フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメント page.7

フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/07/10 11:15[web全体で公開]
😶 ココフォリアの実店舗に行ってきました
仕事で池袋に行ったので、せっかくだから『ココフォリアの実店舗に行ってみよう!!』ということで、休憩時間に行ってきました。

JR池袋駅の西口(南)出口から徒歩4分も掛からない好立地です。
駅出て斜め向かいのビルの2階ですwww 近いッッ!!

書店と言うには、かなりおしゃれな雰囲気で最近発全て表示する仕事で池袋に行ったので、せっかくだから『ココフォリアの実店舗に行ってみよう!!』ということで、休憩時間に行ってきました。

JR池袋駅の西口(南)出口から徒歩4分も掛からない好立地です。
駅出て斜め向かいのビルの2階ですwww 近いッッ!!

書店と言うには、かなりおしゃれな雰囲気で最近発売されたルールブックとサプリメント、オンセでよく遊ばれている定番ルルブが置かれています。
それとダイストレイ、ココフォリアのオリジナルグッズなどもあって、オンセで遊ぶ人には良い本屋かと思います。
せっかくだから『ココフォリアのキーホルダー』を買いました!!


海外モノのTRPGやボードゲームはほぼ無いので、マニア・ベテラン勢はイエローサブマリン秋葉原店まで行ったほうがいいかと思いますwww


ココフォリアの実店舗に行ったことがない人は、池袋駅の西口(南)でちょっと降りて行ってみてください。
かなり狭いけど綺麗に整理整頓されていて、良い雰囲気ですよ~
いいね! 38
三連単
三連単日記
2026/07/10 06:50[web全体で公開]
😶 使いたいキャラの案が溜まって行く
最近人間種族ばかり使っているので、
いつか使おうと思っているキャラ案が溜まって行きます。

メガネエルフ女子の重装鎧の子とか、
メガネエルフ女子の斥候の子とか、
メガネエルフ女子の神官の子とか、
メガネエルフ女子の魔法使い系の子とか
その他諸々が溜まっています。





全て表示する最近人間種族ばかり使っているので、
いつか使おうと思っているキャラ案が溜まって行きます。

メガネエルフ女子の重装鎧の子とか、
メガネエルフ女子の斥候の子とか、
メガネエルフ女子の神官の子とか、
メガネエルフ女子の魔法使い系の子とか
その他諸々が溜まっています。








メガネエルフ女子ばかりだと思いましたね?
大丈夫です、眼帯エルフ女子の案もありますよ!(

エルフ女子(特にメガネ着用)はいいぞ…まだガンには効かないがそのうち効くようになる…。

そんな事を言いつつ今日もお仕事がんばります。
いいね! 21
imo
imo日記
2026/07/06 20:00[web全体で公開]
😆 【SW2.5】2600光年のラブレター 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/3と7/4のはるるんさんの卓に参加致しました。
招待頂き大感謝です。そしてセッションもとても楽しかったです!
熱も冷めやらぬうちにそのパッションを日記に残そうと思います。

ユーシズの魔法学園を舞台に冒険しました。
PC達は任意に学年を選び、先輩後輩同級生のRPを楽しめる仕掛けになっておりました。
まずは頼れる仲間の紹介から

コムニース・ピルス@マットさん
スノウエルフのグラップラー/コンジャラー
2年生の女子。友達が切実にほしいという悩みを打ち明けるRPやラスボスに負けロールプレイを挑む様はとても魅力的でした。

アルト・ガラクシア@刺身サメさん
人間のフェアリーテイマー
3年生の女子。裏切った婚約者をぶんなぐった経歴をもつとても活発なギャル。”にゃぱぱぱぱ”という笑い声がとてもかわゆかったです。

リオネッタ・ディア・クインハーツ@ほしさん
アルヴのデーモンルーラー
4年生の女子。ミステリアスなお姉さんRPは素敵。扉の小魔「ダンタルカン」とのやりとりもとにかくカッコよかったです。

トリスタン・ロングフェロー@わたし
ティエンスのファイター/ライダー
3年生の男子。相棒のエメラルドラクーンをツッコミ役に、歯が浮くようなセリフを言いまくった気がしますw

序盤で学園での七夕イベントを満喫した後、魔域に巻き込まれ探索開始!
魔域で遭遇した少女の正体はいったい…といった内容。
私以外のPC三人は先輩、後輩、同級生の女子で、さらにはNPCの女の子も加わり、男子が私のPCしかいない関係で自然とハーレム状態になりました。
NPCの女の子を助けたり、仲間の悩みを真剣に聞いたり、先輩からの誘惑にドギマギしているうちに、周りの女子全員にフラグを立てることに!
さらにはミドルの戦闘で受けた傷を回復する際、「誰に癒されたい?」という究極の選択肢を突きつけられたりと(その時はアルトを指名しました)、
まるで恋愛シミュレーションをやっているかのような展開に思わず笑ってしまいました。
そして周りの女の子全てに八方美人な対応をした私は雑談タブで”スクールデイズの誠状態にならないようにしよ…”とつぶやく始末でしたw

