ナツトさんがいいね!した日記/コメント page.6
ナツトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 河辺文 | |
| 2026/02/02 17:53[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。 でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。 結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。 そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
| えいくん | |
| 2026/02/01 19:13[web全体で公開] |
😶 VOID感想 3日&4日目 はい、殴られました。 良いの喰らいましたよ、はは。 次回からは遊びは無しです。 もう、これで、終わってもいい・・・
| sing | |
| 2026/02/01 21:18[web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。 もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。 私なんの連絡も受けてないよ…。 同時に参加しようとしてたの…? それすっごい不誠実なんだよ…。 KPって気使うんだよ…。 皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。 それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
| GAX滝谷 | |
| 2026/02/01 23:41[web全体で公開] |
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文) 少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾向がわかってきたような気がする。 最初の頃はPCの発言だけはでなく、気持ちや考えや行動理由をできるだけ細かく描写していた。テキセでは特にそれが顕著だった。ボイセの方はそれほど細かくなかったように思うが描写を入れていた。そうしてくれた方が良いというTRPG仲間がいるためもある。 しかし、GMとしてNPCを動かしている時はネタバレなどを防ぐために発言以外の描写はほぼ入れていない。これに慣れてきたのが大部分に思う。 だからだろうか、PLとしても発言以外は、どこそこに向かう、こういう理由で技能を振りたいなどの行動描写ぐらいしか入れなくなってきた。 もしくは、できるだけ自然に気持ちや考えを発言させるようにもなってきている。 GMとしてはシナリオを進めたい。PLとしてはシナリオの続きが気になる。というのが根底にある。 でも…でもね…やっぱRPもしたいんだよな~~~~!NPCとしてもPCとしても!テキセだとこのジレンマが強く出る。 NPCを出していなくても、他者のPCどうしの会話を止めたくない、もっと見て聞いていたい。でも、シナリオを進ませたい。 この悩みはずっと尽きないんだろうなぁ…乱文でお目汚し失礼しました。
| いな | |
| 2026/02/01 06:00[web全体で公開] |
😶 芸術は今日も首をつるに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) ギヤーさんKPによる芸術は今日も首をつるに参加させて頂きました。 最初、私のマイクの設定がうまくいかなくて皆さんに大変なご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。 今後、オンセの練習をさらに行っていく予定です。 ------------------------------- さて全て表示するギヤーさんKPによる芸術は今日も首をつるに参加させて頂きました。 最初、私のマイクの設定がうまくいかなくて皆さんに大変なご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。 今後、オンセの練習をさらに行っていく予定です。 ------------------------------- さて、実際のセッションの方ですが、私のキャラクターは新米精神科医を使用しました。 そして、最後には華麗に発狂しました。 セッション中も楽しく、素晴らしいプレイを楽しむ事が出来ました。 同卓して頂いた皆様、大変ありがとうございました。 いつか私のキャラクターも復活出来ればいいなーと思っています。 初期SAN値の3分の1も失ったので、結構な重症かと思っています。
| べいろす | |
| 2026/01/31 22:40[web全体で公開] |
😶 救出作戦!!!! 昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!! その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!! なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!! 捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!! 敵のアジトに討ち入りを開始!!!!! しょっぱなからボス戦バトル!!!! 2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!! 捕虜を救出して~happi-enndo~!!!! おつかれさまでした!!!!!!!
| 河辺文 | |
| 2026/01/31 16:27[web全体で公開] |
😶 生還報告 お久し振りです、河辺文です。 他のSNSにかまけてて長いことこちらに来れてませんでしたがTRPG熱が再燃してきましたので戻って参りました~ とりあえず新規sw25CP卓とか募集してないかな……?とか考えてます💦 あれこれ放置してたくせに厚顔無恥でスミマセン……!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 18:06[web全体で公開] |
😶 TRPG、何て言う? 「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、全て表示する「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、どういう言い方が良いのだろう、というのは、みんな悩ましいものらしい。 人によっては「キャラクターを演じる遊びだ」という人もいれば、「おままごとの延長戦上のようなものだ」という人もいる。そのすべて、間違っているとは全く思っていない。 なぜならTRPGはロールプレイ、ダイスロール、トーク、非常に多面的なものだからだ。「ダイスを転がす遊びだ」と一言で表すにはちょっと足りないが、一切間違ってはいないようなものである。 だから私が今から言うことも、きっと私が「TRPGをどう捉えているか」という思想の反映で、これが絶対的な正解というつもりは毛頭ない。 私なら、こう説明する。 「例えば、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』とか『無人島に行くとしたら、何を持って行く?』とか、そんなもしもの話をするようなもの。そのお話の主人公はあなたじゃないから、傷つくこともないし、実はお金持ちだったり、とんでもない力持ちだったりしてもいいし、ゲームによっては、すごい能力を当たり前のように使えることにしてもいいの」 シナリオのトレーラーやGMの投げかける展開が、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』という問いのようなもの。プレイヤーはそこにキャラクターを持ち込んで、ロールプレイによって「こうする」を積み重ね、お話を展開させていく。そういうものだと。 これは「こう説明すれば間違いはないだろう!」というのではなく、「私がTRPGを良く知らない人だったら、こういう説明だと面白そうだと思うだろうな」という話だ。 TRPGをどうとらえているかによって、それぞれ違う説明をするだろうし、私もどんな例え方があるのか、聞いてみたくもある。 あなたはTRPGを、どう表現するだろうか。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/30 18:48[web全体で公開] |
