笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.17

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/14 23:43[web全体で公開]
😆 【プレシャスデイズ】料理対決!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。
マスタリングが凄く丁寧で、わたしがるるぶと睨めっこしながらでも優しく付き添って、成長の添削などに根気良く付き合って頂けました。
わたしの今回のキャラクターは8歳のヒューミー(人間)のエンチャンター(付与魔術師)のウィリアム君。
『素直な少年弟子』というのがしっくりくる感想でしょうか。
プレイヤーであるわたしのルール習熟が甘いため、やんちゃな部分は鳴りを潜めておりましたが、今回は料理対決なのでこれで良かった気がします。
GMさまも仰ってましたが、『料理の鉄人』のテーマや『ミスター味っ子』のテーマを聞きながらだと燃えますね!!(古代蟹)

基本的に1対1なので、ちょいちょい手間取っても1時間半で終了。
成長には多少お時間かかりましたが、それでも軽量・お手軽です。
経験点テーブルがやや煩雑?
そこはこれからの展開に期待しましょうか。(´∀`*)ウフフ

GM・師匠を務めて下さった水無月彦丸さんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
プレシャスデイズは良いぞ!!
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2026/03/14 23:22[web全体で公開]
😊 テストプレイ募集中です、シナリオ名「CallofSiren2」
お疲れ様です。きりんうさぎです。

一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。
前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。

というか、日記を書くの二年全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。
前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。

というか、日記を書くの二年ぶりなんですね。年月の流れというのは早いものですね。
平日開催となりますので、よろしくお願いします。集まらなさそうだったら四月の休日にかけ直します。

追記:シナリオ制作が間に合わなかったら、許してください。
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ナギ
ナギ日記
2026/03/14 22:41[web全体で公開]
😶 (オフセ)ネジクレネジマキをやってみた
前から気になっていたシステムのネジクレネジマキをやってみました
AI暴走によるポストアポカリプス世界でそれに立ち向かうべく、リグという玩具みたいなクソデカ武器をパーツ集めながら育てて
クライマックスでPCたちは”バラバラに”戦うシステムです

ボスの耐久力はダメージがPC達合算ではなく各々の全て表示する前から気になっていたシステムのネジクレネジマキをやってみました
AI暴走によるポストアポカリプス世界でそれに立ち向かうべく、リグという玩具みたいなクソデカ武器をパーツ集めながら育てて
クライマックスでPCたちは”バラバラに”戦うシステムです

ボスの耐久力はダメージがPC達合算ではなく各々のPCが与えたダメージを管理し最初に耐久力0にしたPCが部位破壊したことになります
3部位破壊したら、最後のターンになりそこでコアに最大ダメージを与えたPCがMVP
⋯説明がうまく行かないが、それだけ既存システムでは見たことのない特徴となります

私のPCは失われた文明を再度復興させようとする秘密結社クランの人間で
旧文明の叡智なVHSビデオを見て感銘を受け秘密結社へ入団したという設定です
初期スタイルは近接~中距離が得意なレンジですが、ミドルフェイズの間にランダムで手に入れるパーツを組み合わせて行くうちに原型が変わっていき遠距離マイクロミサイル連打してからの近接ハードノッカーで殴るスタイルへ変貌

ボスの部位を2個破壊し3個目も行けそうだったけどイニシアチブが遅かったので他PCに取られ
MVPもコアにうまく当たらず逃しました

冒険企画局のシステムらしいところはあるものの
だいぶ攻めたシステムだなと言う感想で、意欲作で面白かったです
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Kei
Kei日記
2026/03/14 22:07[web全体で公開]
😶 敬虔な一家が家族が罪を犯し破滅するお話
ご機嫌よう。

わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。
前提として、一家は人全て表示するご機嫌よう。

わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。
前提として、一家は人里離れた森の外れに暮らしていて、ゲーム中に外部との交流はありません。一家に起こった出来事を一家だけで描きます。モンセギュール系の TRPG でキャラクターは選択制、最後のシーンまで明かされない秘匿があります。加えて、シーンごとに持ち回りで悪魔役がございます。
The Witch という映画がございますが、まさにあの感じの TRPG ですわ。
これが、PL の方々の素敵なアイディアによってですが、良い地獄でしたわ。家族だけ、外部の干渉なしという最小単位の社会が壊れる、そうなった時の逃げ場のないしんどさ、互いに疑い傷つけあうことになる様子がもう。プレイ中に誰もが罪を犯したことがあることを描写する仕組みなども素敵でしたし、陰鬱で救いのない感じになりましたかしら。
わたくしのキャラクターは最後に父に殺されましたし、最終的に幼い弟だけが生き残ったのかしら。プレイを通じてのわたくしの個人的な思いですが、あのくそ憎たらしい弟が。あの弟こそが悪魔だって信じてた。
みたいな感じの良いゲームになったのも、PL の方々の地獄を生み出す素晴らしい語りのおかげですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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えりんぎ
えりんぎ日記
2026/03/14 14:10[web全体で公開]
😶 CoCキャラシツールの話
ずっとキャラエノ使ってるんだけど、オンセンだといあきゃら主流っぽいから乗り換えた方が良いのかな~
募集要項とかハウスルールとか見ると結構「キャラシはいあきゃらで」って書かれてること多いよね
個人的にキャラエノのシンプルUI好きなんだけどいあきゃらは色んな機能あるみたいでそっちも良いなって思うし……
いっそ両方で作るか?!(面倒すぎる)
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/14 14:24[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目
このペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。
はい、12陣目です。
た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!!

あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。
友人NPCが男だからだよ。
そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。


全て表示するこのペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。
はい、12陣目です。
た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!!

あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。
友人NPCが男だからだよ。
そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。


探索者紹介
・ロボット大好きエンジニア!電子も機械も興味津々!それが敵国の技術でも。
・裏家業で運び屋をやってる男子。こっそり何か持ち込んでいるようだが……?


ダイジェスト
・初手悲鳴
 ∟運び屋PLが一回このダイスロールをしたかったと呟いていた
 ∟それに11陣PLがいいねしていたらしい(話を聞いたちいた大爆笑)
・所持金と貯金額をダイスロールで決める
 ∟貯金は少ないが大金を持ってきていたエンジニア
 ∟貯金も所持金も少なめだった運び屋(多分裏口座にはもっとある)
 ∟そこそこ貯金しているのに持って来た金額が少なすぎる友人NPC
・調査開始。子どもに簡単な(ゼンマイ式かな)ロボットを作ってあげるエンジニア
 ∟2回失敗して押し付けられる友人たち
・とあるNPCと相性が悪かったエンジニア。運び屋も面倒な気配を察知して姿を消す
・運び屋「おこちゃま舌だな😏」エンジニア「頭使う仕事だから甘いもの欲しいんだよ!!」友人NPC「そうだそうだ!!」
・ダイスロールにより重要パーツを壊してしまったエンジニア
 ∟これちいたさんの悪い癖ですね


シーンの演出で褒めてもらえて嬉しかった( ◜◡◝ )
私が視覚優位なタイプだからどうしてもシーン数が増えてしまってな……。
基本が紙芝居だけど少しでも描写の内容が伝わったらいいな~の気持ちでいつも作ってる( ˘ω˘ )

ここで懺悔しておきます。
こっそり持ち込んだものは友人NPCは知らないって設定だったのに思わずそれを持っている体で話してしまいました……。
ちゃんと話す内容はまとめておこうな……。
(名前はいつもふせんに書いて画面下あたりに貼ってる)
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みずほ
みずほ日記
2026/03/14 09:14[web全体で公開]
😶 スマホアプリから
オンセンに入れなくなってしまったのだけれど。
システム更新か何かの弊害、なのかな……?
ブラウザからは、入れるみたい……。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/14 10:13[web全体で公開]
😶 繁忙期を終えるとどうなる?(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月の勤怠表をふと見返したら定時で帰れたのは2日でした。
久々の土曜の休みを噛みしめております、ぎんじょーです。

