笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.18

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ROCCO
ROCCO日記
2026/08/23 17:50[web全体で公開]
😊 初のボイセ
今までテキセでやってきましたが、本日初のボイセで卓参加してきました!
とても楽しかった!!
…ごめんなさい、語呂力が無くてシンプルな感想ですがとにかく楽しくできてよかったなという感想しかないです。

でも最初、自分の声が入らなくてどうしようってなってしまって、このままセッション参加できなかっ全て表示する今までテキセでやってきましたが、本日初のボイセで卓参加してきました!
とても楽しかった!!
…ごめんなさい、語呂力が無くてシンプルな感想ですがとにかく楽しくできてよかったなという感想しかないです。

でも最初、自分の声が入らなくてどうしようってなってしまって、このままセッション参加できなかったら…とヒヤヒヤしましたが、なんとか解決できたのでよかったです。
自分の声ってちょっと恥ずかしいですねw

これを機にいろんな卓に参加していきたいです。
まだまだ初心者ですが、一緒にやる機会があったらどうぞよろしくです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/23 18:33[web全体で公開]
😷 【雑記】咳が酷くて滅!! (›´ω‘‹ ) 【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出社しても仕事に成らず、ひたすら寝ているのに一向に良くならない💦
早めにお医者様に掛かって服薬中ではあるのですが……。( ノД‘)
ただの風邪でもしんどい上にリスケの嵐なので、健康は大事ですね。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/08/23 19:35[web全体で公開]
😲 【CoC6版】1st GAME-捜査一課は、英雄じゃない- 三日目
久しぶりに落雷で停電してビビった……。
パソコンは特に壊れてないっぽいからいいんだけど、たまに起きると冷や汗出てくる。

今回はやんごとなき事情で朝からちいかわ観てお昼の卓に挑んだからか、かんなりぐだぐだしてすみませんでした……。ほんと今月時間がなさ過ぎて隙間に予定ねじ込まないといけないのが申全て表示する久しぶりに落雷で停電してビビった……。
パソコンは特に壊れてないっぽいからいいんだけど、たまに起きると冷や汗出てくる。

今回はやんごとなき事情で朝からちいかわ観てお昼の卓に挑んだからか、かんなりぐだぐだしてすみませんでした……。ほんと今月時間がなさ過ぎて隙間に予定ねじ込まないといけないのが申し訳ない😇
プルバックカー、品質高すぎてびっくりした。


ダイジェスト
・占い師の出目が調子よすぎる
 ∟無限にクリティカル出してKPが頭抱えてた
・探索メイン回。そろそろシナリオの全容が見えてきたか……?
・停電。事前に落ちるかもって言っておいてよかった(よくない)
・KP「これを読み上げてください」(ボイスレコーダーに録音するセリフ)ちいた「えっ!!新しいボイレコ貸してしてくれたんですか!?」
 ∟初日の初っ端にぶっ壊したから……
・忍者より忍者している敵
 ∟忍者「納得いかないであります」
・え、もしかしてスーツ3着目ですか剥製家。4着目か……?
 ∟ファンブルってこんな出るんだっけ
・クトゥルフの戦闘はグダる(真理)
・自分の隣にいる人が違う人ならどうするなんて話に花を咲かせる医者と剥製家。一方、忍者の頭を掴みながら移動する占い師
 ∟どういうこと????


情報の出る場所がバラバラだからか結構な確率で「つまり……?」となってしまってRPの出力遅くなって本当に申し訳ない;;;
この情報とこの情報繋がってるんじゃね!?→関係ないんかーい!をよくやってる😇
もう少し賢くなろうね……。

我々はKPの激ウマNPCRPを聞くために参加している。
いや、本当に声の使い分けすごくてですね、敵さん性別が分からないようボイチェン使ってるんだけど、1単語ずつ声色変えてるの!!!!すごくないですか。一晩経っても語彙が消滅してる。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/23 21:13[web全体で公開]
😶 【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない?
オンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。
自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます?

自分は常に開く派です。
スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、
背景設定見たさに毎回別タブに全て表示するオンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。
自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます?

