Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.65

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まるーや
まるーや日記
2019/03/29 16:36[web全体で公開]
😶 いつか
じいちゃんの四十九日がおわったらまとまった休みがほしい(切実)
やる事が多いからなんとか気分ぶち上げながら生きてる。


あおいーーソシャゲに後ろ髪引かれてるよあおいーー
いいね! 8
ナガネコ
ナガネコ日記
2019/03/29 00:42[web全体で公開]
😆 『水の都の夢見る勇者』読了☆
先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。
読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!!
何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽全て表示する先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。
読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!!
何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽しくて仕方がないんだろうなぁ~と、読んでいる自分も嬉しく羨ましく思いました。
リアルでお世話になった幼稚園の先生に昔、
「興味を持ってもらう為にはまず、自分自身が楽しむことよ」
という言葉をいただいた事があるのですが、最近、その言葉は真理だなぁと切に感じています。
「誰かに影響を与えたい」というのはおこがましすぎてとても言えませんが、でも、改めて、色んな方に出会って、めいっぱい楽しんでいきたいと思います。
いいね! 24
アーリング
アーリング日記
2019/03/28 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGはゲーム
 TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。
 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。
 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。
 
 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。
 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。
 
 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w
 
 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
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チーズちくわ運★送
チーズちくわ運★送日記
2019/03/27 19:17[web全体で公開]
😶 Amazonやるじゃねぇか!!
このすばルルブ予定より1日早く届けてくれるなんていきなこといてくれますねぇ!!
早速キャラ作成じゃぁぁぁぁ
いいね! 17
沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2019/03/27 16:45[web全体で公開]
😶 そういえば……
気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。
最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は……
登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッ全て表示する気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。
最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は……
登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッピー』の原点なのかもしれません。そしてオネエキャラは11人となりました。ありがとうございます。
他にも猫や犬もやりました。こういう人外は大好きです。動物クトゥルフのシナリオも作ってみようかな?
あとは……そうですね、私、ダイスを振る時はフラグを詠唱してから振るんですよ。これはとあるリプレイ動画を参考にしたやつです。詠唱をする理由は、『黙ってファンブルするよりも、詠唱してから盛大にファンブルした方が面白いから』です。たとえ大事な場面でも、盛り上がれば私は満足です。そうして大きな代償を支払ったことがありますがね。
まぁ、こんな感じに書きましたが、私はまだまだTRPGを楽しみたいです。参加率は下がりますが、忘れた頃に私はやってくるでしょう。クラスがオーカーマーな探索者で現れるかもしれません。スキルに女神の加護(F)を発動させるかもしれません。ネタのためならこの身を差し出します。
そんな私ですが、今後ともよろしくお願いします。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/03/26 17:44[web全体で公開]
😶 今日も初心者さんたちの日記を読んで
「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。

『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。

そもそもここはそう全て表示する「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。

『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。

そもそもここはそういうSNSなのだから、気楽にセッションに飛び込めばいいのだ。人を怒らせたって、せいぜいがブロックされてコミュニティを追い出されるくらいが関の山であるので、誰も命までは取りはしない。

とにかく、このSNSにいるのは誰もかれもが多かれ少なかれ「TRPGのプレイに飢えた人」なので、「同じ穴のムジナ」であり「類は友を呼ぶ」のだ。みんなあなたを待っているのだ。たまたまその人は待っていなかったとしても、その隣の人は待っているのだ。

理屈はいらぬ。わたしにかけられる言葉はただひとつ。「突撃せよ!」
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プラス狐
プラス狐日記
2019/03/25 22:54[web全体で公開]
😶 とっどいた~
ついにうちに!
フタリソウサが届きました~~(一週間ほど前)

いや、ここ数日忙しくて…なかなか浮上できなかったんです。
結局明日からもそこそこに予定が詰まっているのですが…w
まだるるぶ半分しか読めてませんw

キャラを作ろうと一瞬試みたのですが、どうにも気持ちが乗らず…
作りたい全て表示するついにうちに!
フタリソウサが届きました~~(一週間ほど前)

いや、ここ数日忙しくて…なかなか浮上できなかったんです。
結局明日からもそこそこに予定が詰まっているのですが…w
まだるるぶ半分しか読めてませんw

キャラを作ろうと一瞬試みたのですが、どうにも気持ちが乗らず…
作りたい気持ちはいっぱいなんですけどね!(矛盾)
一緒に読み込みして一緒に作ってくださる方いないかなぁぁぁぁ←

