セスさんがいいね!した日記/コメント page.61

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

えりんぎ
えりんぎ日記
2026/03/15 12:20[web全体で公開]
😶 テキセ楽しいね
先週、昨日と2回ほどテキセに参加させていただきまして……

自分で言うことでは無いですが、私案外テキセ向いてるのかも?って思いました。
(同卓いただいた方からしたら「どの辺が?」って思われるのかもしれない……)

ボイセだと緊張して発言少な目になりがちだったりするけど、テキセだとそれが緩和全て表示する先週、昨日と2回ほどテキセに参加させていただきまして……

自分で言うことでは無いですが、私案外テキセ向いてるのかも?って思いました。
(同卓いただいた方からしたら「どの辺が?」って思われるのかもしれない……)

ボイセだと緊張して発言少な目になりがちだったりするけど、テキセだとそれが緩和されたような気がする
自分の声にまあまあコンプレックスがあるけどその辺も関係ない
タイピング速度はそれなりに速いつもり(少なくともタイピングには慣れている)

ここでPLとして飛び込むときは当然ながら皆さん初めましての方ばかりなので、もしも自分がボイセで初めましてだったら……と想像してみたら、流暢に喋れてる自信が無い!

ということで、こちらではテキセ中心で参加させていただくのが良いのかも……と思ってます。
と言ってもボイセもチャンスがあれば参加させていただきたくはあります。

あと、自分もテキストでセッション立てたいな~って思ってる
出来そうなのはCoCのKPだけど、テキセKP経験は一回もないから時間配分とかあんまり読めないんだよね
手持ちで回せるシナリオの中で短めかつKP難易度低めのシナリオでセッション立ててみようかな……

という展望はありますので、もしもご縁がありましたらどうぞよろしくお願いします。
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アーシュ
アーシュ日記
2026/03/15 12:37[web全体で公開]
😆 オカ研活動録!【エモクロアTRPG】 長いので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆきおナマケモノさんのDLにて、「オカ研活動録!(ばにらもなか様作)」を遊ばせていただきました!

これはですね〜、正直ずっと楽しみでして
通常はDLが決めたシナリオに参加するものですが、幸運なことに今回は、私の遊びたいシナリオを希望して、その卓を立てていただくという形式でした
DLのゆきおさんには感謝しても感謝し足りないです🙏

自キャラは、唯一のオカルト研究部の部員。文武両道のスーパー女子高生だけど、鈍感で空気読めない、校内の有名人!

お相手のHO2は、昔から怪奇現象と縁が深く、私に半強制的にオカ研の活動に巻き込まれるという役柄でした

本編内容は伏せますが、廃部目前のオカ研を守るため、怪奇現象の真相を解き明かすドタバタ劇は、期待を超えて楽しいものでした!

ドタバタに影響されたかは分かりませんが今回のダイスは破天荒!成功も失敗も極端!
でも、「ダブル(※クリティカル的な出目)出して」と言って振ると、ちゃんとダブルを出してくれる良い子でした⚀(すごい!)

途中ダイス目の効果で、相方PCが体調を崩したのですが、自キャラ鈍感だから気づけないよな〜いや、気付くかダメ元で振らせて貰おうか……で、成功というね(確率10%)
そういう「まさか!」が沢山起こって、ドタバタ感マシマシの楽しいセッションでした!
同卓いただいたお二方には、もう感謝感謝です!

エモクロアは〜、すごく良いと思います!
ルールも比較的シンプルな方だし、ルールブックも無料公開されているし、初心者におすすめしたいシステムだと思います!
とりあえず読んでみて!合うかどうかは見てから決めたらいいから!みたいな

いつか初心者向けのシナリオ卓とか立てられるといいなぁ〜
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キノミ
キノミ日記
2026/03/15 16:21[web全体で公開]
😶 真面目と不運は両立する『絶望の孤島』第5陣
なんだかんだで絶望の孤島では一番穏やかだった陣。
KP含めて土壇場でファンブルを出しまくり情報を逃しました。
全員がステゴロ最強であり戦闘のプロでした。


元兵士……クールで頼りになる男性。銃を真っ二つにして、NPCに媚びへつらいはじめた
検事…冷静でクールな女性。発狂に振り回され羊達と優雅に過ごすことになった
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/15 21:06[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
昨日やったわけですが(定型文)
KPやってると感想書く時間ねえ!!
あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!!

さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。
・ここの目星クリティカル率高くない?
 ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか全て表示する昨日やったわけですが(定型文)
KPやってると感想書く時間ねえ!!
あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!!

さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。
・ここの目星クリティカル率高くない?
 ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか引力あるのか??
・女性のあとをつける運び屋
 ∟友人NPC「お前存在感薄いもんな……」エンジニア「身長小さいから見つからないってww」運び屋「お前ら覚えとけよ」
・頼まれごとをされて部屋に入った一行。友人NPCだけを目的地に向かわせる
 ∟ドアガチャに驚き対応するエンジニアと隠れる運び屋
・NPC、あれ無くしてるんだから探索者の持ってるあれ使わせたらいいんじゃね!?!?
・とあるNPCの部屋に入った一行
 ∟ここ入るのすげ~~久しぶり。確か全陣合わせて二回目?
・エンジニアがわくわくし始めたところで今回は終了

何回回してもアドリブ部分にあやふやな点がある( ˘ω˘ )
口は覚えているからそのまま情報出しちゃえばよかったのに、なぜかそのタイミングで「いや、ちゃんと資料見ながら答えないと……」と思ってしまい結局違うことを言って訂正することに……。
それと、これだけ回して気づいたことなんだけど
↓以下ネタバレ含むので通過してる人だけ見てネ↓




















シセルの部屋に入ってクランキーだけロイヤル家の部屋に行かせた場合、ピッキングに挑戦するホソボが居てもいいんじゃないか。
そうすることでこの時間にホソボが盗みに来ているって確定するし。

それに加えて、探索者がライターやマッチを持ってきていたらクラウドに火の点いていないタバコ咥えさせてライター無くした話ししたらいいじゃん!?!?

こういうこまごまとしたアドリブ挟んでいきたい。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/03/15 21:45[web全体で公開]
😶 何を食わせる気なんだ
オンセンSNSの広告。これをくえというのか…!? ↓

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ポメきち
ポメきち日記
2026/03/15 19:45[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR3月15日女神アリーシャ神官物語第10回(PL/ボイス卓)
ここ1年くらいの参加セッションで感じてましたが、他の参加者のキャラ駒の背景が透過(背景削除)している割合がどんどん増えて、近頃は背景削除していないのが私だけになっていたので、面倒だなあと思いつつ透過対応しました。マイキャラがちょっと新鮮です。


 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR全て表示するここ1年くらいの参加セッションで感じてましたが、他の参加者のキャラ駒の背景が透過(背景削除)している割合がどんどん増えて、近頃は背景削除していないのが私だけになっていたので、面倒だなあと思いつつ透過対応しました。マイキャラがちょっと新鮮です。


 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR3月15日女神アリーシャ神官物語第10回
(3/15 15:00〜/DM:PETRA さん)
https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764

物語は、オークが伝染病で凶暴化してソードコースト全土を攻めるという背景があり、登場人物達の守る自由砦に前回からオーク軍が全力で攻め込んできました。集団戦闘でものすごい数の攻撃が飛び交い手塩にかけて育てた兵たち(多分トムとかジョニーとか)が散っていきます。

そして、この悲惨な戦闘のさなかに新規参加者が1名いらしてくれました。オーク数百体のユニットが闊歩する戦場にレベル1ソーサラーで参加に拍手喝采。

戦闘の行方は、敵方の特殊ユニットであるデーモン部隊が自陣内に侵入して混乱します。その間に敵の主力のオーク部隊が塹壕の正面中央に開けておいた迎撃用の通路に命を顧みずに殺到してきます。

次回あたりで決着か!?経験値10000点くださいDM様!


