ナツトさんがいいね!した日記/コメント page.15

ナツトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ひろった
ひろった日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う
例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。
うちの周りだけかもしれんけど。

これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。
ぶっちゃけ半分詰んでる。

セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
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わたけん
わたけん日記
2025/12/25 14:14[web全体で公開]
😶 アイコン2
自分の好みはイケおじなんですけどね…アイコンは美少女とかの方が目の保養か…?
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ハク
ハク日記
2025/12/25 16:20[web全体で公開]
😶 cocにおけるBGM
最近気づいたことなのですが、クトゥルフとかヨグソトースなどの神格が出る時って旧支配者のキャロルを流すより崩壊への旋律みたいな曲流す方がいいなと気づきました。荘厳で圧倒されるような曲の方が「あ、やばいの来る」といった感じで恐怖感が増すんですよね。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/24 18:07[web全体で公開]
😶 【CoC】KP視点、PL視点、シナリオ製作者視点
みんな違ってみんないい…………とは限らないTRPG界隈。


閑話休題。
PL244回目、生還。
最大10時間シナリオと聞いていたが、13時間かかり後半のリアルINTはだいぶぼやぼやでした。
みなも長時間の卓でだんたん言動がふわふわになり、つらみ。
私はわりと元から舌鋒が鋭いほうなので全て表示するみんな違ってみんないい…………とは限らないTRPG界隈。


閑話休題。
PL244回目、生還。
最大10時間シナリオと聞いていたが、13時間かかり後半のリアルINTはだいぶぼやぼやでした。
みなも長時間の卓でだんたん言動がふわふわになり、つらみ。
私はわりと元から舌鋒が鋭いほうなので普段かなーり抑えているのですが、その地獄の蓋が一瞬開きかけて慌てて閉じました。リアルINTギリギリまでやるのは危険。

今回のシナリオにいえることは、リアル地図知識がほぼほぼ必須のシナリオ分岐を作るんじゃない!ってことですかね。
あ、まあ怒りというよりこれは笑い交じりの話ですが。プレイヤーの中に舞台となる地方で生まれ育ったというガチ地方地理最強がいなかったら大変だったよありゃ。
しかもリアル知識抜くとどのエリアに移動するかを決定付けるヒントが2個しかないっていう。

海沿いって情報の時点でシナリオに書いてある情報だけなら一応3つに絞りこめますが(なおリアル地理知識あるとほかいくつかも海が見えてしまうらしい…………)、そのうち一つが正解で、一つが罠情報のある外れ。

で、あたりは「海沿い」と秘匿HOでとある人だけが持っていた情報の2つから導き出す。
もう一方のはずれに関しては、夜じゅうにたどり着く必要がある(人質が死んでしまう)、という条件のせいで無理、という結論。
ここまでだったらまだ納得してた。

けどあたりの地方に行ったらすでに人質ごとボスは別のエリアに移動してて、そこからの移動方法がZ級映画張りのご都合主義的な展開を自力で思いついて移動する必要があって、結局どうがんばっても本当の最終決戦地にたどりつくのは朝方という。
だったら朝までに人質奪還しないとダメって下りなんだったんだよ!orz

なお最終決戦は重火器回避不可のハウスルールで1ターン目でボスの銃撃を受けてマイキャラのHPが半分以上吹き飛び、CON対抗100ファン、ずっとおねんね。
以後私のキャラの生存を捨てて全体的な勝利を目指してアイデア出しをし続けてましたが、最終的に起きて本当のラスボスの攻撃を引き寄せ続けて全員生還しました。

もうここしばらく使ってないレベルでリアルINTを使ったので久しぶりにかなり消耗しました。

全体的にいえば面白いシナリオなんですけど、一部シナリオ製作者のノリを理解してないと詰むシナリオだなぁ、と思いました。

個人的ハイライトは回避不可でたった一人の家族である父親が家燃やされて瀕死になるところ。
やっぱり私、ほかの描写のたいがいは笑ってスルーできるけど、家族関連にダメージが発生するのはダメージ来るんだなってよい学びになりました。年末は実家に帰ろう。


閑話休題。
「シナリオ製作者の意図を考えなさい」
この問題を解かないとクリアできないシナリオを私はいわゆる脳内当て必須シナリオと考えています。

とあるお二人の日記を見て、PLとKPの立場の違いって面白いなぁ、と思いました。
まあ二人とも怒ってるので、面白いといえるのは完全に外野だからでしょうけど。

情報の出し方、良いエンドに行くためのヒントを出していた、と主張するKP。
急に理不尽にバッドエンドに進まされた、と主張するPL。

見学していないわけでもないのでどっちがどうというつもりはありません。

まあKP視点に立てば、こっちが何度も誘導かけてるのに誘導に一切乗る気配のないPLはバッドエンドに行っても仕方ない、っていう思考は理解できます。
実際、自分の思考やRPに固執して、何度もKPが誘導したり、周囲のPLからも忠告されているのに、でも俺はこうだから、と主張して全然進行方向を変えない人、います。私はその類の人まで頑張って助けようとはしません。グッドエンドを目指させること自体もある種の押し付けですからね。いろんな遊び方をしていいと思います。
やりたいならやれば?ってなる。
まあ全体のルート分岐にかかわる場合は、小学生レベルでも理解できるように懇切丁寧に説明して意見を変えてもらいますが。

