笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.21
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/19 22:36[web全体で公開] |
| ミニ丸語 | |
| 2026/04/18 20:21[web全体で公開] |
😶 勧誘→スケジュール調整(1か月先)→勧誘→ 私は基本的に趣味が超短期集中型でコロコロ変わるので、ゲームでも一つ熱中したらそれしかやらなくなる。 TRPGも3か月くらい集中的にやっては半年から1年くらい離脱…………ってのを繰り返してたのですが 今回のタームは勧誘してもらって、その卓のスケジュール設定すると一か月先にくらいになって、ほなまだや全て表示する私は基本的に趣味が超短期集中型でコロコロ変わるので、ゲームでも一つ熱中したらそれしかやらなくなる。 TRPGも3か月くらい集中的にやっては半年から1年くらい離脱…………ってのを繰り返してたのですが 今回のタームは勧誘してもらって、その卓のスケジュール設定すると一か月先にくらいになって、ほなまだやるか~ってやってると別の卓で勧誘してもらったりして、また離脱せずにゆるーく伸びていくという。 今回のタームは今までとは違う流れが起きてて面白い。 あるいは誘ってもらえるだけ私もマシなムーブができるようになったのでしょうか。 あるいはKPを積極的にやるようになったからか………… 昔ほどのぼせ上がるほど熱中はしてないけど、5年かけてようやく適切な距離感で楽しめる様になったのかなぁ。 そろそろ2卓同時並行していたマダミス狂気山脈もそろそろ1卓は完全閉幕しそうで感慨深い。12月から始まってるから5か月かかったキャンペーンシナリオってことになるんだよなぁ。 ってことでまたマダミス狂気山脈やろうかなぁ。 興味ある方はぜひミニ丸語まで。 マダミスはルルブとかいらずに無料でできる楽しいシステムです! 特に狂気山脈シリーズはCoC履修済みの人はめっちゃ面白いぞ! まあ5人集めないと開催できないんだけどね!! 友達連れてきてぜひ!遊びましょう!
| びこーず | |
| 2026/04/18 21:26[web全体で公開] |
😶 【DX3rd記録】TRPG歴初のDX3rdGM、初の公式シナリオ まいど。えらいご無沙汰してしもて。 ご無沙汰過ぎてどんな風に日記を書いてたか思い出せません。 知っている方からコメントを頂いたら全部信じるかも。びこーずでございます。 今日の要点:ダブルクロス3rdの公式シナリオ『CrumbleDays』をGMしてきました! 初ダブルクロスGMも緊張全て表示するまいど。えらいご無沙汰してしもて。 ご無沙汰過ぎてどんな風に日記を書いてたか思い出せません。 知っている方からコメントを頂いたら全部信じるかも。びこーずでございます。 今日の要点:ダブルクロス3rdの公式シナリオ『CrumbleDays』をGMしてきました! 初ダブルクロスGMも緊張しましたが、自作シナリオ以外を取り扱うことの方が緊張しました。 今まで自作シナリオのみを展開していたのは「シナリオとプレイヤーの出会い」という一回きりの瞬間を演出する責任なんて取れないぜ!と思っていたからですね。 しかし今回は公式シナリオであり、集いしプレイヤーは人生単位でTRPGをしてきた歴戦の猛者達。 これは心配するだけ野暮ってもんだ ベテラン兵が囲んで私を沼に沈めようって言うのですから、それは全幅の信頼を置いて身をゆだねるしかないでしょう。 そしてスタート前からベテラン達は容赦がありません。130点でどうしてあんなに整ったビルドできるんですかね。 そして一人がキャラシートをあげた瞬間「あぁ、今回はそう行くのね」とばかりにテンポよく並ぶキャラシ。 4人が1つのパーティとして完璧に機能している!前衛・後衛・回避タンク+デバフ。 しかし何が起こるか分からないのがTRPG。私の出目が走りまして、結構盛り上がる終盤となりました。 終了後は感想を話し合い、RPとビルドがかみ合ってて良かったとか、シナリオの解釈と演出のここは非常に合っていたとか きちんと褒め殺し合いをしてセッション完了。 終わってみれば何のことは無い。良いプレイヤー方に巡り合えばそれだけで勝ちなのだと、沼の底で「また次もGMやります!」と元気な私は悟りました。 それをいい笑顔で見守るベテラン達。責任取ってよね! 以上 色々緊張したけど、やはりTRPGでの出会いは良いものです。 お互いがポジティブに出会える。楽しい空間の為に努力している。 そんなプレイヤーを尊敬しますし、自分の努力も報われている気がします。びこーずでございました。
| こんちゃ | |
| 2026/04/18 21:27[web全体で公開] |
