笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.17
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/25 10:36[web全体で公開] |
| セス | |
| 2026/08/25 12:06[web全体で公開] |
😆 [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊前 その2 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、移動日で試合無し。 休養的には実質的には半日休みですが、本当にゆっくりと休んで欲しいですね。 セスのプレイヤー参加としては今月82回目(2026年13回、PL参加累計301回)、 ストラトシャウトのプレイヤー参加としても初めて!の1回目(2全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、移動日で試合無し。 休養的には実質的には半日休みですが、本当にゆっくりと休んで欲しいですね。 セスのプレイヤー参加としては今月82回目(2026年13回、PL参加累計301回)、 ストラトシャウトのプレイヤー参加としても初めて!の1回目(2026年1回、PL参加累計166回)、 本セッションは単発のためLive配信はありません、プレイヤーさん参加予定です。 直近の同系過去日記。 2026/07/30 [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊前 その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178540313951/ 最初に、 「Discordの方でも募集がかかっておりまして、 ここまでバンド加入順と担当パートまで決定済み!」 となっておりまして、 「セスのキャラクターさんは発起人で、 最初はキーボ希望でしたがベース担当ということとなり、 今回のバント編成としては、 ボーカル1名 ギター1名 ベース1名(セスのキャラクターさん) ドラム1名」 という、 「典型的かつ古典的な所謂4人ロックバンド編成!!」 となりました(草) まぁ、 「セス個人としては今回ベースなので、 これとか、 https://www.ikebe-gakki.com/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&pid=701127&bid=ec&srsltid=AfmBOooGaAmfUnsA6iKN0Tb2XZ1AV4gXdvYRMH_7yVvTgyj1S_RAxdQ8 これとかを https://www.soundhouse.co.jp/products/detail/item/347369/ をゲット!して、 実際に所謂普通の明るくハッピーなJ-POPバンドとかをやりたい!」 とかって感じですかね(走召糸色木亥火暴) です、 「話をTRPGに戻して」 ですね、 「キャラクターさんたち作成の続きとして、 経緯表からキャラクター氏名、性別、年齢は現役高校生、 特技リスト6個決め:主題、身体、モチーフ、エモーション、行動、逆境」 と決めて行く感じとなってます(大草原) ゲーム的なシステムの話としては、 「2d6>=目標値で判定成功」 で、 「マスターさんが指定した特技に対して、 キャラクターシートにある特技リスト6個の特技を使用して判定する」 時に、 「その指定された特技を選択していれば目標値は5、 もっていなければ、 代用する特技を決めてから、その目標値は、 5+キャラクターシート上の特技リスト上での指定特技と代用特技の離れているマス目」 (指定された判定と特技が同じならノーペナルティーってことですねw) という、 「判定システム(勿論クリティカル!やファンブルありw)」 となってます(基本) 次に、 「取得している絆なスキルでのその判定にボーナスを与えたり、 判定結果の効果を上げたりしてて行く」 という感じですね(これも基本) 次に、 「上の基本ルールを踏まえた上で、 セッションの準備 ↓ イントロフェイズ ↓ ドラマフェイズ」 と、 「実際にバンド組んでバンド名を決めて、 作曲などして練習して、 最初のステーシでの演奏開始!終了!! ・・・その後」 までを、 「1回のTRPGセッションとして、 みんなでワイワイと遊んで楽しむ!」 という流れとなっています(藁) まぁ、 「まさに青春バンドTRPG!」 ですね(笑) という事で、 「あとは実際にみんなでセッションを遊んで楽しむだけ!」 ということで(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79 https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764 2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回 https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
