笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.12

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミケ
ミケ日記
2026/06/18 01:05[web全体で公開]
😊 初セッションを終えて
初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/06/18 08:51[web全体で公開]
😶 公式シナリオはプロが作ってる
D&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。
とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購全て表示するD&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。
とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購入。
昨日中身を見てみたのですが……。
舞台となる街の設定がこうで、各施設にはこんな人たちがいてイベントもそれぞれあります、その街だけに根付く文化もあります、言語もあります、エトセトラエトセトラ。
こ、こんなに作りこまなきゃいけないの!??と驚愕しました。特に衝撃を受けたのが、あるシナリオの露店で売っているその地域で有名な工芸品。一つ7cpでPCに購入させてもいいが、特に意味はない。
特に意味はない!!??そんなもの作る意味があるのか?
これは、自分が(DM目線だと)一本道シナリオを書いてきた弊害だと思いました(たいてい3時間の制約があるオンラインセッションで、意味のないイベントを起こしている時間はないし、余計なイベントを入れるとPLの動きがコントロールできなくなる)
でも、PLはDMが用意した文章とイラストだけでその場に没入させないといけないことを考えると、行動の”遊び”を用意するのは理にかなっているなと考えを改めた次第。
公式はTRPGのプロが作ってるんだから参考にできる部分が多い!特に、なんちゃってファンタジーではない、D&D感を出すために必要だと思っているフェイルーンの文化や空気管を描写する手法は参考にしていこうと思いました。
いいね! 12
セス
セス日記
2026/06/18 12:26[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] 2026年6月 どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目!
 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアル全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目!
 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178169373912/


 まぁ、最初に、
「どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??」
の、
「結論」
なんですが、
「周りに迷惑とかをかけない大前提!
 一番自分自身で遊んで楽しいことを遊べば良い!
 かつ、
 一緒に遊んでいる人たちとワイワイと一緒に遊んで楽しめれば良い!」
って感じですかね(本当に当前の結論ですがw)


 で、
「上の実際の具体的な遊んで楽しいこととか」
には、
「大きく分けて以下のように2種類(ざっくりですがww)」
があるようなって感じで、
「TRPGセッションの進行に沿った筋立て=プロットとかイベントとかの、
 所謂物語を遊んでで楽しむ」
と、
「TRPGセッションの進行に沿ってその時その時のPC/NPCパーティーや、
 個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」
があると感じてます(あくまで大まかな話ですがw)

 具体的には、
「コンピーターRPGのようにあくまで全体の筋立てに沿って物語を遊んで楽しむ」
がある一方で、
「全体の物語よりも。
 キャンペーンセッションでのその時その時での、
 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」
とかの感じです(異論は認めますww)

 確かに、
「キャンペーン全体の物語を面白く遊んで楽しめれば、
 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果も、
 より遊んで楽しい!」
というのが、
「所謂一般的な方々が当前に想定しているような遊び方と楽しみ方」
だと思いますが、
「なかなかこの世の中では、
 その物語もPCs/NPCsの行動も両方共に遊んで楽しいのは稀過ぎる(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「そのより面白い遊び方と楽しみ方の優先順の問題」
として、
「物語か?PCs/NPCsの行動か??の二択としては???」
ということでしょうかね(草)


 うーん、
「セス的には、
 お話も大事ですが、
 どちらかというとPCsさんたちの色々な活躍!とかずっこけ!!とかの方が楽しい!かな?」
ですね(笑)

 まぁ、
「何事も程々にお気軽に!!」
って感じでしょうかね(楽)


 みなさま方は、いかがでしょうか?


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
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2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


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ササミ
ササミ日記
2026/06/18 14:38[web全体で公開]
😶 今週日曜日はTRPG定例会ですが、仕事で参加できず!!
今週日曜日は、サークルのTRPG定例会です。
定例会という名前ですが、毎月1回定期的に開催するから定例会です。
初心者の方、初めてTRPGをやってみたい方も大歓迎です!!