😶 ゆる日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガツーンと伝えたいことはないので、ゆる日記。今回は以下のことを書いていくぞぉ ・プロフ&100の質問の更新。 ・モノトーンミュージアムのリプレイ読んだよ報告&軽めの感想 まずは、プロフの更新について。 今日、卓があるのだが、時間が空いていたので、この時間を使って今の状況を書いていこうと思ったのがきっかけ。 と言っても、増えるより減ることが多かった。……ぶっちゃけ、4年もやってりゃあ、初心者看板つけるのも良くないだろうとおもったので、そう言った描写を消すことにしただけである。 いまだにルールとか間違えることが多いのだが・・・自発的に卓を開催したり参加したりする人間は絶対に初心者って言えないなっと客観視した結果である。 ここで知り合った友人からは『企画屋だね』と評価されてからあらためて自分の行動を改めたら・・・。『否定できねぇ!』と思ったのもある笑 そりゃあ、『こう言うコンセプトの卓とかどうじゃろう?』→『人が集まればやってみっかぁ〜。とりあえず卓募集欄作っておくべ』の人間が企画大好き人間だよなぁ!?(なお、当人【こんちゃ】はそう思っていない。自覚が薄い) ・・・ごほんごほん。まぁ、こう言った理由で初心者マークは外すことにした。 と言っても、TRPG自体、種類が多いのもあるので、新たなTRPGに挑戦する時は素直に『初心者です。初めて遊びます!』と伝えるのは許して欲しい。(本当にデータ面が弱いPLなのでぇ!) それを編集するついでに、100の質問の方もだいぶ価値観プレイ観が変わってきているのだろうっと思って編集をしてみた・・・のだが、そんなにテコ入れしなかったな???(TRPG遊んだ年数ぐらい?) この世界(TRPG)に入ってからもブレないなぁ自分だなぁと、改めて思う。結局は楽しければそれでいい精神のようだ。 ====================================================== さて、話が変わるが、最近まで『モノトーンミュージアム』のリプレイが掲載されているサプリメントを電子書籍で購入していましてな。 通勤時間の合間に、いかのサプリメントに掲載してあったリプレイを読み、最近一通り読み終えたので、軽めの感想を言いたくって書きました笑 ・インカルツァンド ・常闇のシェヘラザード ・トレイメント ・フィオリトゥーラ ・アル・リヴェルソ 全部を語ると長くなるので、全体的に読んだ上で、初めて『モノトーンミュージアム』に触れるPLの感想として流し見していただければ幸いです。 まず・・・うーん。なんといったらいいのか笑・・・ああ、そうそう。 まず、リプレイに参加したPLさんの名前に驚きました。 結構有名なシナリオライターさんやイラストレーターさん、はては他のTRPGを作っている冒険者企画の人までも。 こうしてみるとPLレベルが高い人が集っているなと思いました。 そりゃあ、あんな面白い話になるわけだよ!!めっちゃくちゃ面白かった!! だけど、あれ・・・初心者向けのリプレイじゃあないなぁっとも思った笑 GMもPLも話作り+データの造形に詳しい人が集っているから、あれだけの機転をきかした物語になっているけど、レベルが・・・話作りのレベルが高すぎる・・・!(褒め言葉) sw2.5のリプレイも読んでいた身として、こんなにRP密度が濃いリプレイを読んだのは初めてだったので、面白かったです! どのキャラクターも魅力的!PCだけじゃなくってNPCたちも魅力的!こんな物語、私作れる気しないよー!笑 個人的に好きなPCをいうと・・・ん〜〜〜〜選べない!!だけど、あえて言うのならば・・・やっぱりはずせねぇよなぁ! 『インカルツァンド』に出ていた『ハーレクィン』 なんだあれ!あんなキャラ造形みんな大好きに決まってるだろ!!!! 発するセリフがかっこいいし意味を考えると泣ける・・・! 初のリプレイでお出ししていいPCじゃあない!笑 個人的に好きと言わせてもらうと、『常闇のシェヘラザード』にて登場した『アルヴィング』先生。 でかい巨竜で!一度退治されてからの人選変更で絵本作家とか!!好きだなぁーーーー!!! 尻尾を筆に見立てて描くとか、背中に刺さっている勇者の剣で敵を倒すとか、ユニークな発想が素敵だなっと思った。 個人的に好きなのは、EDの時の最後の締めくくりの言葉。あの言葉選びには痺れた! もっと感想を書きたいけど、いっぱいありすぎて書ききれない(書くと乱文にしかならない) ちょっと気になった・・・というか、ふと思ったことはそうだなぁ『トレイメント』のPC1(PL:桜井光先生)をみた時 こんちゃ『桜井光さんのPCが少女で?両目が非対称で?舞台となる街が大きな時計塔がある?』 こんちゃ『・・・』 こんちゃ『それってなんていう「漆黒のシャルノス」(ry』(わかる人だけ伝わればいい笑) 遊んだことはないし、OPだけしかみていないけど、ついつい連想をしてしまった笑 っとと、そろそろ卓が始まるのでこの辺りで! いつかモノトーンミュージアムを遊べたらいいな!
