笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.13

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
いいね! 102
みずほ
みずほ日記
2026/06/13 23:32[web全体で公開]
😶 ボイスでのキャラクターロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるサーバーで、雑談チャンネルを聞いてるのですが。いかに素敵にロールプレイできるかの、品評会になっています。
私はボイスのロールプレイができない(恥ずかしくて無理)ので。マイクミュートして聞いてるのですが。
皆様、声優さんみたいなんですよね…(ため息)

経験のために、勇気出してボイスセッションに参加してはいるんですが。こう言うの聞いてると、ますます腰が引けてしまい…。

まあ、実のところは、開き直って「ロールプレイ出来ないので、行動宣言メインです」と言って参加しているのですが。
……こう言う品評会を横で聞いてると、後ろめたくなってしまったのでした。

中々、世知辛い世の中です。
元々、テキストセッションメインなので、そちらに力入れなさい、って、話なんですが……。
いいね! 21
明日平
明日平日記
2026/06/12 20:11[web全体で公開]
😶 オンセのGM久しぶりすぎて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた

今、手持ちにある音源だと
シーンキャラクターに合わせる感じで

PC1:スパルタンX
PC2:キャプチュード
PC3:J
PC4:HOLD OUT
ヒロイン:ワルキューレの騎行
悪役1:ジャイアントプレス
悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐

みたいになっちゃう
いいね! 15
簓木くの
簓木くの日記
2026/06/13 02:13[web全体で公開]
😆 やらかし卓でのセッション
感想
20回やっと言ったぜ!嬉しいぜ!後シナリオ面白かったぜ!でも真面目なRPが下手くそだぜ
いいね! 9
セス
セス日記
2026/06/13 13:15[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回7失点で4敗目・・・
全員野球で2-8なので、いつもの打てなかった負けパターンということで・・・

 今回の日記は、
「ここ約10ヶ月弱間程のこれまでのまとめと振り返りのまとめと振り返り!」
になります(草)
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回7失点で4敗目・・・
全員野球で2-8なので、いつもの打てなかった負けパターンということで・・・

 今回の日記は、
「ここ約10ヶ月弱間程のこれまでのまとめと振り返りのまとめと振り返り!」
になります(草)

 以下、まとめから!

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/

2026/05/29 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178002506968/

2026/06/12 [TRPG] 2026年6月 AI利用TRPGはTRPGと呼べるか?まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178123461552/


 以下、振り返り!

 えーっと、
「セス個人的な経緯説明!」
としてはですね、
「去年2025年9月以降、現時点まで現在進行形で、
 ここオンセンSNSとDiscordの方で、
 TRPGキャンペーンマスター3本同時進行!!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ほぼ前世紀1980年代最盛期の卓上でのTRPGキャンペーンマスターペース!!!」
となってまして、
「セス個人的にはその当時の卓上での色々な経験と、
 新たに2019年以降の所謂オンラインTRPGセッションでの色々な経験が、
 セスの脳内で色々と混ざり合って、それらの整理が・・・・・・・・・」
ってことで、
「その辺のその時々都度のセスの脳内整理の一つとしての、
 上のような200数個に及ぶ駄文日記を書いていた!!!!」
って感じでしょうか(笑)

 まぁ、
「色々と交錯して混乱してもつれている色々な思いや情報とかを、
 その都度その都度、整理と言おうか、
 多分、一応の駄文として言葉にして行ってみた」
ってことなんですよね(草)

 つまり、
「どうすれば、一番みんなで一緒に楽しく遊べるかな?」
ってための、
「セス流のそれなりのお整頓!」
ってことですね(大草原)

 その結果としては、
「実際にこの約10ヶ月弱間でセスとみんなでいっしよに遊んで楽しんだ、
 TRPGキャンペーンセッション3本、
 合計211-171=40回程のTRPGキャンペーンセッションだった!」
ってことなんですよね(楽)

 ざっと書けば、
「上の200数個の日記のようなことを考えながら、
 40回程のTRPGキャンペーンセッションを、
 実際にみんなで一緒に遊んで楽しんだよ」
ってことですね(喜)


 ということで、
「みなさまも、良きTRPGライフをお過ごし下さい!」
ということで(願)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