が、今月と来月は仕事で参加できない…。
ああ、21時までに帰って楽しくTRPGがしたいです。


転職サイトで色々とエントリーシートを送っていますが、年齢で引っかかるのか、お祈りメッセージばかり届きます。
本当に就職氷河期の人間には、厳しい世の中です( T_T)
いいね! 20
マット
マット日記
2026/06/18 14:42[web全体で公開]
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、
感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。

そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が
私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を
戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。

以下診断内容、一部表現を置き換え
---------------------------------------------------------------------

結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、
脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。
行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。

⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない

脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。
成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。
つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。
TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。

⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える

行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。
逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。

例:
「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」
「この敵にはこの攻撃しか通らない」
「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」
「やることが毎ターン同じ」

これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。

⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される

脳は「変動する刺激」に強く反応する。
逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。
これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。
その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち

⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している

人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則)
敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。
TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。

🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃

4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。

1. 予測不能性(不確実性)
成功率が揺れる
ダメージが揺れる
敵の行動が読めない

2. 選択の自由(主体性)
行動に複数の意味がある
どれを選ぶかで結果が変わる

3. 適度な危険(緊張感)
敵の攻撃が脅威になる
ミスが致命的になる可能性

この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。

💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント)
あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。

・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など)
・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理)
・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる
・ダメージに変動幅を持たせる
・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る

----------------------------------------------------------------------------------------

つまり戦闘中の寝落ちを避けるには
1.バッファーよりも高達成値デバッファー
2.固定値よりクリティカル値狙い。
3.命中より手数
4.防御より回避

ここら辺を意識して遊んでみよう。
いいね! 14
ハク
ハク日記
2026/06/18 21:15[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話における人類について(覚え書き)
(これは私の個人的主観です)
基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。
じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。
原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最全て表示する(これは私の個人的主観です)
基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。
じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。
原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最大勢力を誇っているのは人類です。
TRPGでは銃器で武装すれば神ですら昇天させます。というか下手な神様よりもアサルトライフル持った人間一人のほうが強いです。
じゃあなんで神話生物なんかは強大な存在として描かれているの?というと原因は3つあります。
1つ目、存在が知られておらず対抗手段が少ない。
周囲に伝えても信じられず人間の数の力を上手く使えないため軍隊などの力を振るえないからです。
2つ目、基本的に神話生物が優位な状況が作り上げられている。
例えば神話生物複数に対して人間一人や銃器などの強力な武器がない。閉鎖的状況で個人or少数で挑むしかない。
3つ目、神話生物と出会えば発狂してしまう。
SANこと正気度が減って発狂してしまった場合戦闘行動を行えない場合があり強大な神格ほど発狂してしまいます。
要は真正面から準備を整えて戦えば負けることはないがそんな状況は用意されていないが故に蹂躙されます。
ただの覚え書きなのでここまで読んでくれてありがとうございます。
いいね! 14
セス
セス日記
2026/06/19 12:12[web全体で公開]
😆 [クトゥルフTRPG界隈] 1950-60年代日本モノ
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無しで、明日から本拠地で対オリオールズ戦。
 色々とお怪我とか疲労蓄積とかがあるので、本当に休養と睡眠を出来るだけ長く取って欲しいですね


 直近の同系過去日記。
2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無しで、明日から本拠地で対オリオールズ戦。
 色々とお怪我とか疲労蓄積とかがあるので、本当に休養と睡眠を出来るだけ長く取って欲しいですね


 直近の同系過去日記。
2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年1月 雑な考察 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173935239160/


 まずはブツから!

現在2026年ですが、これでいいんですよ、これでw



 ネタとしては、
「パルプクトゥルフ!」
で、
「1950-60年代日本モノ!!」
なんですよね(草)

 そのまんま、
「謎のコズミックホラー+謎の怪人さんたち?+謎ロボ大戦?!」
(当前に謎のコズミックホラーさんたちは隠れに隠れてますがw)
って、
「詰め込み過ぎな感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「もしこういうパルプクトゥルフキャンペーンを遊んでくれる、
 KPさんとかいたらスケジュール調整して遊んでみたい!」
ってことなんですよね(是非)

 やはりですね、
「クトゥルフモノは、現代から見て昔の方が良い!」
という、
「なんとなく古臭い、懐かしいって雰囲気がベスト!!」
で、
「下手に現代とか未来とかだと、
 最初から嘘臭さが・・・・・・・で、興醒め」
ってことなんだと感じてます(藁)

 うーん、
「キャラクターさんたちの風情としても、
 変に現代的とか未来的とかよりも、
 あくまで当世風、はいらかさん、時代遅れ、古風?ズレしている方が、
 クトゥルフ的にはよりマッチしている!よりヲモロ!!」
と感じてます(笑)


 ということで、
「みなさまも、こんなパルプクトゥルフを遊んでみたい!」
とか、
「こんなパルプクトゥルフを遊んだよ!!」
とかあったら、
「どんどん日記で、よろしく!!!」
です(楽しい)


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・StarFInder 1e  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
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・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 7
セス
セス日記
2026/06/16 21:39[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ラウアーさんから4救援、
ロハスさん2号逆転弾! 全員野球で4-3で勝ち!


