セスさんの日記 「[TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その5」

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セス
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2026/08/18 20:03[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その5
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH28,29号二打席連発は今季初!、先発スネルさん
6回1失点救援3で今季やっと1勝目の初勝利(祝)!
 マンシーさん25号の全員野球で打って守って11-5勝ちでしたw

 同系の過去日記。
2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/


  上の過去日記では、
 「PCsは主人公!」
 と言うことで、
 「所謂TRPGキャンペーンでは、
  それなりにPCsさんたち側に所謂動機がはっきりして無いと、
  キャンペーンで遊んだこととが、
  マスターさんたち側もプレイヤーさんたち側も、
  すぐに忘れてしまう!(南無・・・)」
と書きました(草)
 
 
  今回の日記から、
 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  それなりの動機とかを設定しておけば・・・」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の2回目となります(草)
 
 
  最初に、
「当前にキャラクターさんたちは生き残る!だけと言う動機はある」
ワケでして、
「その上で生きている目的?とかナニかしたいとかの目的?とかが無い」
とですね、
「そのキャラクターさんたちがやろうとしていること、
 やっていることとが、
 やったこととかが、
 する/している/した理由が無いので、どうしてもピンボケして、
 みんなで忘れてしまう!」
ってことなんですよね(自然の法則かなw)

 まぁ、
「某野球の漫画とかのように、
 OPからEDまで巨xの星!とかを連呼とかする必要は無い」
ですが、
「分かり易さという点では、
 生き残る!だけよりは、それなりに別の動機があった方が、
 その人物たちの行動を理解できる、
 つまり、
 印象に残り易い=覚えてられる=忘れにくい」
と言う話ですね(ナンセンス系漫画とかの内容はよく覚えて無いとか系ですねww)

 逆に、
「単発系は生き残っているだけで良い!が基本!!」
ですね(ほぼ1回こっ切りなので、それ以上のことは物理的に無理!ですしwww)

 続けて、
「多くのTRPG作品のキャンペーンでは、
 当前にキャラクター作成の段階からその生き残る!だけに加えて、
 キャラクターさんたちの動機とかを、
 所謂追加の動機をそのキャラクターの背景だとか設定だかとHOだとかと、
 色々な方針やゲームシステムで補足してはいる」
のですが、
「多くのプレイヤーさんたち側にとっては、
 無意識的にですが、
 所謂自分の遊びたいキャラクターさんの邪魔として捉えられていることが多い」
と言おうか、
「所謂お節介的な存在として無視している傾向が強い」
と言う、
「まぁ、なんとなく分かるけど分かりにくい現象がある」
と言うことですね(草)

 上のような現象の主な発生理由としては、
「多くのTRPG作品では、
 プレイヤーさんたち側主張している所の、
 所謂自分の遊びたいキャラクターを上手く表現して無い」
(当前にそのTRPG作品の造り手側としては、これこれのキャラクターさんたちで遊んでねはあるワケでw)
ので、
「そのTRPG作品で表現されているキャラクターさんたちを元にして、
 プレイヤーさんたち側主張している所の所謂自分の遊びたいキャラクターさんたちへ、
 それなりに合わせて行くような変換作業が必須になっている」
ので、
「その変換作業は、
 当前にそれなりにそのTRPG作品を読み込むとか遊び込むとかしないと、
 なかなか難しい作業」
なので、
「なかなかにプレイヤーさんたち側主張している所の、
 所謂自分の遊びたいキャラクターさんたちで、
 そのTRPG作品のキャンペーンセッションとかは遊べない」
の流れで、
「そのキャラクターさんたちがやろうとしていること、
 やっていることとが、
 やったこととかが、
 する/している/した理由が無いので、どうしてもピンボケして、
 みんなで忘れてしまう!」
ってことなんですよね(自然の法則の再確認www)

 まぁ、
「確かにそのTRPG作品のキャラクターさんたちまんまで、
 キャンペーンセッションとか遊ぶと、
 非常に分かり易いのですがね(走召糸色木亥火暴)」
なのですが、
「現実的に、そんなTRPG作品まんまに実際に遊んでような、
 プレイグループはほぼ存在してない」
って感じでしょうかね(あくまでセスの個人的な経験の範囲ですがwww)


  ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のプレイヤーさんたち側のキャラクターさんたちの動機付けの話」
は、
「次回のその6へ続きます!」
ということで(藁)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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