まぁ数日たてば落ち着くでしょうし!
頑張って読み込みます…!w
4月ならこれだけ時間があれば読み込みできる気がするのでセッション参加できるかも…?
いや今にもやりたいんですが…w

あと、予定が落ち着いたらしばらく書いていなかったセッション振り返りをしようかなぁと思っています!
決して義務感じゃなくて楽しいからやってるんですけど、
たまにこんな風に忘れて貯めちゃうんですよねw
多分二回に分けて投稿すると思います、お楽しみに~(誰得)
いいね! 19
NANA
NANA日記
2019/03/25 01:19[web全体で公開]
😶 善意のフィルターが外れた時(閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人によっては、不快感を与える内容かもしれません。それでも、思った事なので気持ちの整理の為にも書き綴ります。






私はネット上でTRPGを本格的に始めた頃、共に卓で遊んだ人がいました。
同じコミュとか同じシステムで遊んでいた為、交流が出来ました。そしてその人はリプレイ作成も行っていて、私も同じ宅になった時はリプレイを出してくれてました。
…ただ、他の方と交流するようになって、その人の噂を耳にしました。詳しくは言いませんが…どうやら、卓中に他の人の迷惑になる事を度々行っていたそうです。リプレイ制作でも、本来ならば修正しないと行けない所を無断で勝手に載せるとかしてたそうです。何度か注意をしても聞かないため、その人の事を知っている方達は地雷として関わらないようにしたそうです。
私はそんな噂を耳にしながらも、あの人もきっといつか分かってくれる。悪気はないし、一緒にやってみると楽しいから。それにリプレイも作ってもらっている身分だし…そんな思いで、その人との交流は止めずに続けていきました。


けれども、今の私はその人と距離を置いています。
キッカケは、とある卓の続編を作った事からでした。その卓で、私はPCとして参加して、今度はGMとして続きをやりたいと思って作成しました。そこで、かつてのメンバーに声掛けした結果、その人をPC1にしてセッションをしました。
セッション自体は全然良かったです。ただ、エンディングの時にPC1の人の分が終わった所で時間切れに。なので、残りのPCの人は次の日に終わらせようと話をした後です。

「自分の番がないなら、来週は行きません」

そんな言葉をもらいました。当初、私は必至で引き留めました。そしたら「来週、自分のしたかったRPが出来るなら行きます」と言ったので、他のPCだけでなくその人の分の新たなエンディングも作成してセッションは終了しました。
無事に終わった…。当時、私はそんな気持ちでした。ただ、小さな違和感だけが自分の中で残ってました。


それから数か月後。ふと、パソコンに保存してあったその時のログを眺めました。「あの時は楽しかったなー」そう思いながら問題のシーンを見た時、フッと違和感の答えが分かると同時に自分の中で何かが冷めた感覚がよぎりました。

ああ。この人、自分の事だけ考えて、周りの事は一切考えないでセッションしてるんだな。

その答えが分かった瞬間、これまでを思い返すようにその人の出したリプレイを全部読みました。「そう言えばあの人がGMで作ったシナリオ、NPCの言葉が響いてこなかったけど何度も同じ事を延々と言ってたら響く訳がない」「あの人がGMで提示したこの方法、どう考えてもおかしい。理由が滅茶苦茶だし自分のキャラを万能にさせたいだけじゃないのか?」「あの人がPCでやっているこのセッション…正直、何を言いたいのか分からない。キャラ付けにしてはひどすぎないか? これでは相手もGMも困惑しても仕方ない」
前はリプレイ作品を読んでもそんな感想全く出てこなかったのに、まるで批評家のように出てきました。正直、ここまで言う必要ないだろっていうくらいに。
けれども。こちらは善意でその人を誘ってのセッションを行った。他の人は外部の参加者なので、その人達にも楽しめるよう色々配慮していた。だけど、その人は結局自分の事しか考えずにセッションをしていた……長い事付き合ってたのに、裏切られた気分になったんでしょうね。

その裏切りと、善意の気持ちがなくなって、私はようやくその人の本性が見えたのではないかとそう思います。悪い男、もしくは女と分かっていても付き合う人。その人達と私は同じだったかもしれません。
そうして付き合って、裏切られてようやく…周りの意見に賛成が出来るようになりました。ああ、この人は反省もしなければ成長もしないんだなと。それから、私はその人と距離を置き始めました。


