ナツトさんがいいね!した日記/コメント page.10

ナツトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マット
マット日記
2026/01/17 11:08[web全体で公開]
😢 不安
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで寝落ちなんて無かったのに、連続2回の寝落ち。
正直ショックだ。一体どうしたのだろう。
また繰り返さないか不安だ…。
今後TRPGを続けられるのだろうか?
いいね! 16
あにや。
あにや。日記
2026/01/17 00:44[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり
卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで
GMとしても、PLとしても

『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』

の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!!

『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
いいね! 33
棗
日記
2026/01/17 01:24[web全体で公開]
😆 三週間ぶりのテキセというかTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったー。4回転で期待値3倍ダメ、御馳走様です!!
でもやっぱりアウトプット作業って、習慣にしてないと上手くは出来ない。
二、三週間ぶりのテキセでしたけど、脳の疲労感ぱないですね。

PCの性格とか口調がぶれぶれで、
前回のセッションで掴んだと思ったのになー。すっかり忘れてしまった模様。
なおCP2部、通算して16回目?(1話で2,3回やってるからそれくらいなはず)
ぐらい使ってるので、キャラ作るの下手すぎだろお前って感じなんですが。

シリアス路線でいけば「そっか、よし倒すね」な擦れ気味’社会人ケンタウロス。←理想
コメディ路線でいけば「そっかー、よし、倒すぜ!」なバカ大学生ケンタウロス。←いま
両方混ぜたら、なんだ…?

いかんせん中のPLがアホなもので、硬い雰囲気が続かなかったんだよなぁ!
わりと最初の方でコメディ増しで行った結果、いまさらシリアスぶっても…くっ。
ok。なるようになるしかない。

話は全く変わりますが、
最近読んだ本だと塩野七生さん著の『十字軍物語』が面白かったです。
PCたちの活躍も、こんな風に後世で語られたりするのかな。
いま使ってるPCは…まだまだ名前を残せそうにはないですね。
それこそ上司に反逆起こして国家を乗っ取るくらいしないと。

ではお休みなさい。
いいね! 10
無狼
無狼日記
2026/01/17 01:32[web全体で公開]
😶 久々にTRPGがしたくなったぜ!
というわけで久々に戻りました、身内としかしていなかったのでPLとして活動再開するのは本当に久々だな……RP楽しみだ
いいね! 13
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/17 03:58[web全体で公開]
😶 (実質)全滅!!
オリシ4回目、全滅!!
これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。
まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。


4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。
今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果全て表示するオリシ4回目、全滅!!
これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。
まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。


4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。
今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果セルフ難易度アップして順当にロストしていったなぁ…………という感じでした。

同時にほかの卓ではなかなか解けなかった謎をあっさりといたりしている部分もあるもんなので、ほんとPLが違えばシナリオの進みも全然違うなぁ、と改めて実感。

さすがにこのロスト率はシナリオ的にどうなんだろうとも思いますが、
別にCoCってほかのゲームと違ってクリアすることを大前提としているもんではないしなぁ………と特にいじらず
と言いつつ、今回は過去一ヒントだしたんですけどねー、うーん…………なかなかうまくいかず…………