一方、PL視点にたつと、PL会議中にタイムリミットの提示もなしに「じゃあバッドエンドルート確定しました。描写始めまーす」って言われたら「( ゚д゚)ポカーン」ってなりますね。
私のオリシにも謎解きがありまして、解法を思いつかない人はかなり解くのに時間かかるものなので、最初にPLにタイムリミット(1時間くらい)を提示してから会議してもらいます。もちろん会議中、会話がループしてるなぁって思ったら何かしらのヒントは出します。

お互い罵り合うのは簡単ですが、適切な不満に関しては言葉にして伝え合って改善しあうのが一番いい気がします。
否定の言葉は耳が痛いですが、良薬口に苦しでしょう。
私もこんなこと言ってますがブロックされたこともありますし。
そこで「なんだコイツ?」ってならずに、反省点があるなって考えたほうが苦しいけど結局一番実りがありますよね。

個人的な主張を最後に残すなら、
生還率が高いPLはKPの意図をくみ取って動くのが上手いプレイヤー
満足度の高いキーパリングをするKPはいろんなアプローチでヒントを与えてPLの議論を活発化させるキーパー
というだけですね。


閑話休題。
とある方のCoCの死体への扱いのお気持ち表明を読んで、はえーってなりました。

「衣食足りて礼節を知る」
古代中国の『管子』の言葉を由来とすることわざです。
人は衣食住のどれかが足りてないと途端に暴走リスクが高まります。

その点において、衣食住の先にある命が危機に晒されたら?

私なら、自分のPCの尊厳を捨てれば皆の生還率が上がるなら何でもするでしょう。
死体を漁り、時にはバラシ、胃の内容物を確認して最後の食事はいつごろなのか、何を食べたのか確認することで推理をして、血の一滴までありがたく活用させてもらう。
今まで通過してきたシナリオで、そうしたほうが圧倒的に生還率が高いという学びがあるから。
尊厳も感傷も、まず生還してから語れる究極的なものであるからという思想が根底に強くあるから。
一回私自身が死にかけた経験があるからかもしれないですね。まじで死にそうって感じた時の人間は、本当になんでもやるので。


しかしその中でも、まず死体を丁重に扱い、目を閉じさせてあげるのが道理だという意見。
ハッとしましたね。

そうか、人の尊厳がいともたやすく踏みいじられていくCoCにおいて、ここまで高潔なメンタルを保てるPLもいるのだと。

まあぶっちゃけるとゲーム中はゲーム脳になってるというしょーもない事実もありますが。(リアルで死体に遭遇したら死体漁りはするけどバラシたりはしない…………)今後のRPの指針の良い参考になる意見だと思いました。


閑話休題。
さてここまでながながと語り、今日はまたオリシ。
なんてここまでKP視点、PL視点、シナリオに対する向きあい方などについて語ったかといえば、今回回すオリシのロスト率70%以上だからです。
このロスト率は脳内当てが必要になってるシナリオなのか?という考えもあるのですが
ロスト直後は「どうすればよかったの?」ってなるPLもいれど解説すると全員納得してもらってるので脳内当てシナリオにはなってない、はず、と、思いたい。
今日のセッションでロスト率が下がるか、上がるか、楽しみにしながら回そうと思います。


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ひろった
ひろった日記
2025/12/24 18:41[web全体で公開]
😶 GMの失敗談
善良過ぎるPL達が敵性NPCの言う事を全て鵜呑みにしてしまってバッドエンド直行しました。

アイデアを振らせてNPCの発言に矛盾がある事を伝えても、その度に朗らかな雰囲気で笑って流されるので凄く頭を抱えました。

普通のGMなら「敵を信用したプレイヤーの自己責任」と一蹴するところなのかもしれませんが「信じたNPCに裏切られる」なんて体験を狙ってない場所でさせる事には忌避感があり、今になって思えばもっとあからさまに悪質な人物としてRPしてもよかったと反省しきりです。
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いな
いな日記
2025/12/24 19:56[web全体で公開]
😶 過去のセッション
最近寒いですね。
寒いといえば南極でしょう。
1920年代の南極への調査が目的と言っただけで、キャラクターたちは一斉に重火器を用意し始めました。
中には「船旅だから76mm野砲も積めるよね?」と言い出す始末。
そこでKPだった私から一言、
全て無駄だから普通の旅行の準備で大丈夫ですよ。
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猫若@MP
猫若@MP日記
2025/12/24 21:14[web全体で公開]
🤔 TRPGのRPって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPってどうすれば上手くできるんですかねぇ‥

仲間にあわせる?あえて破天荒な動きをする?それとも誰かの物真似?

