Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.62

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2019/05/11 14:56[web全体で公開]
😆 フタリソウサ参加者募集(ルルブ無しOK)3
宣伝失礼します。
フタリソウサをボイセで建てました。

ルルブ無しでの参加もOKとしますので
フタリソウサがどんな物なのか試したい人もどうぞお越しください。

2019/05/11(日) 13:00~ 2名募集します
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155755415466bigfatrat999
いいね! 3
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/05/11 13:40[web全体で公開]
😰 CoC うっそやろ!? (長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【叫び】
うそん!?
途中離脱希望メッセかと思えば垢消しやないかい!!
社畜のせいで欠席増える事くらい想定してるっちゅーの!!!
ないわ~、魚拓取ってないし猫卓やからNPC化するにしろデータ無いんですけど???

【事案/問題】
①現在進行中CoCキャンペの参加者、PL3から「このままだと参加できない日が続くとそれはそれで
迷惑だと思うので、途中離脱を希望します。」とのメッセが。
②GMである私はそれくらい見越してハウスルールで不在時NPC化としていた。
③「途中離脱希望」とメッセ前方で書いておきながら後方では、「返事はいりません。ただ、このように途中放棄した奴だと思ってくれて構いません。
他PLに迷惑をかけて悪かったです。回してくださった、KPもありがとうございました。」と、完全な放棄宣言。
④連絡を取ろうとユーザページに飛ぶも垢蒸発(削除した?)

【考察】
1.途中離脱について。
 探索者のロスト(復帰機会無し宣言含む場合)以外では原則許可しない。

2.NPC化について
 今までは復帰の見込みがあったため判定させない程度に自動操作していた。つまり探索者の魚拓を取ってない。

3.音信不通について
 ここまで非常識というか特異なPLには100日以上GMしてきた中では初めてです。問答無用の途中離脱→復帰というPLは過去に居ましたが。

4.PL3はどういう人物なのか
 卓開始の半月以上前からHO準拠のキャラ作成や、堅実な探索に筋の通ったRPなど一見するととても真面目なPLに見えました。
 遅刻する場合や欠席する場合なども事前に連絡していたのでまさかこんな事態になるとは。

5.これからについて。
 蒸発しちゃったもんは仕方ないので同名のNPCを作って卓を継続します。
 あと教訓として参加者のキャラシの魚拓をこれからは取るようにしたいと思います。


【結論】
卓進行に致命的な障害無し、このまま続行。
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マスター
マスター日記
2019/05/09 20:50[web全体で公開]
😶 自分の常識は他人の常識じゃないの
 昨日、シノビガミのシナリオを書き終わって、その勢いでセッションページを完成させて満足して寝たんですよ。
 シノビガミなのに忍者一切関係ないシナリオ。(笑)

ローカルヒーロー快進撃!
 全て表示する 昨日、シノビガミのシナリオを書き終わって、その勢いでセッションページを完成させて満足して寝たんですよ。
 シノビガミなのに忍者一切関係ないシナリオ。(笑)

ローカルヒーロー快進撃!
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155732499739master2000

 コンセプトはローカルヒーローの競演する天下一武道会。
 離島戦隊サドガシマンとか、琉神マブヤーみたいな連中が悪の怪人を倒しつつ地元のPRをするって言う、変なコンセプトの熱いシナリオです。
 で、今日、仕事に行って帰って来てからシナリオを改めてチェックしてる時に思ったんですけど。

 ひょっとして「ローカルヒーロー」って言葉、普通の人には馴染みがないのでは??

>主に地域活性化のため、地域住民や地方自治体等によって作られた、ヒーローキャラクターのこと。「ご当地ヒーロー」とも呼ばれる。(ピクシブ百科事典より抜粋)

 と言う地方発のご当地ヒーローの事を指すんですが、どんな活動をしてるのかと言うのは興味のない人には確かに謎だよなぁ。

 自分が常識だと思っていても他人にとっては非常識。
 特に今回は忍者が出てこないシノビガミをやるんだから、そこら辺のコンセンサスはしっかりやらないと駄目だよなぁ。反省。

 と言う訳で、ご当地ヒーローが集うシノビガミ。
 プレイヤーさん、募集中です!
いいね! 17
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/08 21:03[web全体で公開]
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】3回目
ちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入!
12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ!
やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい!
そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで
車の自動運転など全て表示するちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入!
12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ!
やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい!
そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで
車の自動運転などは好きじゃない自分にとっては燃えるテーマ!
「機械なんぞに負けてたまるか!」と、日々大空を駆けてます!