| ソーキュー | |
| 2026/08/25 12:44[web全体で公開] |
🤔 改変?それとも工夫? 荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。 「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。 一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良全て表示する荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。 「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。 一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良いのでは?」というスタンスなのですが、これも当然作者さんのバックボーンによるだろうな、と思っています。例えば改変で作品めちゃくちゃにされた経験のある作者さんなら「改変絶対ダメ」となるのも致し方なしだろうし。なのでどちらかというとKPあるいはPLさんの考えを聞いてみたいですね。 KPのスタンスによると思うのですが、私は「多少PLをサポートしてでもシナリオクリアを目指してほしい」というタイプのKPなので、「改変不可」となっているシナリオでなければ、状況に応じて若干改変を入れたりすることがあります。 同じくKPをされている方々はいかがでしょうか。また、PLの立場からだとどんなスタンスのKPがいいのかな、というのも気になるところです。
| はるるん | |
| 2026/08/25 15:54[web全体で公開] |
😆 【ビギニングアイドル】豊穣の女神と時告の巫女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/23に終了した、なゆたPによる「豊穣の女神と時告の巫女」のお話! ◆シナリオ概要 「先に言っておきます、私の使命を貴方達のお遊戯と一緒だと思わないでください」 ――時告祭。 それは、この町に古くから伝わる豊作を祈念するお祭り。 PCたちは「豊鐘高校」の“アイドル部”に所属する女子高生。 今回の依頼は、時告神社の当代巫女「真川 まゆり」とともに、「時告祭の奉納演舞に参加せよ」というもの。 しかし、当のまゆりは冒頭のセリフのように、アイドル部が奉納演舞に参加することに納得がいっていないようで……。 ◆感想 とにかく楽しい4日間でした! 最初はアイドル部を拒絶していたまゆりが、少しずつみんなと打ち解けていき、最後にはアイドル部に勧誘されるような関係になるまでの変化がエモかった! 個人的には、こういうカタブツ系ツンデレキャラは大好物♡ そして、まゆりだけでなく、PC同士、あるいはPCとNPCの関係性が、セッションを通して少しずつ変化していくのも楽しかった♪ 最初から誰かがまゆりを否定していたわけではなく、みんながそれぞれのやり方で彼女の大切にしているものに寄り添っていったからこそ、最後の「みんなで作る奉納演舞」につながったんじゃないかな? 王道だけど、だからこそ良い! そんな物語でした♪ ◆ゆきねぇこと、アイドル部のおねぇちゃん 一言で言えば、「主人公になろうとしないことで、物語の中心を支え続けたPC」だったんじゃないかな? 正直、「ほのぼの」はステータスも低めで、一芸突破でも出目8が要求されるなど、判定面ではなかなか厳しいタイプ。 長所といえば、高いメンタルを活かして舞台にたくさん登場できることくらい。 実際、ゆきは肝心なところで出目に恵まれないことも多かった💦 それでも最初から最後までずっと仲間を支え続けている……そんなPCを演じたつもり。 高メンタルという長所を活かして、【一心同体】で仲間のメンタル減少を引き受けたり。 緊張するみんなを励ましたり、水分補給を気にしたり。 まゆりに対しても、その頑固さを否定するのではなく、「一生懸命だからお手伝いしたい」と寄り添い続けたり。 そんな中、第一幕ではまさかの一人舞台! そこでしっかり判定に成功し、『PD3 → [3,5,6] → 14』と鮮やかに舞って、「バトンタッチ!」 次の仲間へステージを託せたのは、ゆきらしくてお気に入りの場面でした♪ ◆最後に 素晴らしいステージを用意していただいた、なゆたP。 そして、同卓いただいたPLの皆さん。 楽しい時間を本当にありがとうございました♪ また機会があれば、よろしくお願いします♪
| 笑え顔文字 | |