===

いいね! 6
流割無月
流割無月日記
2026/06/13 16:15[web全体で公開]
😶 卓でのお願い
【最低限ここだけ読んで】
・AI画像使ってもいいです(常識の範囲内で)
・AI画像使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるものを利用したもののみ)
・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。
 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません
・私はリョナラーですが全て表示する【最低限ここだけ読んで】
・AI画像使ってもいいです(常識の範囲内で)
・AI画像使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるものを利用したもののみ)
・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。
 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません
・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃないとこでの凌辱描写は苦手です
・古の「何でも許せる人のみ」マインドでいてもらえると助かります
以上のことを了承できる方のみ参加希望をしてください。


【キャラ作成】
・キャラシートの設定を盛るのは構いませんが,あまりに長すぎるとチェックに困るのでほどほどにお願いします(メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が約1000字を超えている場合は読み飛ばします).適切な改行をするか、読まなくてもよい項目として隔離をお願いします.特にネクロニカにおいてはシステムの都合上,キャラ設定の量を控えめにしておくことを推奨します。

【生成AIについて】
・毒物劇物が致死性が高い一方で、工業では触媒として利用されるように、生成AIも正しく使えば非常に有用なツールだと考えています。一言で言えば肯定派です。
・立ち絵等でのAI使用は自由ですが、各自ツール等の規約は遵守してください。
・当卓では、一部画像は生成AIで作り、それを加工したものになっています。なお、ゼロから生成したものか、自作絵(著作権が私自身にあるもの)をAI利用したものです。
・反AIでそういったことにどうしても納得できない方は参加をご遠慮ください。

【通常好ましくないとされる行動】
・PvPが推奨されていないシステムにおける安易なPvP,協力の拒否,無双,NPC虐待,その他通常望ましくない行為は許容しますが,全ての行動には結果や報復が伴います.きちんと相談の上での行動やキャラシートの作成をお願い致します.

【NPCについて】
・例外はありますが、NPCもひとつの人格を持った存在としての言動を行います。罵倒や煽り、サバサバ系キャラRPは構いませんが、あまりに度が過ぎた場合NPCからの心象が下がる可能性もありえますのでご注意ください。

【日程調整】
・私はーべの参加可能日は、原則として金曜夜、土曜終日、日曜昼、祝日の前日の夜、祝日昼 のみです。日程合わない方は参加ご遠慮ください。
・伝助(日程調整ツール)を入力したら、入力した旨を必ずチャットで、一言でいいので報告してください。

【寝落ち・遅刻・音信不通】
・寝落ちした方がいた場合、そこでお開きにし続きの日程をすり合わせます。
・「開始時刻」=「集合時間」としております。この時間までに会場に接続して頂きますようお願い致します。遅れそうな場合は早めに連絡をお願いします。
・開始時刻から30分以上無断遅刻・CP途中で音信不通となった場合、そのキャラは初めからいなかったものとして扱います。
・遅刻や不参加については個別に対応しますので、これ以上卓に参加できない、苦痛であるといった場合はすぐに相談してください。早急に対応します。
・常習性のある方は出禁とする場合があります。

【禁止事項】
・ネタキャラは許容しますが、ギャグとシリアスのメリハリはつけていただけると幸いです。卓の雰囲気を破壊するルーニープレイを延々と続けないようお願い致します。
・無断での周回プレイ、シナリオを事前に閲覧し無許可で他人に内容をネタバレするなどの行為は,クトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で最も恥ずべき行為だと思っています。判明次第、即退場・出禁です。周回可能と明記しているシナリオに関してはこの限りではありませんが、通過・閲覧済みである旨は事前に報告願います。

★クトゥルフ神話TRPGについては、P32・33の記述に関しては、「序盤しか見てない」「真相を知らないまま逃げ帰った」「別所で参加していたが途中で卓が空中分解した」等の事情がある時のみ可能という解釈をします。必ず一報入れてください。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 40
はるるん
はるるん日記
2026/06/12 16:57[web全体で公開]
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目)
以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。
https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b

せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。

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全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。
https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b

せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。

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■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか?
僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。

あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。
そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。
・オンセとオフセ。
・テキセとボイセ。
・探索重視、戦闘重視、RP重視。
・シリアス、エモ、ギャグ。

同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。
これはラーメンに少し似ている気がする。

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■ ラーメン屋に例えてみる
僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。
・部屋にもBGMにもこだわる。
・シナリオもコテコテ。
・NPCも盛る。
・PC同士の関係性も盛る。

RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。
あれ……?
こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。

とにかく、僕の卓はあっさりではない。
かなり濃い。
感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。

しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。
限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。
そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。

そして、それもまた美味しい。

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■ 好みは人それぞれ
だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。

味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。
豚骨派もいるし、担々麺派もいる。

どれが正しいという話ではない。
ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。

大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。
その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。

----
■ まとめ
TRPGに本来の姿は無い。
あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。

僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。
感情もドラマも盛りたい。
RPでどんどん味を濃くしていきたい。

だから僕は――
濃厚辛口担々麺が好きだ。
いいね! 29
セス
セス日記
2026/06/12 12:23[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 AI利用TRPGはTRPGと呼べるか?まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH13号HR途中怪我退場、先発ロブレスキーさん、
救援陣5投手ドライヤーさん3勝目の全員野球で8-6で勝利!


 直近の同系過去日記2個。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH13号HR途中怪我退場、先発ロブレスキーさん、
救援陣5投手ドライヤーさん3勝目の全員野球で8-6で勝利!


 直近の同系過去日記2個。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/

2026/05/29 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178002506968/


 まずは、まとめから!

2026/05/12 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177857737189/

2026/05/13 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177866361209/

2026/05/14  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177875523141/

2026/05/15 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177884512848/

2026/06/04 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178057020481/

2026/06/05  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178066695389/

2026/06/06 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178074792943/

2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178099732739/

2026/06/10  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178108761190/

2026/06/11 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178114879111/


 以下、振り返りとなりますね(草)

 上記一連の31個の過去日記では、
「あくまでセス的な前世紀1970年代末頃からの、
 所謂TRPGセッションの遊び方と楽しみ方を、
 包括的に現時点で所謂AI TRPGからの展望とかも含めて、
 所謂卓上と所謂ネットなども混ぜ混ぜして、
 それなりに一気通貫的に駄文を書いてみた!」
って感じでしょうか(藁)

 まぁ、
「人間、生きていれば色々とあるけれど、
 とにかくTRPGセッションをみんなで一緒に遊んで楽しみましょう!」
ってことですね(草)

 つーか、
「TRPGという物がこの世に現れて、
 この日記時点では約52年ほど経過」
して、
「この社会全般の創作物のほぼ全てに、
 このTRPG的な考え方や概念である、
 ロールブレイ、試練と経験と成長、
 TRPG的な物語や筋道の流れなどなどが、
 当前に普通にそれらの何処かの基盤や見方になっている」
という、
「素晴らしいTRPGの影響力!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(喜びかつ驚き)

 うーん、
「セスも60年前位指輪物語を読んでから、
 TRPGを初めて遊んだ半世紀前では、
 ここまでTRPG的概念が全世界に浸透すると考えて無かった!」
たんですよね(本当に意外!)


 ということで、
「みなさまも、TRPGの遊び方や楽しみ方は、
 まだまだ無限にあるはず」
なので、
「そんなこととかを日記で投稿して行きましょう!」
です(笑)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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寿
寿日記
2026/06/12 09:50[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その4「本来のRPとは何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGにおけるGMの役割について書いた。

世界を作り、状況を提示し、プレイヤーの行動に対して裁定を返す。
その結果として物語が生まれる・・・という流れが本来のシナリオという話だ。

今回は、では「RP(ロールプレイ)とは何だったのか?」について掘り下げてみたい。

■ 前提:当時から遊び方は、多様化していた。

最初にお断りしておきたいのだけど、一連の日記の目的は、知らない人に知って貰いたいという事。
だから一読しても意味不明な「オールドスクール」みたいな業界用語は使いたくない。

その為、説明の便宜上、昔ながらの、本来のやり方を「古典型」と呼称し、
ストーリー進行や演出の比重が高い遊び方を「現代型」と分かり易く呼称してきたが、
当然ながら両者がきっぱり二つに分かれているわけではない。