 直近の同系過去日記。
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ラウアーさんから4救援、
ロハスさん2号逆転弾! 全員野球で4-3で勝ち!


 直近の同系過去日記。
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/


  前置きとしては、
 「2019年8月から所謂新型コロナお籠りとして、
  TRPGの遊んでいる環境を所謂卓上環境から所謂ネット環境へ移行」
 して来ました。
 
  当前に2019年8月当時までは、
 「TRPGセッションを所謂ネットで遊んでいた経験」
 としては、
 「当前に一般人さんたちが余暇を過ごすための娯楽の趣味の一つとして、
  所謂TRPG作品をみんなで遊んで楽しむ」
 と言うことで、
 「前世紀1986年からの所謂パソコン通信でのチャットTRPGオンセ、
  1995年からの所謂インターネット解禁からのIRCなどの所謂チャットツールや、
  所謂ウェブ上チャットや所謂電子掲示板を使用したものから、
  2008年夏に一般公開されたどどんとふ(Flash)と言う初代ブラウザーベースの、
  所謂TRPGオンラインツールなどを使用して、
  ほぼテキストチャット+ICQや2003年からのDiscordなどを適当に併用したような、
  3ヶ月に1,2回程度のほぼTRPGをネタとしたようなおしゃべりTRPGセッション」
 (うむー、ほぼなりちゃ系ですねw)
などを遊んでいた程度でした(本当に暇潰しとしてTRPGチャットの流れww)
 
  そして、
 「2019年8月から本格的に主にここオンセンSNSで、
  2026年6月現在進行形で所謂TRPGオンセを遊んで楽しんでいる!」
 状況となっています(笑)
 
  と言うことで、
 「この日記はこれまでの整理のメモ的な日記の一つ」
 となりますです(藁)


 では、以下、AIさんからのまとめ!からですね(草)

TRPGセッションを所謂オンラインで遊ぶことは、場所を選ばず遊べる反面、
ボイス(臨場感・速さ)、テキスト(記録・没入感)、掲示板(時間自由)
での特性がそれぞれに異なります。
ボイセは会話の速さ、テキセは描写の丁寧さ、掲示板は自分のペースで進行できる点が最大の強みです。

セッションスタイルの比較まとめ
     ボイスセッション   テキストセッション    掲示板/置きセッション
進行速度速い (対面に近い)  普通〜遅い         非常に遅い
臨場感  高い        高い (描写重視)       普通
自由度  低い (時間固定)    普通 (ツール依存)     高い (いつでも可)
ログの質低い (見返しにくい)  高い (物語として残る)   非常に高い (小説化しやすい)
おすすめ活発に話したい、短時間丁寧にRPしたい、ボイセ苦手時間が取れない、じっくり派

以下、利点と欠点。

1. ボイスセッション(ボイセ)
Discordなどの音声通話ツールを使用し、リアルタイムの会話で進行するスタイル。 
利点:
テンポが速い: 会話で進むため、処理が早く、ボイセなら1時間で終わるシナリオでも、
テキセでは2~3倍の時間がかかる。
臨場感・感情表現: 声色やニュアンスが伝わりやすく、キャラクターの台詞を自分の口で
言うことで高い臨場感がある(リアルタイムでのボイスチェンジはまだまだ高価/難しい)。
アドリブしやすい: 咄嗟の提案や相談がスムーズ。
欠点:
時間に拘束される: 全員が同時に時間を合わせる必要がある。
チャットログが残りにくい: サイコロ振りのチャットログ以外は音声での発言が流れてしまい、
後からチャットログのみでの振り返りが難しい。
ハードルが高い: 人によっては音声の聞き取りや、リアルタイムでの会話でのやり取りや
語彙力などの表現/会話力や瞬発力が必要となる。 

