Nサブさんがいいね!した日記/コメント
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 梶 | |
| 2025/05/16 20:51[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2025/04/06 21:05[web全体で公開] |
😶 最近 モンハンワイルズをクリアし、年度末年度初めのファッキン激務を終えた頃にはボロ雑巾のような風体と化してすっかりシナリオを作る習慣も消え失せていたわけだが、そういえば積んでいたバルダーズゲート3をまたやり始めてどハマりし、シナリオがそっちにかなり引っ張られ始めたのであった… また根本から書き直しか?とりあえずクリアしてから考えよう…… D&D、興味はあれども敷居が高く感じてやりづらい。無料ルールがあるのは知ってるんですがね…
| 窟竜サルド | |
| 2025/04/19 21:15[web全体で公開] |
😶 D&D5eのキャンペーン配信第3話 D&D5eの自作キャンペーンで遊ぶセッション配信の第3話を今夜21時30分(つまりこの後すぐ!!)から始めます。 飢饉をテーマに、謎の新種ドラゴン「ブラウン・ドラゴン」を調査する物語となっています。 続き物ですが、基本的に一話完結の連作みたいな形になっていますので興味のある方は見学に来ていただけると嬉しいです。
| つぎの | |
| 2025/04/23 19:28[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『百年にも満たない話⑥』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 人外と寿命差がテーマの最高シナリオ! 泣き虫王子様の一生を見守り、関われる! 遥唯祈 様作 『百年にも満たない話』 久しぶりに回してきましたっ! 実は、今回で6回目の開催…! 今まではセッション全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 人外と寿命差がテーマの最高シナリオ! 泣き虫王子様の一生を見守り、関われる! 遥唯祈 様作 『百年にも満たない話』 久しぶりに回してきましたっ! 実は、今回で6回目の開催…! 今まではセッション後は燃え尽きちゃって…💦 「オレが後語りしなくても充分だな!」って満足しちゃってたんだよね… でもでも、「振り返らないのも寂しいかな〜?」と思ったので、今後は無理ない範囲で書いていくぞ〜! ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :アーサー ◆ケダモノ種:ヤミオオカミ ●権能:暴虐 / 欲望:強者 ●疑似餌の姿:隻眼の皇子 ●住処 :ケダモノの墓場 ●伝説:大いなる厄災、永劫の別れ ◆◆◆所感◆◆◆ ①【シナリオぶっ刺さりのPC!!】 うおなんだこのイケメンな擬似餌は…!?!? 第一声がそれでいいのか() 擬似餌の欄とイメージ画像みて、思わずニッコリしちゃいました…ええ! ネタバレになるので詳しくは触れませんが… もうニッコニコでした、ハイ 『なんてシナリオに合いそうなケダモノなんだ!最高かよ〜!!』って。 困難や勝負に笑いながら立ち向かうケダモノオはイイぞ…!!これぞ圧倒的強者じゃないか??? クレーバーなキング狼、良き良きの良き…! ②【初!男性の擬似餌!】 第6回目にして、初!男性の擬似餌でした! その昔、とある国で王座に君臨していた…という部分が、図らずも「NPC(王子)」とマッチング。 庇護するだけでなく、先輩キングとして「NPC(王子)」を導くような今までにない関わり方を見れて、めちゃくちゃ新鮮だったな〜!✨ ③【「粋な」ロールプレイ】 PLの方の「粋な」ロールプレイを、随所で味わったセッションでしたわ…! セッション内で「恒例の流れ」を演出してくださったり… 「ここぞ!」というタイミングでシナリオタイトルをPC発言から回収したり… いやぁ…!粋すぎる!!!!そういうのだいすきだ〜っっ!!! 要所要所をおさえた、端的だけどキレのあるテンポ感抜群の返しもステキだった、、 冗長になりがちなので、ああいうロールプレイ、憧れるな、、、 改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐 機会があればまた、遊んでくださいね♪
| 明地 | |
| 2025/04/23 22:25[web全体で公開] |