どんなセッションでも、グラデーションの様に、二つの要素が混ざり合っているのが普通だろう。
古典好きの私だって、古典型10割ではない。せいぜい6割7割くらいだと思う。

そして現代型と呼称しているが、それが生まれたのは、実は70年代だったりする。
つまり、TRPG黎明期の時点ですでに、現代型は存在していて、今は主流になったという事だ。

だから、GM経験が何百回あり、何十年も経験を積んだ古参プレイヤーでも、
実は古典型の経験も知識も無いという人は、普通にいる、というか、今はそれが多数派だったりする。

以前、マニュアル車からオートマ車という例えを出した。
車の場合は技術革新が必要なので時間がかかる。でもTRPGに技術革新は必要ない。
D&Dが商業ベースに乗った瞬間から、効率化は始まり、
より負荷の軽い一本道自動進行スタイルが、ほぼ時差なく生まれたというのは自然な流れだ。

■ RPとは何か?

一般的にRPは「役割を演じる事」と多くのシステムでは説明される。

しかし実際のプレイの中身を見ていくと、この説明は非常に危うい。
というか、この説明が、混乱させている元凶だ。「演じる」が良くない。
だからみんな、RPとはなりきって演技する事だと勘違いする。
表意文字である漢字は、一読して意味が分かる優れた文字だけど、その為に誤解も生じる。

むしろRPの本質に近いのは「役割を果たす」という捉え方だと思っている。

■ 実例:ダンジョン内での判断

未探索の部屋に斥候が潜入する場面を想像してほしい。この時、戦士PLが宣言する。

PL
「俺のPCは盾役(タンク)だから、斥候が危険に遭ったら庇える様に、
すぐ後ろに位置取っておきます」

これこそが、本来のRPであろうと思う。

RPとは、そのキャラとして考えて、やるべき役割を果たす行動の事だからだ。
なりきりでも何でもない普通のPL発言でも、上記の様にRPはきちんと成立するものだ。

ではRPの放棄とは何か?

タンクPC「部屋の中は危険かもしれんな、俺は外で待ってるぜ!」

仲間を守るべき盾役が、役割を放棄して自己保身に走る。これがRPの放棄だ。
PC発言だからRPなのではない。PC発言でもRPの放棄は普通に起こる。

そしてPLの選択した行動の結果は、そのままPLが受け取るのが古典型。
このセッションでは、室内に潜んでいた伏兵の奇襲によって、
後衛の斥候や魔法使いが直接大打撃を受け、パーティは壊滅し、攻略失敗となった。

RPとは「喋り方」や「キャラ口調」の事だけではない。
その立場になり、役割を果たす為に、どんな行動を取るべきか考え実行する、という事だ。

ここら辺、古典型の「状況を把握して、どう動くべきかを考える」
というシミュレーション要素が非常に大きい。

■ RPは“演技”ではなく“行動選択”だった

現在の感覚だと、RPは「なりきり」や「演技」として捉えられがちだ。
現代型の人たち自身が「おままごと」と呼称している事からもそれが伺える。

しかし本来の比重はそこではない。重要だったのは、前述したように、
そのキャラクターならどう動くか、その役割ならどう判断するか、その状況ならどう行動するか
これを常に考え、合理的な選択をするという部分だった。

つまりRPとは、セリフを作ることではなく、行動を決める事に近かった。

■ RPがストーリーを作っていく

本来のRPは、単なる雰囲気づくりではなく、それ自体がゲーム進行に直結していた。
例えば、交渉する、説得する、依頼を受ける、敵と同盟する
全てRPの結果として発生し、そのまま世界の状態を変える。
つまりRPは、世界を動かすための手段、世界への介入手段だった。

現在のTRPGでは、ストーリーが先に存在し、その流れに沿ってRPを行うのが一般的だ。
大体において、RPはフレーバー程度であり、ストーリーには影響を及ぼさない。

しかし昔はまったくの逆で、RPの積み重ねの結果として物語が生まれた。
RPが、世界を形作っていった。

決まったストーリーをなぞるのではなく、PCの判断と行動がそのまま物語になる。
だから本来は、同じシナリオでも、卓ごとに全く違う展開になるのが普通だった。

現代型を見ていて違和感を感じる一つが、
同じシナリオを遊んだというだけで、感想が一致する事だ。
別GM、別PLでプレイしたにもかかわらず、感想を共有出来るというのは、
古典型から見ると、とても不思議だ。とはいえ今はRPの話なのでこの件は次回以降に。

