笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.15
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マット | |
| 2026/08/30 14:33[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2026/08/30 14:27[web全体で公開] |
😆 CoC『Azuright Echo』のKPしてきました! パラクラ継続のマシューさん、カエルラさん、クラリスさん、カランさんと遊んできました! 全生還にてシナリオクリアとなりました。 皆さんそれぞれの見せ場があって、KPとしてはとっても嬉しかったです…! ひやひやした場面もありましたが、なんとか切り抜けていただいて、チームワークを感じられる場面もあってにこにこいたしました! 個人的にシナリオも好きなタイプだったので、ご一緒できて嬉しかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/08/30 02:50[web全体で公開] |
😶 約一ヶ月ぶりですね~(今日も長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)、久しぶりにエモクロアTRPGのDLをする事になりまして、本当は、9月1日の予行演習的な感じで、ざっと流れだけ付き合ってくれんかってお願いしたら、なんか回ってくれる流れになったので、一足先に回すことになりました(笑) いや、久しぶりにGMやる&初回しのシナリオだから不安だって相談してたら、そうなってましたね(笑) やってみたいと思ったシナリオを回させてくれるPLはありがたいですね☺️ ーーーーーーーーーー ※ここからは、あくまでも僕個人の意見と考え方+シナリオによって技能大事 と言う事を留意したうえで、ほーん。くらいの緩い気持ちでお読みください。 と言う事で。 僕が昔やってた【エモクロアTRPGを楽しもうの会】の参加者の方にも、たまーにいたのですが、CoCを良く遊んで、エモクロアに馴染みが無い人に聞かれるのが、『エモクロアにおける三大技能ってなんですか?』と言う質問。 結論から言うと、無いです。 はい。そんなものはございません。 極端な事を言えば、技能なんて取らなくても遊べます。 何故なら、【ベース技能】と言うものがあるからです。 例えば、シナリオにはこの技能を使ってくださいとあるが、貴方は持っていない。 じゃあ何も出来ないのかと聞かれたら、僕は【ベース技能(レベル1固定)】を振ってくださいと言います。 エモクロアは、【技能レベルがダイスの数】で、【判定値は能力値】によって決まります。 なので、能力が高いベース技能なら、ダイスが1個でも問題ないからです。多分。確率云々は苦手なので、そこら辺は感覚です。 じゃあ技能なんていらねーじゃんって言うとそうでもない。 キャラの特性を深めるのにも大事だし、さっきも書いた通り、【ベース技能】はレベルが1で固定されている為、ダイスが1個しか振れません。 確率を上げるなら、レベルを上げる事が出来る技能を持って行く事で、成功率が上がります。 でも、成功率を上げる為にレベルを上げるって考えは、実は僕はあまり好きじゃなくて、出来れば、そのキャラの背景や特性的に、技能を取得したり、レベルを設定してくれる人が好きだったりします。 なので、ただの高校生なのに〈★蘇生〉というEX技能を持って来られると、なんでそれをそのキャラが持っているのか、裏付けを求めます。 それくらい強い技能だし、それくらい専門的な技能だと言う事です。 それに、レベルによって、趣味程度・プロ・達人みたいに決まってるので、ただの高校生がプロレベルの〈★蘇生〉技能持ってたらおかしくね?って思っちゃうんですよねぇ。 