またよろしくお願いします。
いいね! 7
Steinfluss
Steinfluss日記
2026/03/14 19:08[web全体で公開]
😶 D&D 5E(2024年) D&D 2024は正式に「5.5e」になったそうな
https://www.enworld.org/threads/d-d-2024-is-now-officially-called-5-5e.718185/
 2026年3月2日
2024年のルールは新たな公式名称が付けられました。

2年以上にわたる議論に決着をつけ、これまで様々な名称で知全て表示するhttps://www.enworld.org/threads/d-d-2024-is-now-officially-called-5-5e.718185/
 2026年3月2日
2024年のルールは新たな公式名称が付けられました。

2年以上にわたる議論に決着をつけ、これまで様々な名称で知られてきたダンジョンズ&ドラゴンズの現行版がついに公式に指定されました:D&D 5.5e。

それ以前は現在のルールセットが「One D&D」と呼ばれていましたが、その後「D&D 2024」となりました。他にもバリエーションは存在しますが、ファンの間で最も一般的に使われたバージョンはD&D 5.5でした。

D&D Beyondには名前変更に関するFAQがあります。その中で彼らは「以前は[2024年のルール]が異なる呼称で呼ばれていました。D&D Beyondが進化し、より多くのプレイヤーが両バージョンを並行して使う中で、「5.5e」はコミュニティがすでにゲームについて語っている内容に合致し、理解しやすくなったことが明らかになりました。

この用語は今後D&D Beyondでも使われますが、3版/3.5版のハードカバーとは異なり、紙の書籍タイトルには版の指定はありません。

2014年版のD&Dは引き続き「5e」と呼ばれ、2024年版は「5.5e」と呼ばれます。WotCは「5.5eは2024年更新されたコアルールを使用し、第5版と完全に互換性があるコンテンツを指す」と述べています。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/14 14:24[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目
このペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。
はい、12陣目です。
た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!!

あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。
友人NPCが男だからだよ。
そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。


全て表示するこのペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。
はい、12陣目です。
た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!!

あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。
友人NPCが男だからだよ。
そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。


探索者紹介
・ロボット大好きエンジニア!電子も機械も興味津々!それが敵国の技術でも。
・裏家業で運び屋をやってる男子。こっそり何か持ち込んでいるようだが……?


ダイジェスト
・初手悲鳴
 ∟運び屋PLが一回このダイスロールをしたかったと呟いていた
 ∟それに11陣PLがいいねしていたらしい(話を聞いたちいた大爆笑)
・所持金と貯金額をダイスロールで決める
 ∟貯金は少ないが大金を持ってきていたエンジニア
 ∟貯金も所持金も少なめだった運び屋(多分裏口座にはもっとある)
 ∟そこそこ貯金しているのに持って来た金額が少なすぎる友人NPC
・調査開始。子どもに簡単な(ゼンマイ式かな)ロボットを作ってあげるエンジニア
 ∟2回失敗して押し付けられる友人たち
・とあるNPCと相性が悪かったエンジニア。運び屋も面倒な気配を察知して姿を消す
・運び屋「おこちゃま舌だな😏」エンジニア「頭使う仕事だから甘いもの欲しいんだよ!!」友人NPC「そうだそうだ!!」
・ダイスロールにより重要パーツを壊してしまったエンジニア
 ∟これちいたさんの悪い癖ですね


シーンの演出で褒めてもらえて嬉しかった( ◜◡◝ )
私が視覚優位なタイプだからどうしてもシーン数が増えてしまってな……。
基本が紙芝居だけど少しでも描写の内容が伝わったらいいな~の気持ちでいつも作ってる( ˘ω˘ )

