もない歌にこそ人の想いが」ってのは変わらずなのですが、
依頼人ではない某NPCが登場する形になったのはこの3回です。

で。

この3回とも最後が別の結末だったのが、
これぞTPRGだなぁ、面白いなぁと思います。

あるメンツは彼女を外の世界に連れ出し、新しい世界を見せる事にしました。

あるメンツは彼女を修理する伝手を探しつつ遺跡を自分達の拠点として住まう事にしました。

あるメンツは彼女と再会の約束をして、その心に希望の光を灯しました。

どれも素晴らしいPCの選択だと思います。
同じシナリオでもこんなに違う、そしてどれも素晴らしい結果になるのは、
人間と遊ぶTRPGならではで、やはり私はTRPGが好きだなと再認識します。

TRPG歴はかなり長くなってますが、まだ飽きる気配はありません。

本当に卓を囲んでくれる皆様に感謝です。
これからも楽しいセッションを一緒に紡がせて下さい。
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フルフル
フルフル日記
2026/07/18 18:19[web全体で公開]
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。

フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」

教授「どういう説明ですかね?」

フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。

教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった

フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」

教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」

フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」
フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」
フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」

「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」
『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用

教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」

フルフル「ああー参加しないんだぁ。」

教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」

フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」

教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」

フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」

こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。
…久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2026/07/16 19:03[web全体で公開]
🤔 やっぱりGMもやらなきゃ、とは思っているのですが
セッションごとに日記を書くのは私にとっては割と大変だ、ということであまり日記を書かないでいたところ、「あれ、どこから日記を書くんだっけ」となるほどに、日記の書き方を忘れてしまっていました。

日記こそ書いていませんでしたが、『ソードワールド2.5』に複数参加させていただいたり、『モンスター・モン全て表示するセッションごとに日記を書くのは私にとっては割と大変だ、ということであまり日記を書かないでいたところ、「あれ、どこから日記を書くんだっけ」となるほどに、日記の書き方を忘れてしまっていました。

日記こそ書いていませんでしたが、『ソードワールド2.5』に複数参加させていただいたり、『モンスター・モンスター!』や『ゆうやけこやけ』などの、これまでやりたくても機会がなかったものをやる機会を持たせていただいたりで、大変ありがたいことです。
GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました。

とはいえ、やっぱりGMもやらないとなー、とは思っているところです。
『ひとつ屋根の僕ら』のルールブックを読み直して、やっぱりこれぐらい割り切ってるのいいなあ、なんて思ったりなんかもしていまして、今月か来月中には立卓できればな、と思っていたりします。
前回から時間が経っていて、進行もなにもかも忘れていそうですが、もしその機会があれば、よろしくお願いいたします。

あるいは、ガバガバ&ぬるめの戦闘を前提で『ソードワールド2.5』もまあ……あるいはそのうち……(弱気)。

そして、国立天文台の『サンドキャッスルTRPG』というゲームにちょっと興味があったりします。
DTP周りが製品ほどは読みやすくないですが、これも読んでおきたいですね。
いいね! 22
Yanagi
Yanagi日記
2026/07/16 22:04[web全体で公開]
😶  (SW2.5/突発あり)セッション追加参加者募集中(複数)
コンバンハ!

招待していた方がご都合が合わず枠が空いてしまったのでセッション参加者の募集に参りましたっ。
初期作成の冒険者でハーヴェスをめぐるという大変優しい内容となっておりますっ。

新米参加者の心得(7/17 20時30分~ 3時間半)
全て表示するコンバンハ!

招待していた方がご都合が合わず枠が空いてしまったのでセッション参加者の募集に参りましたっ。
初期作成の冒険者でハーヴェスをめぐるという大変優しい内容となっておりますっ。

新米参加者の心得(7/17 20時30分~ 3時間半)
https://trpgsession.com/session/178411684026Yanasoru0315

招待枠の方のビルドを優先しつつ参加してくれる方をお待ちしております。
GMも参加し、バランスを取りに行ければと思っております、
奮ってのご参加をお待ちしておりますm(__)m

また、ついでですが今週末はある程度時間が取れるため、
さらに二つほどセッションの募集をしております。
こちらもご興味がありましたら是非いらしてくださればと思います。

巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜)
https://trpgsession.com/session/178407008375Yanasoru0315

上級戦闘盤面を使用した特殊バトルのセッションになります。Lv帯は7-8。
闘技場で次々にやってくる敵を倒しまくってがっぽり稼いじゃいましょうぜ!

