笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.12

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/27 12:09[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】大変だ、締切の迫る担当が急病になったぞ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パンデミックなかったのは幸いだけど、まさかこれもやってとか言わないよね?(真顔)
もうめんどうみきれよう(某チートバグ動画)

会社は締切作るのが大好き。
達成率は考えてない。
達成できなければ犯人挙げて糾弾する。
通常なら作業担当でありそれを管理する上長が責を負いますが、裏技として外注を参加させたことにしてそいつの怠慢が原因という言い方で責任転嫁出来ます。

失敗を残すと出世レースに響く企業だとそういう手法が大好きになり人の入れ替わりが激しくなる傾向があります。
そして有識者が消えた属人化ファイルの解析が次の仕事に足される。
一度そんな責任転嫁をした人は保険の作り方を学んだと勘違いして、脱落者の成果の所有権を主張しながら問題先延ばし能力ばかり成長していく。

こうして実質立役者をバカにしながら高給を得る張り子の虎が出来上がるわけです。
ヤバいね。
いいね! 6
柿紋
柿紋日記
2026/03/27 21:25[web全体で公開]
😊 夜のあしあとはいいぞ~🐾
前回の日記で話していた夜のあしあとのセッション、2日目を終えて無事に冒険から帰還しました✨
GMさんのユーモアセンスが光っていてよき卓でした!
同卓の猫さんたちもかっこよく&猫らしく活躍していて、夜あしを存分に浴びられました、ほくほく!

夜あしはルールや流れが把握できていればテキセでも2日全て表示する前回の日記で話していた夜のあしあとのセッション、2日目を終えて無事に冒険から帰還しました✨
GMさんのユーモアセンスが光っていてよき卓でした!
同卓の猫さんたちもかっこよく&猫らしく活躍していて、夜あしを存分に浴びられました、ほくほく!

夜あしはルールや流れが把握できていればテキセでも2日程度で遊べそうだなあという手ごたえがあり、テキセGMもアリだな~なんて思ったり。
しかしまあ、体験卓や初心者卓は説明パートが長いので、やはりボイスでやらせて頂きたいなというところ🤔

手前みそですが、自作シナリオを公開したりしたので、オンセンではじめての卓募集にも近々挑戦してみたいです!

ーーーー ーーーー ーーーー
🐈夜のあしあと「団地のエトランゼ」

GM/シナリオ■ポール・ブリッツさん
PC/PL
■あんころね/グランドトライン0さん
■ミッケ/柿紋
■ウル/瑠璃さん

楽しいセッションをありがとうございました!
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式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2026/03/26 02:50[web全体で公開]
😶 日記とも言えないつぶやき(見ても良いことないです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに日記を書いた気がします。日記ってあんまり書く余裕ない気がするんですけど僕だけでしょうか?
前置きとか苦手なので本題入ります。
皆さんアカウントのアイコンにどんな印象抱いてます?嫌悪感あったりとかありますかね?初期アイコンだったり、僕みたいな電車アイコンだったり。初期アイコンはなんというかどういう感じの人なのかわかりづらかったり捨て垢みたいに思えてきたりする、そういった印象なのですが(個人の意見です)
電車アイコンとかSNSでやばい印象しか持たれてないような気がしてならないんですよね…なんでまぁあまり使うべきではないのかもしれません。僕のようなのを嫌っている方もいるかもしれませんね。
でもやっぱりアイコンは変えたくない気持ちもあります。愛着でしょうか。
すみません、暗すぎる話でした。
いいね! 4
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/03/26 12:44[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 攻略欲
※残りは後述

草。
混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。
実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本全て表示する「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 攻略欲
※残りは後述

草。
混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。
実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本行動になってるからね。

これのKP版ってあるのかな。
私のKPスタイルは、PLの時は提案しまくりKPガンガン交渉しようぜなのでKPになると同じようにガンガン提案していいよってタイプ。
というかギミックの中にも提案力を生かせる場面を差し込みがち。
戸惑う人もいるけど終盤は大抵慣れてるよね。