さて、今週の月曜日5月6日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン第3回目でした!
GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は本格的に調査開始!まずは学園の食堂で作戦会議。その結果、深夜に敵と思われる会社に忍び込む事に。
まだ社員は残っていますが、普通に入っても気づかれなさそう・・・でしたが、生徒の安全を確保するために単身偵察を試みます。
結果的に安全だったようで取り越し苦労だったようですが、少し慎重なくらいの方が良いかな?と
自分のPCの性格もありますしね。

ボスが居ぬ間に部屋を家探し。予想はしてましたが、バックにはまだ何かいる様子で接触してるような気配。
ともかく捜査対象は黒と断定し、自宅へと乗り込みます!
対象を追い込むものの、自分の命と引き換えに悪魔を召喚され戦闘へ!キャンペーン初のボス戦のようです。

さて、チームのサマナーの良アシストで敵のデータは判明。レベルはかなり高く、特殊効果なのか同種族よりもかなり早く行動できると言う厄介な相手。
対してこちらのチームは相手に対して有効な手段を持ち合わせているので、上手く言えば短時間で方が付くかと思われました。
しかし、有効な攻撃は出目が振るわず発動せず。自分は敵を転ばせる技で援護し行動を封じ、相手の出目にも助けられ大ダメージを与える事が出来ました。後は自PCの転倒攻撃とサマナーの射撃の物理攻撃でじりじりと削って行きます。
時間までに倒しきれずに次回へと持ち越し!決着はお預けとなりました!

このレベル帯は成功率も低いので、ハマると膠着しがちなのでしょうがない所もありますかね。
自PCの攻撃が上手く決まり続け、封殺してる状態。ちょっと卑怯な気もしますが相手が相手だけに情けは禁物。
チームへの被害を最小限にするのが自PCの役割ですしね!
まぁ、次回以降対策は練られるのは覚悟はしておきます!

盛り上がってきましたキャンペーン!
次回で一段落となりそうですが、どう物語が展開して行くか楽しみです!
まだまだ続くと思われますが、よろしくお願いします!
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/08 20:03[web全体で公開]
😶 CoC基本ルルブ読了
長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。
・公式外サポートが充実
 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。
 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。
 面白い動画で遊び方まで学べる。
 …‥そら人気出るわな。

個人的に欠点だと思った所
・ルルブが分厚い
 =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。
・高い
 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。
・サプリが多すぎる&高い
 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。
 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ

総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。
  何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。
  CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。

追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。
   落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。
   イラストも多いし、頑張ってみるかな
いいね! 27
明地
明地日記
2019/05/08 03:19[web全体で公開]
😶 初めてGMを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省点ばっかり思い浮かびますが、それ以上にとっても楽しかったです。
そして初めてであれば反省点ばっかもやむを得ないと思われるので実質ノーダメです。

以下、いつもの覚書
・「どうせすぐやられるやろw」で置いた雑魚にも一応データは作ってあげるべし
・戦闘を単調にしない工夫が必要。単なる起き上がりこぼしなのもなー…。
・演出に合わせた構築の目安を!トレーラーに!明記しろ!
・自PCをNPCとして使うのは要注意
・調査や描写はテンポよくいった方が良いかも。GMのやりたいこととPLの発想がシンクロするとは限らない
・定型文連打よりは適度にPCと会話すべきだったなあ…。
・風 呂 敷 を 畳 め

楽しかったところ
・後輩や先輩からカスみたいな敵までRPできる!
 PCと啖呵を切りあうの楽しかった
・申し訳程度の推理要素!
 PLの推理や展開予想を見てニヤニヤしていました
・PCのロール!
 些細な発言から細部が作られ、設定が生え、新キャラが登場する
 それが物語の完成度を高めてくれるのは、本当に楽しかったです