なかなかPLのひらめきが生還率を大きく左右するシナリオなので、これに関しては今後とも定期的に回していきたい所存。

リアルINTに自信アリなそこのあなた、ぜひお越しくださいませ。



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lucky_cat777
lucky_cat777日記
2026/01/17 09:57[web全体で公開]
😶 質問・キャラシ作りについて 駄文注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めまして、lucky_cat777と申します。
復帰勢で、初心者のようなものなのですが、キャラシの設定について質問があります。
①文字数は何字程度が適正か
②KP、他PLさん的に何が書いてあると嬉しいか。
③いわゆる“重い過去”は好まれないか。(災害にあって顔が酷く焼け、トラウマになった等)
④皆様はどのように書かれているか(設定だけ、好きなものや背景)
もちろん様々な方がいるため「人による」要素が強いと思います。
なので、「私はこう思う!」のような感じで、意見がもらえるとありがたいです。
また、他にもキャラシ作りで気を付けていること、RPのコツなどあれば教えてもらえると嬉しいです。
いいね! 13
れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/16 11:14[web全体で公開]
😶 私の気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すてあかの匿名さんが黙れって送ってきたと知って 逆に日記書きまくちゃったんだよなぁ
巻き込んでごめんなさい
心配させたごめんなさい
でもありがとうそれだけはいいたい
いいね! 18
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/16 04:30[web全体で公開]
🤔 待ってられない未来がある
凄く久し振りにオンセンでセッションをしようかなと思い立ち、いあきゃらのキャラシを確認していた所……
そういえば、オンセンのキャラシは最近全然使ってないなとなりまして、リンクとか立ち絵とか更新しようかな、と見てみると
懐かしいとか以前にいくつか旬を過ぎてしまった時々キャラとか、今どき通じないネタキ全て表示する凄く久し振りにオンセンでセッションをしようかなと思い立ち、いあきゃらのキャラシを確認していた所……
そういえば、オンセンのキャラシは最近全然使ってないなとなりまして、リンクとか立ち絵とか更新しようかな、と見てみると
懐かしいとか以前にいくつか旬を過ぎてしまった時々キャラとか、今どき通じないネタキャラとかがチラホラいるわけですよ。
あと所持品がね、その、残念な感じで、
現金で大金を持ち歩いていたり←いや電子マネー……
お菓子持ち歩いていたり←それもう売ってない……
携帯電話(ガラケーの機種)←なんでわざわざ最新の〜とか書いたんだろうね……

昔のキャラを使うとしたら設定と所持品もアップデートしないと人前に出せないよね、ってなったよね。これ共感してくれる人絶対いると思うんだ。

時は流れてるんだなーって思いました。EDUアガるわー
いいね! 12
みずほ
みずほ日記
2026/01/15 12:51[web全体で公開]
😶 再履修の結果……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画風(?)リプレイメーカーで加工したセッションログ。
Webスペースをどうにか確保はできました。

ただ、そこの決まりで「index」のトップページが必要ですので。
そちらを作成しなくてはいけないのですが……。
最近のHPサービスらしく、テンプレートを触るとそれなりにできる仕様。
けれども、色々忘却の彼方でしたので。ちょっと手間取り。
色々忘れかけていた、htmlタグのおさらいをしました。
(表示が妙になって。htmlタグを直接修正したりした)

……ただ、タグなど、触っていると。
何となく思い出すものなのですね。
昔取った何とか、なのかな?
いいね! 16
蝉丸
蝉丸日記
2026/01/15 12:58[web全体で公開]
🤔 プレイヤーに最低限求められること
※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題になってくるのがPCの人格です。
よくありがちな間違いが
「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。

TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。
行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。

それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。

どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか

例えば、とても気の弱いPCがいるとします
しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない
この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。

やり方は色々あるでしょう
「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし
「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです

扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます

PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、
むしろセッションを楽しくするために必要なものです。

よきTRPGライフの参考になると幸いです
いいね! 49
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/15 18:44[web全体で公開]
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け
ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに全て表示するほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!!

(ド ン !(ワンピ風))


皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り
あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい
警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む

そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか?



はい、上記は個人の見解です。

PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。
そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか?

え?お前はできているのか?

…………できてなぁい。



閑話休題。

ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階
★付の項目は特にそのランクを象徴するもの



【初心者】赤ちゃん
・オンセン登録して一週間たってません!
・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない!
★ココフォリアis何?
・ルルブ?読んでもよーわからん!
・Discordとか使ったことないんだけど…………
・RPってどうやるの…………?
・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました!
・立ち絵?拾い画でいいですか…………?


【初級】つかまり立ち
・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる
★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など)
・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな?
・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋!
・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか…………
・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな………


【初級・脱】一人で歩ける!
・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな?
・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた!
・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って…………
★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ!
・自分からほかの人にRPで話しかけることができた!