2. テキストセッション(テキセ)
チャットツールや専用のWebツールを使い、文字入力で進行するスタイル。
利点:
没入感と丁寧な描写: 文字による描写で世界観に浸りやすく、会話をじっくり楽しめる。
ログが残る: 全てが文字で残るため、見返しやすく、後で読み返して楽しめる。
ボイス不要: 声を出す必要がなく、場所を選ばず、恥ずかしさも少ない。
欠点:
時間がかかる: チャット文テキストの入力速度に依存するため、ボイセの2~3倍の時間がかかる。
会話のズレ: 文字だけでは感情が伝わりにくく、解釈に食い違いが生まれることがある。 

3. 掲示板/置きセッション(非リアルタイム/半テキセ)
ウェブの掲示板やSNS、Discordのチャンネル、ココフォリアなどを使い、数時間〜数日かけて
相互に返信を繰り返して、1回のシナリオなどを数日から数ヶ月、もしかすると数年間もかけて
ゆっくりと遊んで行くスタイル。
利点:
時間の自由度が高い: 自分の空き時間(通勤時間や寝る前など)に投稿できる。
じっくり考えられる: 台詞や描写をゆっくり推敲できるため、長文や凝ったロールプレイに向く。
長期間遊べる: 長編シナリオや濃厚なキャンペーンを完走しやすい。
欠点:
完結までが非常に長い: 数日から数ヶ月、もしかすると数年間もかかることも珍しくない。
モチベーション維持: 返信の間隔が間延び、停止すると、そのままセッション自体が自然消滅(エタる)しやすい。

 ご自身のプレイスタイルや予定に合わせて、最適な手法を選択してください。

 以上


 と言うことで、
「2026年6月の現状のセスのTRPGオンセの遊び方、楽しみ方」
としては、
「ここオンセンSNSとDiscord系TRPGチャンネルで、
 TRPGオンセのセッション募集をして、
 主にここオンセンSNSで日記系=遊前/遊了/セッションログと
 その他まとめと振り返り系/トピックなどなどの投稿、
 ユドナリウム系のTRPGオンラインセッションツールとDiscordボイスサービスを
 利用した所謂リアルタイムオンラインセッション(ボイセとテキセの複合)を遊んで、
 セッションログとしてYouTube  Live配信での動画アーカイブの保存と公開」
(キャラクターシート一式の公開とかセッションログの一部としてメモ的に追加で
はてなやnote、BlueSkyとかの他の所謂SNSへの告知系投稿などもありますw)
と、
「所謂リアルタイムオンラインセッションの補足としては、
 いつでも遊べる所謂非リアルタイムオンラインセッションとして、
 主に所謂冒険の合間としての掲示板/置きセッション(ココフォリアなど)を利用して、
 遊んで楽しみながら」
ですね、
「TRPG作品を主にキャンペーン形式で、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんでいる」
という感じでしょうか(愉快)

 所謂同人活動として所謂ウェブ小説とか所謂TRPG動画とか所謂コミケ活動とかは、
「過去の前世紀には遊んで楽しんでましたが、
 今はやってない」
って感じです(リアルで大変ですらねww)
(もうそんな体力は無いのが正直な状況www)

 勿論ですね、
「上に上げようなセス周辺での遊び方や楽しみ方以外の、
 色々なTRPGの遊び方と楽しみ方が無限にある」
ので、
「現在進行形で、
 他の皆様さんたちの色々なTRPGの遊び方と楽しみ方を参考させいただきながら、
 よりみんなで楽により楽しくTRPGを遊んで楽しめるように、
 どんどん変化し続けている!」
って感じですね(草)


 と言うことで、
「つらつらとセスが実際に遊んだ楽しんで来たこと全般を、
 書き連ねた感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「みなさまの、こんな感じで実際に遊んて来たことを、
 つらつらとカキコしたような日記の投稿をお待ちしてます」
です(www)


===

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https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/17 11:45[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】外耳炎【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
3日くらい前から、愛犬が左に頭を傾いでいるように見えて違和感を覚えていたのですが、今朝動物病院に連れていったところ左耳の外耳炎でした。
右耳は何ともないのに、左耳だけ垢めいたものが溜まってぐじゅぐじゅになってました💦
採取して顕微鏡で覗いたものを見せて頂きましたが、マラセジア(真菌)や細菌(ブドウ球菌など)の常在菌が増えすぎたのだとか。
アトピーの子はなりやすいそう。
気付いてあげられなくてごめんよ~😓