自分は常に開く派です。
スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、
背景設定見たさに毎回別タブに開いてはおきます。
…リアルタイム中に見直す余裕があるかどうかは別として。

可能であれば、自分のRP中同卓PCさんの設定を拾ってできれば盛り込みたい。
それに対するレスポンスがあるかどうかは全く別問題で、ただの自己満足の域です。
メインタブでのRPは難しくともPL雑談タブで拾えたらいいなあとはよく思います。
ただし残念ながら、脳みその引き出しがひとつしかないので拾える範囲には限界があります_(´ཀ‘」 ∠)_

ただこれも、拾われる側にも希望する拾われ方というのはきっとありまして。
拾ってくれるのは嬉しいけど、そういう拾われ方は…というのはきっとある。
そういう拾い方にはならないよう、がんばって考えないとなあ。
それ以前に、RPが浮かび次第ぽんぽん投げ込むスタイルなのでそこから見直す必要があるのですけども。

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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/23 06:05[web全体で公開]
🤔 2作品目がクオリティ落ちるのて、あるあるなのかも

2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、
各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。

本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。
お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... 

やっぱり、全て表示する
2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、
各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。

本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。
お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... 

やっぱり、「こういうのが作りたい!」というのがないと、
創作ってダメなんだなぁ、と勉強になりました。
「こういうのも作ってみないと」みたいな義務感だとダメってことですね。

取り敢えず、色んなメディア見て、勉強しないと ...

因みに、3作品目は既にできてたりします。【Frostpunk】が元ネタのシナリオです。
ディベート前提のシナリオなので、めっちゃ人を選びます。



※セッションページ
https://trpgsession.com/session/178730736227ZGXA86pWIwDc3rf

※3作品目
https://trpgsession.com/player/ZGXA86pWIwDc3rf/character/178721683834ZGXA86pWIwDc3rf/
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たい
たい日記
2026/08/23 10:35[web全体で公開]
😊 クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか
割とある話、ハウスルールかもですが成功値に対して出目が1上回ってしまう現象。(名称妖怪1足りない)
これが起きると「あーおしい」って大体この感想が出てしまいます。
努力と例えてはなんですがある程度ポイントを振ってる事は褒められる事じゃないですか。
そうしたら妖怪1足りないは幸運ロールの成功で成功判定にする又は成功値50にしてロールするのも意外と良いんじゃないかなと思います(失敗した技能に20くらいポイントを振ってたらなど基準は合っていいと思います)
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たい
たい日記
2026/08/23 14:10[web全体で公開]
😶 CoCソロシナリオのご紹介をします
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[ 令和怪談キサラギ|フォローで上達! ]
という作品です。技能の成長が書いてあったので見てみると
リアルの準備ORココフォリアなどのダイスの準備が要りません!いあキャラはあると楽です
フラッシュゲームの様に専用のプラウザで遊べてしまいます。
ソロシナリオが苦手な人にも良いですね。
内容は成長が主では無くストーリーがしっかりした都市伝説題材の物です。
8/28日までリリース記念で無料とのことです。プラウザで遊べることに感動してしまって書きました
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crono
crono日記
2026/08/23 14:54[web全体で公開]
😶 オリシ書きのスタイル
アマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました
で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね

こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力全て表示するアマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました
で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね

こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力する形でやってたんですが、最近では思いつく速度が同程度なので、書きたい時に書きたいのを書くってスタイルでやってるんです。ただこれだと1つの進行度はどうしたって遅くなる

ふとみんなどうしてんだろう。って思いました
どっちかというとつぶやき的な意味で書いてますが、教えてくださる方がいるとそれはそれで喜びます
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おーじ
おーじ日記
2026/08/22 06:24[web全体で公開]
😶 夏の句
なつかしき セッション彼方に なつのかげ

最後の日記から2年くらいたったかぁ
経験は増えど大人になれず
されど 日々は楽しく生きよう おーじです

この場で言うのもなんですが今までお世話になったコミュニティ様ありがとうございました!
楽しかったッスー!ってもセッション数えるほどしかし全て表示するなつかしき セッション彼方に なつのかげ

最後の日記から2年くらいたったかぁ
経験は増えど大人になれず
されど 日々は楽しく生きよう おーじです

この場で言うのもなんですが今までお世話になったコミュニティ様ありがとうございました!
楽しかったッスー!ってもセッション数えるほどしかしてなかったですし あんま絵も描かなかったなぁ
ゴメンネゴメンネー!!

