ナツトさんがいいね!した日記/コメント page.9
ナツトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | タイチ |
| 2026/01/20 10:52[web全体で公開] |
| トロ | |
| 2026/01/20 09:36[web全体で公開] |
😶 好きって(TRPGじゃないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すげーーーーーーーーーーーーー!!! いやホント「好き」の力を見せつけられました。 知見も広がったし有意義な時間でした。
| ササミ | |
| 2026/01/20 09:16[web全体で公開] |
😶 作業雑談という名の『DEEPな世界 探索ツアー』 昨日は早く帰れたので(とはいえ21時過ぎていましたが)、作業しながら雑談会に参加してきました。 ・戦隊ヒーローが終わってしまうのですが、次はメタルヒーローが始まるようです ・メタルヒーローの主役が銀じゃなくて赤!? でもカッコいい ・戦隊ヒーローの面白さ、大人も楽しめるポイントを紹介しても全て表示する昨日は早く帰れたので(とはいえ21時過ぎていましたが)、作業しながら雑談会に参加してきました。 ・戦隊ヒーローが終わってしまうのですが、次はメタルヒーローが始まるようです ・メタルヒーローの主役が銀じゃなくて赤!? でもカッコいい ・戦隊ヒーローの面白さ、大人も楽しめるポイントを紹介してもらいました ・プレミアムバンダイすげー!! 大人向けの金額ですが、所有欲をくすぐるラインナップ ・ライダーベルトだけじゃなく、武器!? 衣装!? ・え、この武器と衣装持っているの!! マジで 途中からヒーロー戦隊のwikiとプレバン見ていたので作業できませんでしたが、知らない世界を覗くのは楽しいです。 GMする人って、話が上手い & 熱量が高い人が多いので、色々な趣味の話を聞くのも楽しい時間です。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/20 02:26[web全体で公開] |
😶 【TRPGほぼ無関係】決まる時はすんなり決まる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、前から約束してたゲーム用鯖の人と遊ぶ日でした! 前にTRPGを一緒にした後、感想会&雑談している時に、一応取っておいた予備日、せっかくだから遊ぼうと言う事で、それが今日でした! 一種類のテーブルゲーム?カードゲーム?しかしてませんでしたが、2時間くらい笑って楽しかったです(笑) あれは、頭も使うし、記憶力や読みが強い人ならすぐ勝っちゃうんだろうなぁと思いながらやってました。 僕も一回勝利出来て満足! にしても、結構良い勝負するからまた面白いんだよなぁ(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー で、もう一戦やるには微妙な時間だったので、次やるゲームを探す事にしたんですが、どれも面白そうだったし、何やろうかねぇって話の時に、またuzuやりたいねって言ったら、やりたいと言ってくださって、昨年からやりたいと言っていたけど、誰も候補者がいなくて、どうしようかなぁって思ってたタイトルの話をしたら、やりたいと言ってくださって、あんなに決まらなかったのに、あれよあれよと日程まで決まりました(笑) と言う事で、今日の日記のタイトルがここで回収されます(笑) セッション募集してた時もそうですが、全然誰も集まらなくて、どうしようかなぁ。PL人数足りないし、別のシナリオを用意して、そっちで遊んでもらおうかなぁとか考えてたら、締め切りギリギリに来たりね(笑) 不思議なものです(笑) 今回、部屋の準備とシナリオの編集が終わってないので、まだ募集掛けてないんですが、その時も、誰か来てくれたら良いなぁと思ってます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そう言えば、その話をしたら、『初心者過ぎて迷惑かけるかもって思うと、申請するの躊躇う事ってあるよね』って話になりまして、僕は、比較的初心者に優しいDLだと多少は自負しておりますので、『そんな事考えずに参加してくれよ!僕ほど初心者に優しいGMはいないよ!』と、関係値が少し出来てきてると勝手に思ってるので、ついそんな大口を叩いてましたね(笑) でも、ボイセでもテキセでもですが、共鳴判定が入る時に、毎回チャット欄に、 【ここで共鳴判定】 🔴共鳴判定:強度/上昇🔴 【∞共鳴感情:()】 (ルーツの所に『』があれば、ルーツ属性一致) (どこでも良いので、感情が全部一致してたら完全一致) (判定結果がトリプル以上の時、【共鳴表:(1D6)】をする) みたいなのを表示させて、口頭でも説明して、数か月前からはクリックアクションで共鳴判定出来る様にしてるので、普通に初心者に優しいと思うんですよね。 慣れてる方でも、再確認出来るだろうし。 で、これを読んでも悩んでたら、『貴方のキャラはルーツにこれが無いので、ルーツ一致は無いですね。』とかまで言ったりします。 ぶっちゃけ、慣れるまで難しいもんこれ(笑) 僕だってめっちゃ時間掛かって理解したし(笑) クトゥルフ神話のKPはやった事無いので分かりませんが、何かあれば、同じような事するんじゃないかな? STR対抗の時とか、めちゃめちゃ読み込んで、自分にも分かり易い様にメモとしてテキストに貼る気がする(笑) なんであんな戦闘大変なんだTRPG!(笑) とは言え、テキセボイセ関係無く、エモクロアTRPG初心者の方や、DLやりたい方向けの【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】も全然やれてないので、機会を作って、やってみても良いかもですね。 参加者が一人でもいるならですが(笑) その場合、折角だからと、別日にシナリオも回したいんですが、初心者向けシナリオ、回し過ぎて少し飽きてきてるのも事実…でも、あれめちゃめちゃ分かり易いんだよなぁ。 他にも、色んな技能を使ったり、共鳴判定が出来るシナリオを見付けられれば良いんですけど、中々難しいですよね。 書ければ良いけど、あそこまで綺麗に纏められる自信が無いんだよなぁ。 なんて悩みながら、本日はここまでとさせていただきます。 それでは皆様、おやすみなさいませ~!