以下、初GMで初オリシを使う無謀な挑戦の感想 
後悔しているのは、ちょっと賛否ありそうな展開になっちゃったまま風呂敷を畳めなかったことです。
そのキャラを作った当初から顛末まで決めていたのですが、元PCをNPCに据えるにあたって、その子と卓を共にしてくださったPLさんが参加してくださっている以上、扱いを慎重にするべきだったと痛感しました。せめて別人設定でもあれば…。
とはいえ、そうなると風呂敷を畳み切れなかったのは不幸中の幸いかもしれません。結末を変えることはありませんが、その過程を描くことはできます。それで何かを変えられればと思います。
ありがたいことに後編にも参加いただけるとの返事を頂けましたので、どうにかPLのみなさんも、PCも、私も、納得のいく結末が迎えられるように頑張りたいと思います。
続編シナリオ鋭意製作中です。結末とネタはできているので、あとは展開と難易度調整とテキスト化を頑張ります。

《追記》
肝心なこと忘れてた。
PLの皆様、参加していただき本当にありがとうございました!
みなさんのRPや絡みがとても面白くて最後までやり遂げることができました。
PC1さん:肝心の後輩NPCとの絡み場面は少なかったのですが、その分めちゃくちゃ濃密なRPをしていただきました。PCやNPCの貴重な癒しとしても活躍し、その頭(物理)に救われた人は数知れないでしょう。PC3さんにつけた恐るべきあだ名と考案した喫茶店の新メニューは不滅。物語の真相にいち早く辿り着いた頭脳プレーも見事でした。
PC2さん:RPと煽りセンスの鬼(褒め言葉)。ラスボスは相当のカスのつもりで作りましたが、それに応えきる見事な啖呵が素晴らしかったです。捜査場面でも積極的に行動していただいたので話の幅を広げられました。バスをも凌駕する最大火力をだしつつ無傷で生還という有能枠でしたね。
PC3さん:ゆるふわ悟り系という認識でしたが、それだけに総括エンディングでの感情のこもった発言は響くものがありました。なんでも風で支援してくれるまさに縁の下の力持ちというべき活躍が素晴らしく、その能力のおかげで中盤の"風の中での対話"という名シーンを生み出すことができましたね!敵の正体に感づいた頭脳プレー2号さんでもあります。
いいね! 28
HUD
HUD日記
2019/05/07 22:22[web全体で公開]
😶 GW中のセッションまとめ
GW終了。
プレイしたシステムは
・シノビガミ×3
・インセイン×2
・フィアスコ
・デッドラインヒーローズ
・ブラックジャケット
・真女神転生覚醒篇
・スターロード ×1ずつ
と、こんなところ。

中でも初プレイとなるフィアスコはちょっと印象が強かった。
ご存知の方はご存知全て表示するGW終了。
プレイしたシステムは
・シノビガミ×3
・インセイン×2
・フィアスコ
・デッドラインヒーローズ
・ブラックジャケット
・真女神転生覚醒篇
・スターロード ×1ずつ
と、こんなところ。

中でも初プレイとなるフィアスコはちょっと印象が強かった。
ご存知の方はご存知と思うが、このゲーム決まったシナリオを用意せずテンプレートからランダムに選ばれたキーワードを元にアドリブでストーリー展開を決めていくようになっている。
今回は1930年代の大西洋横断旅客船を舞台としたテンプレートを使ってのプレイとなった。
私のPCに割り振られたのはその船の船長という役どころ。
基本的なストーリー展開を決めていくなかで、船長室のクローゼットから死体が発見されるとか船底に亀裂が入って転覆寸前だとか救命艇がいつの間にか無くなっているとか、とにかくろくでもない設定が盛り込まれていく。
「君と大惨事をつくるRPG」のコピーは伊達ではない。
最終的に乗員乗客の大半がゾンビ化するなかで辛うじて脱出したものの責任を問われて悲惨なその後を送る結末になってしまった。
PL一同悪のりが過ぎる。
こういうところで息が合ってしまうあたりが長年一緒にプレイしてる理由の一つなんだろうなぁ……としみじみ思う次第。

他にプレイしたゲームもそれぞれ楽しいセッションとなり参加者の皆さんには感謝感謝である。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/07 21:31[web全体で公開]
😊 それでも歌は廻っている
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寝る前に寒いと思ってモコいルームウェアで寝ると暑くて目が覚める。
着るものに困る季節になりました。もう少しゆっくりしていてもいいぞ冬。

この前、流れたと思ったら今回は満員+溢れて見学1名というありがたいことになったボ卓。
連休最終日で卓供給が不足しており来てくれたとのことですが、
この辺りの時流がもっと読めればすっきり立卓できるのでしょうか?