■ RPの意味が変わっていく中で起きていること

現在の「RP」という言葉の意味はかなり広がっている。

例えば、キャラクター同士の雑談や、感情表現や掛け合い(いわゆるエモ)
こうしたものもRPとして扱われることが多い。

茶番とも呼称される事がある。定義が色々ある広い言葉だが、
「物語と関係ないなりきりおままごとを延々と続ける事」を指す事が一般的に多い様だ。
実際「茶番RP」が好きです、とプロフで言ってるPLも見かける。

古典型にもあったが、それが一層広がったわけだ。
時代と共に多様化して生まれた楽しみ方なのだろう。それはそれで有って良いと思う。

ただしそのせいで「役割を果たすための行動」という側面は弱くなってしまった。
結果、本来の意味は知らないまま、TRPGを遊ぶ人が多くなった様に見える。

そして、同じRPという言葉でも、指している内容が人によって違う状態になっている。

■ 「RP=なりきり・・・だけではない」という違和感

最近、オンセンだけではなく、ディスコードなど他のコミュニティにもたくさん参加し、
ネット上の色んなブログをあちこち読み漁ったりしていて、
同様の趣旨のブログを見かける事が度々あった。短く要約すると以下だ。

「RPとはキャラクターになりきって話す事だ。
他にも意味があるのかもしれないが・・・」

こういうのを読むと非常に象徴的だと感じる。
現代型のPLで、ブログでTRPGについて色々語っている人は最近多い。
そして「RPとは?」についても語っている人は多い。

基本的には、RP=なりきりおままごと、だと思っている。
しかし、一方で違和感も感じている。「それだけじゃないのでは?」と思っている。
でも、それが何かは分からない。言語化できない。というわけだ。

古典型の経験もなければ知識もない、遊び方や定義の変化も知らない。
分からなくて当然だ。だからトラブルも起こる。
でも、その一方で、セッション経験を経て、なんとなくそれだけでは無いという感覚を持つに至る。

そういう感覚を持ってくれるというのは、もしかしたら古典要素のあるセッションを
経験した結果なのかもしれない。そう思うと少し嬉しい。希望が持てる。
ただ、それ以上には、なかなか認識が進まないのは残念でもある。

彼らは理解不足なのではなく、遊び方の歴史的変化を知らないだけだ。
「間違っている」のではなく「見えている範囲が部分的である」状態だ。
こんな人にこそ、なりきりはRPの一要素ではあるがメインではない事を知って貰いたいと思う。

■ RPという言葉が抱えているズレ

同じ「RP」という単語でも、実際には複数の意味が混在している。

役割を果たす行動、キャラクターになりきる表現、物語を演出する行為

これらが同じ言葉で呼ばれているため、認識がすれ違いやすい。
遊び方の違いが、そのまま言葉の意味の違いになっている様だ。

■ まとめ

RPとは本来、PCを演じる芝居そのものではなく、役割を果たす為の判断と行動だった。
その結果として世界が動き、物語が生まれていた。

現在は、時代の流れと共に、その比重が変化し、新たな楽しみ方が生まれ、
RPはより負荷が軽く、より演出寄りの概念として扱われる様になっている。

どちらが正しいという話ではないが、同じ言葉を使っていても、実は定義が違う。
その点だけは意識しておいた方が、余計なすれ違いは減るのではないかと思う。

つづく
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/06/11 00:07[web全体で公開]
😲 【CoC6版】帝都東京因辺留濃
現代探索者と大正探索者で物語を綴るタイプのシナリオ!!
うわ~~~~こういう話の作り好きだ~~~~~!!!
一本の映画を体験している感じ。思っていたよりグロがなくて割と万人向けな気がする(時代背景お勉強してたらより楽しい)


