ナツトさんがいいね!した日記/コメント page.14

ナツトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2025/12/27 13:21[web全体で公開]
😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年
来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね
ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる


その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし
よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた

40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている)
セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている)  

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう
「最初に覚える大切なルール」とか
「イントロダクション」とか
に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし
昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


繰り返されるトラブルを見ると
単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか
それとも人間が種として進歩しないだけなのか
とかいろいろ考えます


トラブルの回避方法なんかは
【ふぃあ通TRPGチャンネル】
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG
をみるとか

ちょっと古くて電子書籍しかないんですが
【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0
なんか読めばだいぶ回避できる

お金出したくなければ
【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】
https://trpgpulemato.wixsite.com/index
なんかもある

後は
【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
でトラブルの事例を学ぶとか

いろいろな方法があるんですが
往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく
トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う


別にオチはないんですが
最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな
と思う反面
最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
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らい
らい日記
2025/12/26 18:05[web全体で公開]
😶 疲れ(ポジティブではないので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この遊び(TRPG)のこと好きなんだけどそれ以上にかなり思う所もある

もうキリないから具体的なことは書きたくない、思い出すこと自体書き連ねていくこと自体めんどくさいししんどい。

ずっと笑顔でいられたら最高だけど多分私には難しい

何も思う所なく、あるいは有ってもいなして長年続けてきている人がすごいし羨ましい
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いな
いな日記
2025/12/26 21:18[web全体で公開]
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG)
クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。
ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。
ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。
蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。
蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。
この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。
ましてや素人ならばなおさらです。
そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。

この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。
ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。
ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには
せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。

マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが
そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。

そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。
むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。
一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。
きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。

ちなみにこれは個人的な感想です。
全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。
それはそれで否定はしません。
ですが友人にはなれないかもしれませんが。
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やか
やか日記
2025/12/27 00:25[web全体で公開]
😊 日記
お久しぶりです!
卓報告の日記です。
クトゥルフ神話TRPG第6版
「舷窓にて」(作:かなむら様)
電光さん主催の卓に参加させていただきました。
相方は、落頭 花さんです。
パニックホラー、船クローズドのシナリオで、たくさんRPしながら探索しました🚢
楽しかったです✨ありがとうございました!
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こわがり
こわがり日記
2025/12/27 01:34[web全体で公開]
😶 100の質問
確かオンセンのアカウント作った時に書いた物だけど、そろそろ更新しないとなぁ。変化してる気がする。
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Kon
Kon日記
2025/12/27 02:12[本人にのみ公開]
😰 探索者の傾向について(見る方が見ると気分悪くなりそうなので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の探索者は大体自分の性癖に正直に作るのですが、まぁ性癖に向き合う結果



自由人!狂信!暴力!失踪!よよいのよい、という最悪な探索者が出来上がります。
もちろんこんなのばかりでは無いですが。
まぁ和マンチプレイなのは間違いなくそうで…、同卓者様には大変申し訳ないと思っている、
性癖を変えた方がいいんですかね、本当に
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キノミ
キノミ日記
2025/12/27 02:09[web全体で公開]
😶 初手から人権を剥奪され犬になった私『BLOODWOLF-O2』1日目
何を言っているのか分からねえと思うが、私にも分からん。

目覚めたら激やばマフィア「BLOODWOLF」で犬になっていた。
そして誇張抜きにイカれたメンバー(HO1~HO3)との邂逅。

唯一のツッコミになりえるHO4の私、本職マフィアに口を出せるはずもなくチワワ状態。
終始振り回されて全て表示する何を言っているのか分からねえと思うが、私にも分からん。

目覚めたら激やばマフィア「BLOODWOLF」で犬になっていた。
そして誇張抜きにイカれたメンバー(HO1~HO3)との邂逅。

唯一のツッコミになりえるHO4の私、本職マフィアに口を出せるはずもなくチワワ状態。
終始振り回されて気が付けば更なる地獄に足を突っ込んでいた。

でもこういう不憫成分120%の役回りは初めてで楽しい!