去年引っ越して勤務地が変わって初めて迎えた2月、繁忙期とは聞いていましたが
普段はここまで慌ただしくないそうで、「ここを乗り切れば少しは落ち着く」が退勤時の合言葉でした。

そんな中、2月末から先週にかけて連日セッションが入っていまして。
残業して帰宅→真っ先に風呂→夕飯(すぐ食べられて片付けの手間がいらない系)→翌日の準備と寝る準備
→卓!(ひゃっほう)→〆た直後は布団に直行
こんな感じのルーチンで、時間の余裕は全くないけど帰宅後の卓を楽しみに仕事に向かっていました。
忙しかったけど楽しかった…! 逆に言うと、卓のお約束がなかったらただただしんどかったわけで
一方的な私事ながら有難いことだなあと思います。 


で。

2月を乗り切ることで頭がいっぱいになっていましたが、考えるまでもなく3月は3月で年度末なんですよね。

「繁忙期を終えるとどうなる?」
「知らんのか」
「次の繁忙期が始まる」(タイトル回収)

当面は土曜夜に遊べる卓を探すか、ひとつ屋根の僕らで募集をかけるか(あれひと晩で遊べるしね…)
どちらかになりそうな気がします (´・ω・)

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さいマン
さいマン日記
2026/03/14 11:10[web全体で公開]
😲 今年の13日の金曜日は11月にもう一回来る
今が土曜日であることを確認した後に気がついた。
昨日13日の金曜日じゃん…

閑話休題
2月末と3月頭に、初めて2回連続で私主催のセッションが流れた。
最初期を除いて満員続きだったので、いきなり人が来なくなったことに驚きを隠せなかった。
1回なら「まあたまにはあるよな」で終わるが、2回も全て表示する今が土曜日であることを確認した後に気がついた。
昨日13日の金曜日じゃん…

閑話休題
2月末と3月頭に、初めて2回連続で私主催のセッションが流れた。
最初期を除いて満員続きだったので、いきなり人が来なくなったことに驚きを隠せなかった。
1回なら「まあたまにはあるよな」で終わるが、2回も、しかも連続となると「もう需要消えたのか…?」と心配になる。

ただ、私はこう考えた。
「まあ3月は決算もあるし、年度末でもあるからみんな仕事で忙しいんだろうな。4月になったらまた来るでしよ」
そう考えたら、心配という2文字はいつの間にかいなくなっていた。
考え方一つでここまで気が楽になるんだな、と改めて感じた瞬間だった。

人間ってやっぱ単純なんだな
            さいマン

それはそれとして、金曜夜22時に怪談白物語のセッションをやってるので、気になったら参加してみてね!!!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/14 02:09[web全体で公開]
😶 シナリオ進行とGMの僕との相性
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っていうのがあるなと最近思い始めまして。

切っ掛けは、だいぶ前にやったシナリオなんですが、今回やったシナリオも、内容が楽しいのに、上手く進行出来てない感があって、申し訳ないなと…

このシナリオ楽しいのに!!もっと楽しんでもらって、自由にさせてあげられるはずなのに!!っていう。

初まわしだからしょうがないと思うじゃないですか?
思った事にしてください(笑)
でも、初まわしでもすんなり進行出来るシナリオもあるんですよね。
で、何回やっても上手く出来ないシナリオもあって、これって、僕の理解度だけじゃなくて、相性なのかなって。

書き方や進行の仕方等、何かは分かりませんが、何かが合わないんだろうなと。
内容が面白いから、自分で面白く回せたら良いんですけどね。
こればっかりは難しい気がします。

