セスさんがいいね!した日記/コメント page.64
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あちち | |
| 2026/03/11 06:40[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/03/11 08:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】祝・誕生の日 昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。 KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。 実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんで全て表示する昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。 KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。 実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんですね。 自分は初めてプレーするウィークリング子のキャラ付けどうするかで頭がいっぱいでした。 材料仕入れに行ったルーンフォーク村では、存在に気が付いて欲しい妖精さんがあれこれでうんぬんで。ソドワらしいお話ではあったんですが。 パーティみんなでよしよし解決終わった~となった後に、PCたちは依頼人の孫誕生記念パーティに招かれたんです。 そしてPCたちは「お誕生日おめでとう」というじゃないですか。 その時も気が付いていなかったんですが、終わった瞬間に気が付いたんです。 これはPCたちに「お誕生日おめでとう」と言わせるためのシナリオだったのだ!!!! ほええーーーー! 凄い事実だ・・・!! KaLさんお誕生日おめでとうございました!!!!
| はるるん | |
| 2026/03/11 10:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/8(日)に開催したSW2.5「猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―」について。 ◆シナリオ概要 猫探しという簡単な依頼を受けて、パン屋へ向かうといきなり死体+冤罪逮捕! しかも―― 衛兵はあなた達を犯人だと思っている。 24時間以内に真犯人を見つけ出すという逆転裁判風ストーリーです。 ◆コンセプトは「雰囲気ミステリー」 ミステリーというと、推理が苦手とかで敬遠されがち。 このシナリオのコンセプトは「ミステリーだけど推理は不要」な「雰囲気ミステリー」 証拠を追う→次の場所が見つかる→また証拠→真相に到達 プレイヤーは、推理する必要はありません。 しかし、探索によって得られる情報はガチの捜査情報。 なので、「推理は不要」だけど「推理しながら進むこともできる」 そんなシナリオ設計なんだよね♪ ◆映画脚本的シナリオ ・冤罪からスタートするトリッキーなOP ・出てくるNPCが全員濃い ・ハルカというトリックスター兼演出家 ・エピローグにより循環するシナリオ構造 手法的にはTRPGのシナリオというより、短編映画の脚本みたいな感じだったんだよね。 結果として刺さる人には刺さるけど、刺さらない人には刺さらなかったのかもしれない。 ◆万人受け?記憶に残るシナリオ? 普通に「殺人事件の調査依頼を受けて、調査して、犯人を倒してED」これでも成り立つシナリオ。 そこに「冤罪・パンツ泥棒・演出家の存在」という「うまみ調味料」で味付けしていく。 それを美味しいと感じるか、モヤッとするかは―― 好みの問題なのかもしれない。 ◆参加していただいたPLの皆様 参加していただいたPLの皆様、 事件を解決いただきありがとうございました! ハルカが施したのは「迷い猫の捜索依頼」と「衛兵への通報」だけ。 探偵や被害者の無念は……PCたちが晴らしてくれました! ご参加いただきありがとうございました! 機会があればまた、一緒に遊びましょう♪ ◆セッションとは関係ない独り言… このセッションの後、ハルカを変える大事件が起きましたね💦 もしかしたら、ナンパしてパンツ盗んで…そんなおちゃめなハルカが見れるのはこれが最後なのかもしれない…。
| 四季 | |
| 2026/03/11 12:09[web全体で公開] |
😶 外野は外野かな なーんか、暗くなっている方々がいるなぁ。 まあ、卓に参加しなかった人が横から口を挟んでも詮無きことか。 ん?自分なら卓で無くしたくない絆を奪われそうになった時どうするかって?〝間違えちゃってもいいんじゃね?〟PLとしてはアウトだけどPCはやる。
| さち | |
| 2026/03/09 22:50[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの感想です。 すごく悲しい結末になりました。 バッドエンド・・・いや、ビターエンド? そんな感じでした。 GMはマットさん。PCたちは、はるるんさん主催の『虹色華劇団』シリーズ常連の仲間たちでした。 このシリーズではマットさんもPLとして何度も参加しており、メテルというキャラクターを使っていました。 今回、このメテルの最期を描きたいということでマットさんがみんなを集めて卓を立てた形になります。 メテルは過去に罪を犯しており、それがゆえに処刑されてしまうということがセッションの初めに伝えられ、PCたちで何とかそれを回避できないかと動いていました。 で、結末なんですが・・・結局、メテルは処刑されてしまいます。生前の契約のせいでその魂は魔神に捕らえられ、それを解放するために魔神と戦うのがラスボス戦でした。 この処刑されるのが作中だとだいぶ不意打ち気味でしてね・・・かなり心にクる感じでした。これがNPCでも辛いのに、何度も一緒に冒険したPCなんだもんな・・・ でも、最後には魔神から解放されて笑っていってくれました。少しは救いがある感じ。 完全なバッドエンドじゃなく、PCたちが前を向いて生きていけるような余地を残してくれたのはよかったですね。うちの子はまた前を向ける・・・ 正直かなりつらかったですが、この結末を見れてよかったです。GMのマットさん、そしてともに戦ったPLの皆さん、ありがとうございました!