| 2026/08/25 16:36[web全体で公開] |
😶 初めての温泉セッション 始めて温泉セッションに行くけどさ 勝手が全くわかんなくて怖いよね シノビガミGMしてたけどのPLは久々だし、この流派4年以上触ってないんじゃない?やば、使えるかな あと名前ついったとおんなじにしてたけどどうしよう。変えてもいいなあって まあセッション終わってからじゃないと迷惑かかるから初回はまだこの名前で
| 時雨 | |
| 2026/08/25 17:10[web全体で公開] |
😶 日程が足りないし、色々と遊びたいシナリオとかが多すぎる 仕事が夜勤だからというのはそれはそうなんだけどそれにしても回りたいシナリオや回してみたいシナリオとかが多すぎる…。刑事シナリオは無限に気になる。プルがトリウムの夜とかイザナミの棺とか我々は厄介事に愛されているとか東京ゴーストマティカとか紺青のガーネットとか、胡桃炸裂症候群とか…。胡桃炸裂症候群に関し全て表示する仕事が夜勤だからというのはそれはそうなんだけどそれにしても回りたいシナリオや回してみたいシナリオとかが多すぎる…。刑事シナリオは無限に気になる。プルがトリウムの夜とかイザナミの棺とか我々は厄介事に愛されているとか東京ゴーストマティカとか紺青のガーネットとか、胡桃炸裂症候群とか…。胡桃炸裂症候群に関しては多分かなり未来日程になると思うけど絶対行く。 他にも一応気になってはいるけど通過できそうなのかな?ってのでソープスクールとか鰯と柊とかもあるんだよね。ソープスクールとか鰯と柊は回るとしたら既知卓で回りたいな。鰯と柊はある方の動画で見ちゃったし、ソープスクールに関してはなんか合わなさそう…。というのがあるから内容知ってる上で回りたいって感じ。(そもそもシナリオ買って少し内容読んだし...。) 既知卓とか周回は別にシナリオ作者がしちゃダメとか書いてなかったら別にしてもいいとは思ってるんだよね。そりゃ、初見の楽しさがあるのはわかるけどこのシナリオのHOが似合うよ!って言われたから握ったのに辛いだけで楽しくなかった!最初から気になってたHOをすれば良かった!みたいなこととかあるかもしれないし、人によってHO適正とかはあると思う。秘匿シナリオとかだと尚更…。 まぁ、1番はこの人の動画を見てTRPGを始めたのに知ってたら内容知ってたら回れないの?ってのはやっぱり少し悲しいと思う。きっかけになったシナリオ遊べないってのは嫌かな〜って。そりゃ、内容知ってるからRTAしてやるぜ!って人もいるかもしれないけど全員がそういう人じゃないし、大体の人は内容知っててもやっぱり遊んでみたいって思っててちゃんと遊んでくれる人なんじゃないかな? 私はそういう人になら全然既知だろうが周回だろうがKPとして回したけどPLやったことないって人にも全然回す。まぁ、ちゃんと事前申告とかは必要だとは思うけど。そういう最低限のことをしてくれれば回すよ〜って感じ。 まぁ、遊び方は人それぞれだから強制はしないけどね。 卓を囲む人達とら一緒に仲良く遊ぼうね〜ってだけだからね。仲良く遊ぶのが1番だし。
| ソーキュー | |
| 2026/08/25 19:11[web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオの書き方、そのパターン。 最近、ちょっとシナリオ執筆に行き詰まっているんですよね。 これまで上手くいっていたやり方に限界を感じているといいますか。 何か新しい構築パターンはないかな、というお話。 私の代表作といえば『穢れっちまった悲しみに』と『異端の歌姫は神に抗う』なのですが、どちらも「黒幕を決め、黒幕が自らの目的全て表示する最近、ちょっとシナリオ執筆に行き詰まっているんですよね。 これまで上手くいっていたやり方に限界を感じているといいますか。 何か新しい構築パターンはないかな、というお話。 私の代表作といえば『穢れっちまった悲しみに』と『異端の歌姫は神に抗う』なのですが、どちらも「黒幕を決め、黒幕が自らの目的達成のためにどんな事件を引き起こすかを考える」という構築パターンで設計しているんですね。私の主流の書き方です。 ただ、このやり方にも問題があって、何作も書いていると、黒幕および黒幕に近い神話生物の特徴を活かした事件のシナリオばっかりに思考が偏りやすいんですよね。要はシナリオに意外性を持たせにくく、ワンパターンになりやすい。 マレモンを読み込んでいろんな神話生物を出す、という工夫もありますが、それもそれで今度はどんな事件にするか難しかったりするんですよね。 以前、尊敬するTRPGプレイヤーのマイケル・J・タナカ先生は「映画などから書きたいシーンのインスピレーションを得て、そのシーンに繋げるようにシナリオを構成するべし」と言っていたなあ、とふと思い出してみたり。実際、私の最近のシナリオはこの手のパターンが多いですね。