そうなると、回して欲しいシナリオを教えてっていつも言ってるけど、僕が回せそうなシナリオをちゃんと読んで提示しないとダメなのでは?となったり。

難しそうだと思ったシナリオも、なんとなく回せてたから、昨年からそういう壁?に当たって、また考えるタイミングって感じですね。

遺言ポスト、星廻り、お連れ様etc…難しいと思ってたシナリオだったんですが、回せたんですよね。
何が違うんだろう…それが分かれば、シナリオ探しがスムーズに出来そう。

皆は、どんなシナリオでも上手く回せてるんですかね?
単純に経験値?それとも、僕みたいに悩まず気にしない?
まぁ、悩んでも仕方がないので、これからも経験値を溜めて、自分の事を知っていこうかな!

自分のGMに完璧を求めすぎない!!これが一番ですね(笑)

そういえば、UZUで読み合わせをやる時も、噛み噛みになるキャラもあれば、スマートに出来るキャラもいるから、そういう感じで、得意不得意があるんだろうな。

色々やりたいから、全部得意が良いなぁ(笑)
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かものはし
かものはし日記
2026/03/14 02:14[web全体で公開]
😍 刑事シナリオが好きだ、、!
私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!)
しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、!

ここ1-2年でPLとして遊んだものだと
パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•全て表示する私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!)
しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、!

ここ1-2年でPLとして遊んだものだと
パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•アンダーバラッド、sss.s、Othello、快刀乱魔、善きサマリア人の為のドグマティックアルトルイズム

現行や予定のあるものだと
東京四凶(元警察のアウトローシナリオだけど)
メルトアイリス(継続探索者推奨なので3年程前オンセンの募集で遊んだ「感染自罪のモンタージュ」百目鬼の継続!)
パラノーマルクライム2(環境の変化で1のメンバーで2に行けなくなって諦めてたら、なんとKPの陣の自HOに欠員が出て、入らせて頂きました!)

どのシナリオもずっと遊びたいものばかりだったので、楽しかったり、楽しみだったり、、!
書いていて改めて感じたのですが、どれだけ気になっていても、シナリオだけだと足りなくて
気になるシナリオで一緒に遊んでくれるPLや準備して進めてくれるKPがいるから、こうして楽しくセッションができるのだと思います。
本当にありがたい!感謝しかない!

知り合いや身内同士で遊ぶ、野良の募集に参加させて貰う、メンバー半分知り合いの欠員補充に行く、色んなパターンがあるのですが
どんな時でも報連相とコミュニケーションを大事に、誠実でユーモアのあるやり取りを心がけています。
行きたいシナリオで楽しく遊んで頂けることばかりで、本当にありがたいばかりです。

私は考えることが好きなので、正義について考え、人や出来事に揺れながら、自分なりに正しいと思う行動をしようとできる刑事シナリオが大好きです!
例え自分の力で結果が変わらなくても、正義について考えて行動しようとしたことに旨みを感じます!
時に正義の解釈で対立したりPvPが起きても、それは流れに身任せるのではなく、自分なりに考えて選ぼうとする姿勢だと思うのです。対話の上の思想的PvPでからしか得られない旨みがある。
もちろんPvPする時はPL同士はきちんと楽しくコミュニケーションをとることが前提ですが!

そうして刑事シナリオを通りながら、伏せったーを書く発作を起こすばかり。
意味のないことを全力ですることに意味や楽しみを感じちゃって、、!
(伏せったー書く化け物みたいになる時あるんですが、本当毒にも薬にもならない発作みたいなもんなので笑ってください)

オンラインでTRPGを始めたここ5,6年で生活環境も仕事の環境も変わりましたが、それでもいい感じに調整しながら遊び続けたいと思ってます!

