ナツトさんがいいね!した日記/コメント page.13
ナツトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ずー | |
| 2025/12/31 11:54[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/31 16:20[web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| 豆乳コーヒー | |
| 2025/12/31 05:26[web全体で公開] |
😆 I’ll be back 11月に持病でダウンしてから物凄くヘトヘトしていたけども、もうすぐ新しい年にもなるし、いつまでも凹んでやれないな! TRPG自体辞めようかとも考えていたけど、やっぱりこれからも大好きなTRPGは続けていきたい! また皆さまと一緒にセッションしましょう! よいお年をお迎えください
| マット | |
| 2025/12/30 21:50[web全体で公開] |
😆 「殺意は畳んで心に仕舞いましょう。」…年内最後のPL 先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。 初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。 年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。 シナリオですが、全て表示する 先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。 初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。 年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。 シナリオですが、私のマスタリングとは全く違う、優しく綺麗なシナリオで、imoさんが人気GMなのも納得の素晴らしいものでした。私としてはガラでは無いものの、楽しかったです。改めて自分のマスタリングが「殺伐ダークファンタジー型」だと感じました。 PLとしての振り返りですが、自己評価は「素晴らしいPLムーブだった。」です。 PCは、血の臭い漂うメイドのお姉さんで、そこまでシナリオに対して優れたロールプレイをした訳では無いのですが、経歴故に暴走気味のPCを諭し、否定せず、衝動の制御方法を教え、導くというロールが出来ました。 「NPCを疑っても良いし殺意をもっても良い、ただし上品であれ悟られるな。」 「怪しい相手こそ話を聞け、笑顔で接しろ、そして弱みを絞り出せ。」 「殺意はきちんと畳んで心に仕舞え、そうすれば必要な時に素早く取り出せる。」 「上品さの基本は、挨拶と笑顔」 なかなかお姉さんメイドに相応しい言い回しが出来てかつ、シナリオを円滑に進める事に貢献できたと思っています。来年もこの調子で、PLとしても上手くなっていきたいものです。 改めて、GMをはじめ同席して頂いた皆様に感謝を。
| 巴 | |
| 2025/12/29 21:01[web全体で公開] |
😶 今年一年お世話になりました 仕事納めと納会からの帰宅。 明日は帰省するから今夜が最後のログインなります。 今年一年、ありがとうございました! 個人的にいろいろあって、セッションも控えめな一年でしたが 来年からは積極的に参加できそう♪ (一月にはさっそくセッションお招きいただき感激なり) ゲームマスターも久々に挑戦したいです! オリジナルシナリオでなく公式かネットで探ってみて。 少し早いですが、皆様 良いお年を!!
| サバカニ | |
| 2025/12/29 23:26[web全体で公開] |
😶 初KP!やり終えました! しくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足) 神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!) エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手) なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ……… ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです 遊んでくれたPLに…感謝を……… クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
| Yuki(999.8) | |
| 2025/12/30 02:14[web全体で公開] |
😶 まだ少しだけ今年が残っておりますが 年末ギリギリまで忙しいため、早めに挨拶だけ。 今年も同卓させて頂いた方々へ、楽しい時間をありがとうございました。 また来年もご縁が合いましたら、ご一緒にさせて貰えれば幸いです。 良いお年をお過ごしください ps.最近、「遥かなるマナーバトル」という漫画にハマり最新話まで読破しました。 絵柄からone先生作みを感じて読み始めましたが、面白かったのでおススメです。以上
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| ひろった | |
| 2025/12/29 18:04[web全体で公開] |
😶 CoCで雑に目星を振らせるシナリオ反対! 『技能に成功した貴方は部屋に本棚がある事に気付きます!』 みたいなシナリオをたまに見かけるけれど、目星に失敗した探索者は「え〜?どこどこ?本棚なんてどこにあるの〜?」とでもなる想定なんか?! シナリオ作者はせめて 『壁の一部が巧妙な隠し扉になっている事に気付くでしょう、それを開くと中からは本棚が出現しました』 くらい書けぃ!と思っちゃう
| ササミ | |
| 2025/12/29 00:18[web全体で公開] |
😶 今日のセッション笑い疲れたよwww 年末といえば、みんなでバカ騒ぎする【セガールTRPG】です。 参加メンバー見た時点で勝ち確でしたが、予想以上に面白かったです。 あー笑ったーーwww オンセでこんなに笑ったセッション久しぶりです。 ボケる、重ねてボケる、ツッコミで爆笑して、間髪入れずにボケる、更にボケ倒す。 この無限ループが心地良い流れで、最高でした!! また半年後か年末に遊びましょう!! あーGMしていて最高に楽しかったーー
| ベール | |
| 2025/12/29 01:32[web全体で公開] |
😆 今年を振り返ろう! 振り返るほどの何かが……?! 来年はもっとバリバリに卓やってー、シナリオ作ってー!なんかしてー!としたいのですー!!!