| 亀 | |
| 2026/04/18 21:48[web全体で公開] |
😶 タフな探索者 とあるセッションでPC4人中2人のSAN値が1ケタの中、何故か自分だけ残りSAN値82(初期SAN値87)というバグじみた挙動をした 高ロストセッションでまさかのSAN値黒字w
| ちいた(36) | |
| 2026/04/18 21:49[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 ハァン途中まで書いてた日記さっきの投稿をペーストで上書きしてしまった😢 よ~し、思い出しながら書くぞ~~~ 今回はこの日記見てくださってるPLさんがいるみたいなんでね、下手なことは書けないぞウフ~ン メンバー紹介 ・クール系探偵。メモ係を買って出てくれた。もっと喋ってくれてもええんや全て表示するハァン途中まで書いてた日記さっきの投稿をペーストで上書きしてしまった😢 よ~し、思い出しながら書くぞ~~~ 今回はこの日記見てくださってるPLさんがいるみたいなんでね、下手なことは書けないぞウフ~ン メンバー紹介 ・クール系探偵。メモ係を買って出てくれた。もっと喋ってくれてもええんやで ・お酒を羨望している元銀行員の喫茶店マスター。小さくて丸い。ちいまる ・フランスに憧れているお嬢さま。バイオリンが弾けて小さくてかわいい(贔屓) ダイジェスト ・所持金をダイスで決める。そこそこの金額持っていた探偵と6ドルしか持ってない喫茶店マスターとかなりの額持っていたお嬢さま ∟お嬢さまにお金を借りる男子たちあまりに情けなくて草 ∟喫茶店マスター「無利子で頼むよ」お嬢さま「元銀行員ですのに……」 ・NPCの気を引くためにバイオリンを演奏するお嬢さまとパーカッションで参加する喫茶店マスター ∟PL「空のグラスを鳴らします」ちいた「おもろ」 ・初めて飲んだ飲み物が美味しかった幼馴染組(お嬢さまと友人NPC)。口に合わなかった探偵と喫茶店マスター ・心理学でファンブルが出てNPCに好かれているのでは!?と勘違いしたお嬢さま ∟これが後に面白いことになる ・NPCに近づいて迷わずポケットに手を突っ込む探偵。えっちじゃん… ・イベント時、NPCと遭遇 ∟お嬢さま「まあ!会いに来てくださったの!?」???「ヒッ」 ・あるNPCに日本語を教える喫茶店マスター ∟「めんこい」 ∟PL「それ大人が子どもに言うやつ」PL「この探索者なら変な覚え方しててもいいかなって」 ・幸運クリティカルによって最悪の事態を免れた一行。ちいたさん、これ全員失敗とかファンブルしてたらどうしてたんですか ∟ちいた「しらん……」 ・シナリオで取得できる技能で歴代最高値叩き出した探偵 ∟84は初めて見た気がする ∟全陣確認したところ数値高かったのが二陣目ロシア人メイド79、三陣目エセお嬢様78、九陣目ドジっ子メイド74だった 順番も話す内容もなんもかも変わっていくからこそ見える景色が変わっていって面白い。 とは言え、シナリオの整合性もちゃんと考えような……。油断してると前提がおかしなことになっていくわよ( ˘ω˘ ) 最強のKPになるために修行やってる気持ちになる(RP、アドリブ、シナリオに寄せる力、予定時間で終わらせる力) なんかいやってもたのしい~~~~~~( ◜◡◝ )
| 明日平 | |
| 2026/04/18 23:00[web全体で公開] |
😶 ロールプレイを3つの側面で分けるとして (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるロールプレイってかなり広い範囲を表す言葉ですけど、この日記の中では3つに分けます 1.キャラクタープレイ 2.ゲーム的役割 3.物語的役割 1のキャラクタープレイはいわゆる狭義のロールプレイって言われるやつですね 「強い規範意識と責任感を持つ、しっかり者。