😶 にゅあー(テストプレイしたら芳しくなかった) ランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。 忘れる前に改善案を出しておく ・行き止まり詰み対策 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する >1d12=1で発生することにする。 >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する全て表示するランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。 忘れる前に改善案を出しておく ・行き止まり詰み対策 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する >1d12=1で発生することにする。 >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する)とか、周囲の地形が全リセットされるとかも ……魔神との交渉でできるようにする? ②構造的に行き止まりになった場合イベントの後に発見できるようにするとか ・ダメージが高い!!! ①魔法ダメージは「2d」点まで、「2d-2」とか半減イベントとか作る ②そもそも要求される達成値が高い Lv4~5ってことは探索技能のレベルは3程度、知力を2・出目を7として7+3+2=12を基準値にしていた しかし2dの期待値がいつも7とは限らんやんけ!しかもPT内で全員スカウトってわけでもないし >基準値は「10」を規定として危険感知等を+4する方向で 罠は避けられることに意味がある ③敵も強い イベント戦闘の都合上、後衛も殴られるのでもうちょい優しいダメージにすればよかった。 中ボス戦は弱い奴と強い奴がいるのはいい塩梅だと思うので残したい。ロックゴーレムとか ・そもそも、ダメージを与えるイベントばかり 12個中8個がダメージ系ってどうなのよ もっとPCの利になるイベントを用意し、 罠:5(問答無用ダメージ:1、回避可能:3、戦闘系:1) 戦闘:2 休憩:2 宝:1 無:1 転送:1 くらいのバランスが良い気がしてきた。 他システムもまたいでイベントのバリエーションも増やさねば ・アイテムを渡す機会を充実させたい 解除判定自動成功の鍵、行き止まりの壁を開拓できるツルハシ、帰還用アイテム、簡易転送装置 ダンジョン内の商人が販売してもいいし、戦闘や危険を冒した際のご褒美として用意する? PDCAサイクルヨシ!さっそく調整にかかる! まずは手軽にできるダメージ調整から始める。イベント内容調整はスプシとにらめっこしながら考えたい。というわけで取り掛かる順番は「ダメージ調整>詰み対策>イベント整理=対策アイテム」 イベント案は ・実験室 ポーション作ったり毒ガス生成を阻止したり ・武器庫 そこそこ高く売れる武器を置いたり、ちょっと強いゴブリンと戦闘になったり ・ベッド ただのベッド、妖精が見張ってくれるベッド、罠 ・絶対に押すなよ!と書かれたボタン HPMP完全回復or入れ替えor1になる、周囲8マスの地形リセット ・地下菜園 救命草とか取れる ・交流イベント ダークドワーフとかレプラカーン ・買い取り屋 買取しかできないけど総額の1.5倍で買い取ってくれる ・泉(追加) 女神「武器をよこせ~」投げ入れると1時間後に魔法の武器(シナリオの間だけ有効)になっているが他の武器を装備していると拗ねて返してくれない
| ササミ | |
| 2025/04/24 00:36[web全体で公開] |
😆 オンセンBGA部を始動してみました オンセンのコミュニティで募集して、BGA(ボードゲームアリーナ)で遊んでみました。 ボイセで遊んでいる人達と『ジャスト・ワン』『ニムト』をやってみましたが、家にいながら無料で有名ボードゲームできるのは便利ですね~ インスト(ルール説明)は動画を探して、youtubeのアドレスをDiscord全て表示するオンセンのコミュニティで募集して、BGA(ボードゲームアリーナ)で遊んでみました。 ボイセで遊んでいる人達と『ジャスト・ワン』『ニムト』をやってみましたが、家にいながら無料で有名ボードゲームできるのは便利ですね~ インスト(ルール説明)は動画を探して、youtubeのアドレスをDiscordに流せば簡単にできました。 ボイセで喋りながらワイワイと遊んでみましたが、コレは楽しいですね。 またコミュニティで募集して、遊んでみたいと思います。 オンセンのセッション募集で一緒に遊ぶ人を募集しようと思ったのですが、 【スマホゲームなど『TRPGのセッション』以外の募集・書き込みは禁止です。】 ってしっかりと書いてありましたwww 次回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ステラ』『ハゲタカのえじき』をやってみたいです。 それと、BGAって課金すると『デクリプト』『カルカソンヌ』『パンデミック』が遊べるようになるので、課金するか考えてしまいます。 またコミュで募集するので、一緒に遊びましょう!!