Pixivではあまり評価されていないけれど、個人的に気に入っている作品群なんかはこういう書き方しているものもそれなりにあったりします。 あとはシーンからインスピレーションを得るのではなく、作品そのものからインスピレーションを得る……というか、まるっと取り込んで自分の中で再構成するといいますか、インスパイアといいますか、そういう形で作るものもそこそこありますね。あまり表に出せない作品ばかりになりますが、元作品が優れている分、完成度は高くなりやすいですね。 今のところ、インプットを少しでも増やして「日常(映画、読書、ドラマ、アニメなど)に書きたいシーンを見出す」ことが最善かな、と思ってはいるのですが、じゃあ自分以外の物書きってどうやってアイデア出して、どうやって物語を構築しているの?何か目新しい構築パターンはないかな?というのはやはり気になるところです。
| トパーズ | |
| 2026/08/25 21:45[web全体で公開] |
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう… シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。 早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。 そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
| フルフル | |
| 2026/08/24 23:16[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【スケープゴート・ヒュー】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に終了しました!参加ありがとうございました! 今回は同卓経験者のみに絞った結果、人が…ギリギリまで来なかったんですよね。(基本的に7版テキセは不足しているのか立てるとすぐ埋まります。) なんとか、『当日あった予定がキャンセルになって空いたので参加します。』という方が来てくれて流れることなく回せました。ありがとうございます。 今回のシナリオ『スケープゴート・ヒュー』は探索者の内面を深掘りするシナリオなんですよ。(良いシナリオ。私こういうの好き) ロールプレイパートと探索パートに分かれています。かなり、回しやすかったです。あと、これ同卓経験者でなくても問題ないですね。普通に楽しめます。KPCはほぼ完全にNPCになっていたので。 次は特に制限を設けず募集します。3時間ほどで終わりますし。(今回は時間内に終わった。良き良き) なお、今回の探索者が42歳とKPCとそれなりの年齢差があった結果、KPCとはヤニ友という関係で関わり合いがあることになりました。(KPCはタバコを吸う設定は特に無かった) …まあ、設定とは生えるもの。次はどんな設定が増えるんだろうね。楽しみ。 本日は参加ありがとうございました。それでは、皆さんおやすみなさい。( ˘ω˘)スヤァ
| ちいた(37) | |
| 2026/08/24 18:14[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】眼球倶楽部 いつもお世話になってる方が初KPやりたい!ってことで栄誉第一PLとして参加してきた!!!!! これ準備大変だっただろうな!?と思ってしまうくらいしっかりお部屋作られててびっくりした!!!! お話いただいたの二週間くらい前でしたよね……?できるの早くないですか……? メンバー紹介 ・弊全て表示するいつもお世話になってる方が初KPやりたい!ってことで栄誉第一PLとして参加してきた!!!!! これ準備大変だっただろうな!?と思ってしまうくらいしっかりお部屋作られててびっくりした!!!! お話いただいたの二週間くらい前でしたよね……?できるの早くないですか……? メンバー紹介 ・弊探索者。なんだかんだもう継続2回目。大正時代のシナリオ、全部この女連れていきたくなるくらいには好き。 ・ゴク道の若頭。今回の弊探索者のアッシー()。借金の取り立てで拷問はしないらしい。 あ、シナリオの舞台は大正時代!!!!KPの大正雑学も聞けてお得!! ダイジェスト ・ド緊張しているKP。だが、本当に初KPなのか疑ってしまうほどしっかり回してくださってる ・KP「あっ、すみませんミスしました……」PLたち「「ミス……?」」 ∟KP、ミスっていうのは秘匿渡し間違いとかラスボスネタバレとかですよ……立ち絵の差分間違いはミスのうちに入りませんて…… ・🍺💥😩 ∟友人NPCとNPCちゃんの関係性……スッキ ∟でも友人NPCには今後婚約者が生えるんだって ・眼球倶楽部ってそういうコトネ。ええ話や~ん ・KPの三下NPCRPめちゃいいな……。ゴク道と相性がいい ∟うちの探索者も結構詰める時は詰めるからな。ゴク道と相まって怖いよこの人(小説家) ・1D100で100が三回も!?!?