怒ると怖い」とか 「豪放磊落で明るく、食いしん坊、特にカレーが好きな力持ち」とか キャラクターの色付けとそれにのっとった行動です 2のゲーム的役割はクラス制のシステムで言うクラス分け 戦士は殴る、僧侶は癒す、盗賊は探索する みたいなやつです ゲーム内でのできることの分担にのっとった行動です 3の物語的行動はセッションを進める行動です HO1はヒロインを助けるとか あなたの忍務は燕の子安貝を手に入れることだとか そういったセッション目的にのっとった行動です ロールプレイには他の側面もあると思いますが、とりあえずこの3つに分けて考えます 自分はGMよりの思考の人間なのでPLとしてもどうしても3の物語的役割に引きずられます その結果キャラクタープレイがブレブレになるなんてざらです 例としてはCoCをプレイしてた時 食事シーンがあったんですけど CoCで食事ってろくなことにならないので食べないRPしてたんですが KPから「食べないと進まないんですけど」と言われた瞬間 「おいしそ~だな~パクパク」って豹変するとかざらです そんなわけでPLとしては キャラクタープレイ:ゲーム的役割:物語的役割の比率が 1:4:5か1:3:6 くらいです(システムにもよりますが) GMとしては 物語的役割は最低限はこなしてくれなければ困る ゲーム的役割は最低限こなせば十分 キャラクタープレイはなくても十分 くらいに思ってます 世間的には PLとしてこんな感じとか GMとしてこういうのが理想とかあるんですかね?
| Gilt Lily | |
| 2026/04/18 01:58[web全体で公開] |
😶 鏡の中のわたし プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにクライマックス……待ったこのボスかそとき持ってねえじゃん! PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん 【所感】 ・さらに調査を続行する一行。そこそこ侵蝕率格差があったために、余裕のある支部長が引き受けていました ・ついにボスの居場所と能力が判明。みんなで乗り込みます ・取り込まれたヒロインやチルドレンも交えてのクライマックス。やたらと衝動判定が回るな? ・予感からの高火力シーン攻撃でまさかのダイス事故発生。タイタスを切ってなんとか当たりましたが、なかなか見ない出目でした…… ・実は3人も2回行動持ちがいるので多少ボスのHPや蘇生を持っていたのですが、待ってなんでそんなにダメージ出てるの? ・せっかくのライスピが死にそうだったので急遽蘇生復活入れましたが、後ろでもう一人待機してましたね……スマンカッタ ・なお女神様は最後の最後にBTで暴れてくれましたw ・そして霧谷さんへの報告の帰りに奥さんに電話をしたり、プランナーとランチの予定が入ったり、最後に遺された言葉を聞き届けたり、鏡の噂も忘れかけたクラスメイトとの日常に戻ったり、ヒロインの背中を押してあげたりと、それぞれの日常に戻っていきました
| さいマン | |
| 2026/04/18 07:21[web全体で公開] |
😷 生活環境が変わるとどうなる? 風 知 邪 ら を ん ひ の く か 4月に入って異動があり、生活環境が変わったところ、それ以来体調がすぐれない日々が続いている。 原因は分かっている。おのれ花粉! 以前まではア○グラで耐えていたが、生活環境が変わってからなぜか効きが弱くなったと感じる。 住居が山に近全て表示する 風 知 邪 ら を ん ひ の く か 4月に入って異動があり、生活環境が変わったところ、それ以来体調がすぐれない日々が続いている。 原因は分かっている。おのれ花粉! 以前まではア○グラで耐えていたが、生活環境が変わってからなぜか効きが弱くなったと感じる。 住居が山に近づいたわけでもないし、なんなら毎日仕事で山の近くまで行ってるようなものだし… ここまではまあ何とかなるだろうで済む話(ではないが何とかなるだろう)。 ここからが何とかならない話。 土曜日が休みではなくなった。 部署変わっただけでこれってどうなってるんだよ… 取引先との関係で土曜日もやることがあるのは知っていたが、丸一日外に出っぱなしだとは思っていなかった。 4月に部署が変わってまだ2週間ちょっとしか経っていないが、金曜夜22時のセッションを今後問題なく継続していけるかが、かなり心配だ。 特に就寝時間的な意味で。 まあ、何とかするか… それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のセッションは継続するので、気になったら参加してみてね!!!!