シナリオの方は宇宙的壮大さで、歌をテーマに過去のできごとを追体験するかたちで、テーマも最初から最後までしっかりとしていてとても素晴らしかったです。
イベント事にじっくりロールプレイする機会があり、仲間との距離感をだんだんと掴みながら”友達”という絆を育むことが出来たのは、舞台を用意してくれたGMとそれにうまく乗っかっていったPLの皆さんのおかげでしょう。
またこのメンバーで冒険がしたいと思える内容でした。

セッションはとても楽しく、気づけばあっという間に時間が流れていました。
GMを務められましたはるるんさんや、PLの皆さんに大感謝です。
またよろしくお願いします!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/05 22:22[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】読書が捗る【小説】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お陰様で随分と回復しております。

点滴を待つ間や、寝ていても意識が覚醒している時は、久しぶりに読書時間を堪能しております。
こういう時、電子書籍は軽くて開閉が楽なので便利ですね。
通勤が車になって滞っていた『本好きの下克上』が、第五部十巻の終盤まで来ました。
明日はアニメの最新話も観る予定です。
ローゼマイン様のご活躍を楽しみにしつつ、今は就寝したいと思います。
お休みなさい、みなさま良い夜を。(*´∀`)ノ
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ホウ
ホウ日記
2026/07/05 19:32[web全体で公開]
🤔 初めてのテストプレイ
完璧なシナリオが出来た...とまではいきませんが、それなりに出来たんじゃないかとオリシのテストプレイをしたんですが、慢心でしたね。
やはり、実際に回してみるとボロが出てくる出てくる
テストプレイの重要性を再認識しました...
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樹之下
樹之下日記
2026/07/05 15:01[web全体で公開]
😆 PCが変わると冒険も変わる!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「星空鉄道の夜(SW2.5)」の再放送を昨夜しまして!
同じシナリオ2回目のGMを初めてしたことで、またテキセGM経験点がひとつ増えたわけです
そしてタイトルにもある通りの学びを得たわけです!

このシナリオの中心は「進む列車の進路を、どちらが正解というわけでもない2択から選ぶ。それが何回かある」というもので、「一本道ではない、自分たちだけの冒険」をカジュアルに楽しんでもらおうというのがテーマでした。
なのでPCが変われば内容が変わるのは当然!…と言いたいところですが…
なんと不思議なことに、列車の進路は2回とも全く同じルートを通りました!PC個々の意見はわりと五分五分だったので、ほんとに偶然!


では何が違ったのかというと、RPです。
例えば、序盤の依頼人の説明のシーンを例にすると…

<初回のパーティ>
依頼人  「『竜が出た』っていう通信を最後に消息不明になったっす」
ディエル「竜…………竜かあ…………あ~…………厭だ。とんでもない面倒事が待ってそうだぞ…………」
レイア  「ま、ここで話してても仕方ねぇだろ?」「ドラゴンでも狩ってステーキにしてえなぁ…」
グラス  「ふむ…魔域ならオーロラや黒って言葉が出そうだし、どうやら別件みたいさね」「調理なら任せな。腕によりをかけて作るからね」
ティルル「それにしてもドラゴンが近くにいるのなら噂ぐらいあるはずなんだけどねー」
ミリアン「亜竜くらいなら叩き落すのも楽なんだけど」「・・・うん。物資は問題なく」「いつでも行けるよー」

<再放送のパーティ>
依頼人  「最後に『竜が出た』っていう通信があったっす」
ブラウ 「ドラゴンが列車を運んでいったのでしょうか?生態的にはありえそうですが…それとも竜型の魔動機なのでしょうか…?」
ホーニィ「やったー! どの種類のドラゴンだろう、楽しみだなぁ!」
ティーダ「竜って…もうその存在がお金だよね!!!!」「鱗!牙!竜玉!」
アデル 「分かってるとは思うが、竜に突撃なんてするなよ・・・?」
ロイス 「ダメだコイツ。もう目の色が金になっとる……!?」
リカ  (この前から喋り出していて)「つまり妖精はマナと愛情と美を融合、昇華させた存在ってこと!わかったか!?」「……って竜ってなんのこと?」

とまあ、初回のほうは、軽い冗談も交えつつ和気藹々と仕事を進めるパーティでしたが、
再放送のほうは、約数名の圧倒的ボケに絶叫ツッコミが響き渡るパーティでしたw
特に印象的だったのが、トロッコ問題をモチーフにしたシーンで、

<初回のパーティ>
レイア 「魔域の敵だろ?多いほうを倒そうぜ!」
グラス 「ふむ…これ魔物だったらそのまま直行で良いと思うねえ…人族だったら考えものだけれど」
ディエル「まあどっちでもいいと思うが…………心が痛まない方を選ぶといい」

<再放送のパーティ>
ブラウ 「本物の人…というわけでは無さそうですが」
ホーニィ「リルドラケンかな? レプラカーンかな? ティエンスかな? 沢山観察したいから沢山いるほうがいいなー」
ロイス 「いまそういう場合じゃねぇから!」
ティーダ「ん-、アタシはどっちでもいいかな。だってあれ金目の物じゃないしぃ~」
(その後)
GM  では列車は右に行きます
    「ぎゃああああああ」
    「うぎゃああああああ」
    幻影はすり抜けながらも叫びます
ホーニィ「おぉッ! 発声した♪」
ティーダ「おおう、幻影でも悲鳴上げるのか」5HIT COMBO!
リカ  「へ~、リアル~」
GM  サイコパスしかおらんのか!