誰かが批判の言葉を言われて、庇護するのは悪い事ではないでしょう。中には悪意ある人が文句をぶつけて憂さ晴らししたいだけの発言だってあります。
問題は、その発言が真実かどうか。そして…その人に問題があるのなら、解決しようと努力するか、変わらずに自分勝手にTRPGを続けるかでしょう。

もし、そういう人がこの日記を読んでいるならば。心してください。
今も一緒に遊んでくれる。そんな善意ある人の繋がりを残るのも、切るのも、今後のあなたの行動次第なのですから。
いいね! 21
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/03/24 22:06[友達まで公開]
😊 本と趣味とご飯の街
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先輩ワニさんからの情報を元に仕事終わりに書泉グランデへ。

かつての行き着けのヴィレヴァンやら気になるるるぶやらTRPG以外の趣味書籍やら。
誘惑が多い中、目的のゲームだけを入手出来たのは僥倖でありましょう。

パッと見た感じオンライン化するのであればUdonのみの遊戯になりそうなシステム。

わざわざ休日に行ったのも勝ちゃんの誘惑を振り切るため、
空腹で神保町に行ったら牛かつを食べたくなってしまうからね。営業時間外ならその心配もなし!
そうやって新たなグルメ情報と八分を超えたお腹を抱えて家路へ着くのだ。
いいね! 8
ことのき
ことのき日記
2019/03/24 20:38[web全体で公開]
😶 オリジナルキャンペーン第3弾を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日トゥルーエンドを迎えました。
まずはPLの方々に謝辞を。麻美弥雄介さん、物部皐さん、しおんぬさん、るるっちさん、拙作をプレイいただき、誠にありがとうございます。
3日間の長きにわたるセッション、大変お疲れであったこと、真鍮お察しいたします。
終盤の方、GMのRPが疲れからダレてしまったことが一番の反省点でした。

法華七喩シリーズは滝塚市という都市の根幹にかかわる設定の一端が出てくることもあり、
まだ踏破しておられないシナリオの内容が出てきてしまったことも、申し訳なく思っております。
ただ、それを抜きにしても楽しんでいただけたことは、誠に幸いでした。
次の機会がございましたら、よろしくお願いいたします。

そして、この法華七喩を回す当日に、第4キャンペーンの全てのシナリオが書きあがりました。
1年で40本少々のペースはあまり早くないと自分では感じておりますが、
7つを予定している滝塚市の本筋のキャンペーンも、ようやく折り返しに来て、灌漑深いものがあります。

今後は、第5~第7のキャンペーンを主軸としつつ、ちょっとイラストでも描いていようかなと思います。
あまり褒められたシナリオではございませんが、プレイされる際は、よろしくお願いいたします。
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トノカ
トノカ日記
2019/03/23 20:43[web全体で公開]
😶 フタリソウサの純GMやりました!
題の通りフタリソウサの純GMを初体験させて頂きました。参加してくれたワラビさん、さなださん、楽しい時間をありがとうございました!
今回回したシナリオは『密室空間の罠』と言うオリシになります。え、公式? そんなの参加するまで回しませんよ?

そんな感じでキャラシ作成からたっぷり7時間以上(内2時全て表示する題の通りフタリソウサの純GMを初体験させて頂きました。参加してくれたワラビさん、さなださん、楽しい時間をありがとうございました!
今回回したシナリオは『密室空間の罠』と言うオリシになります。え、公式? そんなの参加するまで回しませんよ?

そんな感じでキャラシ作成からたっぷり7時間以上(内2時間はアフタートーク)を楽しみましたので、いつもの布教日記を書かせて頂きます!

今回の探偵さんは、過去に名を馳せ、マスゴミに貶められたトラウマ持ち名探偵。昔は二人で一人の仮面ライダーとかをしてたんじゃないでしょうか。
事件現場で突然手足が震え出すのは多分武者震いですね! アルコール濃度高めの名探偵(バーのマスター)、冴島 雄一郎!(PL:ワラビさん)

一方の助手は、そんなアル中に事件を解かせたくて堪らないバーテンダー。嫌がる探偵を『さす島わっしょいっ』で盛り上げる牽引役。探偵が喋ろうとした時は『冴島さんが喋ってんだるるお?』と犯人や警部を威嚇する冴島シンパでもあります。
オバチャン達の扱いが上手い御輿系助手、秋山 樹!(PL:さなださん)

以上の二人が密室に隠された真実を解き明かしてくれましたよ!