| あずきち | |
| 2026/04/18 10:51[web全体で公開] |
🤔 ネタ不定発狂表仮案(微修正) ※1d10で決定 1:北海道の妖精 突然首から上がシマエナガになる。落武者ヘアの可愛いヤツかと思いきや、初めて見る人にSANc(0/1)を振り撒くテロリストである。会話は何故か普通にできるが知能が鳥並みになる。 ・頭を使う技能-20 2,ささくれが気になる 唐突に指にささくれが全て表示する※1d10で決定 1:北海道の妖精 突然首から上がシマエナガになる。落武者ヘアの可愛いヤツかと思いきや、初めて見る人にSANc(0/1)を振り撒くテロリストである。会話は何故か普通にできるが知能が鳥並みになる。 ・頭を使う技能-20 2,ささくれが気になる 唐突に指にささくれがあることに気づき、気になって他のことに集中できなくなる。ひたすらささくれをむしるか我慢するか悩む。指以外を見ているときはだいたい爪切りかばんそうこうを探している。 ・ささくれに関すること以外、うわの空でRPしてください ・全技能-10 3,親フラ 突然どこからともなく、エプロン姿の母親が乱入してくる。雰囲気は違っても顔や見た目はどこからどう見てもあなたの母親である。目の前に立ち、「アンタちゃんとご飯食べてるの?」「ちゃんと片付けなさいって言ってるでしょ!部屋掃除しといたからね!」「お友達には優しくしないとダメでしょ!」「お母さんもう寝るからね!」など小言を言われる。たまに手作りの煮物や誰かからもらったお菓子を押し付けられる。他の人には見えない。 ・探索で場所を移動するか技能を振るごとに、KPが母親との遭遇ロールを行う ・いつ母親か来るかヒヤヒヤして集中できず、全技能-20 ・対人技能を振るときに遭遇したら-30 4:浪費癖 割引シールや期間限定と書いてあるものを無意識にカゴに放り込んでしまい,スマホを開けば無意味に通販サイトを開いてポチッてしまう。近所のコンビニに行きすぎて顔を覚えられる。 ・シティシナリオ=全財産が¥10,000- ・クローズドシナリオ=全財産¥1,000- 5,飛蚊症 視界の端でひたすらデカい蚊が飛んでいる。中心には捉えられず、他の人には見えない。特に害はないが、ひたすらイライラする。 ・目を使う技能-20 6,KPのダイマ 摂取する水分全てがスーパードライ(ノンアルでも可)になり、1日3食のうち2食があずきバー or めちゃくちゃ固い乾パンみたいな修羅の国のお菓子「堅パン」になる。所持品になくても1日2回、ダイスで決まった物が頭上に降ってくる(始めて見たPCはSANc0/1)。 ・1d2であずきバーor堅パンを決定 ・あずきバーの場合=更に1d3を振る ①ノーマル ②ミルク ③練乳入り ・堅パンの場合=更に1d3を振る ①プレーン ②いちご味 ③ココア味 ・堅パンを食べる場合、STR×5ロールを行う。失敗で噛み砕けず、ずっとしゃぶっていることになる。 ・栄養バランスが壊滅的になり、1日経つごとにCON-1 ・食事中は行動不可 ・アルコール入りスーパードライを飲んだ場合、CON対抗ロールを行う。失敗で全技能-30 ※ちなみに堅パン。参考記録ですが5kgの荷重にも耐えられるそうです。すげぇ。 7,たった今考えたプロポーズの(以下略) 突然性格がキザ男or恋する乙女になる。老若男女誰であろうと初めてあった人に告白せずにはいられない。語尾に必ず「結婚してください。」をつける。 ・APP対抗ロールを行い、失敗で対人技能-30 ・語尾に「結婚してください。」を着けなかったらSANc(0/1) 8,地味に痛い 何もしていなくても30分に1回くらい、定期的に足をつる。場所は足の裏、ふくらはき、かかと、太ももでもOK。 痛みで悶絶しながらしゃべってください。 痛みでDEX-2 キックや組み付き不可 9,わくさ 体臭がカメムシの匂いになる。。風呂入っても着替えても香水をつけても取れない。他の人にも臭う。 ・匂い系聞き耳-20 ・対人技能-10 10,命鯉 自分を大きなミスをしてしまった”ファミリー”の部下だと思い込む。「ヤバい!このままでは殺されてしまう!」というわけで謝罪,言い訳,自分がどれだけ”ファミリー”に貢献してきたかなど、命乞い以外の会話ができない。 会話を使う技能-20 まだ考え中。良い案が出ない…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/18 11:37[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】マップ作り 動画素材に使用できないので某Webイベント用に幻想ナラトグラフの全体マップ描いてます。 あくまで私の感想ですが 背景画は線から描くのでなく、 色とその濃淡で記号化すると描きやすい気がします。どうしても象徴的な構造物が必要になったらペン入れするくらいが脳内補完もされてちょうどいい。 フィギュアとジオラマの違いというやつですかね。感覚的な学びを少し得ました。
| はるるん | |
| 2026/04/17 10:21[web全体で公開] |
😍 【雑記】一週間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない) そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け! ◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目 マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。 3日卓の1日目が終了! 洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪ 僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw 推理は他のPCに任せた! まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪ ……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど← 次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ! ◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇 幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話! 第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。 今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪ AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪ 最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収) NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。 