😶 自分への誕生日プレゼントに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬さんが出した、エモクロアTRPG&CoC6版のどちらでも遊べる【遺魂ポスト】買ったー!✨️ 今日まで20%OFFだったから、怖そうだし回せるか自信は無いけど、試し読みしたら楽しそうだったから、買ってみた! 有料シナリオを買う事が初めてだから、僕からしたら立派な誕生日プレゼントなのです(`・ω・´)ふんすっ! いや、どんなシナリオでも、回せるかとか、好みがとかってなると、中々お財布の紐が緩くならなくてですね……(ケチとも言う) でも、大好きなGMの川犬さんのシナリオって、基本CoCが多いイメージだから、エモクロアで内容も面白そうで、僕でも回せそうなのは有難いのよ!(笑) 今は、来月やる予定の卓の準備があるから出来ないけど、落ち着いたらやる!! ホラー平気な人、自鯖にいるし、遊んでくれたら良いなぁ。 ひとまず本編読むぞ〜! 楽しみだ〜✨️
| たこ | |
| 2026/01/30 20:59[web全体で公開] |
😶 【雑記】ネコとの縁 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのお隣さんはネコを飼っています名前は『とらじろう』 とらじろうは窓際で日向ぼっこをするのが好きで、私が出かけるときに見かけることがあります とらじろうに見送ってもらえると一日ハッピーな気分になります こんなにネコが好きなのに…なぜ… なぜネコになるTRPGと縁がないんだ!! 以前『夜のあしあと』の卓募集があった時、おお急ぎで車を二時間走らせてルルブを買いに行き、応募をしたのに人が集まらなくて流卓 CoCの『キャットルフ』の体験卓を立ててもらって、待ちきれず『クトゥルフフラグメント』を買いキャラシも作って準備万端、というのに家族の都合で参加を辞退 参加コミュで『夜のあしあとやるよ~』と卓が立ったのにボイセのみ…(テキセしかできない) そして今回もまた、先約が入っている日に限って夜のあしあとの募集が! とことんネコと縁がない… 前世で何かネコと因縁があるのだろうか
| べいろす | |
| 2026/01/30 21:59[web全体で公開] |
😶 PC全滅!!! GMとしてPCを全滅させてしまいました:( 執行・・・ 執行ってことですよ・・・! もはや やるべきことを 粛々と・・・! 執行・・・! つまりその・・・ ということでそのPCたちは捕虜になりまして。 急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
| いな | |
| 2026/01/30 13:31[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPGを読もう 10章の「ゲームをプレイする」を未経験あるいは経験の浅いKPは熟読する事をお勧め致します。 結構いい事が書いてあります。 ここに書いてある事をベースにして自分の路線を行って頂けたらと思います。 何も知らないで自分の路線を行くのと、別の道を知っていて自分の路線を行くのとでは全く違うと思います。 引き出しは多い方が良いかと。
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/29 22:42[web全体で公開] |
😶 【見たんだから】TRPGと宗教 2【仕方ない】 前回の日記に登場した 「人のPC(修道女)を『異教徒!人殺し!』とdisってきたバカ」だが、 別のTRPGでは「神父の服」をきたPCを作っていた。おい、それは異教徒じゃないのかよ(笑) ※たぶん↓このキャラクターのパクり
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/29 17:43[web全体で公開] |
😶 【見たんだから】TRPGと宗教【仕方ない】 その1 現代劇モノのTRPGで「シスター(修道女)」のPCを作ったら、「異教徒!十字軍!人殺し!」と言ってきたバカがいた。 その2 「俺はファラリスの信者だから女を好き勝手に手籠にする権利がある!」と喚いていたアホがいた。 いずれもオフラインセッションであった話です。オンラインではこんなバカアホは居なくて安心!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:32[web全体で公開] |
😶 難易度調整に関する話 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
| いな | |
| 2026/01/29 21:20[web全体で公開] |
😶 負傷による能力の低下(クトゥルフ神話TRPG 版、システム不問) 目を打撲しました。 かなり腫れて痛みもあります。 気もそぞろです。 なので負傷の度合いによっては、技能の低下を引き起こして良いかもしれませんね。 または行いたい行動(技能)をロールする前に何らかのロールを要求するとか。
| れすぽん | |
| 2026/01/29 21:31[web全体で公開] |
😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい 新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました 一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ 見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました 一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ 見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの 限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか 半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ 悩ましい
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/29 11:25[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションがなかった頃 私は所謂「オタクの服装」が嫌いだったので、パンクやゴシックの服装でTRPGに行っていたら、 「そんな服装はTRPGにふさわしくない!」 「ピアスをつけるな!美容院に行くな!」 などとガチャガチャ言われたので、一旦TRPGをやめました。 今はオンラインセッションがあるので、何着てようが誰も全て表示する私は所謂「オタクの服装」が嫌いだったので、パンクやゴシックの服装でTRPGに行っていたら、 「そんな服装はTRPGにふさわしくない!」 「ピアスをつけるな!美容院に行くな!」 などとガチャガチャ言われたので、一旦TRPGをやめました。 今はオンラインセッションがあるので、何着てようが誰も何も言わないので超ラッキーです。