| 明地 | |
| 2025/03/17 00:26[web全体で公開] |
😶 ダンジョン… 最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。 魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。 作業の見通しと見直しがしやす全て表示する最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。 魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。 作業の見通しと見直しがしやすくてとてもありがたい。すごいぞスプレッドシートくん見直したぞ。 イベントもダイスで決定するんですが、これもchatGPTくんと確率分布とかかる時間の兼ね合いを相談して決めました。ありがとうGPTくん。 そんなわけでイベントを12種類(細分化も含めれば40種類)×2(部屋と通路)生み出したのであとはその中身を埋めていき、シナリオとしての体裁を整えれば完成です。進捗7割くらい!!! そこでふとよぎる。 オリジナルアイテムがメインになるんだからフリーCPやる意義あんまなくね…? ならいっそCPにする感じではどうか…? おばかっ……! その先は……沼……! また完成しないシナリオを眺めて自己肯定感をすり減らす日々っ……! やるもんじゃねえっ……!そんな無茶なこと……! しかしその時明地に電流走る。 待てよ…… かつて諦めたダンジョンCPのシナリオを流用すればいいじゃん……! 奇しくもネタはほぼ同じ……!流用しやすい……! 一ヶ月前に見つかった剣のかけらがたくさん見つかる魔剣の迷宮。 PCはそこに迷い込んだ少年を探して探索へ。 そして「魔剣の大母」という存在と知り合い、無銘の魔剣を託される……。 そこから始まる壮大なストーリー。 これだっ……! 勘がキンキンに冴えてやがるっ……! 途中で森林ダンジョンや幽霊屋敷や火山や海底神殿を交えて味変すればヨシっ……!どうせそれもランダムだっ……! だがまずは……野良単発で回せるように…… プロトタイプを完成させるっ……!
| 明地 | |
| 2025/04/01 18:57[web全体で公開] |
😶 魔剣ハクスラで出したいオリジナル武器草案 ハクスラというわけで基本的には無銘の魔剣を鍛えていく方式になったのだが、がぜんオリジナル武器を出したくなってきた。というわけで草案を書いていく。 『居合刀』 ソードBランク 必筋:12 用法:威力=1H両:17 / 2H:27 *特殊能力 〇居合斬り 鞘に剣を納め、片手で柄をもう一全て表示するハクスラというわけで基本的には無銘の魔剣を鍛えていく方式になったのだが、がぜんオリジナル武器を出したくなってきた。というわけで草案を書いていく。 『居合刀』 ソードBランク 必筋:12 用法:威力=1H両:17 / 2H:27 *特殊能力 〇居合斬り 鞘に剣を納め、片手で柄をもう一方の片手で鞘を保持している状態でのみ使用できる。次の二つの効果を持つ。 ①主動作:直後に行う近接攻撃1回が命中した時、威力決定ダイスの最初の出目を+2する。 ②主動作:カウンターの姿勢になり、相手の近接攻撃1回に対して自身の命中力判定で対抗できる。 どちらの効果を使ったかに関わらず、「知能:人間並み」以上の魔物は2回目以降の「〇居合切り」に関連する判定に+4のボーナス修正を得る(①の場合は回避力判定に、②の場合は行為者を対象として行う最初の命中力判定に)。 tips:龍骸剣刃譚で「用法:2H居合」が出てきて存在意義を失った。泡沫世界から流れてきた魔剣という設定にしたい。 『マジック・パリング・ソード』 ソードAランク 必筋:10 用法:威力=1H:15 *特殊能力 〇魔法弾き 剣自身が【プロテクション】を受けているとき、装備者が「形状:射撃」「対象:1体」の魔法の対象となった場合、精神抵抗力判定の代わりに命中力判定で対抗することができる。 達成値が2~3上回った:その魔法は「抵抗:消滅」となり、抵抗したものとして扱う。 達成値が同値~1上回った:その魔法に抵抗したものとして扱う。 達成値が同値未満:精神抵抗力判定失敗と同様に扱う。 さらに、もし【プロテクションⅡ】の効果を受けている場合、次の効果を追加する。 