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/29 09:28[web全体で公開] |
😶 たまに思い出すとです いつも頼りになる人が選択を悩んでたり、失敗してしまったぁ…ってなってるのを見ると思い出すとです あぁ…そういえばこの人も人間だったな…って
| ソーキュー | |
| 2025/12/28 20:02[web全体で公開] |
😟 【CoC】暗黙の了解? 最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。 個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか? 例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全全て表示する最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。 個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか? 例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全て取得するのが難しいこともあると思うのですが……。 私がKPするときは上記の思想信条により、<目星><聞き耳><図書館>をシナリオ中で振る機会が多いときは、推奨技能として指定するようにしていますが、同様の考えのKPさんってどのくらいいらっしゃるのでしょうね? 実際問題、これらの三大探索技能をあまり必要としないシナリオもあるしなあ。
| ss_178 | |
| 2025/12/28 17:48[web全体で公開] |
😶 CoC6th『ホームシック』通過後終(2025/12/24) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思考実験とお聞きしてうっきうきで回ってきました。 年内最後のPL卓、メリークリスマスでしたね。 今回は明るく誰とでも仲良くできる女子高生、運動神経抜群の方。 何のしがらみのない普通のまっさらな新規探索者ですね。 ダイジェスト ・持ち物「ほくほくのさつまいも」 ・這い回る探索者 ・マイファーザーマイファーザー ・平日夜に投下される美味しいご飯 ・ブラザー空と二度寝攻防、なでなで ・ファーザーは「紙袋であり、仲間であり、家族」 ・さつまいも、一億年の年季物にメガ進化 一貫してファーザーの人間性を信じて進みました。 少しでも、人とは何かを伝えられていたら良いのですが。 またどこかで家族ができるといいね。 そうして綺麗さっぱり全てを忘れたのでね。 クリスマスで賑わう街中で、何故か空色のマフラーを購入して巻いて。 謎のねこぱんだを探し求め。 自分のお誕生日を祝うため、ひとりクリスマスを過ごしました。 お誕生日が増え、これからもねこぱんだクッキーを焼くと思います。 とても楽しくてまたPLしたい、と思いましたが年が終わる方が先かな! 年内最後に平和な卓を回れてたのしかった〜! 年が明けてからも皆さんと楽しく遊びたい〜!