同じシーンなのに、この違いよう!(初回は轢いた時の悲鳴上げるの忘れてたのもありますが)
そして最終的に、この冒険についてきて終始を見届けた依頼人の反応は…

<初回のパーティ>
「いやぁそれにしてもみなさんほんとすごかったっす!」みんなのかっこよかったところを褒め倒す
「お祝いもいっしょにさせてもらって、感激っす!」
「みなさんのおかげっす!また何かあったらお願いするっす!」

<再放送のパーティ>
「ひょっとして冒険者さんって、思った以上にやばい人の集まりなんすか…?」
「えっと、次もし何かあったときは、依頼を出すかどうかもう一度慎重に検討するよう上申するようにするっす」
「じゃあ、ありがとうございましたっす!おつかれっす!」ぱたぱたと帰る


てなわけで、どちらも最高に楽しかったですし、こういう同じシナリオでのRPの違いを楽しめるのも、GMならでは、一般募集ならではですね!
またこのギルドでの新しいシナリオを整えているので、その時も何回かやろうと思います!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/07/04 22:43[web全体で公開]
😊 セッション感想 IGATA(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『IGATA(イガタ)』

KP:笹パンダ
杠葉 悠真/PLびぃのさん
京極 涼真/PL無頼さん

ハードボイルドな刑事シナリオの今作、早いもので三回目を終えました。
数日前に恐怖する病に立ち向かった元介護士VTuber、杠葉さん。今回は友人であるNPC井形の妻の頼みで捜査に協力。病院の時点で事態のヤバさに気付いてたのは伊達に修羅場を潜ってませんね。
一方、こちらも庭師HO1上がりというなかなかの経歴を持つ警部。カミソリの異名を持つ昼行灯、京極さん。また俺の仕事が増えちまうなぁ~、と言いながらも手を抜くことなく捜査。NPCの行動を推測して動くあたりなかなかに慎重派。

KP、PL2人とも同卓経験があるからか相談、進行までがサクサクで。一見して緩くのんびりしてるようなPCだが、合理的に詰めていくPLの推理もあって情報が逐一消化されてくのが見てて楽しかったです。
休憩中にもなんか相談してた気がするし! 互いに予想を擦り合わせて最適解を取ってくるから強い。

しかし出目は優しくなかった。こんなん笑うわ! というくらいに真っ赤なファンブル祭で血だらけ、からのクリティカルでギリ回復間に合った! みたいな。えっと……二人でクリファン14回か? 短時間でなかなかの打率だよね。
 
RPでは奥さんの友人、警察の上司、とそれぞれ立場こそ違えども息の合ったコンビで。NPCにも、コイツに一言言ってやるわ! という気概で、苦戦しながら井形に物申したり。特に子供に対しては今までとガラリと態度変えるのはいい意味でしっかりと大人のRPって感じで雰囲気ありましたね。

結果はトゥルーエンドで生還。おめでとうございます!
アフタートークではそれぞれの予想や、探索者のお話、経験も話せて楽しかったです。お二人ともお疲れさまでした!

追記:今回の IGATA を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています。興味ある方はコメント下さいませ。↓(宣伝)
https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
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べいろす
べいろす日記
2026/07/03 22:53[web全体で公開]
😶 キャラクターの再構築
自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。
自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。
「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。
「お前はずっとその産廃キャラで冷全て表示する自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。
自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。
「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。
「お前はずっとその産廃キャラで冷遇され続けるのよ」というのはGMとしてやりたくない。

しかしですね。
早熟なタイプと大器晩成なタイプがあったとして。
レベルが低い時は早熟なタイプでブイブイいって、
レベルが高くなったら再構築して大器晩成なタイプに切り替えるっていうのは
ちょっとなんか違う気がしないでもないんですよね。
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はるるん
はるるん日記
2026/07/01 08:47[web全体で公開]
😆 【SW2.5】有限と微小のパイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪
今回は6/28にご招待いただき参加した芋煮会ことimoGMによる「有限と微小のパイ」に参加したお話!


◆予告
昨日、村に出没する蛮族の討伐依頼をこなしたばかりのルーンフォークの村に滞在していると、1年間の記憶を失ったルーンフォークが運び込まれてくる。
そのルーンフォークは君たちに忘れてしまった事柄を突き止めてほしいと依頼する。
※ダンジョンシナリオです

この時点では、「有限と微小のパイ」というタイトルと予告がまったく繋がらなかった。
でも、セッションを終えた瞬間――すべてが繋がった。

これは少しでもネタバレしてしまうと、後続で参加するPLの面白さが半減してしまう……。
なので、今回は、ほぼネタバレに関係ないところを使って感想を書いていくよ♪


◆“放浪の魔術師”エリカ・シュティレンヒューゲル
ナイトメアのウィザード。
幼少の頃に村を蛮族に滅ぼされたところ、人間の師匠に救われる。
それ以降、師匠の元で修行を積み、師匠が天寿を全うすると放浪の旅に。
100年間、旅を続ける中で、エリカの趣味は……魔物料理の食べ歩き♪


◆imoGMによるアドリブが秀逸!
☆OP:サブクエスト開始
「昨日、村に出没する蛮族の討伐依頼をこなしたばかり」とあったので、さっそく、「蛮族の部位」を持っていき宿屋の女将さんに交渉開始!