【中級】走るぜ走るぜ!
・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが…………
・いあきゃらいつもお世話になってます
・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。
★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」
・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ!
・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故)
・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった………
★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!!
・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊)


【中級者・丙】長距離走もチャレンジ!
・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな…………
・秘匿HOでも問題なし!どんとこい!
・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー!
・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか


【中級者・乙】インターハイ出場!
・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故)
・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理)
・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ
・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ!
・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな?


【中級者・甲】駅伝出場!
・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂)
・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに
・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど)
・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか…………
・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか
・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか
・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか
・メタ発言はクリアに必要な時だけ
★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識


【上級者】オリンピック出場!何も言うことない!
★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる!
・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション
・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ…………
・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当)
・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね
・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★



と、こんな感じでしょうか。
まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。
個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。
裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。

中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。
いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。

【総括】

さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。
それはセッション参加数です。

なぜか。

セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし
逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。

回数は関係ありません。
ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。
人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。
成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。

では、成長率が高い人はどんな人か。
それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。
独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。
キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。

そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。
これがほんとうに大事です。
今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ!

よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人!
ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか?
KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。
無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。
独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。

KPとも楽しくセッションすること。
脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。
私もできないのでがんばります(初心者)。

いいね! 20
時雨
時雨日記
2026/01/15 18:39[web全体で公開]
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話
今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿全て表示する今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿シナリオを回すKP様はどんな風にPLの方に渡す秘匿HOを決めてるのか知りたいので、ちょっとご教授してもらえたら嬉しいです。
追記
システムはクトゥルフ神話TRPGの6版です。
分かりにくくて申し訳ない💦
いいね! 15
あにや。
あにや。日記
2026/01/16 01:02[web全体で公開]
😆 好きなRP
素直で明るいキャラと、変態を動かしているときが

私一番楽しいです( ◜ᴗ◝)
いいね! 30
四睡
四睡日記
2026/01/14 22:27[web全体で公開]
😊 好きなBGM 長いので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近寒くて気分が落ち込み気味なので、好きなBGMの話でもして気分を盛り上げるぞー!という日記。
めっちゃ有名な曲が多いかも。

静かできれいで穏やかな曲が好き。いろいろとセッションで使ってきたBGMのうち、シーンとか関係なく、本当に個人的好みで選んだ好き曲たちを宣伝させてくれーい!
知ってる曲あったらナカーマ。なので曲の偏りがすごいことになってるのはご愛敬ということで。なお語彙力はないです。
ちなみに全部フリーのやつなので、ぜひ使ってくれよな。広まれ好き曲たち!


邪の花びら触るわせ
https://dova-s.jp/bgm/play7453.html
優しさの中に少し寂しさが合ってすごい好き。歌詞つきをぜひ聞いてほしい。
少し不穏な感じもあるから、落ち着いたシーンやちょっと怪しいNPC登場のときとかにどうですか。

朽ちた世界
https://dova-s.jp/bgm/play16037.html
ちょっと鬱屈な感じ。悲し気なシーンとか、真面目なシーンとかに合うと思う。
寂し気なピアノがきれいで好き。

望郷性シグナル
https://bgmer.net/music/127
めっちゃ青春味がしてエモい。エンディングとかに流すと良いと思う。
未来は明るいぜ!って感じがする。

胡散臭いキャラのご登場曲
https://booth.pm/ja/items/6433094
タイトル含め、おちゃめな感じで好き。
おまけのdark ver.は、ジャズ調でぐっと大人な感じがするのでこちらもとっても良い。

雨だれの街
https://dova-s.jp/bgm/play12388.html
しっとりしたピアノ曲。落ち着いた音色がとっても好き。
しっとり落ち着いたNPCの登場シーンとかに使ってる。

灰色の絵の具で描くなら
https://dova-s.jp/bgm/play15622.html
穏やかながらもどこか不穏な感じのピアノ曲。何かが起こってそうな、ちょっと緊張するシーンとかに使ってる。
ピアノの穏やかな曲が好きなので、この作曲者さんの薄暗いピアノ曲が好き。多すぎるので代表してこの曲を出しとく。