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155642043416
ここいら(ダイマ)のトピックもあり、今回も詠みました。
ミソヒトサジ定食卓も4回目、5分以内で準備が完了する手馴れっぷり。
ルール説明のしやすさもあり、ボ卓初参加者が多い日も安心です。


人が変れば、作品の方向性もがらりと変化するのがこれのいいところ。

デザイナーさん側も面白おかしい歌を詠んで笑って欲しいというところがあるのか、
パーツとしてある単語は単体で既に笑いが取れるくらいの攻めた単語が多くあります。
なので三銃士回もオフで遊んだ時もやっぱり笑いの取れる歌がメインになるんですよね。

しかし今回は(あのパーツ群から)まさか命の儚さを伝える歌が出来るとは、
まだまだ私の視野も狭かったようですね。ネッ広。

他にも甘酸っぱい恋の歌、恋人との別れの涙の歌、
星をめぐる戦いの裏でのヒーローの活躍を描くハリウッドムービー。
さぁ次回開催時はどんな歌に巡り合えるのでしょうか。おいらわくわくすっぞ。


◯短歌ってあれでしょ? とりあえず鶯を×せばいいんでしょ?
●ホトトギスはその力強い鳴き声から万葉集では153例も歌が読まれる売れっ子なのだとか。
 ちなみにウグイスとホトトギスは託卵関係にあるくらいで姿はあんまり似てません。

◯一見読みづらい句の方が解釈が深くなる…
●直接描写を避けたり、読み手に問うことで解釈の余地を広げる方が良さそう。
 多分フロムソフトウェアの人もそう言ってると思う。

◯挟んだら全部ひっくり返ってギャグになるから問題ない。
●挟んでもWABISABIは変らなかったけど、発表する順番って結構大事だと思います。
◯

◯アレックスを活用したいだけの人生だった
●セッション最後まで活用しつくされるアレックスだった

◯みかん「に」渡す
●引いたカードを共有メモに私が誤タイプしたせいで半数の歌に影響がありました。許して❤

◯他が聖徳太子とリンボーダンスのせいで実質一択だった
●神は言っているネタに走れと。

◯汽車で蜜柑なんてもう芥川龍之介
●車外の弟に蜜柑をシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!!
 冗談はさておき、後から見返してみれば二句をうまいことすれば旅情感が強くなってよかったかな。

◯そうであれば持ち主に戻す…?
●以前にもカードデータの誤植通報をしてくれた方がいたので助かっております。
 やる気がある時に一気にまとめて20~70枚処理するので、チェックしても抜けてたりするんですよね。

◯ボードゲームも楽しそうだけど、TRPGのるるぶと一緒に買い続けたらすごいことになるんやろなあ……
●公園最強の生物「ヤロウ……タブー中のタブーに触れやがった」
 マネーは頑張ればなんとかなりますけど、置き場所がね。箱だからるるぶ以上に嵩張るんですよ。
 デザイン性が高くないカード系ゲームだと箱捨ててトレカ用デッキケースに詰めたりすれば多少は省スペース。

今月はお祭り前後で1回ずつ以上卓が立てられたらいいなぁ。またのご参加お待ちしております。
いいね! 7
たぬき
たぬき日記
2019/05/07 12:08[web全体で公開]
😟 今日、思う事(現在進行中のセッションがキャンペーン化したこと)
セッション【失われる大地】は元々、初心者用の簡単なセッションを作ろうと構想した単発セッションだったのに。
説得力を持たせようと地図作製。
他にも町や村が在った方が良いと思い設定追加。
参加予定PCの経歴に魅力を感じたためシナリオに組み込む。
シナリオに整合性を持たせるためNPC、モンスターを全て表示するセッション【失われる大地】は元々、初心者用の簡単なセッションを作ろうと構想した単発セッションだったのに。
説得力を持たせようと地図作製。
他にも町や村が在った方が良いと思い設定追加。
参加予定PCの経歴に魅力を感じたためシナリオに組み込む。
シナリオに整合性を持たせるためNPC、モンスターを追加・・・。
あれよあれよといううちに内容が膨らみキャンペーンとしてのボリュームに成ってしまった。
参加PLの方々が継続してプレイしてくれているのは大変ありがたいが、当初の予定を超えた時間拘束を皆さんに強いていることに気が引けている。
時間管理は、オフセで慣れたこの身体をオンセのペースに馴染ませなければ時間をどんどん使ってしまう。
人の時間は有限で、貴重なのだ!
なので、効率良いセッション進行を心がけ、参加者のみなさんに満足もらえるよう尽力するしかないと思う今日この頃。
自戒自戒!
(;´・ω・)