達成値が4以上上回った:その魔法を行使者にはじき返すことができる。行使者は自身の魔法行使判定の達成値を目標に精神抵抗力判定を行わねばならない。 tips:〈返魔の剣〉の試作品という位置づけ。古代の魔法戦士が扱う者であり、筋力に劣っても扱えるような軽量のレイピア。試作品たるゆえんはこの剣に防護の魔法をかける必要性があるため。 『デス・ホイッスル』 メイスAランク 必筋 用法 未設定 *特殊能力 〇特殊楽器 〇楽器として使用時、また近接攻撃の命中力判定が失敗した際に特殊終律【デスラトル】を使用できる。 【デスラトル】:対象は自身の断末魔を聞く。以後、その対象はこの魔剣を使用したあらゆる判定の対象となるたびに、対抗するための判定(回避力・抵抗力が主)に-2のペナルティ修正を受ける。この効果は永続するが、この魔剣の持ち主にダメージを与えるたびに精神抵抗力判定:15を行って成功するか、魔剣の持ち主を倒すことで解除される。 tips:特殊楽器の仕様をあまり理解していない!Sランクでもいいかも 『試作型魔動パイルハンマー』 ウォーハンマーAランク 必筋25 用法:威力=2H:40 C値10 未設定 (命中-1) *特殊能力 内蔵された杭に【ソリッド・バレット】【クリティカル・バレット】【エフェクト・バレット】を行使することで、近接攻撃として杭を射出することで(ガンによるものと同様に)それらの魔法による魔法ダメージを与える。杭による攻撃は通常この武器による「用法:2H」の近接攻撃とは両立しないが、《マルチアクション》使用時は例外的に両立し、近接攻撃→杭攻撃の順に限定して行える。杭攻撃は連続した手番には行えず、主動作で武器内に内蔵しなおす必要がある。 tips:専用ビルドが求められるとはいえ、やはりAランクにしては強い気がする。【ショットガン・バレット】の仕様をどう反映させていいのかわからないのでこいつには永遠に試作品でいてもらいます。 『フォールンスピア』 スピアBランク 必筋10 用法:1H:10 *特殊能力 〇墜落撃 飛行している状態でのみ使用でき、またこの能力を使用する場合、暫定的な「高度」を2~10mの間で決定する。地上にいる(飛行状態でない)対象に近接攻撃を仕掛けるとき、手番終了時に飛行状態が必ず解除される代わりに、近接攻撃のダメージに「+高度/2(端数切捨て)」点する。近接攻撃が命中しなかったり、威力決定のダイスが1ゾロしたりした場合、装備者は地面に叩きつけられて「高度×3」点の落下ダメージを受け、転倒する。「高度」は一連の処理以外では一切無視する(例えば、魔物の解説上の大きさや「〇攻撃障害」等の能力には一切の影響を及ぼさない)。
| かものはし | |
| 2025/04/03 01:07[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ体験卓を回してきました オンセンでフタリソウサ初セッションから1か月弱、積みルルブにしていた身内にフタリソウサ体験卓をさせていただきました。 GMはありがたくも数回させていただきましたが、2PLとも初フタリソウサのCS作成+ルールの説明+セッションGMの初心者3点セットをやったのは初めてで、分かりやすくできるかとドキドキ全て表示するオンセンでフタリソウサ初セッションから1か月弱、積みルルブにしていた身内にフタリソウサ体験卓をさせていただきました。 GMはありがたくも数回させていただきましたが、2PLとも初フタリソウサのCS作成+ルールの説明+セッションGMの初心者3点セットをやったのは初めてで、分かりやすくできるかとドキドキしました! 結果的には楽しんでいただけたみたいでよかったです!分かりやすいとも言っていただけて嬉しかった~! こうやって地道に布教して、あわよくば自分もいつかフタリソウサのボイセでPLできるといいな、、、! (もちろんテキセも楽しい、、!ボイセもテキセもそれぞれ楽しい、、!) 新年度の忙しさを見極めつつ、こちらでもまたそのうちフタリソウサのボイセを募集してみますね~ ( & フタリソウサのPLもやりたい、、、! ボイセでもテキセでもいい、、、。本当に新年度の仕事の様子を伺いながらですが、、、!) こうやって遊べるのも、フタリソウサ超初心者の私とも遊んでいただいた方々のおかげだと感謝しています。 本当にありがとうございます!また機会があったら遊んでください~! ひゅ~!たぁのしぃ~~!!