点耳薬を差してもらって、また来週ということに。
一先ず安心でしょうか。
お読み頂きありがとうございました!!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/06/17 17:56[web全体で公開]
😶 【雑談】あれは昨日のセッション前のこと…(TRPG関係ないため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20時から始まるセッションのために待機していた所、割と強い地震が起きました。
本来なら何も問題がなかったはずですが、その日に買って組み立てて放置してた棚がぶっ倒れ、下敷きになりました(泣)

幸い何も入れてなかったため大きな怪我もなく抜け出せましたが、しばらく棚は倒したままの状態です。後処理に時間かかって遅刻したのは本当に申し訳ない。

それはそれとして、大きな地震が来たら速攻で身の安全を確保して、必要があるなら避難しましょう。リアル事情は大事。
後で留め具買います
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常敗無名
常敗無名日記
2026/06/16 10:06[web全体で公開]
😶 ジャズ・エイジクトゥルフするかも言っておきながら……
募集かけられねぇ!
卓開くってこんなプレッシャーあったっけ!?
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/16 12:11[web全体で公開]
😶 自分ができるということに意義がある
某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、
色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。

世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。

でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてた全て表示する某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、
色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。

世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。

でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてたり。
急にサービスや配布が止まって作業が進まなくなるリスクも常にあります。

手の届く範囲を伸ばすのは楽しいものです。
RPの設定もシナリオの記載もセッションの段取りも基本的にこの精神である限りは成長を感じて面白いです。
だからこそ道具に振り回されていないか定期的に振り返ることが大切に感じます。

目的を携えるなら意思を込めて続けたいものです。
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めぎどん
めぎどん日記
2026/06/16 12:51[web全体で公開]
😊 【卓宣伝〆】自分にひとつ屋根の僕らを回させてくれ!
 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。
 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。
 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分で全て表示する 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。
 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。
 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分でも回したいと思い卓を立てました。
 シナリオはルルブ掲載公式シナリオ。なんとルルブに14本もシナリオが載ってるんですよ。公式シナリオ大好き人間としては嬉しい限り。
 シンプルなシステムでケダモノオペラと同じく公式サマリーもしっかり用意されているので、ルルブ未所持での参加もOKでございます!
 現在PLさん1名いらっしゃっているので、あと2名募集中です。初夏のこの季節に、シェアハウスで不思議な出来事を体験してみませんか?

システム:ひとつ屋根の僕ら
シナリオ:「コーヒーが甘くなる」
開催日時:2026年6月21日(日)20時~0時
開催形式:テキストセッション
備考:残り2枠募集中、ルルブ未所持での参加OK!

追記:無事埋まりました!ありがとうございます。

https://trpgsession.com/session/178149309482setunasamidareuti999
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/06/16 00:18[web全体で公開]
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 二日目
日曜から火曜にかけて一気に駆け抜けていく星さよ。
まるで流れ星のようだね。
今夜星を見に行こう。


ダイジェスト
・KP「庭の画像がこれしかなく…」ちいた「貞子出そう…」PL「なんか霧がかってません…?」
 ∟急にホラーシナリオになった
 ∟でもBGMはジャングル(????)
・全て表示する日曜から火曜にかけて一気に駆け抜けていく星さよ。
まるで流れ星のようだね。
今夜星を見に行こう。


ダイジェスト
・KP「庭の画像がこれしかなく…」ちいた「貞子出そう…」PL「なんか霧がかってません…?」
 ∟急にホラーシナリオになった
 ∟でもBGMはジャングル(????)
・ちいた「ごめんなさい、探索者は絶対こんなことしないんですがちいたが見に行きたくて」
 ∟お風呂場に行ってシャンプーの品名確認
 ∟ごめんな、PLがカスで……
・突然の戦闘。2R目で1クリティカル出たーーー!!
 ∟ちいた「これ恐怖症モードとかないんすか」KP「もしダメならいらすとやで探してきます」
・お昼、NPCに話しに行く兵士
 ∟手品師「よく話しかけに行けるな……」
・ ダ ブ ル ラ イ ト (懐中電灯と女児グッズのライト)
 ∟NPC「男ってほんとバカ」
・ちいた(九官鳥)「ウエ!!ウエ!!ウエ!!」PL「あ、クジャク」
・目当てのものを見つけて手品で隠したり出したり。それに驚くNPC可愛いね( ◜◡◝ )
・おばあちゃんルート入ったわ