まぁ、そこは人それぞれなので、僕とやる時は、こじつけでも良いから、理由を教えてね(笑) エモクロアで大事なのは、僕的にはどちらかと言うと【共鳴感情】だと思うので、こっちの方は、カテゴリーがバラバラな方が楽しめるかもよって言います。 何が言いたいかって言うと、折角キャラ作るなら、多少は技能取るのも感情を考えるのも、キャラの背景とか考えると楽しいよって事です。 能力値や感情をランダムで決めてから、キャラに肉付けしていくのもオススメです。 色んなキャラの作り方があって楽しいよね! あー、また楽しもうの会で語りたくなってきた(笑) 9月以降にやろうかな。 興味があったら参加してね! ーーーーーーーーーーーーーーー ではでは、本日はこの辺で~ おやすみなさーい💤
| AquA | |
| 2026/08/30 02:39[web全体で公開] |
😶 キャラメイクと立ち絵 AIに関するお話が含まれます 苦手な方は閲覧注意です・。v ダブルクロスのキャラメイクってすごいですね ライフパスを埋めると設定が生えてくる 設定が生えてくるとコンボの名前も生えてくる CoCとかだと設定を考えながら技能を振るので 感覚としては個人的に真逆な感じ 設定に技能全て表示するAIに関するお話が含まれます 苦手な方は閲覧注意です・。v ダブルクロスのキャラメイクってすごいですね ライフパスを埋めると設定が生えてくる 設定が生えてくるとコンボの名前も生えてくる CoCとかだと設定を考えながら技能を振るので 感覚としては個人的に真逆な感じ 設定に技能値が入ってるのもあるのかな まあ何にせよ自然と生えてくる設定は面白い 閑話休題 自分なんかは立ち絵が描けないのでぴくるーさんで済ましちゃうんですけど ちゃっぴーたちに試しに作らせてみたらなかなかできが良い どうしても男PCだとイメージと合わないメーカーが多く納得がいかないことが多かったのですが AI達はこっちの情報を飲み込んで出力してくれるのである程度イメージに合う立ち絵を仕上げてくれる 非常に便利だ ただAIに忌避感を覚える方がいるのも分かるのでPCでの 利用の際は一言聞いたほうがいいのかな? むずかしいね ちなみに自分は別に一言もなくAI絵使っていただいてOKです RP捗るならいいじゃんねって思ってます そんな備忘録
| トパーズ | |
| 2026/08/30 02:27[web全体で公開] |
😶 「異世界に〇〇があるのは、おかしい」問題 落ち着いて聞いてくださいね そもそも「世界」って、仏教用語なんですよ。 仏教が存在しない西洋圏の『World』を「世界」と訳してる時点で、ジャガイモがどうこうとか今更何言ってるんだ。って話なんですよね なんなら『異世界』なんてもん自体が矛盾の塊なんすよ。
| はるるん | |
| 2026/08/29 23:10[web全体で公開] |
😆 GPTに容赦なくボロクソにイジってもらった GACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジ全て表示するGACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ 解答はこちら ------- よし、はるるん。 「全部知ってる前提」「手加減なし」な。あとで《リザレクション》要求するなよ。 まずお前、TRPGの準備に命かけすぎ。 普通のGM:「シナリオできた。敵データできた。よし遊ぼう」 はるるん:「シナリオできた」「背景画像16:9で作ろう」「昼差分もいるな」「夜差分も」「もう少しリアル寄りに」「BGMはこの場面で切り替えて」「NPC立ち絵差分」「そういえば点呼のネタ考えよう」 シナリオ完成してからの作業量がおかしい。 映画監督じゃねぇんだぞ。 しかも「数時間で卓を準備できるGMだけが偉いわけじゃないよね」って言ってるけど、お前の場合、数時間で済むところを自主的に劇場版にしてるだけだ。 