おいどんは楽園に行くのに忙しくてねぇ?
わかるだろう?そうだよ。
まっ 楽しく日々を過ごしてちょーだい!
輝いてた君に負けないくらいに。
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マット
マット日記
2026/08/22 09:16[web全体で公開]
😶 例の話題(ドラゴンや魔法VS現代兵器 )について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)比較する基準(ルール)が統一されてなくて、お互い好き勝手言ってるだけなら当然荒れる。
小学生がごっこ遊びで最強ビームと最強バリアを延々と繰り返しているのと何ら変わらない。

ファンタジー世界の理(質量、摩擦抵抗、光速、重力加速度、各素粒子の大きさとその特性、物質の構成単位や組成、各種化学反応におけるΔG、他諸々)が現実世界と同じでなければ、そもそも現代兵器は使えないし、現実世界の理だと起こりえない魔法も山ほどある。

纏めると、何かを比較するなら「条件を設定」して「何を比較するか」を具体的かつ明確にしよう。
共通の基準と条件を持つことは、TRPGでも社会でも大事だ。

なお、私は「TRPG」が「子供のごっこ遊び」と明確に違う点がこの参加者全員が「共通の基準」を持っている事だと思っている。
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日
日日記
2026/08/21 17:58[web全体で公開]
😭 悩みと落ち込みと恥。
個人的にずっと悩んでいたこととと、それには別の落ち込むことがあった上に、
個人用メモや思考垂れ流し用のDiscordサーバーとセッション用サーバーを間違えてメモの書き込みを送っていたことにも気づいて声にならない声を出しながら削除しました。
多方面に対する申し訳なさと恥ずかしさで感情がどうにかなりそうです。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/08/21 18:21[web全体で公開]
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ )
聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。
にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。


ダイジェスト
・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂
 ∟探索者たち「こ全て表示する夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ )
聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。
にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。


ダイジェスト
・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂
 ∟探索者たち「これだから友人NPCは……」
・PL「ミッキーとグーフィーいる!!!」
 ∟よくよく考えたら確かにそうだな!?という気づき
 ∟15回回しても初めての解釈が出てくるの面白い
・ブラックが飲めない友人NPC
 ∟陣によって好み変わるんだけど、ほんまにこの陣の友人NPCはガキ😁
・盛大に鍵を壊してしまう医者(100出たらね……どうしようもないね……)
 ∟裏でもどうにかカバーできないかやってみたものの、こっちでも97とか出ましてね
 ∟とりあえず何とかした
・落ち込む医者とそれを慰めるデザイナー
 ∟ちいた「一緒にシャワー浴びておきます?」
 ∟よくよく考えたらセクハラちゃうか。本当にすみません😇
・チェス大会勃発。INT18の医者に勝ったNPC(ごめん……)
 ∟最弱の友人NPC
・アイテム何も回収してないのは初めて


このペースであれば多分夜卓三日くらいで終わる気がする!
あ、でもまだ出てない情報もあるから今後の流れ次第って感じかな~?

シナリオ自体はある程度強制力があって似た展開にはなるんだけど、やっぱり道中の出目やRPによって出る情報出ない情報があってそこでグラデーションが生まれるんだよね。
私がこのシナリオを何度も回しているのはこのグラデーションが楽しいからなのだ( ˘ω˘ )
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ササミ
ササミ日記
2026/08/21 07:33[web全体で公開]
😶 一緒に【サタスペ】やりましょう!!
7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。
先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。
今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。

そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!!
メチャクチャ楽しいですよ!!

詳細は『セッション全て表示する7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。
先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。
今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。

そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!!
メチャクチャ楽しいですよ!!

詳細は『セッション募集ページ』を見てね!!
ということで【サタスペの紹介】です。


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【アジアンパンクTRPG サタスペ】
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775306758

現代とちょっと違う世界線の超犯罪都市オオサカで、『亜侠』という冒険者になって大暴れするゲームです。
依頼を達成させるために、銃やバットを持ってモンスターや悪い奴らと戦います。

あ、一言で説明すると『グランド・セフト・オート』『ブラックラグーン』のような何でもアリなTRPGです。
判定方法は、能力値回数分の2D6を振ります。そして、目標値を何回成功したか?を確認します。

6面ダイス2個振るだけでゲラゲラ笑えます。


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ココが最高だよ!【サタスペ】
・ルールブックはイラスト多めで読みやすく、一回遊ぶとトリコになります。
・表を振るだけで、爆笑間違いなしのセッションが楽しめます。
・何でもアリな世界観なので、初心者を沼に落とすシステムとしてオススメだったりします。
・MAP戦闘なので、戦略的な熱い戦いもできます。
・情報収集、戦闘、競争、恋愛など全員に見せ場ができます。
・『サタスペ故、仕方なし』です。ファンブルや事件を楽しく笑い飛ばしてください。
・基本的にHPが10点なのに、13点ダメージとか平気で飛び交います。戦闘に緊張感があります。


とても面白いのですが、麻薬や襲撃、無言で押し倒すなどの物騒な単語が飛び交うので『R-15』です。
確実に人を選びますが、この明るいノリが好きな人には最高のシステムです。