二人共RPが滑らかで、ガッツリと探偵助手RPをやってくれましたねえ!
アルコールに依存し、マスゴミ憎しと新聞を破り捨てたくて堪らない探偵(捜査はベテラン)と、無能に協力を求めて迷宮入り特急電車をリニア並みのスピードに加速させてしまった助手の名コンビでしたが、事件はパーティー手前で無事に解決しました!

PLワラ『んー、これは……。』
PLさな『これって○○なら○○って事ですよね?』
PLワラ『ああ、それは確かにそうですね。』
秋山(さ)「つまりどういう事なんでしょう冴島さん! そんな事が分かるなんて流石冴島さん!」
冴島(ワ)「えwwww」
GM「さすじま無理矢理過ぎるww」

いや、このわっしょいの流れがとても好きですw ワラビさんのRPがCoCの時から大好きだったのもあり、この二人のRPはセッション中かなり笑いました、聞いてて楽しいんだもん。さなださんのRPも好きですねえ!

と言うことで、二人にはまた来ていただく事になりました!
次回は長編ですが、次も宜しくお願い致します!
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eri
eri日記
2019/03/22 21:40[web全体で公開]
😊 もっと評価されるべき!獣ノ森を宣伝
獣ノ森を遊びました!思ってたよりずっと面白買ったです。
ルルブ高い、世界観が理解し難い、使うダイスが12面…と三重苦?で敷居が高くなってますが、
是非多くの方にオススメしたいです!

まず、謳われている「現代モダンファンタジー」がそろそも違うのが誤解の元かと…
私が初回遊んだ感想は”裸族系全て表示する獣ノ森を遊びました!思ってたよりずっと面白買ったです。
ルルブ高い、世界観が理解し難い、使うダイスが12面…と三重苦?で敷居が高くなってますが、
是非多くの方にオススメしたいです!

まず、謳われている「現代モダンファンタジー」がそろそも違うのが誤解の元かと…
私が初回遊んだ感想は”裸族系・カオス現代日本シュールギャグ狩りゲー”でした。
プレイ日記はまた別に書くとして、まずは3つの魅力を語りこのゲームを布教したいと思います。

1番目の魅力は、GMやプレイヤーの思惑次第で色んなテイストに出来るポテンシャルを秘めている所。
遊ぶ前はクトゥルフとりゅうたまを足して2で割った感じかな?と思っていましたが、
どちらかというと絆を消費して日常に帰れるかどうかが危うくなっていくあたり、ダブルクロスにも近いです。

探索や交渉に重点を置いて、獣憑きを高めるとクトゥルフっぽい狂気に満ちたゲームになるだろうし、
時給自足に重点を置けばりゅうたまっぽいサバイバルゲームになりますし、
罠作りやオブジェクトにこだわれば影牢みたいなタクティカルな戦闘ゲームになりそうだし。

全体的に「やりたいようにやりなはれ」って言うファジーなオーラを感じるんです。
できることが多いんです!それで「結局何するゲームなの?」っていう所がボヤけてしまって、
敷居を上げちゃってる気がします。
私はそのせいで手を出すのを躊躇してたんですが…答えは、「したいことをしろ!」です!
何して状況を有利にしようか、あれこれ選択肢があって楽しいですよ!

キャラメイクも楽しくて、買い物に頭を捻ったりパーティバランスを考えたりしては悩みます。
フレーバーをダイスの振り直しに使えたりと、かなり濃く設定の味付けができます。

2番目の魅力は、笑える所です。ダークデイズドライブやキルデスビジネスの作者さんです。
分かる方にはそのシュールギャグな雰囲気がわかるかと思います。
現代日本人が怪しい森に行ってシュールで笑える光景に出くわしつつ、お宝探すために工夫する感じです!