次回セッション【水底の魔剣】はなるべく短く済ませよう。
(;^ω^)
いいね! 14
B
ミル
ミル日記
2019/05/06 13:13[web全体で公開]
😶 ピーカーブー『オバケ絵画展!!』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の晩から今日の真夜中にかけて行った、令和初卓の初ピーカーブー(改訂版)。
初めてピーカーブーをするので、イノセントの方が動きやすいかなと思い、イノセントをしました。
始まる前にトラブルが発生しましたが、無事に終わってよかったです。

メンバー紹介
・金海 豊(PL:リャナン さん) イノセント
何でも一番を目指す小6の男の子。財閥を継ぐために努力してる。好感持てますね。
序盤のデレが可愛いです。運動強いね……。

・コマ爺(PL:有無 さん) スプーキー
ちょっとボケている、アザラシの姿をした、シッポ族のおじいちゃんオバケ。
普段はボケており、昨日の晩御飯を間違えるなどしていましたが、戦闘フェイズでは頼もしかったです。

・千条 未来(PL:ミル☆) イノセント
いつもはボーっと、服の話(又はそれに近いもの)になるとよく喋る小6の女の子。
運動が苦手だったため、序盤は悲惨なことになっていました。しかも眠気最大値って……。よっぽど苦手なのでしょうね。

・キリバネ(GM:おうどん さん) スプーキー
目つきを気にしてウサギの仮面を身に着けている、意外と可愛いものが好きな、フクロウの姿をしたトンガリ族のオバケ。
オバケ占いに成功したり、攻撃を回避したり、かっこよかったです。


簡単に言うと『絵画展に飾っていた、作者の相棒だったスプーキーを描いた、大切な絵がオバケに盗まれたので取り返そう』というお話。


午後の授業で絵画展に行く、という訳でみんな楽しみ。豊さんがリーダーシップを発揮。
絵画展で騒いだら他のお客さんに迷惑だよ、としないように注意を促していました。

学校フェイズは大変でした(遠い目)ここで未来は眠気最大値を叩き出すことに。

絵画展に行くとそれぞれ違った反応を見せるPC達。未来はよく喋り、コマ爺さんはボケる、豊さんとキリバネさんはコマ爺さんに突っ込んだり。
そして絵を描いた作者さんがショボンとしてたので、話しかけるイノセント組。無くなった絵を探すことを約束するのです、が。

オバケ占いが中々上手くいかず、2サイクル目でやっとクリア。
不動産屋に行って『私の部屋より小さい』『こんなところに住むやついるんだな』と言って相手を怒らせたりしてました。
だってイノセント組、家族表でお金持ちだから……。セレブ小学生怖い。

そして無事に情報を入手したイノセントとスプーキー達は、あの手この手を使って怪しいオバケ屋敷に突入します。
途中イベントのトンガリ族の妖精にはかわいそうなことをしたかなあ……。(RPで、相手によくわからない話をしていた未来)
最後の部屋での戦闘ではスプーキー組が大活躍。無事に絵を取り返すことが出来たので、シナリオクリア!

……平和ですね!(いつもDXしているので、平和だなあってつい思ってしまう)

D66をコマンドで振れるはずなのに、眠たかったのか2D6で振ったりしてました。
寝た時間について家族からは追及を受けることなく終われてよかった……。

という訳で初めてピーカーブーをしましたが楽しかったです。平和でみんな可愛いですし。
GMとPLの皆様お疲れ様でした。そしてありがとうございました。
次やるときがあるなら、スプーキーかGMをしたいかな……。
いいね! 9
B
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/05/04 21:23[web全体で公開]
😶 ようこそオルトリヴート
私「やったぁAmazonでポチったオルトリヴートが届いたー……うっっっす?!」

初見でのオルトリヴートの第一印象:薄い、これはかさばらない

追加花やゼロセヴン、ロングレンジをみたいということで先日ポチりました
それが届いたことで早速ロングレンジ判定採用ブリンガーを考える。元ネタは私主催全て表示する私「やったぁAmazonでポチったオルトリヴートが届いたー……うっっっす?!」

初見でのオルトリヴートの第一印象:薄い、これはかさばらない

追加花やゼロセヴン、ロングレンジをみたいということで先日ポチりました
それが届いたことで早速ロングレンジ判定採用ブリンガーを考える。元ネタは私主催の共有世界観で作った銃で相手を狙撃する系高学歴男子
同じ世界観初出のゼロファスト(通称「黒」)と同様。その世界観での通称だった「青」は確定なのですが……コイツ、花のイメージ何なんだろう?
基本るるぶを攻めるか、せっかく買ったのだからサプリ花を採用するか

うーむどうしよう
いいね! 4
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/05/04 20:43[web全体で公開]
😊 あったよ、このすばTRPGが!
でかした!