| sitoh | |
| 2026/03/10 00:10[web全体で公開] |
😶 はじめての自作シナリオを公開しました! 心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!! (+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!) ---------------------------------------------------------------- 全て表示する心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!! (+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!) ---------------------------------------------------------------- ・光陰Xの如し (CoC) https://booth.pm/ja/items/8066116 エモ寄りのバディシナリオです! 継続でも行ける秘匿2PLとして作りました。 秘匿は割とガッツリあります。NPCとの関わりも結構あります。 ・君がお隣さんでよかった (CoC/エモクロア) https://booth.pm/ja/items/8066166 通過したPLさんに「容赦ないな」と言われたホラーシナリオです! GMレスなのでいつでも遊べます。後味の悪いホラーがお好きならぜひ。 ---------------------------------------------------------------- 拙いですが、NPCの立ち絵や部屋素材、トレーラーも頑張って自作しました…!! 文章力は壊滅的なので(国語で2を取ったことがある)、 日本語力最強の相方さんに校正などめちゃくちゃ助けてもらい…… そしてなにより、テストプレイに来てくださった皆さまにも本当に感謝しかありません……!! 今こうして作品が完成できたのも皆さまのおかげです。どの陣も最高でした…… まだまだ駆け出しですが、また次回作も作れたらいいな~と思ってます! 夏くらいに向けて頑張るぞ!!
| はるるん | |
| 2026/03/10 00:28[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオは少し特殊だった。 2年近く続いている「七色のマナ」を舞台にした「虹色華劇団」シリーズ。 そこで長く参加していたPC メテルが過去の罪によって処刑される。 つまり、PCのロストを前提にしたシナリオだった。 しかし、GMは事前にこう語っていた。 ・基本的には結末は変わらない前提 ・ただし光明が見えれば通す ・PCの選択には真摯に向き合う ・裁定は残酷でも世界の論理を優先する つまり、不確定ユニバースの物語だった。 ◆僕の目的は「メテルを生かす」こと。 「この子ならこうする」「世界はこうする」を大事にし、PCの選択に真摯に向き合うのであれば、僕はその世界に最後まで抗おうと思っていた。 僕の作戦はこうだった。 罪を償うための死刑→死刑だけが制裁ではない→生きて償う…勇者刑(国家の管理で危険な任務に従事させる) もうひとつ。 別のセッションで似たようなシチュエーションになったとき、役人に任せたら呆気なく処刑された。 つまり、自分の目が届かない場所で処罰が下るとメテルを助けられない。 だから「最後まで引き渡しには応じない」と誓ってセッションに望んだ。 前半の外交バトルでは作戦通りの展開で「陳情」を勝ち取った。 メテルも「生きる希望」を見出した。 あとは…予告されていた魔神を倒すだけだと思っていた。 後半戦… 「陳情は棄却された」というマスターシーンから始まった。 連れて行こうとする冒険者に対して、僕は「ユーシズで引き渡しを行うかの裁判を行うべき」と主張した。 そこに陳情を申し出た責任者が「話をつけた」といい、引き渡しを迫った。 ここで、引き渡す渡さないの問答が続いた。 時間だけが過ぎていくので「ハルカ : ここで着いていく着いていかないの押し問答しなくてもいいのかな?」 「ハルカ : ようは、僕達が離れているうちに、神官含めて死んじゃったが起きるかが不安なのではないか?」に対して 「GM : その心配は絶対にない。」「GM : そうです、モルは誰も襲えない。」と答えた。 僕はセッションにもシナリオにも理解はしているが…、少しだけ厳しい誘導に感じた。 ※正確にはメテルの命は保証するとは言ってないので、嘘はついていないのだが…。 結局、最初に危惧した通り、僕達のいない場所でメテルは処刑された。 アフターで語っていたのだが… GM : すまない。よほど奇跡的な案がない限り、結末を変えるつもりはなかった。 GM : 世界の不条理を、最大限に描写したんだ…。 ハルカ : ちょっとずるかったなぁ…とは思った。時間もあったので、神官に着いていくのを諦めたのがね… GM : 理由つけて振り払うつもりでした…。 つまり…かなり奇跡的な案がない限り、結末は動かない構造だった。 ◆GMのエゴ vs 僕のエゴ メテルのロストを描くというGMのエゴと、メテルを生かしたいという僕のエゴ。 どちらが正しいという話ではない。 だからこそ、この結末は理解している。 それにしても…びっくりするくらい僕(ハルカ)はメテルのことが大好きで、このセッションで分かったけど、ヒカリよりも愛していた。 