「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。 様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ! 「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?! 4/27(月)が楽しみだ♪ ◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた! 京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。 京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦 琵琶湖……マジで海じゃん? 独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感) 大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯! 音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて! 直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪ ◆「Mobius of Fate」シナリオ完成! メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。 ハルカがメテルのロストをどう描くのか? 虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか? ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成! 相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦 ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。 5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪ それじゃ、まったねー!
| お菊さん | |
| 2026/04/18 00:12[web全体で公開] |
😶 CoC6版改変「惑いの森」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ無しですけど畳みます。 元々は1/10クトゥルフという、初心者向けのボードゲーム感覚でクトゥルフ神話TRPGの有り様を体感するためのシナリオを、CoC6版に改変したものを回してもらいました。1/10クトゥルフは名前だけ知ってたけど実際にプレイしたのは初めてです。 蓋を開ければ内山先生の味~! 何度も味わったことのある味~! ひさび……、いやちょっと前に「必ず戻るから」でも食ったなこの味。そんなこと考えてたら一夜でシナリオ終わってました。無事にみんなで生還です。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
| ちいた(36) | |
| 2026/04/17 18:40[web全体で公開] |
😍 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番”短い”運行記録 ウィルマゼア7陣目のメンツに声かけてやってきた!! 二週間くらいでシナリオ目通して部屋作って音声ログ画面作って…と究極にバタバタしてた。 女子会楽しいね( ◜◡◝ ) あまりに突貫すぎてココフォリアのシーンにタイトル入力してなくて「これ何のシーンだ…?」って言いながら押してた。 回して分全て表示するウィルマゼア7陣目のメンツに声かけてやってきた!! 二週間くらいでシナリオ目通して部屋作って音声ログ画面作って…と究極にバタバタしてた。 女子会楽しいね( ◜◡◝ ) あまりに突貫すぎてココフォリアのシーンにタイトル入力してなくて「これ何のシーンだ…?」って言いながら押してた。 回して分かったのは作者さんの時間感覚がおかしいってこと(確かプレイ時間1~2時間って書いてた気がする)(3時間かかった)本編もボイセで9時間前後とか言ってまして。そんな時間で終わったことない。平均18時間くらいかな。 ささ、改めてメンバー紹介しときましょう。 ・記者。当時のメモ残ってるんですか!?!?!?さすが記者だ…! ・パン屋の娘。茶々入れ担当。このメンツ一番のムードメーカー(暴走) ・歌姫。今回はダイスの神に愛されてた。とあるNPCと似た力が使えるようになった…? ダイジェスト ・ログ見返したら去年の10月にセッションしてたからジャスト半年後の再会 ∟同窓会みたいだったw ・不意打ちで最大ダメージ受けるパン屋の娘。ダイス振るな、ちいた ・初手から荒れる出目。NPCも探索者もどうなってんだこれ??? ∟なんなら成長判定のダイスまでクリティカル出てた ・歌姫の初期値キック、当たるかファンブルかの二択 ・女子しか攻撃しないNPC ・とあるNPCのように覇気を出す歌姫 ∟耳がキーンとしてしまったパン屋の娘 ∟記者がクリティカルで奪取に成功! ・インターバルの異変に気付く ∟私はシナリオを見て笑った。なんでお前がいるんだ ・演技が下手すぎるNPC ∟ちいたの味付けが濃すぎる いや~~~~初回しのぐだぐだを受け入れてくださって大感謝しかない…しかもお褒めの言葉まで…こんなん有頂天になりますって。もっと調子乗りますね。 そして何個か卓の予定もいただきましたへへっ。 オンセンさんでの出会った方、いい人多いからついいろいろお誘いしてしまう😊
| セス | |
| 2026/04/17 20:06[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その10 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し! 移動でなかなか落ち着きませんが、ゆっくり休んで欲しいですw 直近の過去日記。 2026/04/11 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し! 移動でなかなか落ち着きませんが、ゆっくり休んで欲しいですw 直近の過去日記。 