難しい、とても難しい‥
同卓者に不快感を抱かせずに楽しく、GMにあまり負担を掛けないRP‥

どうすればよいのだろう‥と腹痛でダウンしながら考えてたり‥
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/12/24 20:31[web全体で公開]
😶 何があったのか
ツィッターで、「TRPGやってみたいです」という書き込みが大量に出現した。一体何があったのか。テレビでTRPGの特集でもあったのか。
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明日平
明日平日記
2025/12/24 21:31[web全体で公開]
😶 世間はクリスマスイブだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる
年末進行と1月忙しいのは決定してるし
2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし
3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで
それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か

みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな

ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな
(もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/24 21:36[web全体で公開]
😆 息の合った掛け合いってさ
素晴らしいよね
少なくとも僕ぁそういう掛け合いしてる間は
心がダンシングトゥザナイトして
笑顔が弾けてわっはっはになって
テンションが2光年先までアガって
その日のセッション中無敵の人と化す
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/12/24 23:06[web全体で公開]
😶 今日テキセがあった。
「クリスマスに、お前らなにしてんだよ」と書き込んでやろうかと思ったが、
「東京リベンジャーズ」読んでる人以外には煽りでしかないのでやめた。
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うらら
うらら日記
2025/12/24 23:21[web全体で公開]
😭 毎年いつもやって来る日
クリスマス、聖夜、独りぼっち。
何事も起こる筈がなく……
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
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あると
あると日記
2025/12/25 02:03[web全体で公開]
😭 12/24日の聖夜にホワイトブラッククリスマス(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/24日の聖夜(笑)にクリスマスシナリオ通過させていただきました! 
リアル都合?シラナイコデスネ…粛清しましょう

いや~いいシナリオ、こういうエモシとお嬢ちゃんに弱すぎるんですよほんとに!

今回女性PCでしたのでリリエルと絵を書いて、リリエルを描いた絵をプレゼントし、無事うちの子になりました。健やかに育ってくれい…😢

ほんとにいいシナリオでした。RPも少し上達したかなと思います!

KPしてくれたナツトさん、一緒にPLしてくれた無頼さん、マランさん、いつかさん、ありがとうございました!
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ササミ
ササミ日記
2025/12/24 17:19[web全体で公開]
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】
今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。

この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!!


で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。

そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww)

超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。

参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。

うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。
今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。

オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。
会場まで行くのダルいものwww


ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。
他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
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サバカニ
サバカニ日記
2025/12/24 17:22[web全体で公開]
🤔 KPに挑戦したいと思うけど
えー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます

まず、このシナリオ…面白いか?

まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……全て表示するえー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます

まず、このシナリオ…面白いか?

まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……ハズ

『自分が面白いと感じるならきっとみんなにも伝わるよ!』そう思ってくれたそこのあなた!ジャイ〇ンがおいしいと感じる料理がおいしいとは限らないんですよ

もっと普通に寄せたほうがいいんじゃないかとも思い始めましたが………悩み事を文字に書きだすって結構いいな、自分の中で結論が出てしまった

『うるせー!俺は俺がいいと思うものを作るんだよぉ~!』

出ました、これが結論です(遊んでもらえるとは言ってない)
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さち
さち日記
2025/12/24 07:55[web全体で公開]
😶 GM の一人芝居
シナリオの都合でNPC同士の会話になったり、リレーキャンペーンとかでGMPCがいたりすると、GMが一人で会話の両側をやることがあると思うんですけど、これ難しくないですか? あと、ちょっと虚しい・・・
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霊内
霊内日記
2025/12/24 13:17[web全体で公開]
😶 みんなもやろう!ユグドラTRPG!
鋼鉄のユグドラシルって良いシステムなんですよ(n回目)

プレイ人口は少ないけど!
ルールブックの改訂は停止してるけど!
旧版ルールブックは死ぬ程読みにくいけど!

やりたい事が【概ね】できる事が楽しさに繋がってるんすよ

今度、鋼鉄のユグドラシルをあんまり知らない人たち向けに、キャラシ制作を含めた、体験会を作成しようと思います

ユグドラシル人口増えたらいいなぁ
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ジンヤ
ジンヤ日記
2025/12/24 15:43[web全体で公開]
😶 本日のPC参加で卓納め
いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。

今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。

来年も色々と出来たらと希望をもっています。
皆さま良い年末年始を〜
いいね! 30