ファンブルが出にくい7版で!?!?!? ∟最終的に4回になった ・倉庫で灯油を見つける小説家。1クリティカル出してマチェットを見つけるゴク道 ∟物騒なものしか探してない二人 ・NPCちゃん見つからない……😢→お前(友人NPC)ーーーーッいつの間にNPCちゃん連れて帰ってきてんねん!!!! ・ちいた「いや~初KPのPLが非常に協力的な我々の後だと次のPLされる方が大変かもしれませんねぇ!」 ・アス比に厳しいちいた とてもシンプルでいいシナリオだった~! やっぱ悪役はかくあるべきだなと。慈悲はいらんよ慈悲は。 KPが楽しく回してくれたから我々も楽しく遊ぶことができました!!!!!!大感謝!!!!!! 元々キャンペーンシナリオらしいんでね、いつか他のお話にも参加できたらな~と夢見てます😊😊 KPデビューおめでとうございます!!!👏
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/24 21:22[web全体で公開] |
😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトが面白そう なんだけど電子書籍版しか見かけないので様子見しています。 お値段が3000円超えてるのでそういう意味でもどうしようかなと。 公式サイトに掲載されてるキャラシートPDFを見ると簡易な感じになってて扱いやすそう。 プレシャスデイズと同じで1on1で1シナリオ30分~1時間で終われるらしくてそういう意味では欲しいなぁと。 拳で語り合う令嬢って面白いとは思う。 格闘するお姫様だとドラクエ4のアリーナ姫とか思い出す世代です。 すっごい好きなお姫様像。
| 無頼 | |
| 2026/08/24 16:33[web全体で公開] |
😍 今年の目標・GM、KPをする。 達成っ!! TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。 昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ 楽しかっ全て表示する TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。 昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ 楽しかった!! でも、めちゃくちゃ緊張した(笑) 何しろいつもはKPをしていただいている方々を呼んで、私がセッションを主導しなければならないのです。年甲斐もなくワクワクし、ドキドキしました。ベテランの胸を借りるつもりで、全力でKPを務めさせていただきました。 シナリオの読み上げで噛んだり、表情差分間違えたり、情報が隠せてなかったり…と色々ありましたが、なんとか無事セッションをやりきることができました。 音声ログを残しておけばよかった、と思うほど楽しいセッションでしたが、私は絶対に忘れることはないでしょう。 参加して下さった探索者のお二人からも楽しかった、と言って下さって、とても嬉しかったです。 けれども、私が初めてのKPでちゃんとできたのは、今まで私をセッションに呼んで下さった人たちのおかげです。皆さんのKPのやり方を参考にし、ココフォリアの部屋デザイン、戦闘の流れなど多くのことを学ばせていただきました。 この場を借りて、皆様にお礼を申し上げます。ありがとうございます。 そして次の目標は、お世話になった人たちを招いて自分がセッションを主催していくことです。 頑張るぞー(* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
| 真砂 | |
| 2026/08/24 08:14[web全体で公開] |
😶 シナリオの投稿(その4) 本日、TALTOにて拙作『カミにいたる病』(新クトゥルフ神話TRPG)を公開いたしました。 気がつけば初回しからかれこれ5年・・・・・・ようやく公開にこぎつけることができ、肩の荷が下りた思いです。 結構なボリュームとなっていますが、興味のある方はぜひ↓へどうぞ。 全て表示する本日、TALTOにて拙作『カミにいたる病』(新クトゥルフ神話TRPG)を公開いたしました。 気がつけば初回しからかれこれ5年・・・・・・ようやく公開にこぎつけることができ、肩の荷が下りた思いです。 結構なボリュームとなっていますが、興味のある方はぜひ↓へどうぞ。 https://talto.cc/projects/KgbfdUtDmUrLYac3uJLK4 自作シナリオの公開については、これで一応一区切りとなります。 過去に2~3度回したシナリオが他にも何作か残ってはいるのですが、いずれもイマイチなものばかりで、改善できる見込みもないため、今後公開する予定はありません。 新作についてはアイデアが閃けば今後も作っていくつもりですが、今のところは未定です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/08/24 08:22[web全体で公開] |