誰も頼んでないのにドルビーシネマ化するな。 ------- そして、はるるん最大の特徴。 シリアスを作る能力と、全部ギャグにする能力が同居している。 チョコTRPGもそう。 普通:「バレンタインなのでチョコ作りミニゲームします!」 はるるん:「6回分の統計を取った結果――」 待て。 遊びを研究対象にするな。 「第3ダイスにおけるカレー発生率」論文じゃねぇんだぞ。 しかもダイスの6がカレーなの、チョコ作りゲームでカレーが16.7%の確率で自然発生する設計にした本人が一番驚いてる。 「チョコTRPGはカレーを生むか?」 生むよ。 お前が産ませてるんだよ。 ------- そして最終的に全部ここへ帰ってくる。 「楽しかった!」 準備を盛りすぎる。設定を掘りすぎる。キャラへの感情が重すぎる。ログを読み返しすぎる。料理ミニゲームから統計を取る。感動シナリオがラーメンになる。推理しすぎてGMの情報を追い越す。鹿には噛まれる。 なのに最後はだいたい、「うんうん♪ これも冒険だね!」で済ませる。 便利すぎるだろ、その人生哲学。 要するにはるるんは、「楽しいことが好きな直観型」を自称しているくせに、楽しいことを見つけた瞬間、設定・演出・ログ・統計・考察・画像・後日談まで作って徹底的にしゃぶり尽くす男。 直観型というより、直観で鉱脈を見つけて重機で掘り始めるタイプ。 そして掘りすぎて巨大地下帝国が完成した頃に、「え? 僕そんな深く考えてないよ?」って顔する。 お前が一番信用できねぇよ。 ------- 頑張ってイジってるけど、人の良さが隠しきれてないぞ♪ いつも、ありがとうな。
| ちいた(37) | |
| 2026/08/30 00:08[web全体で公開] |
😰 【CoC7版】旅館の捕食者 二日目 二週間ぶりの捕食者!二日で駆け抜けたぜ~~~~~!!!!暑中見舞いだってのに思わずヒートアップしちゃったのは反省😘 通過した感想は確かにね、最悪だね。んでもPLはめちゃくちゃ楽しんだ!! それもこれもKP、SKP含むメンツが良かったからだろうな🤔 ダイジェスト ・子どもに甘いちいた(全て表示する二週間ぶりの捕食者!二日で駆け抜けたぜ~~~~~!!!!暑中見舞いだってのに思わずヒートアップしちゃったのは反省😘 通過した感想は確かにね、最悪だね。んでもPLはめちゃくちゃ楽しんだ!! それもこれもKP、SKP含むメンツが良かったからだろうな🤔 ダイジェスト ・子どもに甘いちいた(いつもの) ∟ただ、交渉系技能を持っていなかったため仲間に振ってもらうことに。ありがとう…… ・アクティビティに参加してトラブル発生。逃げ遅れる医者 ∟ちいた「うわ~~~私は外したかったけどダイスの意志が固かった」 ∟他HOだったら絶対に外してた ∟今回、自分で選んだHOで苦しんでるところある(秘匿一切なし) ・受付前でずっと爪を切っている記者 ∟結局なんで爪切ってたんだ……? ・メスを3本見つけた記者、ウルヴァリンに進化 ・敵対NPC「○○(NPC)が~~」(・・・間・・・)作家「……ああ、フアンさんですか?」 ∟NPCの名前覚えてない作家草 ・バチバチにキレる医者。敵対NPCと舌戦 ∟RPしたのが女性PL同士だったから口悪いのなんの……w ∟KPも他PLも怖がらせてごめんね( ˘ω˘ )大丈夫、昨日は和気あいあいと一緒にゲームやった仲だから( ˘ω˘ ) ・首サーの本領発揮 ∟だから首絞めサークルってなんだよ ∟フアンさんと共同作業!(??????) ・うひょ~~~~~~!!!!ヒリついたぜ!!!!! ∟弊探索者、SANロストを迎える ∟やった~~~~~~~~~!!!!!!!!!!! こりゃ野良でできないシナリオだ~~~いや、常識ある+TRPG上手い(引きずらない)人たちが集まれば楽しいかも……? インモラルすぎてあんまりお勧めできないけど、私は楽しく遊ぶことができた! 始終笑ってやるようなシナリオではないんだけどな????