エリカ : 「のぅ…主人や? こいつ(ケパラウラ)をなんとか料理できないかのぅ?」 
女将さん : 「え!いやいや蛮族なんて料理できませんよ(汗」

セッション最初の会話にしてはおかしすぎるが、この瞬間、本編とは別に「魔物料理サブクエスト」が始まったらしい。

☆依頼条件
「ルーンフォークは君たちに忘れてしまった事柄を突き止めてほしいと依頼」
エリカの提示した条件はひとつ……。

エリカ : 「このへんで美味しい魔物を食える場所は知らんかのぅ?知っていれば、付き合ってやらんこともなくなないぞ?」
ルーンフォークから「ハーヴェスという街にそんなお店があった」ということで、交渉成立!

……もちろん、この時点でPLである僕はオチは分かっていたが()

☆ミドルフェイズ
図書館で文献検索した結果、エリカ様の出目は脅威の6ゾロ!
GMのアドリブで『魔物の調理方法の本』を入手!

☆エンディング
「魔物の調理方法の本」と「蛮族の部位」を持っていき宿屋の女将さんに再交渉!

エリカ : 「さぁ…誠意は言葉じゃなく食料じゃ」
最低の交渉文句www

根負けした女将さん「…仕方ありません。根負けしました。今回だけですよ」と魔物料理を作ってもらえることに!

こうして、サブクエスト「魔物料理」をクリアしましたw

◆妾の予言は当たるのじゃ
クライマックスの一幕
サマルドシャン : 止めお願いします~。
カペラ : 流石にとどめには多くないかなあ!?w 
エリカ : 5回転すれば…

結果……

カペラ : k20+9+2+2+2@8$+2#1 炎属性物理ダメージ(熊、クリレイA、必殺Ⅰ、弱点、炎剣) KeyNo.20c[8]m[+2]a[+1]+15 > 2D:[5,6 2,6 6,3 5,3 5,2 4,2]=12,9,10,9,8,7 > 10,7,8,7,6,5+15 > 5回転 > 58 
フィリア : !?
ボルグラウドコマンダー : ちょおおおおおおおおおホントに5回転するかよw

エリカ : 「言ったじゃろ? 妾の予言は当たると…」


◆まとめ
ネタバレを回避したら、絶対に再現されないであろうサブクエストの話になっちゃったw
本編は……めっちゃ面白かった!

エリカ : くっそ、うまいなこのシナリオ
カペラ : だね、さすがはimoさんだぜ

カペラ : それにしても仕掛けも何もかもよく出来てるお話でしたねえ
エリカ : シナリオはすごかった。 そうきたかー!って思ったぜ

こんな感じで、タイトルも伏線も最後に全部繋がる、すごく気持ちいいシナリオでした!
GMのimoさん、同卓した皆さん、楽しい時間をありがとう!
芋煮会はいいぞ(芋煮会はいいぞ民


P.S.
エリカ : 「そうじゃ! ハーヴェスにおいしいマモメシ屋があると言っておったじゃろ?」
依頼人 : 「あ、ああ。緑髭亭っていうところらしいが」
エリカ : 「なるほど…緑髭亭…って、それは妾達の冒険者ギルドじゃーーーーー!!!!」

おあとがよろしいようで
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2026/06/30 00:49[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント終了にあたって
 ご無沙汰しております。
 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。
 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。

 こほん。
 全て表示する ご無沙汰しております。
 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。
 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。

 こほん。
 2026.4.16~5.17の約1か月間、私が管理人をさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の9周年イベントは、無事終了することができました。
 そして、これをもって「●周年イベント」は終結。来年の開催はありません。
 イベントが無くなるだけで、コミュニティが無くなるわけではないですが、9年間も続けていると色々と思い出もあるわけで。
 過去のイベントを見返しては「こんなこともあったなあ…」と感慨にふけってしまいます。楽しかったなあ。

 9回のイベントで募集されたセッションは合計190卓、PLさんはのべ806人。
 GMさん達はすべてボランティア。それでもこれだけの卓を立ててくださいました。

 毎回イベントの度に書いている言葉ではありますが、それでももう一度。
 卓を立ててくださったGMさん達、参加してくださったPLさん達、応援してくださったコミュ内外のオンセンユーザーの方々。
 本当にありがとうございました。
 
 今後ともTRPGを楽しんでいきましょう!
いいね! 51
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/06/29 02:50[web全体で公開]
😶 ルルブを買う前に
真面目な話、ルルブあるなし問題を語る前に、「(任意のシステム名)の存在を知って興味を持った人が卓を見つけられない」ということに誰も触れてないのが謎です。

「〇〇は面白い! みんなもやろう!」「そうなのか! 〇〇やろう! で、どうやって?」

コンスタントに野良募集あるのってCoCとSWくら全て表示する真面目な話、ルルブあるなし問題を語る前に、「(任意のシステム名)の存在を知って興味を持った人が卓を見つけられない」ということに誰も触れてないのが謎です。

「〇〇は面白い! みんなもやろう!」「そうなのか! 〇〇やろう! で、どうやって?」

コンスタントに野良募集あるのってCoCとSWくらい。DXやシノビガミ、最近はエモクロアもそこそこ募集がありますが、数としてはどうしても少なくなります。それ以外のシステムも、やってるコミュニティを探せば卓は色々あるのでしょうが、「存在を知って興味を持った人」はそこまでたどり着く前に諦めます。だって他に面白くて始めやすいゲームはいっぱいあるんだもん。
ガチで冬の時代を迎えてたゲームを今でも触ってる身としては「新規は逃がすな!」と声を大にして言いたいです。どんなに頑張っても、捕まえた新規のうち一人残ればいい方なんですから、プレイヤー人口を増やしたいなら少しでも多くの人に布教しなければいけないのです。どんなに沼が深くても、獲物自身が最初の一歩を沼に踏み出してくれないと沈められませんからね。大丈夫、頭まで沈んでしまえばみんな幸せ!