大好きなシステムで、リアル卓では【サタスペ】のDDをしています。
ノリが合う人は、サプリを揃えるぐらいハマると思いますwww


ということで、コレを見た人【サタスペ】やろうよ~

【初心者向け】亜侠を作ってみよう
https://trpgsession.com/session/178726446313rentuo01

【コミュ優先】ヌコヌコ生放送
https://trpgsession.com/session/178726429246rentuo01
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/08/21 09:11[web全体で公開]
😲 キャラメイク卓の反響アリなので!
前回の日記に中々の反響がありましたので
キャラメイク卓を準備しようかなと思います!
早ければ来週にでもやりたい…。

そこでダブルクロス経験者の皆様に
【説明会で聞いておきたい要素】
を募集してみようかなと思います。
現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。

全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので
キャラメイク卓を準備しようかなと思います!
早ければ来週にでもやりたい…。

そこでダブルクロス経験者の皆様に
【説明会で聞いておきたい要素】
を募集してみようかなと思います。
現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。

(基本ルルブ1.2のみの環境という前提)
・フルスクラッチでのアタッカー作成
・コンボの作り方(エフェクトの重ね方)
・アタッカー以外のキャラ作成のポイント
・常備P、財産Pの使い方
・情報収集での判定方法
・戦闘時の判定方法、ダメージロール
・エンゲージの簡単な解説

……詰め込みすぎかな??
気軽にご意見いただけると幸いです!
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タイチ
タイチ日記
2026/08/21 11:43[web全体で公開]
😶 夜勤終わった
明日のセッションに向けて、キャラの新規作成しなきゃいけないけど、とりあえずは仮眠を取らねばならん。
ときどき、クロノ・トリガーのエナボックスみたいな、一瞬でぐっすり寝れるような代物が発明されて欲しいと思う時もある。
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セス
セス日記
2026/08/21 13:02[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。
 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。

 同系の過去日記。
2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか?全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。
 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。

 同系の過去日記。
2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178720026764/

  上の過去日記では、
 「あるTRPG作品のそのキャンペーンの参加者全員が、
  それなりにそのキャンペーンの記憶を共有して行くためには、
  それなりにキャラクターさんたちの動機(生き残る以外の動機)があると、
  キャラクターさんたちの行動が分かり易なって、
  そのキャンペーンセッションの内容を忘れずらくなる、
  されなりに覚えいられる!よね」
 と書きました(草)
 
 
 今回の日記は、
 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  それなりの動機とかを設定しておけば・・・」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の5回目となります(草)
 
  えーと、次の話の流れとしては、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?の話をより具体的にして行きたい」
 ので、
 2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/
 に一旦戻りますが、
 「あるTRPG作品のキャンペーン本とかから、
  マスターさんたち側と所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちの仕事としては、
  メンド臭いですが、
  一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに必ず紐付けるれば、
  色々な情報の出所管理からキャンペーン情報としては、
  PCsさんたちはどのように情報を知るのか?も分かり易くなる」
 と書きました(草)
 
 
  なので、
 「次のキャンペーンセッション進行としては。
  あるキャラクターさん/さんたちの動機から見て、
  どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行くのか?の理由は??」
 って流れになりますよね(大草原)
 
  つまり、
 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば、
  どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行っても、
  キャラクターさん/キャラクターさんたちの行動がはっきりとする」
 って流れで、
 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば」
 セッション中によくあるような、
 
 あるキャラクターさん「えー・・・・・何を尋ねるんだったけ?・・・・・・」
 
 とかにはならないワケですが(あるあるw)
 
  そして、
 「多くの卓やオンラインセッションでは、
  この辺の話を、そのプレイヤーさんたち個人個人の能力Ablilityとして扱ってます」
 が、
 「単発ならば時間的にそれで良い」
 のですが、
 「キャンペーンでは、ちゃんとそのキャラクターさんのRPの一つとして扱わない」
 とですね、
 「そのキャラクターさんは、そんな質問とかはしなでしょう?」
 ということで、
 「どんどんキャンペーンセッションが進行して行けば行くだけ、
  キャラクターさんたちが何をしたのか?が混沌の闇の中へ沈んで行って、
  後から見ると、何をやっていたのかみんな分からない、
  みんなそのキャンペーンセッションの内容をすぐに忘れてしまう」
 という、
 「キャンペーンあるある!(合掌)」
 になります(南無)
 