| 窟竜サルド | |
| 2025/04/04 21:27[web全体で公開] |
😶 D&D5eのキャンペーン配信第2話です! MtGとD&D5eがコラボした公式サプリメント、ストリクスヘイヴンを舞台としたキャンペーンのセッション配信をやります 興味のある方は見に来ていただけると嬉しいです https://youtube.com/live/flTL0wgvutA?feature=share なお、時間は今からです
| べいろす | |
| 2025/03/04 09:18[web全体で公開] |
😶 【真3】本当に発売されるのかな・・・ 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版、発売延期 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110 発売されたとして。 復刻版というからにはシステム自体は前と同じだと推察されるんですよね。 そうなると現代のtrpg環境についてこれるか心全て表示する真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版、発売延期 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110 発売されたとして。 復刻版というからにはシステム自体は前と同じだと推察されるんですよね。 そうなると現代のtrpg環境についてこれるか心配ですね。 プレイしたことはないですが、ほぼ戦闘ルールしかない気がします。 自分がシナリオ作るとしたらボルテクス界サバイバルものになるのかなあ。 あの廃墟と荒野の世界で水や食料どうしてるんだろうなあ・・・とか。
| ぽん | |
| 2025/03/04 20:20[web全体で公開] |
😶 TRPGに興味をもったので…… SW2.5のルールブックをわりと毎晩読んでいるんだけどしっくりこないので、実際にやってみようって思ったんだけど、なんかまだセッションに参加すると周りに迷惑をかけそうなので……。 ソロプレイできるサプリを見つけてそれをやっている……。 グリフォンロード。 うーん、これでいいのかなーとか思いながらやってる(苦笑)
| 明地 | |
| 2025/03/04 20:19[web全体で公開] |
😶 モンハンワイルズをクリアしたよ(ネタバレなし/TRPGあまり関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ…ワールドの例があったのでカプコンの「ストーリーに力を入れました!」という発言にはあまり、こう、期待していなかったのですが。 蓋を開けてみたらかなり面白かったです。 モンハンってモンスターに善悪がないので話を転がすのが難しいと思うんですよね。にもかかわらずゲームの主軸は「モンスターを狩ること」なのでストーリーテリングと狩りをどう両立させるのかってとこだと思うんですが、今作はそこのケアがすごくよかった。従来の発行されたクエスト受けて進む形式ではなく、現地調査に向かってモンスターに遭遇→「〇〇のために××の狩猟を要請します!」「了解した!」って流れを挟んでシームレスに戦闘開始となるので、プレイヤーへの説明と流れの持っていき方が上手だな~と思いました。 ここらへんがTRPGのシナリオ作りで非常に参考になると思いました。特にソドワなどの「ギルドで依頼を受けて旅に出る」という定番の流れを排した特殊なタイプのシナリオで活きると思います。 ってかハンターさん(主人公)かっこよすぎん?????? キャラクリ形式であんまり喋らない主人公が一番かっこいいの凄いと思う。 序盤でナタくんと喋るときは「あまり会わない年の離れた親戚の子供」に接する時のような絶妙な会話苦手感を出しつつも、仕事の時は割と饒舌で知的で判断力に富み強大な力を持ちつつも自然と人との均衡を保つ狩人としての信念と矜持を忘れないナイスガイ。こんなんかっこいいに決まってますわ。 序盤の雰囲気を見て「あっこれは渋い男で行った方が映えるな」と思い急遽キャラクリをやり直しましてイケオジにしましたが、ドはまりしました。 こういう仕事人タイプでかっこいいのはなかなか見ないので新鮮でしたねぇ……。 今作、ストーリーは確かに短いんですが、キャンペーンシナリオとしてはかなりまとまってよくできていたと思います。 狩りの目的が毎回説明されるので「調和だのなんだの言って結局人間のエゴやろ?」感が薄く、理不尽な自然に翻弄されつつもたくましく生きる人間の営みそして秘密が語られており、ヒロイン枠のナタくんが重大なファクターとなりつつもその歩みをともに見守っていくという”吟遊”にならない絶妙なバランスがあり、非常に面白かったです。 惜しむらくは短い点ですよね。もっとこのストーリーを楽しみたかった……。