| どうじょう | |
| 2026/01/19 15:52[web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| ぎんじょー | |
| 2026/01/19 20:16[web全体で公開] |
😶 気になる卓はあるけれど 時間が…時間が足りない…! そんな人手不足と繁忙期。 仕事があるだけ有難いんですけどね… いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
| マット | |
| 2026/01/19 10:56[web全体で公開] |
😶 大事な自PCだからこそロストさせたい。 この感覚って特殊ですかね? 短命な種族が寿命を迎える。 持病を抱えるPCが病に倒れる。 罪を背負ったPCが、その罪を清算する。 他にも 目標を叶えて引退する。 恋に落ちて離脱する。等々 大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…。 しかしながら一緒に冒険したGM、PLさん達は嫌がるだろうなぁ…。
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/18 23:46[web全体で公開] |
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにでき全て表示するそうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。 たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。 いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
| キノミ | |
| 2026/01/19 00:26[web全体で公開] |
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話 見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。 PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。 そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。 幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。 恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。 あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。 なんか私いっつもゴネてんな……
| 笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:44[web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!
| ぱるむ | |
| 2026/01/18 20:58[web全体で公開] |
😶 なんのシステムでも起こりうるからこその話(いい話でもないので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これなんのTRPGのシステムでも起こりうるよな〜って話なのであれなんですが、CoCでPLが「うちのPCはこうだからシナリオの通りには動いてくれない、だから改変かプランニングしろ、NPCもうまくRPしろ」って卓前中後問わずゴネて来た場合どうするのかな……と (例えばでDxで例えた場合クランブルのミドル春日戦で「こちらに来ないか」と誘われた時に「そっちが良い!行く行く!」と言って周りから止められても「いやいやこの子はこうするよ?」ってゴネ続ける感じ) こういうのってなんのシステムでも起こりうることだからこそ、どうしたらいいのかと思ってる、他者作成シナリオであろうと大人しく改変すればいいのだろうか……
| コノハズク | |
| 2026/01/18 13:36[web全体で公開] |
😶 会話の「認知のバグ」が怖すぎる話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分は最初から最後までブドウ(話題A)の話をしている」 「周りは今この場はリンゴ(話題B)の話をする場だと思い込んでいる」 こうなると、何が起きるか? 周りは自分の言葉を勝手に「リンゴ」として解釈する。 自分が「ブドウ」として正論を言えば言うほど、周りは「そのリンゴ、形がおかしくない?」と違和感を持ち始める。 周りは「リンゴの話なのに、変なことを言っている」と誤解する。 自分は一貫して正しい(ブドウの)話をしているのに、周りの「リンゴフィルター」のせいで、なぜか自分が話の通じない人扱いされてしまう。 周りが「きっとリンゴの話をしてくれているんだろう」と善意で解釈しようとするほど、このバグは深刻化する。 これを防ぐには、「今から話すのはリンゴじゃなくてブドウだよ」と最初に看板を立てたり、途中で看板を確認してもらう必要がある なんとなく会話が繋がっているように見える時が、最も品種の取り違えに気づけない。
![]() | ゆえりあ |
| 2026/01/17 23:52[web全体で公開] |
😶 TRPGを始めたい。 TRPGをやってみたいので初心者でも一緒にやってもいいよ!という方居ましたらコンタクトください!よろしくお願いいたします(>人<;)
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/18 00:45[web全体で公開] |
😶 【速報】PL1名、笑いすぎて呼吸困難につき南無【CoC】 おしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとな全て表示するおしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとなりの子を笑かすことに全力を出していたミニ丸語が同卓 || PLが一人笑いすぎて呼吸困難を起こす でした。 いや、セッション中はまだよかった。 立ち絵芸でチューチュートレインしてたりとか、 紆余曲折あってシェブの落とし子に発情してたり、不定の狂気でほかのPCに「この泥棒猫!」って叫んでたりしてましたけどね。まだ、まだまともだった。 うん。 けどセッション終わった後からはキチゲ解放タイムと言わんばかりに笑わせにいったので そのPLさんが「このメンバーで怪談白やったら楽しいからやろっか!」って言ったはいいものの その前に笑わされすぎて喉がぶっ壊れて断念するというね。 やっぱセッションって基本的には笑って楽しんでなんぼですわな!ガハハ!! こんかいはやりすぎたのではんせいします(小並感)。
| あにや。 | |
| 2026/01/18 02:11[web全体で公開] |
😊 さすがに感無量と言ったところ オンセンに登録してから卓を経るごとにこまめに足してたセッション回数が、 PL:66回|GM:6回 の6ゾロに…! これで… これで悪魔を召喚出来るぜェーーーーーーッッッ!!!!!!!!!!!