そういうわけで、ルルブなしPLに関しては(事前に申告があるのなら)寛容に対応してあげてほしいとは思っています。高レベル卓やキャンペーン等、ルルブなしで遊ぶのが無理な卓は仕方ないでしょうし、初心者対応はGMの負担が大きいことは知っているので無理にやれとは言えませんが、それでも持続可能なTRPG資源のためにも初心者を沼に沈めるチャンスは是非つかんでほしいです。なおルルブなしでPL参加以外のことをするのはNG。

ちなみに、私は月1でルルブ不要で参加できる卓を開催してるので、興味のあるシステムを見かけたら是非参加してくださいね! ステマじゃないから恥ずかしくないぞ!
いいね! 20
sing
sing日記
2026/06/26 11:54[web全体で公開]
😶 人が集まらないのは何でだろう…(結論)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コメントを頂いて一番大きな要因なんだろうなという結論は『日程』…ですね!
以前知り合いの方にも連日長時間は辛いんじゃないか、そもそも長時間というのがそもそも辛いんじゃないかと言われていたので納得でした。私みたいな人間もいるんだし、そういう人が3人くらいなら集まるでしょ!と楽観的に考えていたのが間違いだったのでしょう…。これもコメント頂いたことですが、仮にいたとしても流石にセッション一週間前というのはあまりにも突発過ぎたのでしょうね…。

なので!
https://trpgsession.com/session/178206149192singTRPG
募集していた此方のセッション…本日6/26(金)の24時までに一人も応募なければ日程を変更して再募集したいと思います。

予定では『6/28(日)』を開始日として、開始時間は
A【20~25時】B【13~25時】C【9~25時】のいずれかにしようと思います。開始時間に関しては参加申請して頂く際にいずれかを宣言して頂く感じです。優先順位はA>Cなので一人でもAがおられれば開始時間はAとなります。

……って結局突破やないかい!

その後は伝助くんを利用して日程調整を行おうと思っています。
平日は『20~25時』or『21~25時』で、土日祝日は『20~25時』or『13~25時』or『9~25時』で考えています。
ただ、『月・火・木』のいずれか一日を必ず参加して頂く曜日として設定しようと思っています。ですがどうしても急用等は出て来ると思うので『現時点で急用が入らなければ参加出来る』程度の認識です。後はいくらリアルが大事とはいえ『後から入った突発的な遊びの用事』よりはセッションを優先して下さいって感じですね。

皆様コメントありがとうございました!日程が会えば是非参加して下さいね!(
いいね! 19
sing
sing日記
2026/06/25 23:39[web全体で公開]
🤔 人が集まらないのは何でだろう…(長いので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう4回くらいセッションが流れてる…。今回ももう望み薄…。
既に廃れてしまった某サイトが活発だった頃は比較的すぐに集まったり、人が溢れてダイスを振って抽選になるくらい人がいたのが懐かしいです。

シナリオにかかる時間が長いのが原因なのか、一回一回の拘束時間が長いのが原因なのか、募集が一週間程度と短すぎるのがいけないのか、単純に人がいないのか、COCのシステムを使っておきながらCOC成分が少ないのがいけないのか、所謂エモシを謳っているのがいけないのか、募集の段階の必ず読んで欲しい文言が多すぎるのか…。

仮に一番最後のが問題だったとしたら、それはもうどうしようもないかなぁ…。
長いのは自分でもわかってるんだけど…読んでもらわないと後々双方が困る事になるんだよね…。
特段特別な事は書いてないけど、些細な行き違いというか、プレイスタイルの違いというか…。

身内ノリだからこそ許されてる半ば何でもありのリプレイ動画みたいな事やられたら正直困っちゃうし、少なくとも私は好きじゃないから私の卓ではやらないでほしいと思う。
何の脈絡もなくNPCに危害加えたりとか、ちょっと怪しい雰囲気醸し出しただけで縛り上げて拷問とか、私の感性ではちょっと理解出来ない。当然のように銃火器が所持品にあったり非合法な持ち物があったりしたらセッション滅茶苦茶にされそうだと思っちゃうし。

私の卓では当日にCSを作ってもらうけど、それとは別にCSを提出してもらっています。上記で上げたような要素がCSに入っていないかだとか、ステが異常に高過ぎないかだとかを確認する為です。