異形の通り道
https://booth.pm/ja/items/6114914
めっちゃきれいで不穏で怪しい曲。どっちかって言うと和風な感じ?
神秘的でああ、人外だなあと感じた。初めて聞いたとき、絶対にこの曲DLしたい!って思った。

伝承の丘
http://www.hmix.net/music_gallery/image/world.htm
高所から山を見下ろす勇者一行が思い浮かぶ感じの民族風曲。
今までの冒険物語を感じる壮大さで超好き。エンディングな感じだと思う。


まだまだあるんだけど、ひとまずこれくらいにしておこう。
なんか思った以上に好きな曲あるなあ。それだけ卓を重ねてきたんだなと気づいた。
でもいくら曲を集めても、新たなBGMを探す旅には出るのはもうKP(GM)のサガかもしれん。
いいね! 26
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/15 02:23[web全体で公開]
😶 今日もオリシ回させて頂きました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがてぇ…

今日やったのは、前にやったエモクロアTRPGの共鳴者作成用のシナリオです。
詳しくは過去日記を頑張って漁ってね(笑)

で、面白かったのが、今回2回目だったんですけど、同じ職業になった事ですね(笑)
ダイスの出目で決めてもらったのですが、そこで一緒だったのも、詳しく決めてもらった先が一緒だったのも面白かったw
(例:ダイスで公務員って出て、色々あるよって言ったら、2人とも選択肢に無い自衛隊って選んだ感じ)
そんな偶然があるのかと思って、ニヨニヨしながら回してました(笑)

そういえば、今回はテキセの方だったので、前回の倍の2時間くらい掛かるかなと思ってたら、1時間ちょいで終了して、でも、RPや進行が凄くあっさりしてたかと言われたら、そこまでじゃなかったはずなのに、不思議ですよね🤔

でも、楽しかったと言っていただけて良かった😊

本人も言っていた様に、普段作らないキャラを作れたと言っていたので、このシナリオを作った目的?通りになって良かったなと。
PLが流れ的に登場人物を増やすかどうかによっても変わるから、本当に1時間~RP次第ってのがピッタリくるかなと。

共鳴感情も難しい感じになってましたが、そのまま採用したり等、チャレンジ精神が好きでした(笑)

どこかで活躍してくれたら良いなぁ😌

このシナリオ、少なくとも後1回は回す予定があるので、今度はどうなるのか楽しみですね(*´ω`)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そして、早く終わって、セッション終わりの雑談もして、何かしたいねって話になって、クトゥルフのKPレスクリックアクションシナリオをやる事に。
手持ちに丁度良いのが無かったので、boothで調べて、途中までで良いから、一旦やってみようか!と言う事で、やってみる事に。
それがこちら⇩
【CoC6版】わかつ黄昏、まじる朝【KPレス2PL】
https://booth.pm/ja/items/6912219

最初、画面が白すぎて真っ白で、目がー!って冗談を言いながら、探索者を選んだんですが、初めて連れていく子で、どういうRPしようかなぁって悩むかなって思ったけど、結構すんなり出来た(笑)
しかも、僕の連れてったキャラが陰ぽいねって話したら、陽ぽいキャラを連れてきてくれて、初対面なのに、良い感じの関係になっていって、時間的に遊べたのが途中までだったけど、それでも楽しかった!
続きやろうねって話になったので、また遊べるのが楽しみです☺️
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そしてそしてなんと!
色々遊び終わって、自鯖を見たら、このシナリオを回して欲しいって言うお誘いが!!
ヤッター!!✨
今回はテキセの方で、シナリオは僕がこのサイトに登録した序盤くらいからやりたかったやつだったので、ニッコニコです(*´▽`*)
勇気を出して声をかけてくれてありがとうですね!