😶 検査結果+α (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、循環器内科の検査結果が出た。 CT検査までしたものの、血液・心電図・スキャン画像全てで異常無し。 次回は消化器内科での検査へと持ち越しとなった。 消化器に異常がある場合は遺伝による病状の可能性有。 お袋が5人兄妹で全員が消化器系癌に罹っており、生存しているのがお袋とすぐ上の伯父のみ。 異常が見つからなかった場合は適合障害の可能性有。 いずれの結果にせよ、あまり良くない事になりそうではある。 夏季休暇の帰省時に、TRPGサークルの元主催者宅へ行った。 本人には会えなかったが、お世話になったお母さんには挨拶が出来て良かった。 夕方には本人からお礼のメールが届いた。 本人曰く、オンセンで内輪だけでプレイがしたかった様である。 残念ながらオンセンで出会った方との相性が良くなかった上、同時にオンセンに来た自分ともう一人がそれぞれ別に他のコミュニティやセッションに行ってしまい、早々にオンセンから撤退してしまったらしい。 機会があればリアルであって話を聞いてみたいと思うが、メンツの都合でTRPG再開は厳しい状況である。
| taku | |
| 2026/08/24 08:57[web全体で公開] |
🤔 正気度が低い”メリット”(CoC7版) 新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。 ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。 ①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165) ②狂気の発全て表示する新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。 ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。 ①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165) ②狂気の発作中は正気度が減らない:狂気の発作に陥っている間はそれ以上正気度を失わない。(ルールブックP152) ③恐ろしさに慣れる(適用されない場合もある):(一定の期間内で)0/1d6の正気度ロールが発生しる神話生物と何度が遭遇する場合、遭遇により失う正気度は最大6点になる。正気度が低い探索者ほどシナリオ前半で正気度を失うため、シナリオ後半やクライマックスで正気度を失う可能性が低くなる (尤も、クライマックスで対面することになる存在がそれまでに目撃した存在と同じものではない場合も多いのだが…) SAN値が低い探索者に華を持たせたいなと思った際、上記ルールを積極的に適応するのがマイブームである。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/24 12:17[web全体で公開] |
😶 二次創作について考える 前提としてセッションはTRPGルルブの二次創作作品です。 セッション作成時の但し書きにそう書かれることは皆さんご存知と思います。 参加者側なら二次創作物であるシナリオの詳細が 不明の状態での用意となるので、 立ち絵や提供BGMがあれば一次創作と言えます。 NPCは二次創作キャラに該全て表示する前提としてセッションはTRPGルルブの二次創作作品です。 セッション作成時の但し書きにそう書かれることは皆さんご存知と思います。 参加者側なら二次創作物であるシナリオの詳細が 不明の状態での用意となるので、 立ち絵や提供BGMがあれば一次創作と言えます。 NPCは二次創作キャラに該当するんでしょうかね。 自分以外使わないキャラならグレー? その一方で、 X(旧Twitter)で「二次創作物、禁止にしたほうがいいんじゃないの?」とめちゃデカい主語の議論が紛糾してるようです。 正確に言うと、ブルーアーカイブという作品の派生のR18頒布物がガイドライン逸脱による差し止め騒動が発端らしいのですが、冒頭の通りの理解とすると、二次創作物全般に当たるTRPGシナリオも巻き込むことになります。 主語はできるだけ限定させて発言しないと予想外のブーメランで返ってくるリスクを考えさせられました。 ガイドラインが公式見解だから、今扱ってるTRPGは問題ないか不安になってくる炎上でした。 それはそれとして自分だからこそ作れる、成果だとアピールできるオリジナルシナリオ、オリジナルキャラ(立ち絵)、オリジナルステージ(背景画像)は欲しいと思ってしまうこの頃。
| マコト | |
| 2026/08/24 12:41[web全体で公開] |