いつも遊んでくれてありがとう!!
刑事シナリオ楽しい!!!
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みずほ
みずほ日記
2026/03/13 14:44[web全体で公開]
🤔 昔話を含んだ個人的な呟き(畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になってる皆様は、ご自身でシナリオを作られてる方ばかり。
自分でシナリオを作ってみよう、と考えたことはあったけど。
結局とっ散らかって形にならず。
「やっぱり、改変OKのシナリオを改変してる方が楽しい」ってなって。
シナリオのネタは、そのまま放置した経験があったりします。

ストーリーを作る、っていう所では。
約〇〇年前……ぶっちゃけますと前世紀末に。
今では名前も聞かないPBMことメイルゲーム……郵便でやり取りするゲームの。
(郵便、すなわち文字通り郵政省が運んでくれるお手紙です。そう言うのがあったんですよ)
今や影も形もない会社での、アルバイト的な形で。
時間で言うと約2年半、GMをしたことがありました。
最初の1年目は、とあるGMのアシスタントのみでしたが。
次の2年目は、あるGMの物語に付随する物語を担当。
3年目は半年の間ですが、サブGMでしたが、ひとつ物語を担当しました。
毎月、送られてくるPLさんの行動を元に、小説モドキを書いていくお仕事。
何だかそれで、力尽きちゃったような気がします。

それなりに楽しい、と言うところはありましたけれど。
それ以上に、やはり、ちゃんとしたものを書かねばならず。色々消耗しました。
田舎住まい故に、他の人たちと遊びに出たりとか。
そういうことが出来なかったのも、大きいのかもしれないですね。
アウトプットするためには、インプットも必要ですし。
どうにも書けなくなって、色々迷惑をかけたりしてましたし。
それでも、楽しいと言って下すった方が見えたのだけは幸いでした。

旧い記録を引っ張り出してみて。
どういう展開にしたか書き出したら。
シナリオフックくらいにはなるのかしらね。
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セス
セス日記
2026/03/13 17:23[web全体で公開]
😆 [卓上][ボドゲ][Burning Banners]ファンダジィー大戦ゲーム その1
 どうも、セスです。
 金庸夜のちょっとした気分転換的な日記となりますね(草)


 まずはブツの紹介!ってことで、ボードゲームですがw

 今回のブツ!
https://boardgamegeek.com/boardgame/389820/burning-banners

 メー全て表示する どうも、セスです。
 金庸夜のちょっとした気分転換的な日記となりますね(草)


 まずはブツの紹介!ってことで、ボードゲームですがw

 今回のブツ!
https://boardgamegeek.com/boardgame/389820/burning-banners

 メーカーウェブ
https://www.compassgames.com/product/burning-banners-rage-of-the-witch-queen/

 ネットだと6人対戦とかは、2時間以上とかかかると、
「ほぼ100%対戦途中で誰か一人がネット落ち!(走召糸色木亥火暴)」
とかしますので、
「わざわざ物理的に一ヶ所に集まっての卓上セッションで遊ぶのが、
 まだまだ現実的!」
なんですよね(大草原)

 卓上での遊戯リプレイ的ウェブページ。
https://yuishika.hatenablog.com/entry/2026/03/04/083000

 過去の作品
https://bodoge.hoobby.net/games/wizards-quest

https://bodoge.hoobby.net/games/mystic-wood

 まとめ的な紹介ウェブ
https://www.comonox.com/boardgames_list/RPG

 商品一覧ウェブの例
https://shop.jellyjellycafe.com/products/list?category_id=140


 とここまでが、長い紹介でしたね(藁)


 では、ここから本題となりますが、
「所謂マルチプレイヤーズゲームの一つ」
ってことなんですが、
「この日本的には、
 なかなかに平成から令和と直接的にプレイヤーさんたち間で戦うのは、
 暗黙の了解的に忌避されているという謎の現状」
がありまして、
「なかなかにこういうマルチプレイヤーズゲームは遊べない」
ってことが、
「最初にあります」
です(草)