まだ一回もシナリオ自体読んでないので、シナリオ読んで編集して部屋作っては大変ですが、楽しんでもらえて、最後に楽しかったって言ってもらえたらOKなのです(*´ω`)

大変だからこそ、集まるか分からない自分選択のシナリオを編集するよりも、これやりたいって言ってくれて確実に参加者がいるシナリオを編集する方がモチベが高い訳で。

まぁどうしてもやりたくなったら、そんなの気にせずやるんですけどね!
今は趣味も多いし、中々そういうモチベも保ちにくいので、切っ掛けがもらえるのは良い事です(´ー`*)ウンウン
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
後、16日に連れてくキャラの絵を簡単に描くぞって描き始めたは良いけど、結局別の趣味にかまけてたらあっという間に明日って言うね!

今から描きます(笑)

全身立ち絵じゃなくてアイコンだけだから楽だべって思ってサボってたせいですね(笑)

ベースは出来てるので、後は軽く調整と加工?くらいなので、すぐ終わるとは思うんですけどね。
完成したら、ここのキャラシに載せようかな。

リクエスト貰った立ち絵も苦戦して1から描き直してるので、それもまた続き描かないとな。
自分のと違って、ちゃんと描かないとって思い過ぎて時間がかかるのは良くない癖ですね。

程々にします(笑)

と言う事で、今日も楽しかったです!(笑)
おやすみなさ~い
いいね! 15
いな
いな日記
2026/01/14 20:29[web全体で公開]
😶 嗜好やら現実やら道徳(クトゥルフ神話TRPG システム不問)
とんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。
恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら
他のシステムの方が合っていると思います。
個人的な見解ですが。
-----------------------------全て表示するとんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。
恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら
他のシステムの方が合っていると思います。
個人的な見解ですが。
--------------------------------------------------
歌舞伎町で拳銃を撃てば多分捕まると思います。
都内のマンションに侵入しようとすればセキュリティ対策のしっかりした所ならばすぐに捕まります。
良く、「日本の警察は無能だ」という方に会いますが、日本の警察は優秀です。
犯罪を犯したら、逮捕・処罰されるのは普通の事だと思います。

また、拳銃を撃ちたいからと職業を警察官にする人がいます。
でもいくら警察官でもプライベート時には拳銃は持っていませんよ?
それから拳銃って撃つと結構大きな音がしますし、衝撃も凄いんですよね。
知ってますか?
-----------------------------------------------------
NPCを容赦なく殺害する人がいます。
あなたは人間ですか?
無表情で躊躇無く殺害出来る人は殺人鬼か殺人のプロです。

勿論、状況は千差万別であり、その時々により事は変化しますが、最低限の人としての道徳は持っていて欲しいです。
道徳とか常識(あまり好きな言葉ではないのですが)を持っていない人とは一緒にプレイしたくはないです。
いいね! 17
ひろった
ひろった日記
2026/01/14 19:14[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ!
「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。

今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。

事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2026/01/14 21:29[web全体で公開]
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】
クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。


PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。
 ↓
KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。
ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。
 ↓
警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。
「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。
 ↓
「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。
ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。
 ↓
提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。
尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。
(ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です)
 ↓
これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!!
美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。



----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう -----

① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。

それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。


② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。
相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。

遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。


③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。

協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。
「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。


④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!!
楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。



----- KPがやっておくこと -----
KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。
まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。

----- 目的 -----
探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。
なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。

しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。
そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。

死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。
それが探索者の目標といえます。

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ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。
それは炎上するので非公開ですwww
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はるるん
はるるん日記
2026/01/14 09:33[web全体で公開]
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。
先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」

この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。


◆ 人は過去の行動に縛られやすい
得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。

TRPGでもよくある話だ。
いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。

「自分は臆病だから……」
「自分はこういう性格だから……」

もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。
それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。

でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。


◆ 成長とは、別の選択ができるようになること
成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」
そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。

それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」

出来るか出来ないかは、正直わからない。
でも、やってみない限り、出来ることはない。

「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。


◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく
人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。

まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」
その視点を借りて、役を演じ始める。

その演技は嘘じゃない。
未来の自分の予行演習だ。

演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。

いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。


◆ 成長する物語
成長とは、過去を超えることじゃない。
未来を選べるようになることだ。

「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。
「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。


「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。
もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
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