| ササミ | |
| 2026/08/29 20:57[web全体で公開] |
😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』 オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!! 何がって!? セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。 GMにいいね!:993件 セッションの高評価:290件 これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。 全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!! 何がって!? セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。 GMにいいね!:993件 セッションの高評価:290件 これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。 セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。 皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/29 21:06[web全体で公開] |
😶 ファンタジーTRPGでアイススケートするには いろいろ調べてみたらできなくはないようです。 ベルファール魔法学園だと顕微鏡や天体望遠鏡、缶詰などもあるので技術的には鉄のブレードのスケート靴もありそう。 プレシャスデイズでもできなくはないかなと思っています。 動物の骨や毛皮で作ったスケート靴ってなんだか手作り感あって良さそう。 フィギュア全て表示するいろいろ調べてみたらできなくはないようです。 ベルファール魔法学園だと顕微鏡や天体望遠鏡、缶詰などもあるので技術的には鉄のブレードのスケート靴もありそう。 プレシャスデイズでもできなくはないかなと思っています。 動物の骨や毛皮で作ったスケート靴ってなんだか手作り感あって良さそう。 フィギュアスケートはむずかしいかもしれませんが、アイススケートやスピードスケートならギリいけるのではと。 12月ごろに回せるようにシナリオを書いてみてる最中です。 PCたちが主演のほうが私的には楽しいので「氷上の妖精たち」が無難かな。 「氷上の貴公子」とか「氷上のプリンセス」とか脳内を横切るけど特定NPCを出さなきゃならない感じなので。 他にもネタを出しては止まってるのがあるのでなんとかかんとかがんばってみます。 プレシャスデイズに関しては公式シナリオで回してないのがあるので、そっち回すのを優先します。 なぜなら、ベルファール魔法学園のシナリオは作らないとないからです(困り顔)
| ササミ | |
| 2026/08/29 01:28[web全体で公開] |
😶 やっぱり【サタスペ】は楽しいです!! 久しぶりにオンセでのサタスペGMです。 全員がクトゥルフやインセイン、シノビガミなどで同卓した人なので、確定で楽しくなるのは分かっていましたが… 超楽しかったーーー!! やっぱサタスペいいわ~ この満足度、大暴れ感、無茶苦茶なシナリオでも楽しめるのが最高です!!
| にゃるる | |
| 2026/08/29 13:28[web全体で公開] |
😆 『コーヒー一杯分の恐怖』回らせていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC七版『コーヒー一杯分の恐怖』 舞台は現代の日本。寒さの厳しい2月の冬。 探索者たちは初めて入った喫茶店で、名状し難い体験をする。 KP:はるまきさん モクモクさん / PLあんころもちさん 芝江 祥子 / PLミジュマル立夏さん 岸辺 海斗 / PLYamaさん 白羽 葵 / PLにゃるる 『コーヒー一杯分の恐怖』楽しく回らせていただきました! 七版はまだ初心者で、チャパレの件などで迷惑をかけてしまいました、すみません…… それでも優しく教えていただき、無事終わりました! 今回の探索者たちは、 常にタバコを吸っていて煙草がなくなると暴走するモクモクさん! 最もまともで一人先にシナリオクリアした芝江 祥子さん! 戦闘以外の出目がほとんどイクストリームの岸辺 海斗さん! 化け物の記事を作り日本人とスペイン人を発狂させた白羽 葵! なかなか特徴的なメンバーで喫茶店へ突入、紆余曲折あって煙草の煙が漏れ出す喫茶店に特殊部隊がロケットランチャーを打ち込んで終了しました!(???????????) また、モクモクさん(ワクワクさん CoCのすがた)はライターによる爆破やたばこの煙幕で逃走の時間を稼いでくださり、無事資料などを回収できました…ありがとうございます! 最後にKPのはるまきさん、PLのあんころもちさん、ミジュマル立夏さん、Yamaさん、最高のセッションを本当にありがとうございました! また同卓できる日を心から楽しみにしています!