ここで懺悔しておきます。
こっそり持ち込んだものは友人NPCは知らないって設定だったのに思わずそれを持っている体で話してしまいました……。
ちゃんと話す内容はまとめておこうな……。
(名前はいつもふせんに書いて画面下あたりに貼ってる)
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えりんぎ
えりんぎ日記
2026/03/14 14:10[web全体で公開]
😶 CoCキャラシツールの話
ずっとキャラエノ使ってるんだけど、オンセンだといあきゃら主流っぽいから乗り換えた方が良いのかな~
募集要項とかハウスルールとか見ると結構「キャラシはいあきゃらで」って書かれてること多いよね
個人的にキャラエノのシンプルUI好きなんだけどいあきゃらは色んな機能あるみたいでそっちも良いなって思うし……
いっそ両方で作るか?!(面倒すぎる)
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/14 02:09[web全体で公開]
😶 シナリオ進行とGMの僕との相性
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っていうのがあるなと最近思い始めまして。

切っ掛けは、だいぶ前にやったシナリオなんですが、今回やったシナリオも、内容が楽しいのに、上手く進行出来てない感があって、申し訳ないなと…

このシナリオ楽しいのに!!もっと楽しんでもらって、自由にさせてあげられるはずなのに!!っていう。

初まわしだからしょうがないと思うじゃないですか?
思った事にしてください(笑)
でも、初まわしでもすんなり進行出来るシナリオもあるんですよね。
で、何回やっても上手く出来ないシナリオもあって、これって、僕の理解度だけじゃなくて、相性なのかなって。

書き方や進行の仕方等、何かは分かりませんが、何かが合わないんだろうなと。
内容が面白いから、自分で面白く回せたら良いんですけどね。
こればっかりは難しい気がします。

そうなると、回して欲しいシナリオを教えてっていつも言ってるけど、僕が回せそうなシナリオをちゃんと読んで提示しないとダメなのでは?となったり。

難しそうだと思ったシナリオも、なんとなく回せてたから、昨年からそういう壁?に当たって、また考えるタイミングって感じですね。

遺言ポスト、星廻り、お連れ様etc…難しいと思ってたシナリオだったんですが、回せたんですよね。
何が違うんだろう…それが分かれば、シナリオ探しがスムーズに出来そう。

皆は、どんなシナリオでも上手く回せてるんですかね?
単純に経験値?それとも、僕みたいに悩まず気にしない?
まぁ、悩んでも仕方がないので、これからも経験値を溜めて、自分の事を知っていこうかな!

自分のGMに完璧を求めすぎない!!これが一番ですね(笑)

そういえば、UZUで読み合わせをやる時も、噛み噛みになるキャラもあれば、スマートに出来るキャラもいるから、そういう感じで、得意不得意があるんだろうな。

色々やりたいから、全部得意が良いなぁ(笑)
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かものはし
かものはし日記
2026/03/14 02:14[web全体で公開]
😍 刑事シナリオが好きだ、、!
私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!)
しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、!

ここ1-2年でPLとして遊んだものだと
パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•全て表示する私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!)
しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、!

ここ1-2年でPLとして遊んだものだと
パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•アンダーバラッド、sss.s、Othello、快刀乱魔、善きサマリア人の為のドグマティックアルトルイズム

現行や予定のあるものだと
東京四凶(元警察のアウトローシナリオだけど)
メルトアイリス(継続探索者推奨なので3年程前オンセンの募集で遊んだ「感染自罪のモンタージュ」百目鬼の継続!)
パラノーマルクライム2(環境の変化で1のメンバーで2に行けなくなって諦めてたら、なんとKPの陣の自HOに欠員が出て、入らせて頂きました!)

どのシナリオもずっと遊びたいものばかりだったので、楽しかったり、楽しみだったり、、!
書いていて改めて感じたのですが、どれだけ気になっていても、シナリオだけだと足りなくて
気になるシナリオで一緒に遊んでくれるPLや準備して進めてくれるKPがいるから、こうして楽しくセッションができるのだと思います。
本当にありがたい!感謝しかない!