 特に、
「今回は所謂ファンダジィーマルチプレイヤーズゲーム」
ってことで、
「セス的には、2024年の新発売の時から、
 できたら卓上で遊びたい!」
とは思っていましたが、
「まずは一緒に遊ぶプレイヤーさんたちが見つからない」
かつ、
「どちらかというとTRPGオンセの方が楽しいし!(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「ここまで色々と紹介日記の投稿が遅れていた」
ってことなんですよね(大草原)

 うーん、
「ゲーム的には2版かそれ以降で遊びたい!」
という、
「変にTRPG的な未完成品はちょっと・・・・・・・」
という思いがあり、
「現在には、まだ未遊のまま・・・・・・・・・・・」
ってことなんですがね(合掌)

 まぁ、
「ぶっちゃけTRPGオンセでも、
 マルチプレイヤーズゲーム的なキャンペーンセッションは遊べます」
が、
「ほぼ平成から令和のプレイヤーさんたちにはなんのこっちゃ?」
だと判断してますので、
「これもまた、まだ1回もTRPGのオンセとしては、
 マルチプレイヤーズゲーム的なキャンペーンセッション募集は出してない」
ってことなんですよね(藁)


 ということで、
「もしこの日記を読んでTRPGオンセとして、
 マルチプレイヤーズゲーム的なキャンペーンセッションを遊んでもいいよ!」
って方々がいらっしゃたら、
「是非コメントなとよ、よろしく!」
ですが、
「セスも入れて、あと5名様!」
ってことで、
「なかなかに実現困難なクエスト!(走召糸色木亥火暴)」
だと感じでます(南無)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72
https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年3月21日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第13回
https://trpgsession.com/session/177289610837Seth7

2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回
https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/03/13 17:58[web全体で公開]
😆 【募集?】CoC6e「レディ・インドチャイナの誘惑」
【クトゥルフ神話TRPG 第6版】
『レディ・インドチャイナの誘惑』


「有給全部ぶち込んで、人生一発逆転したい奴、来い。」
2027年夏、ホーチミン市(旧サイゴン)。
TikTokフォロワー800万人超の超絶美人インフルエンサー「レディ・インドチャイナ」が緊急募集をかけた。

【全て表示する【クトゥルフ神話TRPG 第6版】
『レディ・インドチャイナの誘惑』


「有給全部ぶち込んで、人生一発逆転したい奴、来い。」
2027年夏、ホーチミン市(旧サイゴン)。
TikTokフォロワー800万人超の超絶美人インフルエンサー「レディ・インドチャイナ」が緊急募集をかけた。

【幻のクメール遺跡 完全制覇リアル遠征ツアー】
・賞金 総額1億円(生きて帰れたら山分け)
・世界同時生配信権利
・プライベートジェット+現地ドローン隊完全サポート。
参加資格はたった一つ——
「とにかくヤバい冒険がしたい」って心が疼く人。
・コロナで溜め込んだ有給を全部消化したい人。
・「これでバズれば独立できる」と息巻く副業インフルエンサー。
・昔の友人(すでに現地入りして連絡途絶えた)が心配で仕方ない人。
・ただただ「海外で派手に暴れたい」だけの無職/フリーランス。

アクション全開のジャングルサバイバル+遺跡探索!
ドローン空撮、GPSジャミング、毒蛇、密猟者、謎のトラップ……
そして、レディ・インドチャイナの圧倒的な笑顔と甘い誘惑。

プレイ時間:6〜7.5時間(1日完結)
難易度:中〜高(戦闘・追跡・即死トラップあり)
使用ルール:クトゥルフ神話TRPG 第6版(基本ルールブック必須)
推奨経験:初心者〜中級者歓迎(キーパーが優しくフォローします)
形式:オンライン(ユドナリウムフライ)テキストオンリー

これは「ただの映えツアー」ではありません。
レディの笑顔の裏に、何か「とてつもなく古くて、甘くて、危険なもの」が待っています。
あなたは1億円と引き換えに、何を失う覚悟がありますか?

