笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.19

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カシアルボン
カシアルボン日記
2026/03/11 00:25[web全体で公開]
😶 ここはどこ
機械に置いていかれすぎてこのアプリも私ほどになると日記は使えるのにルルブ登録をどこでするとか友達になれた人へDMができるのかとか、まず友達ってどこで見るのかとか、もう数年ぶりにTwitter開いた時みたいな機能で迷子にされていっている(ちょっと日本語難しい)
あと、なんかブラウザの時は平気だったのにアプリ入れてみたら画面が横向いてびっくりした、君表情豊かで可愛いジャン...
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/10 20:56[web全体で公開]
😷 【雑記】今日は1日寝てよう日(´・ω・‘)【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
今日は両親の送迎以外は1日寝ておりました。
ふと気付けば、寝ている間に幾つも卓のお誘いを頂戴しておりました。
嬉しい!! でも今夜は風邪で微熱があるの。
付き合えないわ!!
だから今は寝かせてぇ!!🥺

……というわけでちょっと鍋に浸かったら寝ます。
ごめん遊ばせ!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/10 20:47[web全体で公開]
😶 最近仕事が終わらない
家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡)

なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに!

(どこからともなく聞こえる運動会のテーマ)
さぁ今夜も始まりました、
分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会!
参加者は1名となっています。
全て表示する家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡)

なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに!

(どこからともなく聞こえる運動会のテーマ)
さぁ今夜も始まりました、
分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会!
参加者は1名となっています。
これは優勝間違いなしですね!
レギュはタイムアップ無しのサドンデス!
賞品は帰宅できる権利となっております!


最終的に使ってるアプリケーションが更新されてUIが変わり、そこの手順変えないと先に進めないというお話でした。

こっそりハウスルール変えられると困るよね(流れ弾
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ササミ
ササミ日記
2026/03/10 15:10[web全体で公開]
😶 SFっぽい雑多な空気が好き
今日は仕事で新宿だったので、電車でちょっと移動して中野ブロードウェイへ行ってきました。

相変わらず絶版したTRPGのルールブックは高いままですwww
っていうか、また値上がりした!?

この暗い通路、いきなり3階に上がるエスカレーター、年季のあるシャッター、訳の分からない雑多なお店を見ると、メガテン風味というかSF映画の舞台っぽくて、すごく好きで予定もないのに来てしまいます。
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ルファ
ルファ日記
2026/03/10 15:09[web全体で公開]
😊 シナリオ2つ完成!
SAN値回復シナリオと、通常のシナリオができた!
SAN回復は猫と戯れつつ探索するシナリオで、通常のシナリオはダイスに成功しないと必要な情報がでてこないシナリオにしてみた(詰まないようにはしてあるつもり)。

あとはココフォリアに使う画像をAIに書いてもらって、ココフォリアを作るだけ。だけどチャッピーの画像出力数が無料版だと足りないから、ここに一番時間がかかってしまうなぁ。有料版にすべきか悩み中です。
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ルファ
ルファ日記
2026/03/10 15:12[web全体で公開]
😆 シナリオについて
今一番シナリオを書けるタイミングが来ているから、なるべく今のうちにたくさん書いておきたいな。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/10 01:08[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その1
今回はキャラシ作成と世界観の説明でした。けっこう説明項目多いなw
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば、ないと

【所感】
・今回はサンプルキャラですすめるので、データのコピーをしたらライフパスを決めるだけで、データ作成自体はそこまで手間はかかりませんでした
・人はな全て表示する今回はキャラシ作成と世界観の説明でした。けっこう説明項目多いなw
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば、ないと