探索者紹介
・現代:遺魂ポスト通過した探索者。記者だし文字書全て表示する現代探索者と大正探索者で物語を綴るタイプのシナリオ!!
うわ~~~~こういう話の作り好きだ~~~~~!!!
一本の映画を体験している感じ。思っていたよりグロがなくて割と万人向けな気がする(時代背景お勉強してたらより楽しい)


探索者紹介
・現代:遺魂ポスト通過した探索者。記者だし文字書きってことでちょうどいいなと思いまして。
・大正:そんな現代探索者のご先祖。意志のつえーーー女文士。でもCONもSTRも低い。


ダイジェスト
・現代探索者と大正探索者の視点が交互に入る感じね!!映像作品見てるみたい( ◜◡◝ )
・まずは現代探索者。昭和とか大正のアイテム見るの楽しいよね
 ∟レトロなものがたくさんある~!
・そして大正時代へ。あんまりRP方針決めてなかったけどいつの間にかめちゃくちゃ”我”の強い女になってた
・NPC連れていっても行かなくてもいいって言われたからずっと着いてきてもらうことに🤣
 ∟NPC「アッシーでもなんでもやりますよ」女文士「その言葉はもう少し未来で使われるのではなくて?」
・タバコ勧められてもきっぱり断るし、嫌なことをされれば嫌な顔をする女文士。あまりに素直。
・なんだこのNPCたち!?!?あ、お邪魔要素ね、理解理解
 ∟それはそれとしてちいたは殴りたかった(暴力)
・やっぱ自由って大事だよな!!!!!!!!!
・最後のダイスロールで失敗。ファンブルのリスクを背負いつつプッシュロール
 ∟見事に1出した。この女つよすぎる


KPが音声ログとってくれてたんだけど、全部の音入ってなかったみたいでほんと申し訳ないんだけど笑っちゃった
私もやったことあるからよく分かる( ˘ω˘ )
OBS確認して、シナリオ見て、ココフォリアのシーン変えてってやるの大変よね。音声ログ残してくれてるKPたちありがとう、私はあなたたちに何が返せているんだろう……。楽しい時間になってたらいいな。

それはそれとして、大正グロテスキズム(世界一言いづらい)のお誘いいただいたので女文士継続で連れていくぞーー!!
ほんとKPの回し方上手くて勉強になる。時間管理や話の持っていきかたがあまりに適切。
自分ももっと上達しないとな~~と思うばかり。
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マット
マット日記
2026/06/11 09:06[web全体で公開]
😶 『うちの子』の親ガチャ
TRPGを通じてたくさんのキャラクターを作っていると「このキャラクター、あの人のPC/あの人のシナリオのNPCだったらもっと幸せになっただろうな。」と思う事があります。

創造物は創造主を選べない。
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あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記
2026/06/11 11:13[web全体で公開]
😶 最近、edgeでオンセンがなにもできない
私だけ?コメントの投稿とか卓の立ち上げとかができないのよね。
投稿ボタンを押すとうす暗いフィルムみたいなのが貼られていつもなら
「●●を投稿しますね~」みたいな確認ウィンドが出てくるんだけど最近はそこで固まってます。
chromeとかスマホやればしっかりと投稿できるのよね。edgeユーザーは結構な頻度でchromeユーザーに負けてる気がする
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蝉丸
蝉丸日記
2026/06/11 13:18[web全体で公開]
😆 【宣伝】初心者向け卓立てました
宣伝失礼します

coc初心者向けの卓を建てました、
テキセで6/13に決行します

「キャラシの作り方がいまいちわかんない」とか
「オンセン登録したけどセッション参加するの怖いなあ」とか
「COCやってみたいけどルルブ買うの迷ってます」とか
そんな方も、お時間合えば是非お越しください

https://trpgsession.com/session/178115067303bigfatrat999
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/10 21:58[web全体で公開]
😲 【雑記/徒然】ベガ様に学ぶ悪【スト6】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
普段わたしは、なるべく肯定的な意見を心がけております。

さて、ストリートファイター6を再開したのは先日お話しした通り。
早速イングリッドやアレックスでNPCとの対戦を楽しんでおりまして、そろそろ他のキャラクターも触ろうかなと思って目に止まったのが、ご存知スト2のボスだったベガ様でした。