超常現象は起きるけどモダンファンタジーではない!どっちかというと現代人フィクションです。
ホントばかばかしいことが沢山起こります。
”普段着”とか”バッテリー”とか、基本リアル寄りな世界観ですが、自分はファンタジーを貫くぜ!ってこだわりがあるならそうすることもできるかと。でも携帯電話は標準装備。
どんな笑える光景に出会ったかはプレイ日記にて。

3番目の魅力は特殊なダイス判定。
ただ成功するだけじゃなくて、連続成功して成功度を稼ぐことが前提となっています。
これが中々に熱い!そしてファンブルが起きて悲惨な目に遭ったりするのに爆笑するのです!
​
いかがでしょうか。自由度が高いゲームが好きな方、笑いに飢えている方、ダイス振りまくりたい方、
是非手に取ってみてください!面白いですよ~!(*´∀`)
いいね! 13
馬込巣立
馬込巣立日記
2019/03/22 21:30[web全体で公開]
😶 日記の存在を初めて知った
 そういやここはSNSだったな、と今更。

 現在このすばTRPGのテキセに応募しているところなのだが、各クラス別にキャラシを作成しようと思っていたのに予想外に作成時間が取られることに気付き驚いている。現状ウィザード一人しか出来ていない。せめてもう一人は近接戦闘に特化したものを作れればと思う。
全て表示する そういやここはSNSだったな、と今更。

 現在このすばTRPGのテキセに応募しているところなのだが、各クラス別にキャラシを作成しようと思っていたのに予想外に作成時間が取られることに気付き驚いている。現状ウィザード一人しか出来ていない。せめてもう一人は近接戦闘に特化したものを作れればと思う。
 しかし基本的にDX3専門だっただけに、初めてこちらで作成し公開したPCがこのすばTRPGであった事実は自分でも意外なものであった。

 日曜日の昼からセッションが始まるらしい。果たしてあのどこか狂ったような世界観で自分にどのような遊び方ができるものか、今から楽しみだ。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/03/22 19:19[友達まで公開]
😶 ぼくらの二日間戦争[再]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初期の方とかプレイ回数のカウンターが回っていなかったので改めて数え直してぽちぽち。
ボ卓を含んでますけどもう13回もGMやってたのかよ。そんななか初めて同じシナリオの2回目放送。

参加申請を出していたセッションに抽選で漏れたので、
シノビガミやりたいモードになっていたところでの空き時間発生。

うむ手元にはPCを扱えるシナリオ一つ。
本来二日かける奴ですが、全く同じ日程でやれば同じく抽選漏れした人も来るだろうと真裏で卓立てをしました。

準備期間少な目+PLさんの一名の接続状況がよろしくないので急遽オンセンルームに避難。
これで事故らないはずがないし、まだまだユドナリウムの(環境的)ハードルは高いと感じます。

前回はNPCが解除判定・ファンブル表からの行方不明がありましたけど、今回は忘却で使命がな…。
呪フィンドール?誰それ。しかしまた変調と相性の悪いシナリオなり。

今のところしばらくはこれを回すつもりはないので前回よりは触れる感じで日記さらさら。


PC1
チャラいキャラ画像と見せてとてもミヤビーなワンコ(?)さん
(構成上仕方ないとは言え)相手から愛情の感情、自分からは不信と侮蔑を結ぶ悪女!
と見せかけてエンディングで恥ずかしがりながらのPC2に恋の歌を送る甘酸っぱいシーン。
やっぱり人付き合いが不器用なだけで悪い娘じゃなかったんだ。
元りぼんっことしてはおっちゃん好きやでこういうの( ˘ω˘)
うん?ハンドアウトにある特殊効果?知らない子ですね。

PC2
乱入組を除けば黒一点。
非常に珍しい構成の夜顔なのでキャラシチェックの時に拝んでおきました。
女性陣3名がトイレでお化粧している所を覗いて使命達成?
いや書類上は同じシーンでもRP的にはちゃんとお外にいたから無罪!無罪です!
中盤は損な役回りを引き受けてくれた感がありますが、最終的に流儀・仇敵回収がおいしかったり
見事返し技が見事決まってRP的にもおいしかったり、今回一番の勝利者に見えてきた。

PC3
岡本太郎よろしく全てを爆発で解決する一環したキャラの方向性。よき。
砲術は経済力や第六感並にRP力の高い特技だったんだな知らなかったよ(錯乱)
当然今回のオチも担当してもらいました。爆発オチなんてサイテー!
初手から内偵+感情で情報を確実全体公開する(処理的に)GMフレンドリーさが輝く。
やはり闇神楽よりこっちだね。

NPC
今回は行方不明してません。爪穿でスペシャル出して忘却消したのは偉いぞ。
シーン表トイレのシーン内で判定失敗したPCに「大丈夫紙いる?」的に遁甲符を使おうとするも断られる。
うーん。この矜持というかなんというか。
PC1からの相性がかなり悪い乱入者(エレキ三味線同好会)があっさり退場してくれてよかった。
今回は情報的に余裕があったのでドラマ中で倒せたら趣味的プライズを巻く予定でした。(未達)