| つぎの | |
| 2025/03/04 21:00[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ②』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 第二陣も、無事に完走ッ!!! 今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜! ◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆ ◆PC :全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 第二陣も、無事に完走ッ!!! 今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜! ◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆ ◆PC :ジェマル ◆ケダモノ種:マンドラバラ ●権能:慈愛 / 欲望:奉仕 ●疑似餌の姿:青年 ●住処 :くりぬかれた巨大果実 ●伝説 :永劫の別れ、千年の孤独 ◆◆◆参加ケダモノ2◆◆◆ ◆PC :ビブリオ ◆ケダモノ種:ミミルズク ●権能:叡智 / 欲望:好奇 ●疑似餌の姿:少年 ●住処 :廃図書館 ●伝説 :大いなる厄災、ケダモノの先生 ◆◆◆所感◆◆◆ 🐾『同シナリオの同時期開催』 コレは、すごく個人的なチャレンジ! こうなったのは偶然だったんだけど… 第一陣と交互に開催する事になったんだ〜! 第一陣の3回目をした週末に、第二陣の3回目…のように。 こういう形式って、『互いの卓内容がごちゃ混ぜになりそう…💦 私には難しいかも?』って思っていたんだけど… 実際にやってみたら、以外とそうでもなくて…!🙌 むしろ、『ココは、こうしたらもっと遊びやすいかも?』という気づきや発見を、 即座に活かせて良かったッ!!✨✨✨ 第一陣の気づきを第二陣に。 第二陣の気づきを第一陣に。 丁度、互いに交差するような日程だったので… 結果的に、どちらもより良いマスタリングが出来たような気がするよ!✨ お二人のRP、楽しませていただきましたっ…! ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| つのかみ | |
| 2025/03/04 22:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオを回してきました 去年の秋頃に、初心者向けの卓に混ぜていただいてルルブⅠのサンプルシナリオで遊ぶ機会がありました。 それを機に、私もSW2.5のGMをやってみようと思い立ち、普段他のゲームで遊んでいる人を誘ってそのシナリオを回してきました。 PLは4人(1人は2.0経験者だったものの他3人は全くの初めて)で、いろ全て表示する去年の秋頃に、初心者向けの卓に混ぜていただいてルルブⅠのサンプルシナリオで遊ぶ機会がありました。 それを機に、私もSW2.5のGMをやってみようと思い立ち、普段他のゲームで遊んでいる人を誘ってそのシナリオを回してきました。 PLは4人(1人は2.0経験者だったものの他3人は全くの初めて)で、いろいろ不安でしたが、何とか回しきることができました! メンバー全員多忙でなかなか予定が合わず回るのに3か月ほどかかるなど、大変なところは多々ありましたが、タビットフェンサーが予想外に大活躍したり、ソリバレが大回転してボス破壊されたりとかして、ワイワイしながら遊べて楽しかったです! 