知り合いや身内同士で遊ぶ、野良の募集に参加させて貰う、メンバー半分知り合いの欠員補充に行く、色んなパターンがあるのですが
どんな時でも報連相とコミュニケーションを大事に、誠実でユーモアのあるやり取りを心がけています。
行きたいシナリオで楽しく遊んで頂けることばかりで、本当にありがたいばかりです。

私は考えることが好きなので、正義について考え、人や出来事に揺れながら、自分なりに正しいと思う行動をしようとできる刑事シナリオが大好きです!
例え自分の力で結果が変わらなくても、正義について考えて行動しようとしたことに旨みを感じます!
時に正義の解釈で対立したりPvPが起きても、それは流れに身任せるのではなく、自分なりに考えて選ぼうとする姿勢だと思うのです。対話の上の思想的PvPでからしか得られない旨みがある。
もちろんPvPする時はPL同士はきちんと楽しくコミュニケーションをとることが前提ですが!

そうして刑事シナリオを通りながら、伏せったーを書く発作を起こすばかり。
意味のないことを全力ですることに意味や楽しみを感じちゃって、、!
(伏せったー書く化け物みたいになる時あるんですが、本当毒にも薬にもならない発作みたいなもんなので笑ってください)

オンラインでTRPGを始めたここ5,6年で生活環境も仕事の環境も変わりましたが、それでもいい感じに調整しながら遊び続けたいと思ってます!

いつも遊んでくれてありがとう!!
刑事シナリオ楽しい!!!
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みずほ
みずほ日記
2026/03/14 09:14[web全体で公開]
😶 スマホアプリから
オンセンに入れなくなってしまったのだけれど。
システム更新か何かの弊害、なのかな……?
ブラウザからは、入れるみたい……。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/14 10:13[web全体で公開]
😶 繁忙期を終えるとどうなる?(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月の勤怠表をふと見返したら定時で帰れたのは2日でした。
久々の土曜の休みを噛みしめております、ぎんじょーです。

去年引っ越して勤務地が変わって初めて迎えた2月、繁忙期とは聞いていましたが
普段はここまで慌ただしくないそうで、「ここを乗り切れば少しは落ち着く」が退勤時の合言葉でした。

そんな中、2月末から先週にかけて連日セッションが入っていまして。
残業して帰宅→真っ先に風呂→夕飯(すぐ食べられて片付けの手間がいらない系)→翌日の準備と寝る準備
→卓!(ひゃっほう)→〆た直後は布団に直行
こんな感じのルーチンで、時間の余裕は全くないけど帰宅後の卓を楽しみに仕事に向かっていました。
忙しかったけど楽しかった…! 逆に言うと、卓のお約束がなかったらただただしんどかったわけで
一方的な私事ながら有難いことだなあと思います。 


で。

2月を乗り切ることで頭がいっぱいになっていましたが、考えるまでもなく3月は3月で年度末なんですよね。

「繁忙期を終えるとどうなる?」
「知らんのか」
「次の繁忙期が始まる」(タイトル回収)

当面は土曜夜に遊べる卓を探すか、ひとつ屋根の僕らで募集をかけるか(あれひと晩で遊べるしね…)
どちらかになりそうな気がします (´・ω・)

いいね! 15
さいマン
さいマン日記
2026/03/14 11:10[web全体で公開]
😲 今年の13日の金曜日は11月にもう一回来る
今が土曜日であることを確認した後に気がついた。
昨日13日の金曜日じゃん…

閑話休題
2月末と3月頭に、初めて2回連続で私主催のセッションが流れた。
最初期を除いて満員続きだったので、いきなり人が来なくなったことに驚きを隠せなかった。
1回なら「まあたまにはあるよな」で終わるが、2回も全て表示する今が土曜日であることを確認した後に気がついた。
昨日13日の金曜日じゃん…

閑話休題
2月末と3月頭に、初めて2回連続で私主催のセッションが流れた。
最初期を除いて満員続きだったので、いきなり人が来なくなったことに驚きを隠せなかった。
1回なら「まあたまにはあるよな」で終わるが、2回も、しかも連続となると「もう需要消えたのか…?」と心配になる。