私自身、普段使うCSは一発振りって訳じゃないですし、期待値で言えばそれよりは高い結果になる事が殆どです。それにステの入れ替えだとかもKPさんに確認して行ったりもしますし。とはいえ、高いにも限度があると思うのですよね。極論目の前で振られたダイスの結果で合計ステが120超えても構わないのです。でも、それが目に見えていないところで行われていたら『ダイスをちゃんと振ったのか?』という疑念が生まれ、『ダイスを振らず故意に高いステータスのCSを作るような人が、果たして卓のルールを守ってくれるのか?』という点に私は行きついてしまうのです。

後はPCの設定とかも重要だと思ってて…一言で言えば『他者と問題なく関われる人間性をしているか』です。別に謎解きメインでRPがあまり必要じゃなかったり、ソロシナリオで他者と関わるような事がないような場合は構わないと思うのですが、あくまでこれは『TRPG』な訳なので…。多少コミュ障だったりする分には構わないのですが、PCの設定上生まれた過去のトラウマ等が原因で他者とのコミュニケーションがまともに取れない…というのは非常に困ると思います。

特にクトゥルフ2015にもありますが『異性が苦手』が顕著だと思ってて、オタクくんだったり喪女ちゃんだったりが異性慣れしてなくて上手くコミュニケーションが取れない…くらいなら全然いいのですが、異性を恐怖の対象として見てて交流が出来ない…というのは同卓するとKPサイドから見てもPLサイドからしても非常に扱いに困りますよね。
本来友好的なNPCで、HO等で該当のPCと親しい間柄(相思相愛だとかそういうのではない)という特段難しくない関係性を前提としてRPしてほしいのに『異性が苦手なので』とか言われて前提を無視されると私なら回れ右して頂きたくなります…。

と、ネガティブな事を書き過ぎました…。

とある方にシナリオがよかったのでめげずにこれからも卓を建てて欲しいと言って頂けたので…また開催出来たらなぁと思っています。
いいね! 29
パスタ
パスタ日記
2026/06/25 22:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】某discord鯖でも垂れ流した妄言
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変な発言をします。






『アビスシャードは詫び石になるのではないか?』

というフレーズが脳裏によぎりました。


ただそれだけですがdiscord鯖ではちょっと盛り上がりました。
現場からは以上です。
いいね! 25
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/06/25 00:58[web全体で公開]
😶 最近日記書いてない
別にネタがなかったわけではなく、回避型のフェアテフェンサー持っていったらブレス吐いてくる敵だったので後衛に徹して妖精呼びまくってたり、パルプクトゥルフでトー横キッズに聞き込みがてらネジの話をしたり、キャラ作成時に運の全てを使い切ったようなティエンスライダーで敵に突撃かました結果がら空きになった後衛ボ全て表示する別にネタがなかったわけではなく、回避型のフェアテフェンサー持っていったらブレス吐いてくる敵だったので後衛に徹して妖精呼びまくってたり、パルプクトゥルフでトー横キッズに聞き込みがてらネジの話をしたり、キャラ作成時に運の全てを使い切ったようなティエンスライダーで敵に突撃かました結果がら空きになった後衛ボコられたり、旅館で怪奇現象に出くわして悲鳴をあげたり(なおオッサン)、インセインだからととりあえず目星持っていったら完全に腐ったので素殴りで頑張ったり、おちゃらけたオッサンで若いのをからかって遊んでいたりと色々卓はやっていたのです。
面白そうな卓に参加できるのも、PLとして呼んでもらえるのもとてもありがたいですし、PL参加も楽しいのですが、そろそろGMを増やしていきたい! という段階。
俺……7月の予定確定したらCoC卓立てるんだ……。
いいね! 17
ササミ
ササミ日記
2022/02/10 20:11[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第4回 ロールプレイのコツ 簡単です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者が難しいと思うものがロールプレイです。
これって意外と単純で、解説を聞くと超簡単に遊べるようになります。

ササミ卓【初心者向けキャラ作成会】でも実例を出しながら説明していますね。懐かしい方も居ると思います。

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 覚えるポイント
 【 何が 】【 どうする 】【〈技能〉コマンド 】です。

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簡単に解説するとコレだけです。


例を見てみましょう。
【 大戸島(PC名です)が 】【 鳥居を調べます。】【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】
【 上島が 】【 本棚を調べます。】【 本棚に〈図書館〉していいですか? 】


少し慣れたら、コレにセリフを追加してみましょう。
【 何が 】【 どうする 】「セリフ」【〈技能〉コマンド 】です。

【 大戸島が 】【 鳥居を調べます。】「あれ、鳥居って普通は朱色ですよね。なんで黒いんだろう?」【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】
【 寺門が 】【 肥後さんに声をかけます 】「大丈夫、もうモンスターは居ないので落ち着いてください。」【 肥後さんに〈精神分析〉します。KPいいですか? 】

これでロールプレイしながら探索ができます。簡単ですね。


とても重要な点として、ボイセでは「僕が」「私が」「自分が」「俺が」だとGMが困ります。
大戸島(PC名)が何をします。と言いましょう。

一人称をPC名で話すと、誰が行動をするのかがGMも分かります。
複数人、しかも初めて遊ぶ人だと声で判断できません。

誰が行動をするのかをわかりやすくしてあげましょう。
ボイセでのテクニックですね。
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ササミ
ササミ日記
2022/10/27 10:36[web全体で公開]
😶 第4回 BGMを使ってみよう
③ BGMを入れよう
まずはBGMをダウンロードしてきましょう。
著作権フリーの音源がいっぱいあるので、そのサイトからお借りしましょう。
私が使っている音楽サイトは『甘茶の音楽工房』『魔王魂』『DOVA-SYNDROME』『ニコニ・コモンズ』です。