| ベルネウス | |
| 2025/12/28 12:10[web全体で公開] |
😶 【CoC】もう少し我々は話し合うべきかもしれない 互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか全て表示する互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか 5.探索者はどのような行動を取るべきか 6.探索者の思想はどうあるべきか 7.PLが卓毎の違いを認識しているか etc… 思いついたのをざっと上げるとこんな感じ 事故を防ぐには話し合うしかないのだろう それでも事故は起きるが
| ソーキュー | |
| 2025/12/28 19:54[web全体で公開] |
🤔 【CoC】必須といったら? シナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。 私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか? 私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオ全て表示するシナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。 私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか? 私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオがあるのですが、回していると皆様だいたい必須技能を70で持ってこられるので、必須技能と指定されたら70あればいいだろうと思う方が多いのかな?という印象を持っています。 たまに60前後で来られる方もいらっしゃいますが、そうするとだいたい事故が起こるイメージが。取得しにくい技能であれば致し方ない気もしますがね。
| ソーキュー | |
| 2025/12/28 20:14[web全体で公開] |
😶 オンセンでPL募集する際に、KPとして思うこと。 プロフィールページを!埋めて!ください! ……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。 ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、 プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね全て表示するプロフィールページを!埋めて!ください! ……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。 ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、 プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね。 逆にプロフィールページを埋める熱意があり、タイムラインでも変な言動をしていない方であれば「この方となら楽しいセッションになりそうだ」と安心して承認できるので、募集する側としては非常にありがたいですね。
| Gilt Lily | |
| 2025/12/28 00:16[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:CoC編 今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えた全て表示する今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えたので、含めると68卓で減ってるのは事実ですが。 CoC卓は全部で22卓(1卓は途中流卓)でした。以下概要。 An die Freude(全2回) 生還率:0/6(0%) 総計12/38(32%、全10回) オリジナルシナリオ。 変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。 今年は2回とも全滅エンドだったためだいぶ生還率下がりましたね……。 邪神の祝福(全10回) 生還率:6/10(60%) 総計33/40(83%、全40回) オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。 今年は死者が多いですね……。 ダイスが事故って戦闘で死んでしまったパターンは今年が初めてでした。 延命病院(全1回) 生還率:3/4(75%) 総計7/8(88%、全2回) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 今年は1人ロストですが、これは戦闘等で死んだわけではなく、クリア後にわざわざ自首しに行ったために逮捕によるロストでした。 放火はかなりの重罪やねんな……。 半透明の月(全1回) 生還率:3/3(100%) 品口凸凹さん作成シナリオ。 作者名で何となく想像つくかと思いますがかなりの長丁場でした。2か月以上かかりましたね。 ついでにヒロインがどいつもこいつもクセありすぎるんだよぉ! フラッシュガール(全1回、1回は途中流卓) 生還率:0/4(0%) 総計22/37(67%、全10回) 某物産卓の島流し編がベース。 動画ベースということで勘違いされてるかもしれませんが、ガッチガチにクラシックな構成なんですよね……。 とりあえず、NPCは無機物じゃないんで、各人の立場と持ってる情報で独自に動くんですよ、と。 Choice of future(全1回) 生還率:0/4(0%) 総計21/29(72%、全8回) 耶月さん作成シナリオ。 電話の使い方は悪くなかったのですが、NPCの状態に気を配れずに邪神に襲われてロスト。 わざわざKPが表記してるってことは、何らかの関係性があるってことですぞ。 Under the Library(全1回) 生還率:2/2(100%) 総計14/19(74%、全7回) のふのふさん作成シナリオ。 今年の探索者は片方があたおかだっただけで変態じゃなかったよ! 怪しい場所を序盤で特定してくれると誘導も楽ですね……。 黒蝶の街(全1回) 生還率:5/5(100%) 総計20/20(100%、全4回) 供物の鶴さん作成シナリオ。 今回は序盤から危険行動が頻発したため、ついに手足を失うPCが。 不法行為自体はクリアに必要ではあるんですが、考えなしにやらかしたら当然それ相応の報いはあります。 死の規律(全1回) 生還率:1/2(50%) KYSさん作成シナリオ。 時間制限ギミックがあるのでテキセでできるかどうか不安でしたが、それどころじゃない女神の加護で全部吹き飛びましたw ラストの戦闘はちょっと勝利条件の説明を考えなおした方がいいかも。 アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~(全1回) 生還率:4/4(100%) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 B級映画がやりたくなってホラーショウです。わざわざポスターまで作ったぞ! 案外血しぶきブシャーにはなりませんでしたが、やはりお約束はいいものですね。 バーニング・コート(全1回) MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。 こちらは年内に終わりませんでした……来年に計上します。 CoCは上記11シナリオで卓を立てました。 他にもやりたいシナリオはあるのですが、部屋作りが間に合わない……w 時間を見て色々やっていくつもりです。
| いな | |
| 2025/12/27 21:05[web全体で公開] |
😶 大型トラック(クトゥルフ神話TRPG的発想) 今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作全て表示する今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作》かな? とも思ったのですが、まぁトラックなので《自動車運転》なのでしょう。 ちなみにプロのレーサーだと《自動車運転》が90以上なんでしょうね。 しかも体力、判断力に長け、持久力もあり、先を読む力もある。 もう天才ですね♬
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!