【所感】
・今回はサンプルキャラですすめるので、データのコピーをしたらライフパスを決めるだけで、データ作成自体はそこまで手間はかかりませんでした
・人はなぜROC表を見ると取り合えず振りたがるのだろうか(今回も8割ほどがダイス決定だった)
・ガーディアンの名前を決めている間にガーディアンクラスの説明。クラッシャーとユニオンは駆け足でしたが、後はロボもの詳しくない人でも何となくはつかめた……はず(希望的観測)
・後はざっくりとした世界観や加護についての説明。説明項目多すぎなのですが、最低限しとかないとシナリオが頭に入らないので……
・人によってはガーディアン立ち絵までわざわざ用意する気合いの入れようで、なかなか熱い卓になりそうです
・次回は模擬戦とOP。戦闘は割と厳しめなシステムなので、特にSLG未経験者だと先に各PCの動かし方見ておかないと多分きついはず
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あずきち
あずきち日記
2026/03/10 07:58[web全体で公開]
🤔 ハウスルール改訂版(仮)
🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
全て表示する🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
・クリティカルチケットの使い方
 以下からお選びください
 ⑴ファンブルを失敗にする
 ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る
 ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2
・MAの扱いについて
 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 
・心理学について
 KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。
 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ)
・回避などについて
 1ターン1回とします。攻撃との併用可
・持ち物の手当て道具について
 基本は回復量+1としますが、臨機応変に
 やっていきたいと思います。
・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ
・技能成長するかどうかも選べます。
<成長アリの場合>
対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。
→クリファン初期値成功した技能
 判定失敗で1D10成長(上限90)
・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。
まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ!
・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。
テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。
・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。
・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。

まだ仮。もう少し詰めたい。
PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。

調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み)

あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい!
色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
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いおろい
いおろい日記
2026/03/09 22:17[web全体で公開]
😶 シナリオ公開いたしました
暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。
このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。

さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。

サークル うたたね処
全て表示する暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。
このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。

さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。

サークル うたたね処
https://utatanedokoro.booth.pm/
「花散る屋敷に祝いあれ」
概要:椿の咲く古い屋敷の女主人がなくなった。PC二人は、それぞれの理由からその真相を探っていく。

テストプレイに来ていただいた方々には感謝しかありません。「うわここの動線うっっっす」とか「このやり方はダメだわ……いや秘匿から考え直すか?」とかの気付きの連続でしたから。
なんとか……なんとか、他人でもKPできる完成度になったかと思います。本当にありがとうございました。

そもそもシナリオを書く切っ掛けになった仲良しさんがいて、今回の発表もその方のサークルに加えてもらっての形です。中身は自力だけど外見は他人の褌です、はい。

サークル主はシナリオとGMレスも出してます。シナリオは豊富な素材付きでGMレスはクリックアクションの部屋付き! サービス良すぎかよ!

ここ以外にSNSとかしてないので宣伝らしい宣伝などできず、なかなか認知されないと予想されますが。
それでもこれを皮切りとして、作品を世に出して行けたらと思っております。
少なくとも次作はご愉快がいい。

もしよろしければ、立ち読みだけでもして行ってくださいませ。
因みに無料でございます。
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sitoh
sitoh日記
2026/03/10 00:10[web全体で公開]
😶 はじめての自作シナリオを公開しました!
心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!!
(+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!)

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全て表示する心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!!
(+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!)

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・光陰Xの如し (CoC)
https://booth.pm/ja/items/8066116

エモ寄りのバディシナリオです!
継続でも行ける秘匿2PLとして作りました。
秘匿は割とガッツリあります。NPCとの関わりも結構あります。


・君がお隣さんでよかった (CoC/エモクロア)
https://booth.pm/ja/items/8066166

通過したPLさんに「容赦ないな」と言われたホラーシナリオです!
GMレスなのでいつでも遊べます。後味の悪いホラーがお好きならぜひ。

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拙いですが、NPCの立ち絵や部屋素材、トレーラーも頑張って自作しました…!!

文章力は壊滅的なので(国語で2を取ったことがある)、
日本語力最強の相方さんに校正などめちゃくちゃ助けてもらい……
そしてなにより、テストプレイに来てくださった皆さまにも本当に感謝しかありません……!!
今こうして作品が完成できたのも皆さまのおかげです。どの陣も最高でした……

まだまだ駆け出しですが、また次回作も作れたらいいな~と思ってます!
夏くらいに向けて頑張るぞ!!
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明日平
明日平日記
2026/03/09 21:35[web全体で公開]
😶 古参も割と戦々恐々としてます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です

明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます
自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです

このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです

しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります
年に数人は新人さんも来ます
新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります

まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに
下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります


その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です
下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです
(大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢)

そんなこんなで古参も新人さんには気を使います
ハラスメント行為がないのは当然として
GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します
PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します
そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る
他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします


まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない
知らない環境に飛び込むんだから

でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます
どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
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おむむむ
おむむむ日記
2026/03/09 18:27[web全体で公開]
🤔 ボイセ
文字としてログを読み返すのが好きなので普段テキセが多いのですが、少しずつボイセでも遊ばせてもらってます💪色々経験積みたくて…✨