それで、彼の勝利台詞の数々に驚いたのです。
死力を尽くして戦った相手に、○ズだのカ○だのと嘲りを浴びせて、まるでその価値を認めようとしないんですね。
あらゆることは全て些末事で、彼自身の”飢え”さえ満たせればそれで良いという思考な訳です。
な、成る程!!
これは自己中の極地だ!!
こうしてベガ様は(NPC向けの)悪役ロールの参考教材になりました。

えっ、イングリッドも相手をからかったり煽りまくってる?
可愛いのでヨシ!!( ◜ᴗ◝)🫶(ォィ)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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セス
セス日記
2026/06/10 19:33[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打2打点、先発ラウアーさん6回2失点で
勝敗付かず、7回10得点!12-2の全員野球で救援クラインさん2勝目!


 直近の過去日記。
2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
https全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打2打点、先発ラウアーさん6回2失点で
勝敗付かず、7回10得点!12-2の全員野球で救援クラインさん2勝目!


 直近の過去日記。
2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178099732739/

 上の過去日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?
 って話の6発目!」
で、
「所謂AITRPG作品には、その世界設定とかゲームシステムを維持管理する、
 AIワールドさん(仮称)とかが必要だよね!」
と書きました(あくまでセス個人の感想ですw)


 今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「7発目!」
となります(笑)


 では、毎度の前置きですが、
「この日記はTRPGの話の日記」
なので、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」
で話を進めて行きますです(藁)


 まずは、
「前回まで日記では、
 所謂AITRPG作品のTRPGセッションでは、
 AIワールドさんが維持管理している世界設定やゲームシステムの上で、
 AIマスターさんたち、AIプレイヤーさんたち、生きた人様さんたちが、
 TRPGセッションを遊んで楽しむ!」
と書いてきました(大雑把過ぎますがw)

 今回の日記としては、
「当前に所謂AITRPG作品のTRPGセッションは、
 当前に所謂コンピューターシステムの上で稼働している」
ということで、
「一番下にいる(仮称)AI基本TRPGシステムさん!」
ですね(草)

 では、
「(仮称)AITRPG基本システムさんの働き=機能?になります」
(今回もAIさんからの回答はありませんw)
かね(細かい所は割愛しますがw)

1 所謂コンピューターシステムであるOSや各種AIサービスと所謂AITRPG作品システムの間に存在して、
 所謂コンピューターシステムであるOSや各種AIサービスと所謂AITRPG作品システム間の制御やデータのやり取りをする。
2 生きている人様マスター/プレイヤーさんたちの操作とその所謂AITRPG作品システムからのレスポンスを管理する。
3 1と2の仕組みで、マップやキャラコマなどのGUI操作や画面表現やテキスト/音声チャットなどの制御を行う。

って感じですかね(大草原)

 つまり、
「AITRPG基本システムさんとは、
 所謂オペレーションシステム0Sと所謂AITRPG作品システムの間に入って、
 所謂オペレーションシステム0S側にある色々の機能=画像、GUI表示操作、
 その他AIサービスなどのやり取りを全てやってくれる縁の下の力持ちさん!」
ってことですね(藁)

 もし、
「このゲームさんAITRPG基本システがいないと、
 所謂AITRPG作品システムさんたち=AIワールドさんたち、AIマスターさんたち、
 AIプレイヤーさんたちとかが、
 色々なOS古戸に直接やり取りわしなければならず、
 OS側が変化するたびに所謂AITRPG作品システムさんたちも手を入れないといけなくなる!」
ということで、
「一つのAI利用TRPG作品が、
 この世の中にある色々とあるOS古戸にまだ一つつづのAI利用TRPG作品になってしまう!」
という、
「恐ろしい事態(走召糸色木亥火暴)」
になってしまうということですね(即シw)