2026/04/11 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177588477781/ 上の日記では、 「TRPG的には、 野心と夢、理想と現実、失われし王家の血筋とその帰還とかの、 所謂プレイヤーキャラクターさん個々のPC設定のマスターさんたちのTRPGセッションへの反映は、 事前の参加者全員でのそれなりの合意形成にはそれなりのコストがかかるため、 一旦は保留しながら、 実際にTRPGセッションを遊びながら徐々に楽しみながら反映させて行くのが良いですね」 と書きました(草) 今回の日記では、 「センス・オブ・ワンダー」 という、 「一応、この王道ファンタジィーとしては最後のお題(走召糸色木亥火暴)」 の話の日記となります(草) ではまずは、いつものAIさんからw 「センス・オブ・ワンダー(Sense of Wonder)」は、主にSFやファンタジー作品において、 読者や観客が未知の光景、壮大な宇宙、あるいは神秘的な現象に触れた際に感じるような、 「不思議さ」「畏敬の念」「驚き」を指す言葉です。 物語の王道において、この感覚は観客を世界観に引き込み、物語を魅力的にする重要な要素です。 1. センス・オブ・ワンダーの定義 SF・物語における定義: 自分の知る日常から離れ、未知の技術、宇宙の広大さ、未来の景色、あるいは 魔法といった「知識の体系を揺さぶるもの」に遭遇した瞬間の感覚。 SF作家の小川一水は「自分の知識の壁を突然破ってつながった瞬間に得られる感覚」と表現しています。 原義: 環境教育の分野では、レイチェル・カーソンが提唱した「自然の美しさや神秘に目を見張り、感動する感性」 を指します。 2. 物語の王道におけるセンス・オブ・ワンダーの具体例 物語において、センス・オブ・ワンダーは以下のような瞬間に生まれます。 宇宙・異世界: 初めて宇宙から地球を眺める、異星の夜空、巨大な宇宙船の登場。 超科学・魔法: 瞬間移動、時間旅行、重力を操る技術、魔法の体系、未知の生命体との遭遇。 圧倒的なスケール: 銀河系規模の戦争、超巨大構造物、数億年の歴史。 3. センス・オブ・ワンダーを生み出す構造(王道パターン) 王道物語では、以下のプロセスでセンス・オブ・ワンダーを最大化します。 日常の対比: 主人公が平凡な日常から、突然、未知の世界(宇宙、冒険)へ連れ出される。 圧倒的な視覚(描写): 言葉を失うような、巨大で美しい景色を提示する。 知的な驚き: 未知のルールや構造を理解した時、世界が広がったと感じる(「なんて広い世界なんだ」)。 4. 具体的な作品・関連情報 映画: 『インターステラー』、『スター・ウォーズ』シリーズ、『2001年宇宙の旅』。 アニメ/漫画: 『リトルウィッチアカデミア』(魔法)、『アルドノア・ゼロ』(科学と戦争)など、 日常に魔法や未知の力が介入する物語。 文献: レイチェル・カーソン『センス・オブ・ワンダー』(自然の中での驚きと感動)。 物語において、この「Sense of Wonder」があることで、単なるアクションやドラマを超えた、 特別な体験を読者に提供できます。 最初に、 「TRPGセッションを実際に遊んで楽しむ、 という当前のTRPGの楽しみ方の一つ」 としての、 「センス・オブ・ワンダーとは?」 ですね、 「当前のその時その時に実際にTRPGセッションを遊んでいる時に、 ほぼ一期一会的なマスターさんたちやプレイヤーさんたちが集まって、 一緒にワイワイと遊んで楽しんだ時に自然発生する謎の感覚的現象!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(言迷) これは、 「特に実際にTRPGセッションを、 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんだ方々にしか分から無い経験の一つ」 と言おうか、 「これがあるから、TRPGはやめられない!」 ということとの、 「主な原因」 ですね(大草原) 当前に、 「TRPGに限らず、 スポーツで読書などでも、勉強でも仕事などでも、 それら色々なことでも、 このセンス・オブ・ワンダーのような経験をすることができます」 が、 「TRPGというものは、 その構造として、 一緒にワイワイと遊んで楽しんだ時に、 より自然発生し易い謎の感覚的現象! センス・オブ・ワンダーがある!!」 と、 「セスは40数年前から断言してます」 です(走召糸色木亥火暴) その理由としては、 「TRPGはその構造上、なんでもあり!だから」 と判断してます(笑) まぁ、 「平たく言えば、クチプロレス(口プロレス)合戦!」 なので、 「それなりに一期一会的に集まった、 ほぼ社会的とかに全く無関係なマスターさんたちやプレイヤーさんたちが一同に集まって、 真っ赤嘘をそれなりに自由に言い続けることのできる遊びであり、楽しみ方」 であるからですね(その意味では本当に自由w) つまり、 「誰でも最低人としての礼儀を弁えている限りでは、 実際のTRPGセッションでは、 一般的な常識や正論、極論、暴論に関わらず、 本当に想像上だけの架空の世界で本当に架空のPCs/NPCs/Creaturesを通して、 当前に架空的な真っ赤な嘘なんですが、 なんでも自由に発言や行動ができる自由がある」 ということですね(リアルと混ぜるな危険!w) 上のような自由こそが、 「所謂センス・オブ・ワンダーの中心核である」 とセス個人は判断しているからですね{自由こそ全て!w} ということで、 「王道ファンダジィーものには、 絶対的にセンス・オブ・ワンダー必須」 であり、 「その意味でそのセンス・オブ・ワンダーこそが、 TRPGセッションを実際にみんなで一緒にワイワイと、 遊んで楽しむための中心核である」 ということではないでしょうかね(あくまで個人の感想ですが) みなさまは、どうでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74 https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第15回 https://trpgsession.com/session/177532052778Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ひろった | |
| 2026/04/17 15:10[web全体で公開] |
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは! 早く次のセッションがやりたいなー!
| ササミ | |
| 2026/04/17 16:26[web全体で公開] |