HO1…犬の任命者。首輪とドッグフードと犬小屋をプレゼントしてくれるらしい。やったね!
HO2…犬の対抗馬(?)。嫉妬に狂っていたが、実は一番マシな人間説が出てきた。
HO3…犬が出来て喜んでいる人。最初は彼女が優しいポジとか思っていたらサイコ疑惑浮上中。
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bananaウマウマ
bananaウマウマ日記
2025/12/27 03:59[web全体で公開]
🤔 クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。
 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。
 たとえるなら、人の手術が必要全て表示する最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。
 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。
 たとえるなら、人の手術が必要だという場面がシナリオ中にあって医者の探索者がいるならば、その手術が「どのように行われどのような結果になるか」はその探索者の医学技能を参照し、ダイスロールによって行われることであり、そこで、その探索者のPLに対して手術を行う上での行動や事細かな動作をリアル知識に求める事などないでしょう。仮にリアルが医者であっても探索者の医学ロールに則るのが普通です。
 しかし、謎解き・推理となるとどうか、謎があり探索者の閃き・推理が必要だという場面がシナリオ中にあっても探索者にアイデアという技能があり、INT(知性)というステータスがあるにも関わらずそのアイデア技能をダイスロールすることを認めず、一切をPLのリアル知識・リアルアイデアに委ねるように指示するシナリオが多いのです。
 このクトゥルフ神話TRPGというシステムでは探索者にステータスと技能がすべて規定されています。ステータス・技能が定められているにも関わらずそれを参照しないことをよしとする風潮が一部の部分だけでまかり通っていることは大変許しがたいことだと思います。
 「医学」を許し「リアル医学」も許すのであれば、「アイデア」も許し「リアルアイデア」も許すべきであるし、「医学」を許し「リアル医学」を許さないのであれば「アイデア」を許し「リアルアイデア」を許さないべきであるし、「医学」を許さず「リアル医学」だけを許すのであれば、「アイデア」を許さず「リアルアイデア」だけを許すべきであります。
 「医学」技能を振るのを許されず「リアル医学」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はないしおかしいでしょう。では、「アイデア」技能を振るのを許さず「リアルアイデア」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はあるのでしょうか、このクトゥルフ神話TRPGの魅力は自分には出来ないことが探索者はダイスロールに成功すれば出来ることです。そのシステムで自分に出来ないことを出来る探索者の技能を封じることは大変おかしなことです。そういったことをしたいのであれば、クトゥルフ神話TRPGというシステムを使わず、自分自身をゲーム内キャラにしたシステムをすればいいでしょう。これまで、「医学」を許し「リアル医学」も許し「リアルアイデア」を許しているにも関わらず「アイデア」だけ許さない、そのようなシナリオを書いてきたシナリオライターの方々、そのようなキーパリングを行ってきたKPの方々、探索者にはない技能であるのにPLにはあるからとゴネてきたPLの方々、そういった人々が少しでもハッとしてもらえたらと思い、ここで筆を置きます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/27 09:16[web全体で公開]
😶 性癖というか
どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、
「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/27 01:47[web全体で公開]
😶 卓納めしました
今年の予定卓が全て終了しました。お付き合いいただいた皆様、ありがとうございました。
卓まとめについては明日あたりにでもやることにします。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/26 11:29[web全体で公開]
😶 念願の立ち絵を手に入れたぞ!
もちごめ亭先生の立ち絵を買えました。
特に白蛇ちゃんが可愛すぎて蒸発しました。
現場からは以上です
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/12/25 23:00[web全体で公開]
😲 推定、あと1回でPL100回目…!
学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…!
なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。
同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。
またどこかで同全て表示する学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…!
なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。
同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。
またどこかで同卓した時はよろしくお願いします( ˘ω˘ )

話がちょっと変わりまして、今年は29日に卓納めかな…?
マギカロギアで卓納めです。
卓始めは…もしや卓始めもマギロギかな!?三が日の最終日です。
もしマギロギ卓がお休みになった場合はCoCが卓始めになりそうです。

ちなみに、CoCは「かいぶつたちとマホラカルト」に行く予定です。
楽しそうだな〜って思いながら遠目に見ていたシナリオの1つ…そのシナリオを回ることが出来るとは……!
私は「HO 魔女」で参加予定です〜☺️
楽しく回りたいと思います!!!

「親しき仲にも礼儀あり」、残り少ないですが今年も、来年も、そのまた来年も意識したい所存です。
楽しく遊んだ卓が1つでも多くなるよう、努めたいと思います。
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いな
いな日記
2025/12/26 00:15[web全体で公開]
😶 行動指針(KPのお仕事)
私がKPをする時は、次の行動の指針を各プレイヤーから聞いてから行動させるようにしています。
そうする事によって、声の大きいプレイヤーやでしゃばるプレイヤーばかりが行動するような事はなくなり、
全てのプレイヤーが一律にある程度の時間に1回は行動出来るからです。
プレイヤーの中には引っ込み思案な方もいらっしゃると思います。
また、プレイに慣れていなくて一歩引いてしまう方もいらっしゃるでしょう。
そういう方にスポットライトを当てるのもKPの役割だと思っています。
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晴也_HARENARI
晴也_HARENARI日記
2025/12/26 01:13[web全体で公開]
😶 初めまして
【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構全て表示する【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構築なので至らぬ点も出てくると思いますが、都度、修正したいと思います。
 現在、エモクロアTRPGを中心にプレイしたいと考えております。
身内にてGM経験は数度ありますが、円満な結末にはなりませんでした。
PLに関しては経験がありませんので完全な初心者です。
同じ卓になった場合初心者ゆえ、ご迷惑をおかけすると思いますが何卒、ご容赦のほどお願いいたします。