KPするとき、提案に対する回答へ心がけているのは
❶素早く的確に回答すること
❷受け入れにくい答えには代替案を出すこと
❸言葉に詰まった時は助け船を出すこと
❹提案しやすいように例を出すこと
❺いい提案には可能なかぎりメリットを盛ること
の4つですかね。
せっかく提案してもらっても長く考え込んだりすると相手も提案しにくくなるし
代替案なしに却下だけしていると提案する事へしり込みしてしまう。
そんでもってせっかくしてもらった提案へのリターンをたっぷりして楽しんでもらい提案を気持ちよくしてもらえる状況を作ればおのずと積極的な発言は増えていく。

ダイス振ったら負けなんだよね!をモットーにみんなでもっと提案していこうぜ!



──────────────────────────────
強く出たプレイ傾向: 波乱派・情動派・裁量派・牽引派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=354555551352553551553452415454

混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

主動機は混沌欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「波乱派」が特にはっきり出ています。
いいね! 9
ルファ
ルファ日記
2026/03/26 13:18[web全体で公開]
🤔 依頼受けるか受けないか問題
大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。

プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、全て表示する大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。

プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、どう頑張ってもその依頼は受けられないなとなってしまって、依頼を断りました。

TRPG的には依頼を受けるべきなのはわかってるんですが、依頼を受けるためのこじつけみたいなのも思い浮かばず。たしか数十分くらい他PLと相談したのですが、他の人も依頼を受ける道筋を見つけられず断りました。

依頼を受けないといけないのはわかるんだけど、どうしても受け入れられない時はどうやって依頼を受けたらいいのか。すごく難しい問題だなと思いました。

どんな依頼でも受けられるようにもっと頭を柔軟にしないとかな。
いいね! 19
crono
crono日記
2026/03/26 19:36[web全体で公開]
😶 朝卓という考え方
例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです
これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし
ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められる全て表示する例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです
これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし
ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められるでしょう
そうなると思うのです。8時ぐらいから始めるのはアリなのではないかと

このように思うのは自分の持ちシナリオに起因するのですが、大体のシナリオが3か10の倍数で区切られているのです
そうなると、10時開始の場合、3時間後は13時。昼食休憩をとるにはやや遅いと感じる方が多い印象です
8時開始なら短いシナリオなら感想戦を含めて十分とれますし、長めのシナリオでも12時前後が休憩なら、バランスもとりやすい
問題はどの程度需要があるか。なんですよね。少なくとも自分の周りでは「休みまでそこまで早く起きたくはねえ」(意訳)とか。そもそも10時でも起きられない方が多いので、そういう方はいない感じです。ただ、早くから起きている方は一定数います

自分周りにかかわる人たちが少ないので、ビックデータ的にこの発想をしたら、感覚的にどうなのか。というのは気になってます。共感されるのか。割と非常識寄りな考えなのか
朝卓というのがあまり見られないので、ある程度結果は見えてそうではありますが、私のような朝型人間は一定数居そうな気はするのです。そういう人たちが「卓をやってみたい」と思うものなのかが気になります
いいね! 16
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2026/03/26 20:59[web全体で公開]
😶 Pathfinder2eキャラクター作成会
Pathfinder2eのキャラクター作成会を配信でやります。
今回は概要とキャラクター作成のやり方を説明しつつ実践する感じですが、後日本番もやる予定ですので、興味のある方は見に来てもらえると嬉しいです。
Pathfinder2eも面白いTRPGだから、いずれ募集やりたいので……!!
いいね! 7
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2026/03/25 23:36[web全体で公開]
🤔 現在、自分の中の流行り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前のCPはPC達を異世界に迷わせました。
まぁ、それは泡沫世界でやればいい話なのですが、私はそれを持っていない。
その為、私は独自で世界線や異世界を作って、PC達をその異世界に飛ばして迷わせて、元の世界に戻ることが目的とさせています。
そんな感じで現在はPC達を異世界に飛ばすのが私の中の流行りになってます。