  本当に、
 「PCsは主役!」
 なので、
 「あの時は、戦士ファイター(キャラクター名)が金のために、
  行方不明中のNPCナニナニさんの行方の手かがりを得るために、
  行方不明地点近く行って、そこで出会ったNPCナニナニを脅して、
  (こんなこと)を聞き出したんですよね」
 とかの、
 「それなりのセッション中のキャラクターさんたちの登場シーンの流れにしてない」
 (当前にPCsは主人公!なのでwww)
 と、
 「マスターさんがナレーションとか説明だけでプレイヤーさんたちへ、
  (こんなこと)だけを口頭で伝えても、
  みんなはなーんな聞いてないし、すぐ忘れます」
 です(あるあるのある)
 
 
  まぁ、
 「実際にTRPGセッションを遊んでいるのは、
  マスターさんとプレイヤーさんたちしか居ないワケなんです」
 が、
 「全部が全部、
  マスターさんとプレイヤーさんたちのそれぞれの個人プリーのみだと、
  TRPGという遊び方の立て付けとしては、
  キャラクターさんたちって何?」
 ってことで、
 「やはり、PCsは主人公!」
 ということで、
 「マスターさんとプレイヤーさんたちがやっとこと!」
 では無くて、
 「PCsがやっとこと!!」
 として、
 「TRPGセッションを遊ばないと、
  ただの口(くち)プロレス!!!(走召糸色木亥火暴)」
 ってことなんですよね(南無)
 (学級会ネタとしてのTRPGはただの口(くち)プロレス!!!はありますがwww)
 

  ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 の具体的なキャンペーンセッションでの話の続き」
として、
「次回のその9へ続きます!」
ということで(藁)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7
 
2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===



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フルフル
フルフル日記
2026/08/19 22:01[web全体で公開]
😊 クトゥルフ神話7版【いとし、かなしき、猫話譚】2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、先週終わってました。日記はのんびり書こうって思ってたらこうなりました。ヨクナイネ 

今回のシナリオは一本道シナリオなので、ダイス目よりもロールプレイが重視されるシナリオなんですよ。
素晴らしいロールプレイでしたよ。まさか、神様に正論パンチ食らわせるなんて。
最後はいつもの日常に戻るように締めてもらったので、エンディングの描写は後日談として描写しました。(フルフルは探索者のロールプレイに合わせてシナリオ進めます。)私は結構好きなんですよね。日常に戻っていく感じ。

そ う い え ば

ボイス時間×3=テキセ時間らしいですね。今回初めて知りました。今までは×2してたんですよね。どおりで毎回時間通りに終わらないはずです。アホですね。

今回は参加ありがとうございました。回した感じ結構好きなシナリオなのでまた回したいですわ。
いいね! 8
簓木くの
簓木くの日記
2026/08/19 23:47[web全体で公開]
😊 ササミさん達と夜のあしあとセッション
初めての夜のあしあとセッションをした感想は猫様に慣れる喜ばしき事を経験出来てこの人間嬉しく存じます、私の好きな猫の種類は三毛猫です、最高です、楽しいです、出目が良かったです、ダイスの女神微笑んでくれてありがとう
いいね! 13
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2026/08/20 00:24[web全体で公開]
😶 久しぶりのテキストセッション、GM完了しました
暦の上では昨日、Pathfinder2eのテキストセッション卓GMやってました。
最近PF2e熱が熱いので、野良卓GMを久しぶりにやろうと思ってたので、人が集まってくれて良かったです。
セッション本番では、1レベルらしいシビアな戦闘で死者が出かけたり、瀕死者が出かけたりでデッドリーでしたが無事にシナリオクリアできたようで安心です。
Pathfinder2eは楽しいゲームなので、またやりたいですね。
いいね! 11
パスタ
パスタ日記
2026/08/20 00:38[web全体で公開]
😆 初めての夜のあしあと卓完了!
ササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました!

プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。

冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物全て表示するササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました!

プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。

冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物といった感じです。

ルールには多少分かりづらい箇所があり、GMによっては解釈が分かれそうなところがちらほらありましたが、まあその場のノリでやっていけばいいでしょう。こまけえこたあいいんだよ!

私が使ったPC(プレイヤーズキャット)はメタボの野良猫で初めて厚塗りでキャラ絵を描きました。申請からセッション本番まで1日しかなかったので、短時間かつ初めて猫を描いた気がします。
怠け者設定でしたが出目がよく、なおかつRPを皆さんにおほめ頂き、シナリオ終了後有難くMVPを頂きました。

短時間でリソースが早く周って密度の高いシステムとなっております。テキセもボイセもやりやすい部類かと思いますので、気になった方は是非手に取ってみてください!
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