多分、ヒカリは憧れであり光。ずっと隣を歩いていきたいと誓ったパートナー。 しかし…メテルは一番共感しあえた関係だった。親友以上…恋人未満。もっともメテルからはそうは思われてなかっただろうけどね💦 だからこそ生きていてほしかった。 僕のキャパを超えた大作戦を決行した。それでも世界はそんなに甘くないと叩き折られた。 これは僕の罪。 結局、GMの描いた世界を覆すことが出来なかった結末だった。 僕には、到底、このセッションを「楽しかった♪」と言えるものではない。 本気で考えて、本気で抗って、本気で戦った末の結末に、納得なんてしていない。多分、後悔はし続けると思う。 ただ、一生忘れられないセッションになったことだけは間違いない。 GMには感謝している。 ただ、それでもプレイヤーとして抗いたかった。 ◆ハルカとヒカリを救ってください 正直、この結末のあとでヒカリが「そうだ♪カレーを作ろう♡」なんて言うシナリオを書くことは、僕には出来ない。 そして、ハルカは「誰にも欺かれず、世界中を欺ける力」を求める。 「静かに、密かに、広く深く毒の種を撒け」 密かに陰謀を巡らし、最大の効果を生み出すタイミングを狙う…“腐敗の女神”ブラグザバスの力を。 いずれ、このメンバーをもう一度集めるかもしれない。※GM…君もだw 最初の1回目は…戦闘も判定もない、ただのブリーフィング回。 そこで、ヒカリやハルカ以外のメンバーで、企画会議をしてほしい。 そしたら…その企画をシナリオに落とすことが出来る…気がする。 いままで、団長と副団長が牽引してきた虹色華劇団…。 しかし、ここから再建できるのは…君たちしかいない。 お願いです。 ハルカとヒカリを救ってください。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/10 01:08[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その1 今回はキャラシ作成と世界観の説明でした。けっこう説明項目多いなw PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば、ないと 【所感】 ・今回はサンプルキャラですすめるので、データのコピーをしたらライフパスを決めるだけで、データ作成自体はそこまで手間はかかりませんでした ・人はな全て表示する今回はキャラシ作成と世界観の説明でした。けっこう説明項目多いなw PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば、ないと 【所感】 ・今回はサンプルキャラですすめるので、データのコピーをしたらライフパスを決めるだけで、データ作成自体はそこまで手間はかかりませんでした ・人はなぜROC表を見ると取り合えず振りたがるのだろうか(今回も8割ほどがダイス決定だった) ・ガーディアンの名前を決めている間にガーディアンクラスの説明。クラッシャーとユニオンは駆け足でしたが、後はロボもの詳しくない人でも何となくはつかめた……はず(希望的観測) ・後はざっくりとした世界観や加護についての説明。説明項目多すぎなのですが、最低限しとかないとシナリオが頭に入らないので…… ・人によってはガーディアン立ち絵までわざわざ用意する気合いの入れようで、なかなか熱い卓になりそうです ・次回は模擬戦とOP。戦闘は割と厳しめなシステムなので、特にSLG未経験者だと先に各PCの動かし方見ておかないと多分きついはず
| あずきち | |
| 2026/03/10 07:58[web全体で公開] |
🤔 ハウスルール改訂版(仮) 🫘あずきち卓ハウスルール🫘 ・技能上限85、振り直しは3回まで ・クリファン適用、スペシャルなし ・SANcはクリファンなし ・クリティカル処理について 即使うor クリティカルチケットから選べます。 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常 処理から選択可能。 全て表示する🫘あずきち卓ハウスルール🫘 ・技能上限85、振り直しは3回まで ・クリファン適用、スペシャルなし ・SANcはクリファンなし ・クリティカル処理について 即使うor クリティカルチケットから選べます。 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常 処理から選択可能。 ・クリティカルチケットの使い方 以下からお選びください ⑴ファンブルを失敗にする ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2 ・MAの扱いについて 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 ・心理学について KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ) ・回避などについて 1ターン1回とします。攻撃との併用可 ・持ち物の手当て道具について 基本は回復量+1としますが、臨機応変に やっていきたいと思います。 ・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ ・技能成長するかどうかも選べます。 <成長アリの場合> 対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。 →クリファン初期値成功した技能 判定失敗で1D10成長(上限90) ・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。 まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ! ・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。 テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。 ・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。 ・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。 まだ仮。もう少し詰めたい。 PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。 調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み) あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい! 色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/10 09:49[web全体で公開] |
😶 現代ダンジョンもの自作TRPGα3.5 にアップデートしました 11個目のクラスを追加しつつ、戦闘ルールの微調整を加えました。 あとはココフォリア会場をアップデートして、特技一覧や挑発成功時の優劣早見表を追加しました。 4月ころにはまたテストプレイの配信をしたいなと思っています。 https://saldo.booth.pm/items/7045693
| ルファ | |
| 2026/03/10 15:09[web全体で公開] |
😊 シナリオ2つ完成! SAN値回復シナリオと、通常のシナリオができた! SAN回復は猫と戯れつつ探索するシナリオで、通常のシナリオはダイスに成功しないと必要な情報がでてこないシナリオにしてみた(詰まないようにはしてあるつもり)。 あとはココフォリアに使う画像をAIに書いてもらって、ココフォリアを作るだけ。だけどチャッピーの画像出力数が無料版だと足りないから、ここに一番時間がかかってしまうなぁ。有料版にすべきか悩み中です。
| imo | |
| 2026/03/10 16:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月某日、はるるんさんの卓募集がありましたが、私用で泣く泣く見送ることに。 日記のコメントに”再演の機会があれば、凸りたい”と書いたところ、快く再演&招待してくださいました。ヒャッホイ! そして3月8日にセッション参加。結果的にとても満足いく楽しいセッションになりました。 招待頂いたこともあり、そのパッションを日記に残そうと思います。 まずは頼れる仲間の紹介から レオーネ・ヴェルミ@タイチさん ナイトメアのマギシュー クール&クレバーな演技で、とても頼りになりました。戦闘でも攻撃に回復にと臨機応変に切り替えてました。 エリィ・ポピンズ@ましろさん ルーンフォークのファイター たまごサンドが好きなお姉さん。セッション中にもたまごサンドがでてきてほっこりしました。 モディアノ@伊黒楊常さん リカントのプリースト クライマックス直前で、話す言語を切り替えて相手を罠にかけて問い詰める手腕は舌を巻きました。 アヴリーヌ・ル・ルー@わたし リカントのグラップラー 全身ブランド品(スマルティエ)で固めたお陰で、戦闘で気絶せずに済みました。サポートしてくれたPTメンバにも感謝! 最初普通のペット(猫)探しの依頼からスタートしたとおもいきや、殺人事件を急遽解決しないと行けない流れに。 事件の真相を追うPC達。ストーリーが進む事に少しづつ明らかになっていく情報。 私はこういうサスペンス物で、出てくる情報を元に仮説を立てていく工程がたまらなく好きなのです。 新しい情報が出るたびに立てた仮説を修正し、新しい仮説を立てていく…心地よいマスタリングのテンポで脳汁がでました。 クライマックスは犯人を前にして推理を披露し追い詰める王道の流れに。 私はリカント(ワンコ)のPCで参加しており、なおかつ獣変貌している状態だったので、始終「ワウワウ」「ガウガウ」言っていて、 犯人に伝わらず盛大に滑り散らかしてしまいましたが、他のPCの皆さんがカッコよく「犯人はお前だ!」してくれたので助かりましたw 仲間やNPCとの掛け合いも楽しく、気づけばあっという間に時間が流れていました。 GMを務められましたはるるんさんや、PLの皆さんに大感謝です。 またよろしくお願いします! PS:ハルカさんぱんつかえせ〜ヽ(‘Д´)ノ┌┛ウワァァン!!(笑
| シュウ友生 | |