というわけでこのすばTRPGを買いました。まさかTRPGコーナーではなくこのすば特設コーナーにあるとはこの海のリハクを以ってしても……
「違う、あの娘は本当に天然なんだって!」 

このすばは読んだことないですが、楽しめればいいなーと思います
┌(_△_┌ )┐
いいね! 9
まるーや
まるーや日記
2019/05/02 16:00[web全体で公開]
😶 時代またぎブラッドムーンおつかれさまでした!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさか初手ファンブル(余裕0)なんて出ると思わなかったよHAHAHA
速攻で弱点開示されて破壊&補給行動は失敗続き、ハンター側のみなさんは着々と準備を進めてて。
最後の最後で虐殺でスペ出して3点回復できたのが救いだったなー、電車待ちモブ市民のハンバーガー奪って食べた。
けどモンスターとしては劇中にひどい奴ロールできたし、最後に深手負わせたので満足です!

やってて思ったのは、「ブラッドムーンになってハンター側が有利になった」っていう意見がなんとなーくわかったこと。
有志配布の強化レギュレーションでも遊んでみたいですし、それを受けてのギルティウィッチーズなのかもしれません。
手軽にスリリングにするならモノビーストと吸血鬼の同時狩猟でも案外いけるんじゃないでしょうかね?
LV2狩人3人に対して、Lv1ビースト+Lv1吸血鬼。フォロワーは合計でLV5になるように2体で。
魔女は…同時狩猟だとどうなんだろう。輸血パック+サバトが強いと思う。

まあなにはともあれ、サイフィクの基本を覚えてしまえば気軽に遊べるゲームです。
むしろサイフィクは似たり寄ったりで…とか
サイフィクは結局ダイス目勝負だから…っていう人にお勧めしたいです!

赤い人リスペクトロールと、じつはちょっと弱虫な現代っ子ロールがGMの心をつかんだあずなちゃん。
おどおどしながらもタックルや調達の度胸などがナイスアシストだった、猫担当のアンナちゃん。
冷静な分析や仕掛け武器、さらには「あの件」などの謎で、これぞハンターってRPを見せてくれた鋭子ちゃん。
カタストさん、ザキヤマさん、もぎょこさん、ありがとうございました!
いいね! 9
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/01 22:55[友達まで公開]
🤔 春は出会いと別れの季節
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のセッションは昨日のセッションの持ち越し案件でクライマックス部分のみ。
文字通り1発で決まりました。(あしたのジョーよろしくクロスカウンター的なイメージ映像)

クライマックスRTAを完走してもらった感想ですが、
自分もですけど必要な忍法・奥義を必要な時に限って持ってきてないのってなんですかね。印象に残る。

さてタイトル回収。
ちょいと前に参加させてもらったキャンペーンとして繋がっていないのに、
同じ部活仲間で共闘(?)したことがあるというPC同士の面識がある状態で始まり、
ボスへのトドメを二人の合体攻撃で決めるというとてもおいしい展開がありました。

こういう展開とか大好きなので形はどうあれ再会みたいなのを期待したくて当卓はロスト禁止にしてるんですよね。
(自分がロスト嫌いというのもありますけど)
しかし今回PL陣複数から、この展開ならかっこよく最後の一撃したいな発言が。

散りの美学ね。分かる。
でも二人ともまた会ってみたいと思う魅力的なPCだったから。
帰ろう、帰ればまた来られるから。
まだGMをやっているうちはこのわがままは続けようと思います。

今回も目立ったガバはなく平穏に終えられた気がする?