今回の宿題とか
Qファンブルエリアに移動するタイミングは逆凪するタイミングと同じでいいのか?
A基本P67の表記的に同時に見えますけど、崩落・呟鬼の表記的には逆凪の方が先に見えてきましたよ。

Q今回奥義撃ってなくない?
Aみんながみんな出目が荒れて凪ってるので奥義撃たなくても当たりました。

Qあちゃモロ。
AUdon特有やらかしは対策出来ていましたが、厳密に言えばGMとPC2は未公開情報に触れていますね。反省(´・ω・)

Qスライダーがもう少し「からあじ」寄りでいいのでは?
A前回は協力になったので、もう少しいけるかなと思って中忍頭チームの内二人を乱入ダイス候補に入れました。
 結果出てきませんでしたが、結末が特殊対立になったのでこれは完全に「やさしみ」が足りてない。
 前回よりPLはうまく立ち回っていたんだけれど、出目様がな、全部出目様のせいじゃよ。

QさっぱりRP?
Aセッション展開的においしい部分がいくつもあって、広げたいとは思いましたが
 時間が遅くなると脳の動きがな。眠くてな。もったいない。

Qこのハンドアウト使用者の構成が前回使用者と似ているのですが…。
Aこういう構成のPCが増えて欲しいという願望とリプレイのステマ、
 なんとGMの欲望にあふれたハンドアウトだ。

次はNPCを動かさなくていい奴に改築しよう。
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アーリング
アーリング日記
2019/03/21 23:12[web全体で公開]
😊 卒業、そして。
 昨日は息子の卒業式。
 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。
 
 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。
 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親とし全て表示する 昨日は息子の卒業式。
 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。
 
 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。
 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親としても色々と思うところがあったりなかったり。いやあるわ。大いにあるわ。
 
 とにかく卒業式は無事終了。息子、えぐえぐ泣くのこらえて般若みたいな顔になってたけどw
 そして帰宅した息子は早速「自由タイム!」とニンテンドーswitchを取り出して遊びだす。まず飯食えお前。
 
 食後、「ゲームマーケットで買ったゲームを父さんと遊びつくしたい!」と言い出す。よかろう受けて立とうじゃあないか。
 遊んだのは以下の通り。やー、遊んだ遊んだ。
 
・KANBAN Menu(B-CAFEさん)
 新作。黒板にチョークで書かれたようなデザインが素敵すぎる。スタイリッシュ!
 一見複雑そうで、プレイしてみたら結構サクサクと進む爽快感。2回やって1回目勝利。2回目ギリギリ逆転勝ち。楽しい!

・じっくりミレー(ちゃがちゃがゲームズさん)
 新作。絵に額縁をセットしてその気持ちをあてるゲーム。あらゆる絵がゲームとして使えるという驚異のシステム。
 息子は鳥獣戯画で出題。俺全く当てられないくやしい。俺は雑誌の猫写真から出題。半分あてられたくやしい。多人数だともっと盛り上がりそう。
 
・これっくらいのおべんと箱に(いかが屋さん)
 新作。お弁当にいろんな食材を詰めていくゲーム。いかに美味しいお弁当を作るかだけど、くさやとか納豆とかを水筒に詰めたり、みそ汁がお弁当の片隅に置かれたりする。カオスw
 何よりも設定が「深夜に『明日は遠足ですね』とママ友から聞き、冷蔵庫にある食材だけで弁当を作る」という、おそらく親なら誰もが悲鳴を上げそうなシチュエーションにひきつった笑いを禁じ得ない。
 これは3人からなので妻にも入ってもらった。主婦にお弁当作りで圧勝って楽しいよね!(愉悦)
 
・夏至カレーパーティー 拡張カード(タマブシさん)
 今回ゲムマで買ったのは拡張カード(新作)。チーズ・卵・ピクルスなどのトッピングが追加されて、レシピ通りに作らなくても逆転のチャンスがぐっと増えたり、より簡単なキッズルールが追加されてて面白くなってる!
 何よりこのゲーム、絵柄が可愛いのよな。ルール通り4戦やった結果、序盤に息子につけられた大差を追い上げて、最終的に同点引き分けにもちこんだった!思わず親子でハイタッチ。
 
・フタリマチ(新版)(イマジンゲームズさん)
 新版は今回の新作。実は数日前に遊んでたけど、せっかくだからここで追記。みるみる街が出来上がっていくのが可愛い&面白い。
 街がにぎやかになれば市民が増えて、ゲットした市民の数で勝敗が決まる。見た目の可愛さに反して結構頭も使うし、運でも結構いける。こいつぁスルメゲーだぜ……。
 なんで前に日記で書かなかったかって?妻にも息子にも全敗したからだよ!w 俺の街はそんなディストピアか!
 