今回は全員知り合いだったため気軽にGMができましたが、知らない人を相手に初心者講習とかしている人は本当にすごいなと改めて感じましたね。 オンセンでもGMやKPをしてみたいとは思いますが、なかなか踏ん切りがつかないのが現状…。 書いてて気付きましたが、もう半年近くPLやってないのでそっちも何とかしたいところです。 うーん、しかしやりたいことがいろいろあるのはきっと良いこと。 これまでGMをしてくださった方々への感謝と尊敬の念を新たにしつつ、締めようと思います。 ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/04 23:53[web全体で公開] |
😶 キャラクターの絵 モンタージュサイト(ピクルーとか)で作成したまともな絵より、自分が描いたぐちゃぐちゃの絵のほうが愛おしいのはなぜなんだぜ。
| あっしゅ | |
| 2025/03/05 00:22[web全体で公開] |
😊 ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班、初回おわった~~ 第1話1回目が無事終了しました。 今のペースだと、第2回で1話はおわりそうです。 さっそく第2話の準備をしなきゃ~
| かものはし | |
| 2025/03/05 00:58[web全体で公開] |
😆 ルルブ抱きしめ卓 ~初フタリソウサGM~ 最近遊び始めたフタリソウサ、楽しくって、、、!! GMもしてみたい!!あわよくば遊んでくれる人を増やしたい! ということで、初フタリソウサの募集をかけさせていただきました。 GMですが、処理に手間取った時とか一緒にルルブを確認して欲しいなという思いから【ルルブ抱きしめ卓】と命名いたしました。参全て表示する最近遊び始めたフタリソウサ、楽しくって、、、!! GMもしてみたい!!あわよくば遊んでくれる人を増やしたい! ということで、初フタリソウサの募集をかけさせていただきました。 GMですが、処理に手間取った時とか一緒にルルブを確認して欲しいなという思いから【ルルブ抱きしめ卓】と命名いたしました。参加者全員でルルブ確認しながら進む卓です(震え声)。 PLの時は「一緒に確認しましょ~!」ってなるんですが、自分がGMでそれを宣言するものなかなか珍しい。 まぁTRPG、お気楽にこんな感じでもいいでしょう。全員参加者ですから! (当然しっかり事前確認と準備はしますけどね!!!) CoCやエモクロアだとマスター自体はそこそこの数したことあるのですが、やはり初システムだとドキドキしますね。 でもそれ以上にフタリソウサ楽しくって、頑張っちゃいたいんです! 応援しててくださいね~!! ご興味のある方はこちらから 「プリンを食べてはいけません」 https://trpgsession.com/session/174110301569platypus01
| マコト | |
| 2025/01/26 12:03[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ アンデットガン大炸裂! 昨日はネクロニカリレーセッションの日でした。 昨日は凄かったです。基本攻撃力1のアンデットガンが大成功とか支援とか、乗せに乗せて敵に10点ダメージ。ここまで火力伸ばしたなってカンジです。(基礎火力向上に大成功がのってそれを2倍、とかで達成) 戦闘の序盤だったら、「火力凄いねー」で終わる全て表示する 昨日はネクロニカリレーセッションの日でした。 昨日は凄かったです。基本攻撃力1のアンデットガンが大成功とか支援とか、乗せに乗せて敵に10点ダメージ。ここまで火力伸ばしたなってカンジです。(基礎火力向上に大成功がのってそれを2倍、とかで達成) 戦闘の序盤だったら、「火力凄いねー」で終わるんですが、さんざん敵にぼろぼろにされて(自分なんか脚のパーツ全損してる)、壁役ドールがもしかすると、完全修復できない可能性もあるんじゃないかなーってところで、逆転の一撃になったので、昨日は盛り上がりました。 ・・・いや、ほんと、何度も復活する敵に、半分、勝てるのかな?って不安になってましたからね。すごいところですごい出目がでたもんだなって。