◯ブルワークボウトラックボーイ(年代ものの軽自動車)
●今回そこそこ活躍した車。オルガ団長リスペクトPCがいる時点で銃弾を浴びることは決まっていたのだ。

◯「やっぱり慣れないわね」「すまない」「ああ…そう…だな…」「なんか顔色悪いわね。大丈夫なの」
●車中泊やら旅の疲労で目が曇っていくPCたちの発言に
 試される大地の3低バラエティみを感じて今回ここが一番のGM的興奮ポインヨ。

◯なんちゃらエムブレムでは女性しかペガサスに乗れない
●飼い主がちょいちょいペガサスなでなでしてるの好き。 そろそろ馬系PCを作りたくなってきたぞ。

◯お前は有名な忍鳥一族の!
●ある意味中の人の(自由に振舞いたい)みたいな願望の象徴的な部分があるのでとにかく動かしやすい。
 そのせいで複数システムのPCとなり複数シナリオでNPCとなり割と忙しい鳥。

あわよくばシナリオに混ぜ込もうと思いアンケート的な意味も含めて
募集文読みましたか?チェック質問をしれっとつけたら参加者全員スルーに草。
そのことじゃないですけどちゃんと収めるところ収めたり、他PLに迷惑さえかけなければ
ギルティに大してやや寛容対応を取っていくつもりですが、果たしていつまで続けられるかな?

今回の2D6は4以下が2回くらいしか出てないのに10以上が7回、うち12が3回って・・・
教授!!これはいったい!?
いいね! 8
シオリ
シオリ日記
2019/05/01 09:37[web全体で公開]
😶 次に目指すもの
どうせ消えるんだ、でも書きたい。
次に手を出すとしたら、アリアンロッド、クラヤミクライン、ゆうやけこやけ、神我狩とかかなぁ。
割とお金が消し飛ぶ()
CoCのサプリを買ってもいいけど値段がおかしいので却下。
あとはギャップおじさんTRPGとかもいいかな。
他の人が作ったオリジナルシステムをやってみてもいいんじゃないかな。
ただ夢を膨らませてもしばらく消えるから意味がない()
いいね! 5
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/01 06:45[web全体で公開]
😶 「ボウズ、平成は楽しかったか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)How I wondered where they’d gone

平成最後の令和最初のとついたもろもろを見て時代の移り変わりを感じます。←実感してない
キボウノハナーが流れるような被襲撃RP(その卓2回目)を眺めていたらいつの間にやら5月ですよ。

時代は変れど私はそうそう変らず。これからもほどほどに遊んでいきましょう。
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胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/05/01 00:49[web全体で公開]
😡 それでも世界が大好きだ
ごきげんよう。
平成のうちに感想も終わらそうと思っていたものの、どうもダメそうな鳥類です。
もともと年越しもさして思い入れ深くないタイプなので、あんまり気にせずいきます。

ということで、ストラトシャウトに引き続いて参加させて頂いたステラナイツ卓「世界を愛したが故の罪」についてつらつら。
全て表示するごきげんよう。
平成のうちに感想も終わらそうと思っていたものの、どうもダメそうな鳥類です。
もともと年越しもさして思い入れ深くないタイプなので、あんまり気にせずいきます。

ということで、ストラトシャウトに引き続いて参加させて頂いたステラナイツ卓「世界を愛したが故の罪」についてつらつら。
とはいっても、いつも通りにやってると長くなっちゃうので、できるだけ手短に笑。

しおんさんをエクリプス役の監督に迎え、ソウマさん、てるきさん、鳥類での開催でした。
今回はどらこにあんから発行された非公式サプリ「紫弾のオルトリブート」適用ということで、紫のフリージアを冠するFJK「リーザ・P・デンドロビウム」で参加しました。
いいとこ生まれのお嬢様で、かつ溢れ出る才気と美貌を兼ね備えた(本人談)世界中の人類を幸せにしてやるべき「のぶれすおぶりーじゅ」を帯びたザ・おてんばお嬢様。しかし自分ひとりではさすがに手が足りない……そうだ、このリーザ・デンドロビウムが「世界を征服」しちゃえばいいんだわ。そしたら私の思う通りに事が進むもの!やっぱり私って天才ね!
しおんさん演じる近衛の騎士(保護者)のカインを連れて暴れて参りましたよ。

わがままおてんばでお嬢様、といえば頭が悪そうだな。という究極の偏見から笑、なんとしても宿題やらないガールとノートでチョップしても宿題やらせるナイトになりました。
そもそもエクリプス戦だし、参加メンツが絶望のステラナイトを我先に奪い合うような闇属性な皆さまなので、これぐらいでバランス取れてると思っております。勝手に。