次のCPもそうしようかと思案中。次は拠点を改築、拡大しながら元の世界に戻るのを目的にしようかな…
めっちゃ長い旅になりそうですな。

前は額縁に飛び込ませましたが、次は巨大ワームホールに巻き込ませようと考えてます。
メタルギアサヴァイヴみたいなノリになりそうです。
いいね! 14
あめふり
あめふり日記
2026/03/25 23:52[web全体で公開]
😆 TRPGプレイスタイル診断なるもの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「攻略欲 が高い 判定攻略者タイプ」
メインモチベーション: 攻略欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 共栄派・判定派・課題派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=443444544334545444444353445424

TRPGを「皆で物語を紡ぐゲーム」みたいに感じているので、ゲーム性を重視した結果なのは納得でした。
CoCならやはりルールや裁定がしっかり設定されたシナリオの方がわかりやすいしゲーム性が出るので好み。
とはいえ混沌欲以外はどれも値が近いので、メンバーや状況次第で変化しそうな気もします。
GM視点なら物語欲は高くなりそう。

なおオススメのシステムに「ソード・ワールド2.5」が出たのは本当にその通りでした(現在メインで遊んでるシステム!)
ついでにオススメされた「歯車の塔の探空士」は長らく積んでるので機会があればぜひそちらも遊んでみたいですね…!
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/26 00:57[web全体で公開]
😆 【SW2.5】やっぱり卓は楽しい【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと久し振りに卓にありつけた甲殻類ですこんばんは。
昨晩の卓はGM:あっしゅさんによるロングキャンペーンで、冒険もいよいよ終盤。
裏ボスとの対決中ですが、あとひと月くらいで決着もつきそうです。

それと、お休みが潰れて疲労が余り取れてないので、わたしが主催のプレイヤーのみなさまにはご迷惑をおかけします💦
体を休めたらちゃんと終わらせる所存なので、最後までどうぞよろしくお願い致します。m(_ _*)m
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ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:29[web全体で公開]
😶 何だか最近意地悪GMになっている気がする
PCやPL同士で「~できないのかなぁ?」「えー?流石に無理じゃない?」とか延々と話し合っている場面によく遭遇するんやけど、GMに一言尋ねるだけで少なくともできるorできないの結論は出るのになぁって事がかなり多いので恐らくうちは気軽に質問できる空気が出せていないGMなのだと思うのでPLに優しくなりたいと思います。
いいね! 7
ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:38[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断というやつ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 協調欲
強く出たプレイ傾向: 盤上派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=454555553545445553351351311553

混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

卓上気質では「盤上派」が特にはっきり出ています。



絶対ややこしいじゃないですかこんな奴。
いいね! 7
らい
らい日記
2026/03/25 11:49[web全体で公開]
😶 お久しbullyの高校生活
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。
最後にログインしたのは1月末だったみたいです。草

なんか最近マダミスしかやってねえです
ちくわしか持ってねえです
仕様上あまり誰か一人に負担が偏らないのがどうにも心地よくて。もちろん例外はあるでしょうけど

でも!なんと何年も前から涎垂らして見てたcocシナリオを、お世話になっている方が回して下さると言うではないですか
多分というか確実にヘビーなシナリオなので申し訳ないやらありがたいやら。
GMさんも同卓PLさんもいい人。こんなもん最高に決まっている。

cocやってなさすぎて錆び付いたような感覚はありますけれど、勘を取り戻しつつ全身全霊で楽しみたいです。

また「楽しいな」「TRPGに戻ってもいいかな」と思えたら、遊んでて楽しいと思う方々にシナリオを回すとか誰かと一緒に気になるシステムに手を出すとかして内輪で遊んで。
もし調子が良ければまた野良卓に挑戦したりしてもいいかもな〜と思った。
小並感
いいね! 9
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/24 22:52[web全体で公開]
😶 【CoC雑談】6版と7版
6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。

一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者全て表示する6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。

一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。

6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ


7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。
ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。
いいね! 12
Yanagi
Yanagi日記
2026/03/24 23:06[web全体で公開]
😆 TRPGプレイスタイル診断(遅便乗)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはやったことはないが何となく目についたのでポチッ!