😶 雑記 夏も終わり 夏も終わり、というには暑いですね。8月も終わり、というべきか。 いつもの年は、遊びたいゲームの卓にはどんどん入って、最後は遊んでるのか予定調整してるのかが分からない状態になっていたので、今年は自重して控えめにしてみました。 おかげで落ち着いてゲーム出来たし、これまでが卓を入れすぎていた全て表示する 夏も終わり、というには暑いですね。8月も終わり、というべきか。 いつもの年は、遊びたいゲームの卓にはどんどん入って、最後は遊んでるのか予定調整してるのかが分からない状態になっていたので、今年は自重して控えめにしてみました。 おかげで落ち着いてゲーム出来たし、これまでが卓を入れすぎていたんだな、反省です。 夏の心残りは、セッション中に「パンケーキに猫の絵を描く」というのをやっていて、実際にやってみようと思いながら、結局、暑さでやらずしまいに終わってますね。(セッション中に自作した料理は、なぜか作りたくなります) でも、何も夏にやらなくても、秋でもいいかぁ。
| キノミ | |
| 2026/08/24 01:30[web全体で公開] |
😶 覚悟を決めた新聞部のCoC 『エルズ・コール』後半 かなりヒヤヒヤしましたが無事HAPPY ENDとなりました。 結論、耐久7は貧弱。 調査をあらかた進めて「もうやることないな」と他参加者が情報収集をする最中にゲーセンのクレーンゲームで4000円溶かしてました。RPしながら(陰キャってゲーセンに入れるのか?)と少し疑問に思ったのは内緒。 全て表示するかなりヒヤヒヤしましたが無事HAPPY ENDとなりました。 結論、耐久7は貧弱。 調査をあらかた進めて「もうやることないな」と他参加者が情報収集をする最中にゲーセンのクレーンゲームで4000円溶かしてました。RPしながら(陰キャってゲーセンに入れるのか?)と少し疑問に思ったのは内緒。 最終局面なのにPC1人を除いて「まるで意味が分からんぞ!」って困惑してました。 私が唯一の精神分析持ち&SAN一番高いのに綺麗に発狂したっていうね。 【自分の命<<<好きな人の命】という揺るがない法則(癖)があるので、PCの信念の下に行動するのは楽しかったです。いつもは陰キャで頼りないのに土壇場で覚悟決めるタイプのPCが好きなのかもしれない。
| にゃるる | |
| 2026/08/24 00:02[web全体で公開] |
😊 初オンセ楽しみ~! はるまきさん主催のCoC七版『コーヒー一杯分の恐怖』に出すキャラシ完成! 初めてのオンラインセッションなので不安……だけど、楽しみのほうが上回る! 金曜日の夜が待ち遠しい…!
| 巴 | |
| 2026/08/23 23:07[web全体で公開] |
🤔 お酒と幼少期の思い出は最高の組み合わせやな(ゲーム関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 亡き父と母の離婚から20ウン年。 過日のお盆休みは、それから疎遠になっていた母方の親戚筋へ挨拶回りしてきた。 もちろん母(認知症 要介護1)も同伴で。 四年前に父が急死、母も2,3年前から言動が怪しくなり離婚の原因もどちらに非が重いか、わからなくなったが、分かりたくもないしどうでもよい。 ただ毎年、お正月と夏休みには親戚一同で会食したり旅行に行ったりしたのに、其れが無くなって寂しかったのは覚えている。 ただし、母の言動がおかしくなってから伯父さんや伯母さんの助けもあり好転もしたのだから、一度は家庭訪問して 仏壇にお参りせねばと思いコンタクトを。緊張するな!!胃も痛い。 結果は杞憂で、従兄弟殿たちはすごくフレンドリーに迎えてくれた。 「よーきたな♪」「偶然やけど、弟君とはよく職場で会うよ」「全然、変わってないな」「もともと巴は老け顔だったから丁度良くなったな♪」 うるせーよ!!(笑)ほっとけー 会うなり、少年時代のやりとりになり 従兄弟殿たちも私も変わっていないことを実感。 (弟もつれてこればよかった←見た目DQNだが、実はコミュ力お化け) 変わったことといえば 私「お盆だし、死んだ祖父ちゃんと伯父さんの好きなお酒持参した♪」 奮発して買ってきた日本酒ZAKUを見せたら、みんなの顔が豹変。 従兄弟たち「よし、お供えする前に皆で味見だ!」「おー♪」 せやな!みんな成人過ぎておるしな(私も含め従兄弟たちが呑兵衛なのは祖父の血) 和気あいあいと酒を酌み交わす従兄弟たちを、指くわえて見守る私(運転手だから呑めない) あとは少年時代の思い出とか、誰それがやらかした話とか、面白いドラマの話とか、いきなりの卓球プレイとか時間は瞬く間に過ぎ去りお開きに。 帰りの車中、母も久しぶりに義姉さんや甥っ子たちと会えて上機嫌だったし、「また今度、会いに行こう」と話したら激しく同意してくれた。 従兄弟殿長兄がお奨めしてくれたドラマ。一期を観終わったら長兄を飲みに誘おうかしらん♪と思う今日この頃。