これ明日で終わるの!?マジ!?!?
まだ調べられていないところもあるけど……でも進むしかないよな!!!!
CSにも書いたんだけど、どこかのタイミングで言いたいセリフがあるんだ。
「なんでも見通す一等星!キュアアルビレオ!」(白鳥座モチーフの名前にした)
さすがに恥ずかしくて目星成功しても言えなかった😂😂
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/06/15 17:35[web全体で公開]
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 一日目
KPから6版か7版か選んでいいって言われたからルール覚えるために7版でお願いした!!
ラノベの雰囲気も楽しくていいね~~~!こりかんさんのシナリオ、大昔ネームレス・カルト回したきりだからわくわくするぜ……(内容ほとんど覚えてない)
スチルの差分が多すぎてやばい


探索者紹介
・うちの探全て表示するKPから6版か7版か選んでいいって言われたからルール覚えるために7版でお願いした!!
ラノベの雰囲気も楽しくていいね~~~!こりかんさんのシナリオ、大昔ネームレス・カルト回したきりだからわくわくするぜ……(内容ほとんど覚えてない)
スチルの差分が多すぎてやばい


探索者紹介
・うちの探索者。プリキュアになりたい男子高校生(??????)。技能は兵士。
・九官鳥のクジャクを飼っているエンターテイナー。手品が得意。女子との触れ合いに慣れていない。


ダイジェスト
・KP「2PLですが、探索はバラバラでやってもらいます」
 ∟そういうタイプか!
・なんか選ぶルートによって格差発生してないか??手品師のほうのルート大丈夫そ?
・NPC「分かった?(圧)」手品師「は、はい……💦」
 ∟同級生なのに秒で敬語になってて笑った
・こっちは比較的穏やか……ではあるが、もっとギャグ路線で行ってもよかったかもしれねえ!!普通に探索というかNPCから情報聞き出す形になっちゃった!!!!
・休み時間にNPCそっちのけでコスプレの話をしはじめる男子高校生たち
・手品師、ずっと怯えててかわいそう……( ˘ω˘ )
・兵士「プリキュアならこうするから」
 ∟ヒンメル理論
・NPCから聞かされる衝撃の事実
 ∟〇〇じゃん!→いや、違うよ→でもNPCが〇〇って言ってる!→いや、違うよ→どういうこと!?
 ∟このダイジェストのほうがどういうこと??
・KP「これ逆だよな……」(男性KP、女性PLたち)


二人ともクリスマスまでに彼女ができるのか!?
なんかそれどころじゃないような気もする。
頭の中で流れてるイメソンは『君の知らない物語』( ˘ω˘ )シナリオの舞台は真冬だけど( ˘ω˘ )
アレガデネブアルタイルベガ……
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/06/15 08:02[web全体で公開]
😶 生存報告【内容が内容のためネタバレ処置】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもはじめましての方は初めまして、お久しぶりの方はいつもお世話になっております。
しがないKPやGMをしている那珂川紫苑です。
今回は、一か月ほど何も更新できていなかったので生存報告と
今後の展望について投稿しておこうと思い、キーボードを叩いています。

さて、生存報告については、ちゃんとまだこのように日記が書けるので
そこそこ元気に日常を過ごせています。といっても入院中なんですけどね

今後の展望と行きたいところですが、
結論から言うと、いつまでこのような投稿ができるか
TRPGをいつまでやれるか、
アルカナ・シンフォニクスをサポートできるかが不明な状態となっています。
というのも、先日ですが、ついに医者から末期のがんであると告げられました。
個人的にはそうだろうなというのは大体察しがついていたので
何の驚きもなく、特に変化などはありませんでした。
いつ病状が悪化するかもわからない
今後の治療も保険診療内ではすでに手の施しようがない状態とのことでした。
そのため、いつどういう状況になるかがわからない状態となっています。
今はイレウスも重なり絶食が続いているのもあり
正直、私個人としても1年元気でいられれば幸運じゃないかなと思っています。
そんな状況なため、CPシナリオ【記憶迷宮】が途中の方
CPシナリオ【災いの迷宮】の進行ができるかがとても怪しく
オリジナルTRPGであるアルカナ・シンフォニクスの
継続サポートがいつまで行えるか、それすらわからないといった状態となってしまいました。
アルカナ・シンフォニクスについては、現代サプリは完成しているので
夏コミケに合わせて、DLsiteとBoothに登録する予定ですが
シナリオのほうは、公開ができればそれが一番よかったんですが
残念ながら私が回せるようにしか作っていなく
残った時間で作り直せるかもわからないので、
間に合わない可能性が高く、その点については申し訳ございません。
それでも、ちゃんと生きている間は、
自分なりに生活しようと思っているので、
見かけた際にはどうかよろしくお願いいたします。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/06/14 03:35[web全体で公開]
😲 【CoC6版】████が消えた夏 二日目
完走ーーーー!!!!
一年くらい部屋作りて~~と思ってようやく回せてよかった~~~!!!
予定立てれば部屋が完成するってことがよく分かった。いつかやりたいな~って思ってたらマジで部屋作らない(優先順位の低下)