今月もボイセに参加します💃はじめての4PL&CoCの中でもずっと気になっていたシナリオなので、すごく!ものすごく楽しみではあるのですが、が…!
次回まで日程がかなり全て表示する文字としてログを読み返すのが好きなので普段テキセが多いのですが、少しずつボイセでも遊ばせてもらってます💪色々経験積みたくて…✨

今月もボイセに参加します💃はじめての4PL&CoCの中でもずっと気になっていたシナリオなので、すごく!ものすごく楽しみではあるのですが、が…!
次回まで日程がかなり空くタイミングがあり(※ひと月)、その間で前回発言したことや情報を忘れてしまわないか心配しております・・・気になったワードや情報は都度メモ取りながら臨んだり、忘れてしまわないよう日々記憶反芻しながら生きようとは思うのですが、それだけでは足りないかしら…
普段ボイセで遊ばれる方は期間が空く際どのように記憶を保ちながら遊んでいらっしゃるか気になります🙌🙏🙇
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/09 17:38[web全体で公開]
😆 【CoC6版】静なるテロリスタ 二日目
二日目~!
途中からちょっと眠気が来ててアフトの時寝落ちてすまねえ~~~~~~~~~~~~(五体投地)
篤学者PLさんの「起きてーーー!!」で目が覚めた。本当に「起きて」って言われて目覚めることあるんだ……。
やはりカフェイン摂らねばならぬか……。
でもカフェイン摂ったら摂ったで眠れなくなる全て表示する二日目~!
途中からちょっと眠気が来ててアフトの時寝落ちてすまねえ~~~~~~~~~~~~(五体投地)
篤学者PLさんの「起きてーーー!!」で目が覚めた。本当に「起きて」って言われて目覚めることあるんだ……。
やはりカフェイン摂らねばならぬか……。
でもカフェイン摂ったら摂ったで眠れなくなるのジレンマ~~~~~~~~!!


ダイジェスト
・戦闘から再開。
 ∟こめかみに手を当ててうんうん唸ってる童子
 ∟相棒はチャッピーと命名
・施設探索!篤学者大活躍!
・なんとなく男女に別れて探索(女子:童子・芸術家、男子:篤学者・異邦人)
・眼鏡に命が宿ってる
・なんでも龍(ロン)の一族って言ってたらなんとかなるのいいな
・KP「ここで童子に秘匿があります」
 ∟秘匿あるんですか!?!?!?てっきりないまま進むと思ってた……。
・急に…頭の中に…情報が…!
 ∟異邦人に持ち上げてもらったの面白い。130cmだから多分届くはずなんだけどな!!
・エネミー戦。KPのダイスが輝く
 ∟毎ラウンド成功率が低いはずの回避を成功させるKP ちいた「あのあのあのあの」
 ∟かなきみ全編通して0ダメージだったらしい異邦人PL、戦闘ダイスでクリティカル出してダメージ最小値をたたき出す


適度に戦闘しつつ情報集めてって感じでシナリオ全体のバランスがとてもよい。
それに、それぞれのHOが活躍できる場所もあるし、めちゃくちゃ楽しませてもらってる!!
問題はちいたさんの文字を認識する速度が遅いところか……。

次は22日の日中!
二週間くらい空くから時間ある時に復習しておこう……。
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/03/09 10:23[web全体で公開]
😶 初DMのオリシ(全五回)が完走できそうという話
全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。
…しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。
でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。
よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(全て表示する全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。
…しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。
でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。
よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(未遂)! 回を重ねるごとにユドナリウムの使い方の工夫も覚えてよい体験でした。
いちばんデカい後悔は先に全部を作らずに自転車操業的に一回セッションが終わるごとに次回のシナリオやマップ、コマを作ったこと!これで2~3週間PLさんを待たせてしまって没入感は薄れてしまったかもしれません。
DM側の原稿だけで5万文字あるという事実。よく作った!でももっとアバウトでいいよ!過去の自分!!
未熟だった点を直して再演、再々演をする予定もありますし、新しいオリシも考えてみたいですね。
いいね! 15
ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/03/09 10:29[web全体で公開]
😢 初心者同士で出た話
TRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶ全て表示するTRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶつかり合いが見えて怖い
・それって結局派閥…
・晒し行為怖い
・人となりを見てから参加したいのにはじめましてでいきなりグイグイ卓誘い来る怖い
・いきなりボイス怖い
・何もわからないまま参加したら地雷踏みそうで怖い
・人によってRPの解釈が違いすぎて怖い
・初歩も初歩な質問ができない雰囲気怖い