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251555454545555552255252555515

とんでもねぇ物語欲だなオイ。
TRPGといえばSW2.5しかやってませんが、
回数的にはGMが多いし自作の物語は色々つくっておるなぁと思うと、
なるほど案外当たってるのかもしれないなぁと思った次第。

一方で混沌欲だけメチャ低い数字。
自分で状況を見通せるのが大事で、予想外のことを好まないのも、
自分の物語を作ってることに一定の説得力が生まれそうだなぁ。
自作のシナリオなら、シナリオは一貫して流れが分かりますからね。
一方で、自分の考えた路線から外れすぎるのはどうだろう、ってなるわけで。

ただ、物語の道中やらで自由に状況を突破すること自体は好みなので、
発想欲高めの課題派ってのもなかなかどうして当たってそうかしら。

総合的に思い当たる節は結構あるなという印象。
今後のGM、PLとしての参考になればいいなぁと思いました!まる!(小学生並の〆)
いいね! 15
樹之下
樹之下日記
2026/03/24 23:47[web全体で公開]
😊 そろそろGMしようかな
そろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もす全て表示するそろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もすなるタイプ診断といふものを私もしてみむとて、やりけり。

協調欲 が高い 卓上興行師タイプ
あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。
主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343444443352535544253544542354

笑い、好き!混沌、好き!
いいね! 17
莉央
莉央日記
2026/03/25 00:05[web全体で公開]
😶 TRPGしてみたい初心者です
TRPGをしたことありませんがとても気になっています!!ほんとルルブも未所持で何も分かりません😭誰か導いてくれる方いませんか!!もし導いてくれる方がおりましたら連絡お願いしたいです!
いいね! 13
ミミ子
ミミ子日記
2026/03/25 00:13[web全体で公開]
😊 オンセン登録二年目
オンセンに登録してから2年経ちました!
色々ありましたが、楽しい思い出が増えて嬉しいです。
テキセなので、ログを見返すたびにあんなことあったなぁと思い出せます。
これからもよろしくお願いします!
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2026/03/24 20:50[web全体で公開]
😶 オンセン登録6年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21→ 2年目:44→ 3年目:56→ 4年目:64→ 5年目:71→ 6年目:75  +4回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、エモクロア、夜のあしあと


オンセンで参加申請したのも2回だけ。しかもお誘いいただいてから参加申請なので、実質0回です…

こう見ると、今年もPLやってないですね~
身内卓でご招待いただくか、Discordの募集に参加申請する感じでした。

オフセでPLすると満足感がスゴイので、お腹いっぱいなんでしょうねwww
あと、オンラインボドゲ回が楽しかったのもあるかも?


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143 → 166 → 214 → 238  +24回

GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、夜のあしあと、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)


今年は【夜のあしあと】を始めました。
久しぶりにシナリオをバリバリ書いたし、かなり充実してた気がします。

このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです!!


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 → 404  +31名

オンセンの募集ページで見かける人、日記でたまに見かける人、タイミングが合わなかった人がふらっと参加してくれたのが嬉しかったですね~
やっぱり慣れている人のロールプレイは上手いし、また一緒に遊びたくなります。

卓募集すると良いPLが集まってくれるので、楽しいTRPGライフを送れています。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 → 80  +9名

日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです。
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります。

便利な機能は使いましょうwww


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


ビバ!オンセン!! 7年目もよろしくお願いします。
また遊ぼうね~
いいね! 26
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/24 11:58[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】3日かかる予定の作業を1日で終わらせたぞ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)管理者「つまり1日しか働いてないよね。2日見込み額は経費に戻しとくから。じゃ年度末まで残作業をみんなでがんばろー」

というわけでこうした苦労に見合わない報酬との差額で、
見知らぬ人の病欠や遅延の補填になったり、
見知らぬ人の福利厚生費になったり、
見知らぬ人の株の配当になってるわけです。

あなたの所属の謎の業績向上は
或いは誰かへの報酬だったものかもしれません。

先達のリタイア者達含め潰すまで使っておきながら人材不足とかあほらし(辛辣)。
いいね! 8