ただ、私はこう考えた。
「まあ3月は決算もあるし、年度末でもあるからみんな仕事で忙しいんだろうな。4月になったらまた来るでしよ」
そう考えたら、心配という2文字はいつの間にかいなくなっていた。
考え方一つでここまで気が楽になるんだな、と改めて感じた瞬間だった。

人間ってやっぱ単純なんだな
            さいマン

それはそれとして、金曜夜22時に怪談白物語のセッションをやってるので、気になったら参加してみてね!!!!
いいね! 9
アキレウス
アキレウス日記
2026/03/13 22:47[web全体で公開]
😶 すっげー早く卓が終わったので
フィルトウィズ卓が終わったので一応宣伝というか告知?
軽い戦闘だけの卓なら速攻生やすので気軽に相談していいからコメントしてねー
因みに今回は入れ知恵した超火力でサンドワーム君はやられました。
1ターンダボーキル
いいね! 8
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/13 18:33[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング
愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。
ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。

正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄]

エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
いいね! 15
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2026/03/13 19:18[web全体で公開]
😶 数か月ぶりの日記、なにやらPCの動きが重いが
フォールアウトニューベガスやらオブリビオンリマスターやらなんやらDドライブにダウンロードしてたおかげでそろそろHDDのDドライブ容量が最大に到達する模様、そのおかげか何か知らんが、PCがやたらブラウザ画面がジャムったり、頻繁に履歴を削除せんといかんかったりで結構苦労

といっても最近Dドライブで全て表示するフォールアウトニューベガスやらオブリビオンリマスターやらなんやらDドライブにダウンロードしてたおかげでそろそろHDDのDドライブ容量が最大に到達する模様、そのおかげか何か知らんが、PCがやたらブラウザ画面がジャムったり、頻繁に履歴を削除せんといかんかったりで結構苦労

といっても最近Dドライブでスチームを起動してゲームは外付けHDDのFディスクに置けばいいだけなのだが
(最近気づいた)

それよりも、MOD環境をいくつも作って、さらにMOD255個とか185個とかの環境をいくつも持ってるのである意味当然なのだが、さらに最近フォールアウト3もMODを作りながらプレイしてるので、今後はPCの容量と格闘する必要がありそうではある

(TRPGやっててTRPGリプレイ動画も作ってるならなおさら、只今新作TRPGリプレイ動画制作中(ローグライクハーフ)

という事で、PCゲームの話はそこまでにして

そのフォールアウト、4が原作のボードゲームがあるが、だいぶ昔、とあるボードゲームカフェでやろうとしたら止められた事がある。ありゃ、原作がオープンワールドの自由度満載世紀末シュミレーターだから、ボードゲームでもやろうとしたら1日が吹っ飛ぶ代物だからだろうか?まあ、将軍(かプレイヤーはボルト住民かのどちらかだろうが)がウェイストランドに旅だって目的を達成して、1ゲーム終了となるのだからそりゃ、出来ることも多かったらどのパークを取って、とかどの武器や防具を調達してとか拠点をどうするかとかをボードゲームで再現すると、数時間は飛ぶだろうな。とは思うが、やはり少しはどんなゲームかはやってみたかったもんである。思えはルーンクエストの元ネタのホワイトベア&レッドムーン…だったか?もやろうとしたら止められた。時間が吹っ飛ぶのは分かるが少しはゲームの内容のルール位斜め読みはしたかったもんである

という事で、数か月ぶりの日記だった。フォールアウト3に行ってくるので戻るのは…何か月後かは未定、では

追記:4が原作だから舞台は連邦(コモンウェルス)かもしれない。

襲撃する場所を間違えたレイダー、連邦住民にパイプライフルでハチの巣

これが連邦の正義だ。 レイダー:これが連邦のやり方か

この淡々としたところが素晴らしい。
いいね! 5
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/13 19:57[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ナラカ・ナータ96」
システム:メタリックガーディアン