| 2026/03/10 17:33[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「蔵井玄弥」 システム:メタリックガーディアン 蔵井玄弥(クライ・ゲンヤ) 乗機:DE雷級拾式改飛倉(トビクラ)(軽装ライトニング級) 私立探偵。眼鏡のひょろりとした冴えない風貌の青年だが、かつては「ヴァンパイア」の異名をとる凄腕の傭兵で、その冷酷で残忍な戦いぶりを恐れられていた。 だが、参加して全て表示するシステム:メタリックガーディアン 蔵井玄弥(クライ・ゲンヤ) 乗機:DE雷級拾式改飛倉(トビクラ)(軽装ライトニング級) 私立探偵。眼鏡のひょろりとした冴えない風貌の青年だが、かつては「ヴァンパイア」の異名をとる凄腕の傭兵で、その冷酷で残忍な戦いぶりを恐れられていた。 だが、参加していた殲滅作戦中に撃墜され、地元の村民に命を助けられる。村の人々の情けに心身を癒されるが、殲滅作戦に巻き込まれ村は焦土となる。看病してくれた少女の亡骸を抱えて玄弥は慟哭し、傭兵から足を洗う。 それから決して殺しを請け負わず、迷い猫探しからガーディアンによるボディガードまで何でもやる探偵として活動を始める。今ではそこそこ名が売れてきているが、その所為で過去の恨みで襲われる事もある。 己のやってきた事を決して忘れない様に、愛機のライトニングを市街戦と偵察仕様に改修し、蝙蝠のエンブレムを刻んでいる。 天龍コタロウとは、探偵活動中に協力関係となり、以来友人付き合いをしている。 「いやぁ、僕ぁただのしがない探偵ですよ…。あぁ、いい晩ですねぇ…」 9レベルのキャラを作ってみる練習。 全然未知の領域なので、これで使い物になってるのかはよく判らない。 判る人は、名前を見ればモチーフのキャラが判るw 如何にも裏切りそうで裏切らないが裏はある男w
| 明日平 | |
| 2026/03/09 21:35[web全体で公開] |
😶 古参も割と戦々恐々としてます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です 明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます 自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります 年に数人は新人さんも来ます 新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに 下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です 下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです (大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢) そんなこんなで古参も新人さんには気を使います ハラスメント行為がないのは当然として GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る 他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない 知らない環境に飛び込むんだから でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
| いおろい | |
| 2026/03/09 22:17[web全体で公開] |
😶 シナリオ公開いたしました 暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。 さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。 サークル うたたね処 全て表示する暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。 さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。 サークル うたたね処 https://utatanedokoro.booth.pm/ 「花散る屋敷に祝いあれ」 概要:椿の咲く古い屋敷の女主人がなくなった。PC二人は、それぞれの理由からその真相を探っていく。 テストプレイに来ていただいた方々には感謝しかありません。「うわここの動線うっっっす」とか「このやり方はダメだわ……いや秘匿から考え直すか?」とかの気付きの連続でしたから。 なんとか……なんとか、他人でもKPできる完成度になったかと思います。本当にありがとうございました。 そもそもシナリオを書く切っ掛けになった仲良しさんがいて、今回の発表もその方のサークルに加えてもらっての形です。中身は自力だけど外見は他人の褌です、はい。 サークル主はシナリオとGMレスも出してます。シナリオは豊富な素材付きでGMレスはクリックアクションの部屋付き! サービス良すぎかよ! ここ以外にSNSとかしてないので宣伝らしい宣伝などできず、なかなか認知されないと予想されますが。 それでもこれを皮切りとして、作品を世に出して行けたらと思っております。 少なくとも次作はご愉快がいい。 もしよろしければ、立ち読みだけでもして行ってくださいませ。 因みに無料でございます。
| 巴 | |
| 2026/03/09 22:17[web全体で公開] |
🤔 その人の人格見たければ その人の人格見たければ、その人の周りに居る人たちを見よ!! 閑話休題。 私がログインするTRPGオンセンSNSのホーム画面、あからさまに エロゲーム広告しかないのだが、これはまさにわが不徳のいたす処か?(絶望) みなさんのホーム画面の広告はなにかにゃ?