 
 久々にわいわい賑やかに遊べて楽しかった!初めて遊ぶゲームもいっぱいあるし手加減などできんがな!(総合戦績 4勝4敗1分)
 本日一番盛り上がったのは、夏至カレーパーティーで「GE・SHI~!!」と二人で叫んでウィリアムテル序曲を鼻歌しながら場のカードをシャッフルし始めた時。その後暗黙のルールとなって、横で洗濯物干してた妻が大爆笑してました。
いいね! 41
マスター
マスター日記
2019/03/21 00:48[web全体で公開]
😶 日本人はなんでもかんでも略してしまう
今でこそ「D&D」と言う略称が定着しています「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ですが、もし、今、この2019年に初邦訳をされていた場合、略称は「ダンドラ」だったのではないでしょうか。
そして「T&T」は「トントロ」と言う焼肉屋のメニューとなってしまうのですッ! ああ、恐ろしや……
いいね! 10
マスター
マスター日記
2019/03/20 22:57[web全体で公開]
😶 ボイスセッションのデメリット
 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって

「発言権が一人にしか発生しない」

 んですよね。
 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。
 オフで遊ぶセッションで全て表示する 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって

「発言権が一人にしか発生しない」

 んですよね。
 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。
 オフで遊ぶセッションでも発言が被っても聞き分けることが出来ます。流石に卓上のプレイヤー全員が同時に発言した場合は「ちょ、待てよ」ですが。
 他にもAとBが会話している外でCとDが会話している、なんて状況もよく発生します。
 
 ですが、ボイスセッションに関しては同時発言が許されません。許されない、って言うか発言が混線して誰が何を言ってるのか収拾がつかなくなります。
 なので、誰かがしゃべり終るのを待ってから発言する。って形になりますね。
 
 僕の場合、オフですんなり終わってたセッションがオンでは思いの外時間が掛かった、なんて事態がよく発生するのはここに原因があるんですよね。
 また、誰かがしゃべり終るのを待って、と書きましたが、しゃべり終らない場合は? なんて事もあったりします。

・喋る時は要点を意識して喋る
 喋っている時は「自分のターン」です。
 ですが、セッションは全員のものです。自分だけが占有しないように意識するのが大切かと。
 そうなるとちゃんと言いたい事を端的に伝える技術が必要になってきます。
 話はちょっとズレるんですが、言葉を「圧縮する」技術は文系の能力ですね。色んな創作物に触れる事で磨かれる能力なので色々なモノに触れましょう。

・相手の発言を最後まで聞く
 他人が喋っている「途中で」その発言に乗っかるような発言をする人がいますが、ボイスセッションでこれがキレイに(面白く)決まる事は殆どありません。
 単にその人の発言を潰しているだけなので、やらない方が良いですね。
 先にも言いましたが他人の発言中はその人のターンなのですよ。

・終点を明確にする
 発言が混線して「俺も俺も」が発生するのは発言の終わりが見えないからなんじゃないかしらん? どこで終わるか予測できないからつい口を挟んじゃう。
 キャラクターロールプレイに終始するあまり、そのロールプレイがどこで終わりなのか掴めない時があります。発言が終わったらちゃんと自分でその発言を切りましょう。

「そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!」
 よりも
「『そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!』と言って剣を構えます」
 とした方が発言の終点が明確になって、「僕のターンはここで終わり!」って感じがしますね。
 
 発言権が一人にしか発生しない、とは言ったんですが、ヘッドセットを付けてのボイスセッションだから、この状況が発生しているんでしょうなぁ。
 ヘッドセットなしでの通話環境ならそう言うデメリットもなくなって、より、オフでのセッション環境に近付けるのかも知れません。でもそうなってくると今度は「オンセの弱点はボディランゲージが使えない所だ!」とか言い始めるんでしょうねww
 人の欲望限りなし。
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神無月
神無月日記
2019/03/16 15:41[web全体で公開]
😶 それはそうと
歳をとると涙もろくなっていかんな。
具体的には明らかに「泣かせよう」という意図ではなくて、本当にさり気ない感動がいいんだ。