戦闘では紫もフリージアもあまり攻撃的な花章ではないので、サポート系のスキル構成にしておいたんですが、これがまったく攻撃が飛んでこないもので、気づいたら鉄壁の騎士になってしまう始末。
もともとサポートや補助型は好きなんですが、紫はこれまた特殊な動きをするので難しいですね。
チャージ判定の代わりに耐久力を、それぞれの味方に支払わせる。ちょっと待って、最終的なアド純増してないよねそれ?みたいな。
盤面の状況によって、どっちを持っておくほうがメリットがあるのかを見極める必要がある。というのは使い手の腕前を試されますね。リーザお嬢様も再演の機会を頂ける雰囲気なので、次はもっとうまくやってみせましょう。
だからカイン、このリーザ・デンドロビウム、この問題集をやっている暇がなくってよ。分かるわね?

冗談はさておき←、世界になにかしらの不満を持って襲い掛かってくるエクリプスは、存在自体がリーザの願いと相反する存在。生意気なくそがきなので、エクリプスに至らせてしまった自分の無力を痛感するはめになりました。
二度とあんな思いをしているやつが眼前に現れるなんて許しませんことよ。今度こそ全人類幸せにしてやりますわ。と決意を新たにするエンディングへ。
フリージアの「罪なほどの純粋さ」を表現しての「願い:世界征服」だったんですが、思ったよりエクリプス戦の設定に刺さってていい感じになったナァ。とか思ってます。
ちなみに次回もエクリプス戦の予定。リーザお嬢様のメンタルやいかに!


代わってシースは三度目の出演となるメイドのノン。てるきさんのクリュセイスぼっちゃんとのステラバトルでした。
自分を影武者として扱った挙句にポイされた復讐を誓うクリュセイスと、それに乗っかって同じく彼の家に対して(人生賭けるくらい)思うところのあるノン。
というペアだったんですが、なんとルールブックによると「復讐」がそろそろ叶ってしまうことが判明。
願いが叶っちゃうと、あとはステラナイトとしての契約に縛られて戦いに向かうことになる。こちらもルールブック掲載。
「坊っちゃん、復讐が叶ったあとも戦います?」「ませんね、たぶん」という俳優同士のわるだくみと、監督の許可をもらって願いを変えることになりました。
クリュセイスは「使用人の立場」から、ノンは「復讐」から「あなたを自由に」。お互いに気付かないうちに心からの願いが変わっていたので、本人たちにも自覚がないままステラナイトとしての願いも変わっていた。みたいな扱いにしてもらいました。
なので、二人とも相変わらず「復讐は遠いなぁ」と思いつつこれからも願いの決闘場に駆り出されることになります。

二度のエクリプス戦を経て、ノンは「復讐という後ろ暗い目標に進んでいくこと」が恐ろしくなってきた感じですね。
ブリンガーであり、主人であるクリュセイスの強さは自分が一番信じているけれど、だとすれば一心同体の自分が闇にのまれるのでは。とどんどん不安になっている。みたいな感じ。
敵と同じ力を使って戦う、といえばの仮面ライダーも好きなので、こういうロールを挟んでみちゃえたのは密かに満足。
ちなみに、「この手を絶対に離さないから、お前はどこにも行かせない」とさらりと返答してくるてるきさんのイケメンムーブがもうね……。
久し振りに乙女にされてしまってアワアワしてしまいました。この手腕は見習いたい所存。


この時点で2,000文字と平成を超えてしまったので、他のペアについてはそれぞれのPL様にお任せしましょう。
割といきなりお願いした形でしたがお引き受け頂いたしおん監督と、ご一緒頂いたソウマさん、てるきさんに💐を!
気が付いたら日付と元号変わってましたが、今後ともよろしくお願いします!
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コッテリハンバーグ
コッテリハンバーグ日記
2019/04/30 18:53[web全体で公開]
😶 着々と増えていく・・・(SW2.0)
ソードワールドのサプリメントが日に日に増えて言ってる気がする・・・何故だ?
俺はこの衝動に抗っているのになぜだ・・・?
どうしてきゃつらは着々と数を増やして俺を誘惑してくるんだ・・・?
そして俺はどうしてこいつらに毎回簡単に負けているんだ・・・?















これも全部ルミエルってやつが悪いんだ、ソードワールドという新しい調和が俺を縛っているんだ、開放しなきゃ・・・
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