灼熱の限界点
https://trpgsession.com/session/178412696867Yanasoru0315

GMが最近脳をやられたネタを元に作ったセッションでほぼ出オチですが、
ちゃんとバトルできるようには考えました。Lv帯は10-11です。
(PCが)強烈なインパクトに耐えられるかどうかがポイントになりそうですね(ヲイ)
世界観は完全に振り切ってしまってるので笑っていろんなことを許せる人向け。

以上になりますー。
ご縁がありましたら是非是非遊びに来てくださいませ。
それではー ノシ
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/16 13:36[web全体で公開]
😆 【雑記/徒然】ENDER LILIES【Switch/Steam】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
ENDER LILIES: Quietus of the Knightsという海外産っぽいけど純国産のゲームをご存知でしょうか?
アクションゲーム、その中でもメトロイドヴァニアというタイプに属するゲームで、SteamやSwitchで展開されております。

触れたものを生きながら穢者(けもの)というアンデッドに変えてしまう恐ろしい雨や雪が降り注ぐ地で、目を醒ました浄化の力を持つたった独りの少女が、その浄化したアンデッド達の力を借りて数多の穢者と戦い、脱出を目指す……という、既に国が滅んでいる過酷な世界観。

精密に描き込まれた背景世界、格好良い穢者達のアクション、そして死に戻りに最適に作られ、カスタマイズ性の高いシステム。
どれを取っても一級品で、素晴らしい作品です。
しかもとても安価!!

進むにつれ徐々に苛烈になる敵の猛攻も、段々と凌げるようになり、いよいよわたしもChapter5。
たまには電源ゲーに浸るのも良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2026/07/13 23:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ダンジョンハックはやっぱり楽しいです
今日は、つのかみGMのSW2.5卓:2話目でした。
駆け出しの冒険者が古代遺跡を探索してきましたが、やっぱりダンジョンハックは楽しいです!!

MP切れたーー。一回帰って休みたいのですがいいですか?
左右の通路がありますね、どっち進みます?
このMAPを広げながら冒険している感じ、たまらなく好きです。

罠を警戒しながら少しずつ迷宮を進むのは、いつ遊んでも楽しいです。
こんな楽しいセッションがあるから、TRPGは最高です。
いいね! 21
キノミ
キノミ日記
2026/07/13 21:16[web全体で公開]
😶 ダイスも展開も大波乱 CoC『汝、ニンジンを愛せよ』
何度か参加させてもらったKP様のオリジナルシナリオに参加しました。
今回は紅一点の常識人(自称)、技能も優秀で恋人もいるPCだ。勝ったなガハハ!

私「目星します!」コロコロ…100。
KP「他のPCを巻き込んで転倒します!」
私「ごめんよPC1!応急手当します!」コロコロ…100。
K全て表示する何度か参加させてもらったKP様のオリジナルシナリオに参加しました。
今回は紅一点の常識人(自称)、技能も優秀で恋人もいるPCだ。勝ったなガハハ!

私「目星します!」コロコロ…100。
KP「他のPCを巻き込んで転倒します!」
私「ごめんよPC1!応急手当します!」コロコロ…100。
KP「PC1の傷を悪化させ貴方も転びます!」
私「ショックロール失敗!気絶!」
PC1「逃げるんだよォ!」←恐怖で逃走
PC2「気が付けば一人になってたの巻」

けれど全生還。
ニンジンは好きだけど今回のダイスは嫌いな話でした。
いいね! 12
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/07/13 01:01[web全体で公開]
😊 セッション感想 海鳴りの祭壇(PL)瑠璃唐団地、希死音(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、KPホウさんのオリシテストプレイに参加してきました!