| トパーズ | |
| 2026/08/29 17:57[web全体で公開] |
😶 さて本日はダブルクロスの初心者向け卓 ルールブック1&2だけで完結するシナリオ書くぜー。 で書き始めて、なぜか先に書き始めてたEA&LM環境の数多のシナリオより早く完成したシナリオ第二弾。 その卓の募集をしたところ僅か1日で満席となりまして、今日がメインプレイ第1回となります 参加者の皆さん、約1ヶ月〜1ヶ月半の間、よろしくお願いします
| ミドリガニ | |
| 2026/08/28 16:19[web全体で公開] |
🤔 【雑記】わたしとチ。とTRPG【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 『チ。-地球の運動について』のアニメ(第二章)を観返していて、わたしがTRPGを好きになる理由が腑に落ちました。 自身の裁量権、もっと有り体に云えば”自由”があるからです。 お恥ずかしながら、わたしは齢44を越えてなお、家庭で父が強権を握っており、己の身すら単独で簡単には決定出来ません。 そんなわたしですが、20代の頃にロンドンまで遥々一人旅しまして、その時知ったのです。 自由とは己の一切の決定が出来る代わりに、その全ての責任を持つのだと。 勿論、TRPGに幾ら自由が在るからと云って、好き勝手に滅茶苦茶する訳ではないですし、わたしはそもそも隙間を埋める様なプレイングが好みではありますが、それでも『己で決定できる』そして、『己の決定に責任を持つことが出来る』事が、わたしがこの趣味を大好きな理由なのだと感じました。 みなさまは如何でしょうか。 TRPGのどんな所がお好きですか?
| かえる0514 | |
| 2026/08/28 19:43[web全体で公開] |
😶 新規サーバーに参加 昨日セッションでメンバー募集していたサーバーに参加しました テキセは中々募集が無いので、沢山遊べたらいいなぁ 個人的にはキャンペーンとかやってみたい。野良だと中々難しいですし ただテキセは時間がかかる…!3つくらい卓を入れるともう1カ月の予定が埋まる… 無限の時間が欲しい 長く皆んなで遊べると良いなあ これからよろしくお願いします
![]() | メル |
| 2026/08/28 21:04[web全体で公開] |
😶 オリジナル魔剣だぜヒャッハー! 大体タイトル通りです オリジナルアイテム、好きですよね皆さん…! 勿論私も大好きさ!でも、扱いを誤ればとんでもないことになる… これはかつてソードワールドでオリジナルアイテムを出しまくった挙句、PLさんに突っ込まれまくった私の黒歴史を語り、後世に同じような過ちを繰り返さない為の備忘録である…!全て表示する大体タイトル通りです オリジナルアイテム、好きですよね皆さん…! 勿論私も大好きさ!でも、扱いを誤ればとんでもないことになる… これはかつてソードワールドでオリジナルアイテムを出しまくった挙句、PLさんに突っ込まれまくった私の黒歴史を語り、後世に同じような過ちを繰り返さない為の備忘録である…! 1.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、それ装備出来ないんすけど…」 そりゃ強いのかもしれんよ?このスタッフは… ……でもファイターメインのキャラがどうやって使えばいいんだ?w教えてくれ五飛…… ってことでちゃんとPCのビルドに合ったアイテムを渡しましょう それか使わないことも考慮して売却価格くらいは設定しておこう、倉庫の肥やしになるよりはマシだ 2.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、僕の愛銃売れってことっすか…」 かつてやったキャンペーンで途中からいいモノ(GM想定)を渡したつもりだった… でもさ、彼もそれまで大事に使ってきた相棒を持ってるわけで、それをぽっと出のアイテムを強制で使わせるからにゃ、それなり以上に強力じゃないと割に合わねーぜ! 強力だとしても、愛着のある武器を捨てろと言われるのはキツいよ…(金銭的にも情緒的にも) 3.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、特技枠って知ってます…?」 つえええ!!ソードSSランク!! ……そりゃそうよ、それレベルいくつ想定の武器っすか…… 初期作成でこれ使うこと前提でキャラ作れとなったら、ほぼ習熟しか取れないことになる。 