必要な曲は10曲程度です。クトゥルフを全て表示する③ BGMを入れよう
まずはBGMをダウンロードしてきましょう。
著作権フリーの音源がいっぱいあるので、そのサイトからお借りしましょう。
私が使っている音楽サイトは『甘茶の音楽工房』『魔王魂』『DOVA-SYNDROME』『ニコニ・コモンズ』です。

必要な曲は10曲程度です。クトゥルフを例にしてみましょう。
1.導入前と自己紹介
2.導入
3.日常パート
4.探索1
5.探索2
6.探索3
7.戦闘1
8.戦闘2
9.旧支配者のキャロル
10.エンディング

とりあえずこれだけあれば十分です。量が増えると管理が大変なので、ほどほどがいいです。
新しく気に入った曲があったら、少しずつ更新していけばいいのです。
ジャズ風の曲で合わせたり、無印良品のBGM集(お店で売っています)から引用したりすると、オシャレな雰囲気になります。


次にSEを探しましょう。これもフリーで色々あるので、探してみましょう。
クリティカルのキラッ!や失敗時のブブーなんて音です。

ココフォリアに設定しましょう。ファイル名を分かりやすい名前(戦闘_◯◯01.mp3)にしておくと、あとで探す時に楽できます。
BGM1に導入曲の1、2
BGM2に探索パートの曲の3、4、5
BGM3に戦闘曲の7、8
BGM4に特殊イベントの曲の9、10を入れています。
クリティカルのキラッ! 失敗のブー、ファンブルのガーンをSE1に入れます。


入れたBGMの鉛筆マークの設定を開いて、ボリュームを0.2にしておきます。PLが調整する時にこの設定が大きいと、BGMを小さくしてもうるさくなります。
BGMよりも重要なのは【PLとGMの声】です。かすかに流れていればいいので、小さめの値を設定しましょう。


次はカットインの設定をしましょう。
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ササミ
ササミ日記
2025/04/16 14:56[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 6
6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断でき全て表示する6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断できないので、キャラコマが無いとGMしていて困ります。
(ココフォリア公式の使徒みたいな鳥マークのPLが3つ並んでいると、GM辞めたくなりますwww)

立ち絵は『Picrew』でいいです。というか体感9割が『Picrew』で作って参加してきます。
そこまで拘る必要ないので、いちいち自作しなくていいです。っていうか使い回しでOKです。
全身画像は使いにくいので、バストアップで背景が透過しているとGM的にありがたいですが、そこまで気にしていません。

知らない人と遊ぶとき、立ち絵が無いと不便なので、あったほうが良いです。


② BGM
小さめのBGMは、コミュニケーションを円滑にします。

何回かBGMなしでセッションしましたが、BGMが無いと喋りにくいし、PLもお互いに絡まなくなります。
無音ってGMしていて不安になりますねー
ただし、BGMだけで歌詞入りはダメ!! 歌い出すPLが居るとセッションが間延びしてマジで迷惑だし、著作権的にもアウトかな?

ココフォリアで10~20%ぐらいの小さい音で流すぐらいで十分です。
BGMの種類は7~8種類あれば十分で、シーン機能を使って切り替えています。

飲食店やスーパーでもBGMが流れているのは意味があるのですね。
それと、BGMが切り替わると雰囲気が変わるので、TRPGで遊ぶにはあると便利です。


③ 背景画像
無いと寂しいですし、1回のセッションで2~5枚あれば十分です。
背景なしの真っ暗画面で実験セッションしたことがありますが、やっぱり喋りにくかったです。

情景を伝える時に背景画像使うと説明が楽になるし、セッションが楽しくなってきます。

写真はフリー素材か旅行や遊びに行った時に撮影しています。
ホテルや旅館内で撮影させて貰うと意外と役に立ちます。


④ カットインのSE
GMしていると、判定に失敗した時のSEだけは欲しいです。
全員が失敗した場合、情報の出し方を考える必要があるので、失敗のSEって割と重要です。

派手なカットインは無くていいです。

アニメーションに拘るGMは凄いと思うけど、セッションには邪魔ですね~
オンセ始めた頃は、アニメーションとか色々と凝ったセッションやりましたが、使わなくなります(そんなことよりマスタリングのロード時間とか公平に裁定する方が大切)

テキセで遊ぶときは、ココフォリアもコメントを送るとSEが鳴るように加工しています。
設定が面倒なので、公式で機能追加してくれないかな~


⑤ アイテム素材
誰が呪文書持ってるの? 誰が鍵を持ってるの?
全員が分かるようにアイテム素材は、あったほうがいいです。【マーカーパネル】で配置するだけですし、画像も使いまわしできるので準備もすぐ終わります。っていうかセッション中に配置することもあります。

準備するのは重要アイテムだけなので、Boothで素材を検索すれば無料でいっぱい出てきます。


⑥ ヘッドセット
スピーカーから出る音をマイクが拾って、うわーんうわーんするのが嫌なんですが、分かります?