クトゥルフテキセ『海鳴りの祭壇』
KP:ホウさん
厚田 三郎/PLmurataさん
皇 葵彩/PLフラン@TRPGさん
アンジェラ・バティスタ/PL笹パンダ

無人島灯台施設の夜間滞在モニターのアルバイトというちょっと珍しい導入。
参加者は船舶職員の三郎さん、探偵の葵彩さん、パイロットのアンジェラと三者三様。
一日で終わるし目的がシンプルなので気軽に参加できるのが探索者としては有難い。実際は一晩過ごすだけが恐ろしい体験をすることになるのだが。

最初に貰えるチェックリストと地図のおかげで、いわゆるお仕事ロールプレイ(その仕事のプロみたいなムーブっていいよね!)が物凄く捗り、テンポ良く探索が出来ました。ハイ、オッケー、次はーみたいな。

ベテランの風格漂う年長者の三郎さん。実際推奨技能の高さがそれを物語っており、こちらがサポートをして更に成功率を高めれば盤石、と思わせる。存分に頼らせて貰いました。モーターボートの講習を受けたりね。

一見すると美女な青年の葵彩さん。探偵で鍵師、しかも剣術も出来る。メカに強い三郎、アンジェラだがそれ以外はお任せ。何が出てくるか分からなかったので、危機的状況の戦力として心強かったですね。アンジェラは姉マウントを取ったりカタナを教えて貰ったり振り回してしまったけどw

シナリオは用意されたツール、ギミックが秀逸でシンプル。探索者にはジワジワと閉鎖環境の不穏と、特にクライマックスではスケールのデカいピンチを演出。一方でPLにもKPにも優しい構成という感触で、もし公開されれば是非初心者さんに回してみたい! と思わせる良シナリオでした。

テストプレイに誘って下さった作者兼KPホウさん。同卓したPLmurataさんとフランさん。とても楽しかったです。お疲れ様でした!


先日、新しいオリシを2つ、友人にPLをお願いしてテストプレイしました。
以下は感想というより自分の反省。

クトゥルフオリシ『瑠璃唐団地』『希死音(キラーコード)』
KP:笹パンダ
柏木 太伯/PLツムラさん

どちらもまだまだ未完成。エンディングも一つのみ、しかも本来2人以上のものをタイマンで回したのでなんとも言えないが、お陰様でそれぞれの改善点が見えてきました。

瑠璃唐団地は、怪我をした都市開発課の役人友人の代わりに団地の住人に話を聞きに行くもの。
希死音は、奇妙な自殺未遂事件の調査、聞き込みの為にとある喫茶店に行くもの。

柏木さんがメンタルも肉体も強い刑事ということもあり、前者より後者のシナリオの方が盛り上がった印象。スマホで友人、同僚に話を聞く遠隔情報収集がなかなかドラマっぽくて楽しかったw
ただ、そもそも前者はしっとり追憶系、後者はバチバチ調査系。サウンドノベルとアクションゲーくらい違うので比べられない、とのこと。
2つを同じ探索者でやってみたが、共通してNPCとの会話が中心のシナリオなので、ロールプレイ次第で推奨技能や職業はどうとでもなってしまうのではないか? と貴重な御意見が出ました。(最近の私のオリシ、そんなのばっかりかもしれんねw)

どちらが先に完成を見るか分からないけど、取りあえず最後まで回してみるとやはり得るものが多い。モチベにしろ、改善点にしろ。PLツムラ氏には長時間に渡りお付き合い頂いて感謝を。
そしてまだまだテストプレイを重ねなければいけないので、ここオンセンでも御協力をお願いしするかもしれないですね! その際は宜しくお願い致します!
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ちくわんこ
ちくわんこ日記
2026/07/10 16:14[web全体で公開]
😶 やはりTRPG…TRPGは全てを解決する…
メンタルきつい時とかセッションしたら回復するの感謝感謝
そういオンセン久々に見たけどやっぱここ見ると面白そうなシナリオいっぱい見つかりますね
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