ナラカ・ナータ96
乗機:RGD-52A1FAフルアーマーヴィクラマ(カバリエ級重装型)
 ドクター・ナヴァグラハの作った試作強化人間ナラカ・ナータシリーズ96号。アートマ程の能力は持たないが、精神的には安定している。だが能力的に満足できず、精神の安定は心全て表示するシステム:メタリックガーディアン

ナラカ・ナータ96
乗機:RGD-52A1FAフルアーマーヴィクラマ(カバリエ級重装型)
 ドクター・ナヴァグラハの作った試作強化人間ナラカ・ナータシリーズ96号。アートマ程の能力は持たないが、精神的には安定している。だが能力的に満足できず、精神の安定は心理操作に不向きとしたドクター・ナヴァグラハに失敗作とされ、前線に送られる。
 前線での過酷かつ無慈悲な侵略行為に、他人の幸せを奪って繁栄を望むラーフ帝国の在り方に疑問を抱き、脱走する。
 平和の為に戦うフォーチュンに憧れを抱いているが、彼等と戦い少なからず犠牲を出した身としては合流する事もできず、かといって戦う以外に生きる術も知らず、傭兵として過ごしている。
 愛機のヴィクラマは重装仕様で、アビス技術を嫌ったナラカはアビスステルス機能は取り外し、代わりにフルアーマーシステムで更に重装甲仕様にカスタムしている。
「ラーフが正しいとするなら、貧しい国はアビス技術で富む国を襲い、富む国は滅ぶか貧しくなり、また富む国を襲う。…決して戦乱の絶えない世界になります。そんな事が正しいとは、私には思えない」

 まだ正式に参加が決まってはいないが、使うキャラの候補を作ってみた。
 どちらを3レベルにするか迷ったが、ヒット&アウェイの方が潰しが利きそうなのでカバリエ3に。
いいね! 6
えりんぎ
えりんぎ日記
2026/03/12 22:50[web全体で公開]
😶 ゆうやけこやけ『15年経ち』
ずっと前からやってみたかった「ゆうやけこやけ」のセッションに参加させていただきました!!
まずそのことがとっても嬉しかったです。
正直、やりたいと思っていただけで実際には触れたこと無いシステムで、しかもほぼ経験の無いテキセで、大丈夫かな?とかなりドキドキしながらの参加でしたが、語り手さん、同卓P全て表示するずっと前からやってみたかった「ゆうやけこやけ」のセッションに参加させていただきました!!
まずそのことがとっても嬉しかったです。
正直、やりたいと思っていただけで実際には触れたこと無いシステムで、しかもほぼ経験の無いテキセで、大丈夫かな?とかなりドキドキしながらの参加でしたが、語り手さん、同卓PLさん、観戦者さん全員がとても優しく良い空気だったので、楽しくセッションすることができました!!
心配だったテキセも、やってみれば案外大丈夫だった!!……ような気がしています、自分では。
ルールも語り手さんが逐一丁寧に説明してくださって、とても分かりやすく教えていただけたので初心者でも付いていくことができ、感謝感謝です。

シナリオ内容もとても優しく温かい空気感がとても素敵で、本当に思い出に残るセッションだったなぁと思います。
同卓の変化さんお二人も個性豊かでまた会いたいなぁと思えるお二人でした!
自PC含めて、個人的にはとても良い三人組だったんじゃないかなって勝手に思ってます。
全員キャラの方向性が違ってバランスが良かったなぁと……

余りにも張り切りすぎて気合入れて立ち絵を描いちゃいました。
たまたま時間があったっていうのも大きいのですが。
本番ではバストアップに切り抜いて使っていたのですが、実は全身描いていたのでこっそりここに貼りますね
https://poipiku.com/11069/12844726.html 

ゆうこや、また是非やりたいです!!
いいね! 16
みるずん
みるずん日記
2026/03/13 00:12[web全体で公開]
😊 友人達の暖かい心に包まれながら共にウィキづくりが出来てる事に感謝
持つべき物は仲間であり友人 感謝
それはそれとしてまだまだ調整する事も山盛りだし最初のテストシナリオの構想が思い浮かばない今日この頃
いいね! 8