よく声かけてるメンツ相手だったから「こうやって伝えたらいいかなー」とか「補足入れ全て表示する完走ーーーー!!!!
一年くらい部屋作りて~~と思ってようやく回せてよかった~~~!!!
予定立てれば部屋が完成するってことがよく分かった。いつかやりたいな~って思ってたらマジで部屋作らない(優先順位の低下)

よく声かけてるメンツ相手だったから「こうやって伝えたらいいかなー」とか「補足入れたほうが分かりやすいかも!」とか考えながら回せた。
そもそも初回しで上手くやろう!って思うと余計失敗してしまうし肩の力抜かないとね。
ほんとね、楽しかったって言ってくれてありがとうな、ビッグラブ。


ダイジェスト
・セッション日までに部屋の工事。先週は工事中の看板退けてプレイしてたから……。
・秘匿と合流の往復。シナリオ上公開でもいいってあったけどぉ……秘匿でやりたいじゃんってことで
・ミニゲーム発生。ちいたはアホすぎて分からなかったんで解ける人天才だと思ってる
 ∟文読んでも頭に入らないことあるよね……( ˘ω˘ )これいつも言ってるやつ
・探偵PL「TRPGプロなんで驚きません」探偵PL「ごめん、やっぱアマチュアでいい」
・看護師PL「もっとSAN減らしていいですか?」ちいた「ええですよ( ◜◡◝ )」
・急遽屋上で話すシーンを差し込むことに
 ∟用意しててよかった屋上差分
・チェイス開始。牛歩で進む探索者たちとすぐに追いつくエネミー
 ∟最後の最後で探偵が最大値出して終了
 ∟探偵PL「プロに戻ります」
・最後の話し合い  二 時 間


解散時間3時になってすまんって感じ( ˘ω˘ )
みんな休んでくれ( ˘ω˘ )
私も休む( ˘ω˘ )

アフトで話してたんだけど、日程詰めすぎ良くない……。
適度に遊んで適度に休もう。先月も今月も日程おかしなことになってるんだよ。
来月からは落ち着きたいね……。でもお誘いいただいてるやつ全部面白そうだしやりたいんだ😢
毎日休日になってくれ😢
それはそれで限界卓修羅が発生しそうで怖い
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パスタ
パスタ日記
2026/06/14 08:38[web全体で公開]
😶 「本来」の意味
コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であること。

がん‐らい〔グワン‐〕【元来】
[副]
1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」
2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」

どうやら二つの意味があるようです。
「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、
「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。


つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。


結論
にほんごってむつかしいですね。




あと、
「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、
「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/06/14 18:17[web全体で公開]
😶 少し困った事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転居して一ヶ月が過ぎ、生活環境にも慣れてきた。

少し困った事に中々帰省出来ない。

業務が少し落ち着いたとは云えまだまだ多忙であり、連休時は家事と疲労回復の為に遠出が出来ない。
おかげで実家に置いてあるTRPG関連書籍が全く取りに行けない。

シフト連休がある時に有給休暇を1日分取得して帰省を検討中。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/14 18:51[web全体で公開]
😶 地元のボードゲーム会に参加してきました
今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww全て表示する今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww
普段からTRPGが早く終わったら、ボードゲームしているからね~


今回もゲームマーケットの新作を中心に、色々なゲームで楽しく遊んできました。

主催の方々とも仲良くさせて頂いているので、ゲームの合間に会場費の値上げやオススメの会場などの話をしてきました。
開催する側だと、色々な苦労がありますよね…。うちも一緒ですwww
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