セスさんの日記 「[TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8」

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セス
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2026/08/21 13:02[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。
 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。

 同系の過去日記。
2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178720026764/

  上の過去日記では、
 「あるTRPG作品のそのキャンペーンの参加者全員が、
  それなりにそのキャンペーンの記憶を共有して行くためには、
  それなりにキャラクターさんたちの動機(生き残る以外の動機)があると、
  キャラクターさんたちの行動が分かり易なって、
  そのキャンペーンセッションの内容を忘れずらくなる、
  されなりに覚えいられる!よね」
 と書きました(草)
 
 
 今回の日記は、
 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  それなりの動機とかを設定しておけば・・・」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の5回目となります(草)
 
  えーと、次の話の流れとしては、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?の話をより具体的にして行きたい」
 ので、
 2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/
 に一旦戻りますが、
 「あるTRPG作品のキャンペーン本とかから、
  マスターさんたち側と所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちの仕事としては、
  メンド臭いですが、
  一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに必ず紐付けるれば、
  色々な情報の出所管理からキャンペーン情報としては、
  PCsさんたちはどのように情報を知るのか?も分かり易くなる」
 と書きました(草)
 
 
  なので、
 「次のキャンペーンセッション進行としては。
  あるキャラクターさん/さんたちの動機から見て、
  どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行くのか?の理由は??」
 って流れになりますよね(大草原)
 
  つまり、
 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば、
  どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行っても、
  キャラクターさん/キャラクターさんたちの行動がはっきりとする」
 って流れで、
 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば」
 セッション中によくあるような、
 
 あるキャラクターさん「えー・・・・・何を尋ねるんだったけ?・・・・・・」
 
 とかにはならないワケですが(あるあるw)
 
  そして、
 「多くの卓やオンラインセッションでは、
  この辺の話を、そのプレイヤーさんたち個人個人の能力Ablilityとして扱ってます」
 が、
 「単発ならば時間的にそれで良い」
 のですが、
 「キャンペーンでは、ちゃんとそのキャラクターさんのRPの一つとして扱わない」
 とですね、
 「そのキャラクターさんは、そんな質問とかはしなでしょう?」
 ということで、
 「どんどんキャンペーンセッションが進行して行けば行くだけ、
  キャラクターさんたちが何をしたのか?が混沌の闇の中へ沈んで行って、
  後から見ると、何をやっていたのかみんな分からない、
  みんなそのキャンペーンセッションの内容をすぐに忘れてしまう」
 という、
 「キャンペーンあるある!(合掌)」
 になります(南無)
 
  本当に、
 「PCsは主役!」
 なので、
 「あの時は、戦士ファイター(キャラクター名)が金のために、
  行方不明中のNPCナニナニさんの行方の手かがりを得るために、
  行方不明地点近く行って、そこで出会ったNPCナニナニを脅して、
  (こんなこと)を聞き出したんですよね」
 とかの、
 「それなりのセッション中のキャラクターさんたちの登場シーンの流れにしてない」
 (当前にPCsは主人公!なのでwww)
 と、
 「マスターさんがナレーションとか説明だけでプレイヤーさんたちへ、
  (こんなこと)だけを口頭で伝えても、
  みんなはなーんな聞いてないし、すぐ忘れます」
 です(あるあるのある)
 
 
  まぁ、
 「実際にTRPGセッションを遊んでいるのは、
  マスターさんとプレイヤーさんたちしか居ないワケなんです」
 が、
 「全部が全部、
  マスターさんとプレイヤーさんたちのそれぞれの個人プリーのみだと、
  TRPGという遊び方の立て付けとしては、
  キャラクターさんたちって何?」
 ってことで、
 「やはり、PCsは主人公!」
 ということで、
 「マスターさんとプレイヤーさんたちがやっとこと!」
 では無くて、
 「PCsがやっとこと!!」
 として、
 「TRPGセッションを遊ばないと、
  ただの口(くち)プロレス!!!(走召糸色木亥火暴)」
 ってことなんですよね(南無)
 (学級会ネタとしてのTRPGはただの口(くち)プロレス!!!はありますがwww)
 

  ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 の具体的なキャンペーンセッションでの話の続き」
として、
「次回のその9へ続きます!」
ということで(藁)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
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