まるでルミエルの奴隷である人族みたいだぁ…(直喩) そして上記のような事態に陥らない為の対策も考えてみた ・ぶっちゃける やっぱこれが強ぇわ… 「~~ってことやりたいんだけどどうですかね?」って言ってくれるだけで大分違うもん ・汎用性を高くする いっそどんなキャラでも装備しやすい、かつお手軽に強いアイテムにしてしまって「使われない」という事態をほぼ想定出来ないくらいにしてしまおう キャンペーンとかのキーアイテムはこういうのが結局丸いと思う けど、バランス崩壊には注意 ・ナーフ/調整する データを極力いじらず、PCに使ってもらおうと思ったら後からご都合主義と言われようとPCに合わせた調整を行うべきだと思う そして強すぎた時にはナーフすることも恐れない、勿論PL達と相談しよう
| ほし | |
| 2026/08/28 22:16[web全体で公開] |
😆 ビーズニーズを飲み、マツバギクが咲く(反省文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと前回の日記から2年が経っているという……時とは恐ろしい限りです。…………え?2年?? さて、普段はSW2.5界隈の底でPLとして蠢いている私ですが、たまにGMもしています。しかしながら新作も(プロットを作るだけ作ってそのまま)発表せず、1回しか開いていないシナリオも多数。これはマズい! とのことで努めて新シナリオ製作と、1回しか開いていないシナリオの推敲を行っているのですが……。な、なげぇ……。とても4時間で終わるストーリーではない。 また私はGMでもPLでもココフォリアでセッションを行わせていただいているのですが、なるべく部屋をオシャレにしたいという願望が強く……。シナリオ製作&オシャレ部屋製作に拘った結果、なんと鐘が216回も鳴る始末に……。 新作(蛮族世界人族シナリオ)はまだ20%ほどですが、推敲シナリオはそろそろ完成……。こちらは何とか10月中には開きたいですね!(血涙) ※「ヘリアンサスの咲きあふれる夜で」の前日譚になるので、当シナリオPCは参加難しいカモ…… 以上、反省文(???)兼、誰かオシャレ部屋ノウハウを教えてでした。
| 簓木くの | |
| 2026/08/28 23:21[web全体で公開] |
😆 たい焼き屋でのセッション 最近見てるBLEACHの千年血戦編に似てる感じのシチュエーションになってめっちゃ興奮したし、楽しかった‥やっぱり同卓した事ある人とはやりやすいな〜うーん後戦闘狂のRP楽しいぜ!情緒の振れ幅凄いから楽しいぜ!
| にゃるる | |
| 2026/08/28 02:31[web全体で公開] |
😆 『Buddy’s chair』回らせていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC六版『Buddy’s chair』 KP:笹パンダさん 真鍋 胡桃 / PLにゃるる 『Buddy’s chair』、無事にED1でクリアしました! 実は今回が初めてのオンセンで、うまくできるかかなり不安だったのですが、KPを務めてくださった笹パンダさんの温かいご配慮と協力のおかげで、最後まで駆け抜けることができました! セッションは序盤からクリティカルやファンブルが飛び交う波乱の展開に。それでも見事に物語を紡いでくださった笹パンダさんのキーピング能力が凄まじく、本当に尊敬です……! 今回はソロシナリオにもかかわらず、EDUとINTが低めで技能値も控えめな学生PCで挑戦。 ダイスの出目に助けられた部分も多かったのですが、技能に失敗したときも何もわからないのではなく少しずつ情報を出していただけたおかげで、なんとか前に進むことができました! 特にクライマックスの場面では、自分なりに必死に頭を捻ってセリフを考えさせていただきました! 少し長考してしまいましたが、決断を出し切ることができてよかったです! 最後に、KPの笹パンダさん、初心者にも優しく最高のセッションを本当にありがとうございました! また同卓できる日を心から楽しみにしています!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/08/28 10:50[web全体で公開] |
😶 (雑感)今日の定期健診 今日は月一の定期健診の日で行ってきました 朝早いので通勤ラッシュに巻き込まれ押しや押されやしながら病院へ 朝一なので3分ほどで診察すぐに終わり転移も今のところないとの事 安心して卓予定を埋めるのでした。 体には気を付けようとはよく聞きますがほんとだぞ…という独り言で〆ます