安物でいいから、ボイセするならヘッドセット使って欲しいですね。
アパートだと近所迷惑になるし、家族が入ってきて「早く寝なさい」って言われてるのを聞こえた時の気まずさがツライですwww
平日夜に24時過ぎまでセッションしているので、親御さんが心配するのも分かります。



あとは『今日のセッションを全力で楽しもうとする気持ち』だけですね~
色々書いてきましたが、オンセするならDiscordとココフォリアが便利ってことですwww


ココフォリアの部屋は、こんな感じになります。参考にどうぞ~
https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst
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はるるん
はるるん日記
2026/06/23 21:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】「星空鉄道の夜」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は樹之下GMによる「星空鉄道の夜」に参加したお話♪

◆花屋兼冒険者ギルドとヤンキー
GM趣味全開、自我全開のギルド……花屋兼冒険者ギルド「西風と花瓶亭」
ちなみに開始冒頭にはこんな注意書きが。
(ちなみに、ここは花屋なので食べ物やアルコールの提供はありません。紅茶やジュースはあります。)

それを読んだヤンキーの第一声。
レイア「おぅ、姉ちゃん!肉と酒だ!」

仕事が早い🤣
花屋に入って最初の要求が酒と肉。

ツヴァミア「ごめんねー、うちは料理とアルコールは出してないんだー」
レイア「はぁ~??? 花より団子だろ…マジかよ」

いや、お前がマジかよwww
花屋に向かって言う台詞じゃねぇ😂


◆銀河……星空鉄道の夜
シナリオの本筋は、列車で魔域に突入し、星空に浮かぶ線路を進んでいくというもの。

途中「金の宝箱 or 銀の宝箱」「チキン or ビーフ」といった分岐が現れ、進路を選びながら進んでいくスタイル♪
どれも露骨だったり絶妙だったりで面白かった🤣

特に印象に残ったのが、「右には5人の人影、左には1人の人影」というトロッコ問題。

そこで飛び出したのがこちら。
レイア「魔域の敵だろ?多いほうを倒そうぜ!」

何も分かってないのに、ある意味正しい。

そしてPLである僕の本音。
「純粋に笑えそうな方を選んだだけ」
「ゲラゲラ笑う準備…」

ひどいwww

結果は……第二陣もあるのでナイショ♪


◆樹之下GM卓の特徴
今回で樹之下GM卓は「タヌキモの嫁入り」に続いて2回目なんだけど、なんというか……可愛い♪
プリ☆チャンのまりあちゃんがGMしてるんじゃないかってくらい、卓全体がふわふわしてて可愛いんだよね♪

笑うところも多いし、戦闘もちゃんと盛り上がる。
そして最後の打ち上げまで含めて綺麗にまとまってる。
何と言っても、笑いあり、笑いあり、笑いありなハナマル満点卓♪
※100%褒めています💦

そして打ち上げ中。

ツヴァミア「ごめんね~、うちも軽食くらいは出すようにしてみようかな」
レイア「おぅ…改善要求ってやつだ」

まさかの改善要求が通りそうな流れに。
次に行ったときはハンバーガーくらい増えてるかもしれない🤣

そして最後に好きだったやり取り。

レイア「あんたのやりたいって気持ちで溢れてる……。嫌いじゃねぇぜ、そういうこだわりは」

これって、ツヴァミアにも言ってるし、花屋兼冒険者ギルドなんていう趣味全開の舞台を作ったGMにも言ってる気がするんだよねw

それじゃ、次に訪問したときも「ツヴァミア!肉と酒だ!」って叫ぶのでよろしくね♪
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ササミ
ササミ日記
2021/03/14 22:24[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【少しだけPLに意地悪をしてみよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【PLに緊張感を持たせるために、わざとブラフ(ハッタリ)をかけてみましょう】


安全なルートで安心しきっている時、シナリオの核心部に向けてメリハリを持たせるためには、少し意地悪をしてあげましょう。

一番手軽な方法として、部屋に入った瞬間にシークレットダイスを振ってあげましょう。
特に意味のない『空ダイス』ですが、やられた側は緊張感が出てきますwww
シークレットダイスの内容は、聞かれても答えません。
平然と「答える必要がありません。気にせずに進めてください」って言ってあげましょう。
シナリオ終了時にシークレットダイスの内容を聞かれるかもしれませんが『戦闘のエンカウント』とか『罠判定』とか適当なことを言っておきましょう。


行為判定して、1名成功すればOKの所をあえて全員に判定させます。
成功人数をカウントして「○人成功ですね。では、一番いい情報を出します」と、言ってあげましょう。
PL達は勝手に危険であると勘違いしてくれて、次の判定からどうするのが最適解なのかを必死に考えてくれます。
やることがないPLが減るので、かなりオススメできます。


殺意を包み隠さずに出してあげましょう。
ノーダメージで済む何もない場所も空ダイスから「運がいいですね、予定では2名ぐらい瀕死になるハズでした」っと言ってみましょう。
また、戦闘前にも「この後の戦闘で2名ぐらい倒すつもりで行きます。なので頑張ってください」って伝えましょう。
探索や戦闘に緊張感が出てきて、集中力が増します。
無事に勝てれば【PL全員が協力して頑張った】から素晴らしい、仮に事故が起きても【事前に伝えてあるから残念でした】ってことにできます。結果オーライですwww


これらは、オフセでもオンセでも使えます。


ぜひお試しあれ。
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