😶 今週はセッションするって言っていたよな… すいません 偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。 車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース ↓ 仕事終わりにハードオフ巡り ↓ PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!? ↓ 店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい 全て表示する偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。 車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース ↓ 仕事終わりにハードオフ巡り ↓ PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!? ↓ 店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい ↓ 購入して動作確認。動いたーーッッ!! フォースフィードバックが無いけど、まぁ及第点。PCでも使えるのが素晴らしい ↓ しまった、ハンコンを固定するテーブルがない ↓ よし!! ハンコン用のコックピット作るか!! ↓ イレクターパイプで設計 値段が12,000円超えるので却下 ↓ 木材1×4で設計 5,000円以下で作れそう ↓ 図面を持って、ホームセンターで切ってもらう(イマココ) 明日は、組み立て&塗装をして、首都高バトル、グランツーリスモ、ワイプアウトを倉庫から探してきます。 この何か作るために試行錯誤する時間が、とても楽しいです!! ちなみに設計したコックピットは、イケアのポエング(通称:春日の椅子)に追加パーツとして合体します。 このギミックに燃えるわけです!! ワンオフ品なので、ササミの体型にピッタリ合うように作ってありますwww
| あにきのやつ | |
| 2026/04/17 10:49[web全体で公開] |
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。 <プレイスタイル> まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。 主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。 私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。 <使うキャラの特徴と立ち回り> そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。 というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。 一つは明確な短所と長所がある点。 クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。 一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。 これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。 メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。 <補足> ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。 他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。 でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。 <最後に> 長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。 私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
| あまとう | |
| 2026/04/17 11:24[web全体で公開] |
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。 先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。 技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。 でも、私自身はその行動を止めはしなかった。 私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。 確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。 その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。 …もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。 ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。 皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。 PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。 地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない) きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
| 明日平 | |
| 2026/04/16 17:08[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036 ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む 全て表示する ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします 何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん どこが似てるかというと 1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ 2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ 3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス 「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」 だそうです 全然違うやん 22:13 追記 埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね 「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです 日本語なら 「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」 原文のポルトガル語だと 「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」 です ちなみに自分は日本語で試しました その後どこが似てるのか深堀です
