れすぽんさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 救済行動について シナリオを作っている時に時々思い出す事があります。 以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。 内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。 PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで 「シナリオクリアには必要だけれどそれをやらない」事って、あり得るとは思うんですよね。 例えばNPCから託されたキーアイテムを消費すると解決する事でもロールプレイとして渡さず抱え込んでしまう事で事態が進展しない。 例えばNPCから渡されたアイテムを加工するとシナリオで起きている病気の特効薬になる、と言う展開があるとします。 「消費すると言う事はそのNPCが貸してくれたものを勝手に失ってしまう事だからやりません」 これでNPCが個別シーンでそのPCに渡したものだったりするとPCがこの事を言わない事で薬が作成できない。 秘匿シーンなどでなければ他のPLはそう言うアイテムがある事は分かっているので何とか話を持って行こうとするけれど対象PLは逆に頑なになって「そのアイテムの存在を他のPCが知るのは不自然だろ!」と言って「他のPCが知らない理由」などをひねり出すモードに入る。 ありますね。 ありました。(経験) 僕は結構無情なので「じゃあ薬はできなかったのでシナリオ上治る予定があったNPCは死にます」で進めてしまいます。 一方意見交換したGMは「代用品を準備するとか、そう言うイベントを作るべきではないか」と言いました。 PCの行動によって分岐するとしてもいきなりアウトではなく、何かしらの判定を伴うイベントなどを起こす事で進められるようにすべきだ、と言う話ですね。 上記の例で言えば「アイテムの成分分析を行う事で代替品の手掛かりにして代替品を入手するイベントを起こす」などです。 「シナリオにあらかじめ想定して練りこんでおけ」まで言われるとどうなのかな過ぎるとは思うんですけれど、その場でPLからこの案が出たとしたら僕は採用はすると思います。 でも僕がGMやっている時にその救済策を思いつくかは別として、こっちから言い出しはしないかなあ、と思っています。 「こうするだろうな」と用意しているルートをキャラ表現で逸れるのであれば、それに対するリターンは悪いものであっても当然あるべきだ、と考えています。 これがアイテム入手のイベントで失敗しまくったとかならまた話は違うんですけれどね。 別のGMは「そもそもそんな構成にしているシナリオが悪いんじゃないか?」と言いました。 NPCから渡されたアイテムを使いたくないPLもいる事を想定できないのがダメだ、と。 だからそう言うイベントをそもそも用意しない。 それもそうかも知れないんですけれどこれ言い出したら何でも引っかかりかねないから後知恵ですよね。 とは言え引っかかりかねないポイントをあらかじめシナリオで排除しておくのは必要だとも思います。 色々考えられますが、皆さんはいかがですか?
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。