応募方法
下記Googleフォームより必要事項を記入の上送信してください。
(締切:キーパー都合により随時締切・先着順)
募集人数:4名

シナリオ・アーキテクチャー:アレックス・ローレンス(日本在住・CoC歴12年)
「もう日常に飽きた」「一度でいいから本物の冒険がしたい」、そんなあなたを、レディ・インドチャイナは心からお待ちしています。さあ、スマホの通知を信じて、ジャングルの奥へ飛び込みましょう。──レディ・インドチャイナは、あなたの勇気を待っています。(この告知を見た時点で、あなたはすでに彼女の視界に入っています……)ご応募お待ちしてます!
質問・相談も大歓迎です!

……こんなシナリオはどうだろうか?
今のところ開催の予定はありません。あしからず。
でも、やってみたいなぁ。

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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/13 18:33[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング
愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。
ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。

正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄]

エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
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夏風
夏風日記
2026/03/13 09:44[web全体で公開]
😶 TTシナリオライターズ
TRPGシナリオ作成のコミュニティの
オンセン支部を作りました!

TTシナリオライターズでは
シナリオ作者のゆるい繋がりと
相談やテストプレイをフォローしていきます。

https://trpgsession.com/community/commu177336199029/
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みるずん
みるずん日記
2026/03/13 00:12[web全体で公開]
😊 友人達の暖かい心に包まれながら共にウィキづくりが出来てる事に感謝
持つべき物は仲間であり友人 感謝
それはそれとしてまだまだ調整する事も山盛りだし最初のテストシナリオの構想が思い浮かばない今日この頃
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四睡
四睡日記
2026/03/13 00:16[web全体で公開]
😆 CoC7 チャイルド・リプレイ 1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ!!














やった~!始まった~!七伏市のシナリオは初めてなのでめちゃくちゃ緊張の7版なので、ルールブック片手に挑んだ✌

同窓会から始まり、楽しい思い出語りや近況報告をしていたら、怖いものの話になり、町の人形館へと言う感じで始まった。んだが、まさかの初っ端昏倒&子ども化!?キーコネクションも紛失してしまい、オーナー許さねえという気持ちで探索が始まった。RP楽しすぎていっぱいしちゃった。次回から探索もがんばろう!

小学生に縮んだPCちゃんたちめちゃくちゃ可愛い~。美咲ちゃんも超かわいい。PCとしては心の距離が離れているけど、PLとしてはPCと友達になってほしい。この後の行動次第だな!がんばる!
紅一点ならぬ、黒一点でやらせてもらってます。ちょっと変なPCで言ったら、思いのほか変なやつかもしれないという気持ち。素は一般人だから、なおのこと変なヤツかもしれない。日常で探偵RPをしながら生活するのやめようね~。
ちまい小学生たちが大人口調でわちゃわちゃ言いながら探索してるの、超和む~と思ってる。PCたちにとっちゃトンデモないことになってるんだけどね。こうなんじゃないかという考察モドキはいくつかあるけど、今はまだ情報不足なので内緒で!
揚げパンは我慢できたけど、思い出のカルメ焼きには抗えなかった探偵の姿はこちらです。次回、カルメ焼きを食すのか!?どうなるへなちょこ探偵!

一緒に行ってくれてるPCちゃんたちが、教師と医者なので、探偵含め、全員先生とよばれるトリオでお送りしております。町田!早く戻って来てくれ~~!!キーコネクション見つけて、一緒に脱出するんだよ~!
めっちゃ楽しいので、来週が待ち遠しい。早く来週になれ~。
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ゆき
ゆき日記
2026/03/13 00:38[web全体で公開]
😊 CoC『君を土に埋める日』駆け抜けました!
シナリオの終わりまでを駆け抜けました。
個人的にものすごくわくわくどきどきして、楽しかったです。

まるで小説を読んでいるかのような流麗な描写が多くて、だからこその情緒の乱れがあって、そこも含めて面白すぎました。
とあるシーンでのNPCとのやりとりが胸を塞いでしまうほど素敵で忘れられないです。