ルールが難しい⇨これは数こなすしか無い。
でもそれ以外って、結局のところ「人間関係怖い」ってことなのかなって思った。

本来正解がないはずのゲームなのに、GM/KPの正解探しゲームになってる卓も有るような話も聞くし、思想と思想がぶつかってるのをTL上で見たりするともうガクブルするしかない。
正解は人の数だけあるからこそ、純粋に「楽しみたい」と思ってやって来た初心者が萎縮するんだよなぁ…と。

例えばこういう風に言ってた人もいた。
「この人はこのシステムのこれが嫌いと言ってた、でも自分はこれが好きだしやってみたい。でもこのシステムのこれが楽しかったみたいにポストしてこの人に怒られたらどうしようって思うと純粋に感想を言えない」とか、「卓誘われて日にち決まる前にシナリオとルールを見せてもらったら卓中に一切相談出来ないって言われて、どう考えても心臓持たないから断ったら怒られた」とか。
正直人の好みはそれぞれだから、怒る方がおかしいんだけど、初心者は「立場が弱い」から、言えない。

このシステムのここが面白かった、なんて「このレストランのこれが美味しかった」と同じレベルの本当にただの感想だし、日程決める前に合わないと断るのだって「”辛いラーメン食べに行く?”って聞かれて”辛いの苦手だから無理”って断る」のと同じだし。それで怒られてたらそりゃ萎縮するよね。何も言えないしどこにも行けない。
そうなってくるともう楽しくないから「TRPGって、元々仲良い人とだけやってる方がいいんだろうな。でも自分は知り合いに居ないから、もうやらないだろうな」となっていく…のかなと。
色々観察した結果、SNSを中心にしてるとそんな感じが見受けられるのが辛い。だって別にみんなTRPGを嫌いになって欲しいなんて思ってないはずだから。

私はTRPGを嫌いになりたくないから、だからこそ卓選びは慎重になってる。
私は運よくここでとても親切なKPさんに初回卓を開いてもらえて拾ってもらえたけど、そうじゃない人も居て、トラウマにまでなっちゃってる人を見ると、悲しいなぁと思う。
自分が…というかみんなが「楽しかったね!またこのメンバーでやりたいね!」と思える良い卓もあるはずなのに、判断する術が初心者にはないのもネックで「初回卓がしんどい=自分に合わない」になりがち。

悩ましいね。
いいね! 43
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/09 13:52[web全体で公開]
😶 理解不一致という話題で思い出したこと
クトゥルフ神話TRPG(CoC、6版)のKPが
新クトゥルフ神話TRPG(CoC7、7版)ルルブをクトゥルフ神話TRPGのルルブとは認めない件。
なお逆は公式がOKとしてる。

細かいデータは確かに違うけれどCoC伝統のハウスルールの範疇でできる内容なので、そこまで大差ないです。

ステ全て表示するクトゥルフ神話TRPG(CoC、6版)のKPが
新クトゥルフ神話TRPG(CoC7、7版)ルルブをクトゥルフ神話TRPGのルルブとは認めない件。
なお逆は公式がOKとしてる。

細かいデータは確かに違うけれどCoC伝統のハウスルールの範疇でできる内容なので、そこまで大差ないです。

ステータスは5分の1、技能は6版準拠、致命傷判定や部位狙い、戦闘マヌーバも幸運消費もプッシュ判定もチェイスもキャスティングロールも禁止にすればコンバート可能。
銃火器含め1回だけ回避できる、応戦判定禁止というハウスルールにすれば6版通りで、
掩蔽に飛び込む、照準を合わせるも提案によるボーナスとすれば問題無し。