それはそうと、ソードワールド2.5のリプレイの『トレイン・トラベラーズ』が少々気になっています。
冒険者の拠点が列車で、移動するという点がかなりビビっときました。
今までリプレイには興味を示さなかった私ですが、これを機に手に取ってみるのも、また一興かと思う。
さて、そうと決まれば通販でポチリましょうかね。
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トノカ
トノカ日記
2019/03/16 07:06[web全体で公開]
😶 やってしまった……
(ただの謝罪文となります。)

まずは今卓の皆様、本当に申し訳ありませんでした。

自分がやられたくない事ナンバーワンである寝落ち欠席を初めてやってしまいました…。個々にコメントを送って終わりなどと言う行為で終わらせたくないので、この場をお借りする事を御許し下さい。

DI全て表示する(ただの謝罪文となります。)

まずは今卓の皆様、本当に申し訳ありませんでした。

自分がやられたくない事ナンバーワンである寝落ち欠席を初めてやってしまいました…。個々にコメントを送って終わりなどと言う行為で終わらせたくないので、この場をお借りする事を御許し下さい。

DISCOに入る所までやって、こたつで仕事をしながら待ってたらいつの間にか事切れてしまっていました。保存記録から言って一時間前ってところです。本当に迂闊な行動でした。

今卓のGM様PL様には初見の方、フレンドの方問わず信用を失墜させる行為による御迷惑を御掛けした事を重ねて謝罪致します、本当に御免なさい。
私自身どう謝って償うべきなのか見当もつきません、GMPL関係なく一番やってはならない最悪の行為だと思います。
私もやられたら引きずりますし、引きずられる行為だと言う認識はやった今でも変わりません。


公表する事で自戒とする程度では皆様の気も収まらないでしょうし、私自身の気も収まらないので、卓自粛とかにしようと思ったんですが、正直それはただの自己満足ですので、私としては御迷惑を掛けた皆様に何か出来る事があれば(何が出来るのかは分かりませんが)しようと思います。卓立てとかそんな自意識過剰な事を言ってる訳じゃありません。

デスシナリオのテストに継続で一人で来いと言われれば行きますし、当然、卓自粛も言われればやります(今予定がある方に迷惑をかけない範囲で)。

何かスカッとしそうな事であれば、人道に反さない限りは何でも構わないです。正直上記の内容も自己満足過ぎてどうかと思うんですが、私が皆様に出来る事なんてろくにないですし、私が逆の立場なら逆に困るなと思いつつの提案です。他にどうして良いか分からないので。

取り敢えず、今回を以て今回迷惑を掛けた方の卓には行かない様にする事もした方が良いのかなって思います。これは謝罪の意図とは別に、私自身ならそう思いそうだからです。(無断欠席する様な人は信頼が置けません、非フレンドなら特に。)

長々と書いてしまいましたが、今回の皆様には重ねて謝罪させて頂きます。それでは。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/03/15 00:31[web全体で公開]
😶 獸ノ森はやっぱり楽しい…!
オフセでの獸ノ森初GMしてきました!!
オンセとは勝手が違い、コマとかロケーションとかどうしようかなーとか色々考えてはいたのですがなんかちょっと作り忘れがチラホラ…wしかし!!!とても楽しかったです♪
ロルロル形成シナリオは結構遊ばせて貰ったのですが…初めてのオリジナルシナリオ…バランスとか色々全て表示するオフセでの獸ノ森初GMしてきました!!
オンセとは勝手が違い、コマとかロケーションとかどうしようかなーとか色々考えてはいたのですがなんかちょっと作り忘れがチラホラ…wしかし!!!とても楽しかったです♪
ロルロル形成シナリオは結構遊ばせて貰ったのですが…初めてのオリジナルシナリオ…バランスとか色々不十分な点はあったのかなーと思いますが…PLが楽しと言ってくれて、GMもめちゃくちゃ楽しめたなら、今日のセッションは100点満点だったのではないでしょうか!?

罠作成、キャンプ設営などなど獸ノ森はガッツリ遊べる所が多いので、じわりじわりと探索者仲間を増やしていきたいと思います!
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