卓後の雑談までとっても楽しかったです!
一緒に遊んでくださってありがとうございました。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2026/03/13 01:56[web全体で公開]
😶 【DX】Project α-trance
クリア!
記念すべきダブルクロス初代のサンプルシナリオです。
前々から話題に上がっていてやってみたいねーという話をしていたところ、メンバーの1人が幸運にも初代のルールブックを入手できたためやってみることに。

時は3rd時代より大体1年半前ぐらい、クーデター発生前のUGN。まだ霧谷が支部長じ全て表示するクリア!
記念すべきダブルクロス初代のサンプルシナリオです。
前々から話題に上がっていてやってみたいねーという話をしていたところ、メンバーの1人が幸運にも初代のルールブックを入手できたためやってみることに。

時は3rd時代より大体1年半前ぐらい、クーデター発生前のUGN。まだ霧谷が支部長じゃなかった時代。
飲んだ者をオーヴァードに覚醒させる「αトランス」が、FHによりばら撒かれようとしていた。
それを阻止するために集まったオーヴァード達だが、そこには何故か一般人も混ざっており……というシナリオ。
いやまあ、シナリオ上はPC①も覚醒済みを想定されているようなんですが、未覚醒からスタートしたのでこんな形に。

PC①はそんな未覚醒なような実はそうじゃないような曖昧な高校生。ソラリス・オルクスの支援型であるためこのシナリオ名物の「近寄らないで化け物!」のタイミングを逸してしまった主人公でしたとさ。
PC②はUGNチルドレン。将来的にムーンレスナイトでPC③を務めることになるバロール・エグザイルのディフェンダー。この頃はまだ目に光があったけど支部長就任を機にどんどん光が失われていくらしい。
PC③(わたし)は舞台となるT市の支部長。この時代まだウロボロスなかったのに3rdデータだからってウロボロスピュアの暴走アタッカーです。一応最年長だけど年長らしいことあんまりしてないかも。
PC④は今回の任務のサポートを任されたUGNイリーガル。裏社会で生まれ育った手癖の悪い泥棒(ワークスが)のエンジェルハィロゥ✕ブラックドッグの射撃アタッカー。実はPT唯一の範囲攻撃役。
PC⑤はおまわりさん。R対策班の前身組織に所属しているノイマン✕オルクスのアタッカー。火力で言えばたぶんトップかもしれない。オープニングで戦闘することになったり結構ひどい目に遭っている。

こんなPTで開始したわけですが、ミドル戦闘に差し掛かったところで大問題が発覚。
登場するエネミーの数がかなり多いんですが、唯一の範囲攻撃役であるPC④のレーザーファンはレベルが1しかないので1回しか撃てず、後は地道に単体で削って行かなければならない事態に。
最近あまり範囲を持って来る人がいなかったんですけど、そこに見事に刺さった形となりました。
結果、ミドル戦闘終了時点で侵蝕100を超えるPCが続出することになってしまいます。

最終的にはクライマックス戦闘まで含めて無事に制したのですが、バックトラック振るときはかなり心臓に悪かったです。わたしのPCウロボロスピュアだから相当上がったし。
というか、途中他のPCが侵蝕率を上げる先を間違えてわたしのPCにしてしまうというミスがあったんですがそのときは誰も気付かず、バックトラックに失敗してからログを精査して発覚するという事態があったり。
振ってみたらちょうど100で止まって天を仰いだんですけど、このミスを修正したことで無事に帰還できましたとさ。
何だかんだ還って来れてるな……。



次回からは再びわたしがGMを担当しまして。
2ndステージ(ロストエデン)・1stシナリオ(αトランス)と逆行したので、久々に3rdに立ち返るべくダマスカスフォージ系列のシナリオを連続でプレイするキャンペーンになります。
とりあえず最初はDF掲載のサンプルシナリオから。
どんなPCが来るか楽しみにしつつ、準備をしておくとしましょう。
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