【目標】
 現在の目標としてはシナリオを製作するといったものです。
ですが、初心者のままで作ろうとしてもシステムから浮き出ると考えた為、PL、GMの両方を経験したいと思います。

【日記の内容】
 日記の内容も閲覧する方がいらっしゃるとのことなので自己紹介を入れ込みましたが基本的にシステムから掲示されているチュートリアルのような物に沿って行っています。
取り敢えずは寝るまでにコミュニティを探したいと思います。


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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/26 01:57[web全体で公開]
😶 げっへっへ!立ち絵を買うぜぇ!
マネーがあるのでー!!!
やぁーーーっともちごめ亭先生の立ち絵を買えるー!!
ひゃっほー!!!
卓の彩りが増すぜぇ!!
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時生(ときお)
時生(ときお)日記
2025/12/25 20:38[web全体で公開]
😶 やりたいシナリオ
メリークリスマス!!!
近頃気になっているシナリオをクリスマスにかこつけて、なんとなく呟いてみようと思います。機会があれば、やってみたいなあという願いです。

CoC
・星の神話、エンドロール。
→ずっと気になってます。題名から気になっております。
・近くて遠きは終着点
→どんな“終着全て表示するメリークリスマス!!!
近頃気になっているシナリオをクリスマスにかこつけて、なんとなく呟いてみようと思います。機会があれば、やってみたいなあという願いです。

CoC
・星の神話、エンドロール。
→ずっと気になってます。題名から気になっております。
・近くて遠きは終着点
→どんな“終着”なのかが気になっております。また募集をお見かけしたら、参加してみたい…。
・代入犯と真実の選択
→いつも気になっております。いつか参加したい…!
・チャイルド・リプレイ
→霧雨が降る森の作者様作…!七伏市シナリオ!気になり過ぎます!最高じゃあないっすかあ!
・神明鏡
→題名も内容も、HOも気になる!楽しそう!

エモクロアTRPG
・食卓のドロテア
→募集でお見かけしたときから気になっております。エモクロア未経験ですが、「食卓のドロテア」、是非経験したいです。

…大分興奮気味になってしまいました。クリスマスなので、お許しください(?)
来年はもっと参加したいです。最近環境的にボイセは難しいので、テキストが中心です。来年もよろしくお願い致します!皆様、どうぞよいお年を。
もしよろしければ、おすすめのシナリオご紹介していただけましたら幸いです〜
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明日平
明日平日記
2025/12/25 20:44[web全体で公開]
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが
明日平はオンセンの100の質問で

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」

と答えているので、
「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します


この条件で最初に覚えるべきロールプレイは
「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです
(あなたが実際に良い人かどうかは関係ない)

どんなキャラクターのロールプレイより
「中の人が良い人そう」
のほうが
「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
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いな
いな日記
2025/12/25 20:23[web全体で公開]
😶 向き不向き
私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、
もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。
人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
いいね! 24
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/25 05:24[web全体で公開]
😶 生還率45.45…%
d100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してまし全て表示するd100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してました。

まあ過去一謎解きに熱心な卓で、かなりいい線いってる考え方してるし邪魔するのも野暮だなって見守ってたら4時間半の卓予定が8時間になったんですが。
徹夜出勤確定です。ハハハハハ!
寝落ちがいなかったのはすごいと思う。

事前に生還難易度高いことを伝えていたせいか、生還者たちのアドレナリンがすごく出ているみたいで生還報酬の計算時もみんなとても元気でした。楽しかった!という声もいただけまして非常に満足。

やはり納得感を強くして、シナリオの難易度をあげておいて、生還報酬を豪華にすれば、そりゃ生還したら楽しいですわな。ガハハッ。
納得感を強めた分、理不尽感もなく、ロスト者は真っ当に悔しくなるでしょう。すくなくとも今までのロスト者で「ここが理不尽だった」という意見はいただいておりません。理不尽がないゆえに、リアルINTが大事になる、そんなこわーいシナリオです。
まあまあ悪くないシナリオがかけたな、と自画自賛中。また回してみよう。


閑話休題。
サンタはいません。けどオリシに対してお褒めの言葉をいただけた。ありがとう。

閑話休題。
これで年内は〆です。
以後はDiscordにて連絡お願いしまーす。
年内最後にとてもいい気分で〆れて余は満足である。

少し早いですがよいお年を。
11月1日から復帰して以降、同卓してくださった皆々様、今年はありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。


いいね! 14
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 メリィィィィィィィィィィ!!!
クリスマァァァァァァァァァス!!!
ブラボーキッドがぁぁぁぁぁ!!!
お昼の2時7分をお伝えしまぁぁぁぁぁぁぁす!!!!
いいね! 12