ここまで書いたらわかるように、
少なくともゲームシステムに関して言えば、
6版は7版の縮小版です。

神話生物や特定職業、特定地域のマップなどは6版のサプリが充実してるのでぜひ活用してほしいと思います。

まぁそれでも違うゲームシステムとするならしょうがない。
お互い基本ルルブだけで5千円札+α払ったのを無駄という気もサラサラないです。

あと個人的に最近気になるのはCoC8が出版されるときのルルブ名だったりします。
いいね! 12
レレイク
レレイク日記
2026/03/09 05:36[web全体で公開]
😊 イイネ72
同卓してくださっている皆様のお陰でいいねが72いきました。
キリがよくて嬉しいです
いいね! 9
あずきち
あずきち日記
2026/03/09 07:52[web全体で公開]
😊 セッション一人反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、初めてCoCボイセにPLとして参加。
KPさんもPLさんも優しくて本当に楽しかった!感謝。

自分には反省点がモリモリだったので戒めとして覚書。

<良かった点>
・皆楽しんでくれたっぽい
・RPがうまいと言ってもらえた(嬉しい)
・ロストせずラスボス遭遇で1回(というか不定)発狂という、理想に近い展開
・謎解きであまりgdらなかった。

<反省点>
・オンセをやるにはあまりにも機械オンチすぎた
・ココフォリアのコマを作るのに時間がかかって遅刻
・ココフォリアに入って満足→Discordのボイスチャンネルに入ってなかった
・ココフォリアのチャット欄、タブを間違えて入力しまくり(既に指摘されているのにやらかして本当にすみませんでした)
・RPがだいたい1人になってしまって他PCとあまり会話できなかった
・そもそもSAN40はムリがあった。反省。
・RPに夢中になりすぎて推理やKP,他PLまで考えが及ばず、視野が狭くなっていた。
・PCの解像度が低く、RPがPCじゃなくてもはやPLになっていた。
・話し始めるタイミングが分からず、何度もKPや他PLの発言を遮ってしまった。自分だけがしゃべりすぎていた気がして反省。
・楽しすぎて敬語が抜けてしまっていた。失礼すぎる。マナーを守れないのは最低。

<次回に向けて>
・早めにココフォリアに入室→コマ作りをしておく
・ボイチャに入れているか確認
・探索者はSAN50以上で作る
・RPにハマりすぎず、常に視野を広く。推理や他者への配慮を忘れない
・PCのキャラ設定=PCの性格になりがち。もっとPCのキャラ付けに幅を持たせたい。
・喉乾くので飲み物を準備
・チャット入力は慌てず、タブ確認しっかり!
・楽しくても敬語はちゃんと使う
・「RPします」など宣言or聞いてから話す。一通り話したら黙って他の人の発言を聞く。
・ココフォリアは最初から最後までbgmがついていた。KPやるときはbgmもつけるべし。
・ココフォリア画面で専用のコマ置き場があった。便利。

手軽で楽しいけど相手の顔が見えないオンセの難しさを痛感。まだまだ未熟だな。練習して慣れなければ。

あと、参加したのはネタシナリオ+エンジョイ系KPさんだった。やっぱりこの組み合わせが私にはあっていると思う。KPもできるようになって興味はあるけど立ち止まっている方をCoC沼に誘いたい
いいね! 12
ぱむだ
ぱむだ日記
2026/03/09 09:04[web全体で公開]
😶 今週はセッションじゃグフフ
今週はほぼ毎晩セッションの予定が入りまして、エモクロアとフタリソウサとD&Dが遊べるので最高です!!ただの自慢でした
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すず
すず日記
2026/03/09 09:40[web全体で公開]
😍 庭師は何を口遊む 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)庭師は何を口遊む 全生還しました!
久々にかなりの高カロリーなシナリオでPLもKPも大満足のものになったと思います。

今回珍しく主人公枠なりがちのHO1チーフを頂いていたんですけどキャラメイクの時点があまりにも冨岡義勇にしかならなくて笑ってた。(このままだとただ不器用で冷たいだけなんちゃう…?)

あまり自分でも先頭をリーダー枠として歩くの得意じゃないけど今回は本当にHO1で良かったなと終わって実感。
ずっとシリアスしてたけどなんやかんやキャラにはあっていて横のHO2HO3はなんか明るく騒いでくれてるしHO4はしっかり着いてきてくれてたしPLのテンションも終始いい感じでバランス良かったなと。

冷静リーダーでいるために下の3つはずっと守ってた。
1.全ての物事において過干渉しない
2.自分の信念は絶対に曲げない
3.部下が迷っている時は自信の思う正しい道を教える
正直普段の自分のキャラとの温度差がヤバくてある意味風邪ひきそうでした
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