| アキレウス | |
| 2026/03/09 19:39[web全体で公開] |
😶 見切り発車でやるのは程々にしよう フィルトウィズオンラインのGMを、見切り発車でやってしまった。ワクワクと不安がたくさんだ…そして、次回やるならしっかり色々決めておこう。後これ見てる人でやりたいと声を上げてくれたら言ってくれ…戦闘だけの卓とかならまじですんなり作るからさ!
| ましろ | |
| 2026/03/09 17:18[web全体で公開] |
😆 猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ははるるんGMの「猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―」のセッションにて、エリィ・ポピンズを遊ばせて頂きました。 迷い猫さがしの依頼から、殺人事件の第一発見者として冤罪をかけられるという、怒涛のホットスタート! そこから調査先々で集まってくる情報たちと、めくるめく魅力的なNPCたち。 クライマックスですべての点が線でつながったときのカタルシスがものすごくて、 大・満・足! のセッションでしたヽ(=´▽‘=)ノ 冒険の仲間にもすごく恵まれていて、エリィはのびのびと楽しく冒険することが出来ました。 ご一緒してくださったはるるんGM、プレイヤーの皆様、本当にありがとうございました! エリィ・ポピンズの初冒険、とても素敵な思い出になりました。
| ちいた(36) | |
| 2026/03/09 17:38[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】静なるテロリスタ 二日目 二日目~! 途中からちょっと眠気が来ててアフトの時寝落ちてすまねえ~~~~~~~~~~~~(五体投地) 篤学者PLさんの「起きてーーー!!」で目が覚めた。本当に「起きて」って言われて目覚めることあるんだ……。 やはりカフェイン摂らねばならぬか……。 でもカフェイン摂ったら摂ったで眠れなくなる全て表示する二日目~! 途中からちょっと眠気が来ててアフトの時寝落ちてすまねえ~~~~~~~~~~~~(五体投地) 篤学者PLさんの「起きてーーー!!」で目が覚めた。本当に「起きて」って言われて目覚めることあるんだ……。 やはりカフェイン摂らねばならぬか……。 でもカフェイン摂ったら摂ったで眠れなくなるのジレンマ~~~~~~~~!! ダイジェスト ・戦闘から再開。 ∟こめかみに手を当ててうんうん唸ってる童子 ∟相棒はチャッピーと命名 ・施設探索!篤学者大活躍! ・なんとなく男女に別れて探索(女子:童子・芸術家、男子:篤学者・異邦人) ・眼鏡に命が宿ってる ・なんでも龍(ロン)の一族って言ってたらなんとかなるのいいな ・KP「ここで童子に秘匿があります」 ∟秘匿あるんですか!?!?!?てっきりないまま進むと思ってた……。 ・急に…頭の中に…情報が…! ∟異邦人に持ち上げてもらったの面白い。130cmだから多分届くはずなんだけどな!! ・エネミー戦。KPのダイスが輝く ∟毎ラウンド成功率が低いはずの回避を成功させるKP ちいた「あのあのあのあの」 ∟かなきみ全編通して0ダメージだったらしい異邦人PL、戦闘ダイスでクリティカル出してダメージ最小値をたたき出す 適度に戦闘しつつ情報集めてって感じでシナリオ全体のバランスがとてもよい。 それに、それぞれのHOが活躍できる場所もあるし、めちゃくちゃ楽しませてもらってる!! 問題はちいたさんの文字を認識する速度が遅いところか……。 次は22日の日中! 二週間くらい空くから時間ある時に復習しておこう……。