  しかし、
 「このAITRPG基本システムさんが存在すれば、
  確かに色々なOS毎のAITRPG基本システムさんは必要ですが、
  その上の一つのAI利用TRPG作は全て同一性が保証される」
 とこととなり、
 「かつ、OS側が変化していそのOS版AITRPG基本システムさんだけを、
  その変化に対応すれば、
  その上の一つのAI利用TRPG作は全てそのまま使用できる!」
 という利便性が確保できますし、
 「そのTRPG作品自体が所謂版上とかしても、
  そのAIワールドさん部分だけいじればOK!」
 とかの、
 「小さな変化はその小さに変化した部分のみをいじれば、
  全体を虐め必要が無く使える!」
 という、
 「当前の保守性が確保できる」
 ということですね(みんなまとめて一つにして造ると、後からだと大変なんですよねwww)


 ということで、
「みなさまも、やっぱり一つのTRPG作品が色々なOSで動く方が良いですよね!」
って話にどんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

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2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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ごっこ
ごっこ日記
2026/06/10 20:36[web全体で公開]
😲 同人シナリオに憧れて…
シナリオを書いてみたいなーと思ったけど、シナリオに書けそうなネタが一、二個しか思いつかない。
肉付けのヒントになれば…と、背景を考える前提でるるぶ見てみると、想像以上に各生物の生態とか習性について情報が多くない気がする…!
逆に考えれば制限が少なく、自由度が高いということ…?世のシナリオ作者さんはここから話を膨らませているのか…?!と震えています。

卓で遊びつつ、コツコツ書き進めたいな…
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/06/09 21:30[web全体で公開]
😶 実際にそう歌えますよね。
シャドウランで「スターウオーズ」をオマージュしたシナリオをやってたときのこと。

GM「暗黒卿が現れた! てーてーてーてっててーてっててー」

私「牛乳とコッペパンコッペパン♪ 牛乳とコッペパンコッペパン♪」

GM「……(黙り込む)

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ゆき
ゆき日記
2026/06/10 00:35[web全体で公開]
😊 CoC6『神が手をする、足をする』駆け抜けました!
特殊END4 生還でシナリオエンドとなりました。

すごくハラハラドキドキで楽しかったです…!
ホラーだぁ!!!!!っていう感じのシナリオ好きなので、すごくいい体験でした…!

満喫させていただいて、KPにはもう本当に感謝しかないです。
もっとじっとりした嫌な終わりになるかなと予想してい全て表示する特殊END4 生還でシナリオエンドとなりました。

すごくハラハラドキドキで楽しかったです…!
ホラーだぁ!!!!!っていう感じのシナリオ好きなので、すごくいい体験でした…!

満喫させていただいて、KPにはもう本当に感謝しかないです。
もっとじっとりした嫌な終わりになるかなと予想していたのですが、いい意味で裏切られて驚きました。すごく楽しかった…!
なんていうか、お人好し気質と設定に書いていた探索者で参加して良かったなぁと心から思いました。

以前から気になっていたシナリオだったので、怖い!楽しい!!最高!!!のオンパレードでめちゃくちゃ嬉しかったです。
一緒に遊んでいただいてありがとうございました!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/06/10 00:50[web全体で公開]
😶 人に教える
今通っている茶道教室に、新しい人が入ってきました。なんと中学生! 10代前半なんてもう遠い昔になりにけり。
私ともう一人で一番最初の盆略点前を新人に教えることになったのですが、これが思ったよりも大変。普段は「袱紗捌いてお棗お茶杓、定位置において」で終わる流れを「まずは袱紗を左手で腰からとって、右手全て表示する今通っている茶道教室に、新しい人が入ってきました。なんと中学生! 10代前半なんてもう遠い昔になりにけり。
私ともう一人で一番最初の盆略点前を新人に教えることになったのですが、これが思ったよりも大変。普段は「袱紗捌いてお棗お茶杓、定位置において」で終わる流れを「まずは袱紗を左手で腰からとって、右手で上の角をつかんで三角にして」と、工程の一つひとつを説明しないといけないわけです。しかも、すくうお茶の大体の量とか、足運びの仕方などの細かい部分もフォローしなければいけないのです。
普段何気なくやっている一挙手をいちいち全部言語化して人に説明するというのは死ぬほど面倒くさい行為ですが、普段何も考えずにやっていることに対して「なんでそうしているのか」を自分でも考えないといけないわけで、これはこれでかなり頭を使う作業です。何となくでやっていることを改めて自分で見直すこともできるので、確かに「教えることは学ぶこと」なんだなあと実感しました。
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