Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.2

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2025/01/26 16:15[web全体で公開]
😶 隣り合わせの灰と青春
このタイトルに反応した人は、かなりのゲームファンですねwww

今日のTRPG定例会は仕事で参加できませんでしたが、なんと【ウィザードリィRPG】が募集されていましたーー!!

ああああああ!!! 参加したかったーーー ( T_T)


私が持っているルールブックは復刻版なので版権問題があって魔法名が違います。
それを修正して遊べるようにしてあるのにーーー。

ああああああ!! 悔しい…
いいね! 50
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/26 19:26[web全体で公開]
😶 マモノスクランブル【十二支争奪・年始開幕レース!】
 マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。
 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC全て表示する マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。
 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC共通のものなので、誰かひとりが勝手に作るわけにもいかず、さらなる話し合いが必要となってしまう。ゲームとしては、セッション・ゼロにプレイヤー同士で話し合う段階を設けられることは利点でもあるのだが、い か ん せ ん 手 間 だ。
 しかも、作ったクランのデータを一応保持するとなると、野良卓を立てたらその数だけクランが積みあがっていくことになる。
 私はこれを解決するために、最初からクランの拠点や[特性]など、ゲームのデータ上に関わらないところをあらかじめ決めた「出来合いクラン」を作成しておき、これに所属してもらうことにしている。クランリーダーは、GMがなんとなく一番リーダーっぽいひとをキャラクターシートから選んで任命する。
 こうしておくと、メンバー全員で話し合って名前やルール、リーダーを指名する手間が省け、あとは簡単に話し合ってクランマギを決定するくらいで簡単にクランが作成できるという寸法だ。

 閑話休題。

 マモノスクランブルに限っては、ツッコミどころしかないシナリオを作っても許される風潮があると思っている。ファンタジーやフィクションを理由にして、ド派手にやっちゃっても良いのだ、と。
 公式シナリオがウー〇ー・〇ーツを追いかけるシナリオだったり、ゴミ拾いに全力をかけるシナリオだったりするので、作者の人があらかじめ作り上げてくれたシステム自体の寛容さと言えよう。

 というわけで、今回のシナリオは単純に言ってしまうと、「十二支になりたいマモノを連れていくシナリオ」である。
 たとえば、ポケ〇トモン〇ターで、強く育成した戦闘用のポケ〇ンはちゃんと居るが、最初の殿堂入りは道中を共にしたいわゆる「旅パ」を入れようと、一苦労して愛着のある好きな〇ケモンを連れていった思い出はないだろうか。
 これは、そんな感じを味わうシナリオである。自分の好きなマモノ、十二支になるのを見てみたいマモノを連れて行って、新・十二支に並べる過程を楽しむシナリオなのだ。

 前回やった時は、ターボばばあ年、ネコ年、カマイタチ年、ポンティアック・トランザム年ができた。
 今回は、ケット・シー年、竜人年、オンモラキ年、カマソッソ年ができた。

◆マモノスクランブルとは
 人外となって、人外の存在が当たり前となった現代の〈東京〉で、ドタバタな日常を演出するシステム。
 なかなか使う機会の少ない12面ダイスが必要なので、ちょっと特殊だが、ド派手なバランスと底抜けに明るい楽しさが魅力。ルールは簡単で、判定の時には自分のキャラクターに設定した[特性]などを演出してダイスを増やすことができたり、ロールプレイも自由に楽しめるものとなっている。

◆トレーラーテキスト
 日本に大昔から伝わる、干支(えと)の十二支(じゅうにし)。
 子(ね)、丑(うし)、寅(とら)、卯(う)、辰(たつ)、巳(み)、午(うま)、未(ひつじ)、申(さる)、酉(とり)、戌(いぬ)、亥(い)。
 本来は中国から伝えられたものとか、方角や時間を表す言葉だとか、色々と裏話はあるが……

 そんなことは放っておいて、とあるマモノが言い出した。
「毎年の干支が動物なんてもったいない。新しい時代に合わせ、これからの十二支は“マモノ”であるべきだ」
 十二支になれば、日本の人間たちは何はなくともありがたがるし、デフォルメされた置物なんかも大量に売れる。日本で高い知名度を得たいマモノにとっては魅力的な話だ。

 新しい十二支を決めて良いのかについては物議を醸したが、最終的に「新しい十二支があってもいいんじゃない?」とユルい感じに収まって……昔話になぞらえて、年始に新・十二支決定戦が行われることになった。
 形式はもちろん、レース。
 ゴールにたどり着いた者の中から先着順で12位までのマモノが、新しい十二支に選ばれ、12年に1度ちやほやしてもらえることになる。それだけではない。当然、12位までの順位に応じて、それなりの賞金も約束されるときた。
 これは人気も仁義も関係なく、限られた席を奪い合う、油断ならない戦いなのだ。

マモノスクランブル
「十二支争奪・年始開幕レース!」

 これもまた〈東京〉の日々。

◆参加クラン「Fairy’s effectアルファチーム」
 GMがあらかじめクランマギ以外を決めて作っている、「出来合いクラン」。クランの所属は、公式ルールブックのP64に掲載されている〈Change Re/ing〉にある。が、基本的に〈Change Re/ing〉もアル・ベリッヒも出てこないため、関係はない。
〈Change Re/ing〉の方針である「結末を見る」ことさえ守ればある程度自由な行動が許可されている。
 クランリーダーは、ケット・シーのハルミ。リーダーにしっかりとまとめられたクランである。
 クランマギは《同志たち》。一応、倒れた味方を復活させるためのものであり、いわゆる保険の《マギ》ではあるが、これが今回大活躍。ボスの攻撃を受けてクランメンバーが倒れた時に発動させて、耐久値を15に戻し、実質ゼロダメージに変えた。

◆ハルミ PL:めぎどん
 多摩市に住むケット・シーのマモノ。可愛い服が好きで、大型商業施設内にあるブティックで店員として働いている。
 デザイナーを目指しており、クランで活動する時は自作の勝負服を身に着けている。
 頑張り屋でリーダー適性があるしっかり者だが、一方で妖精らしく好奇心旺盛であり、良くも悪くもいろいろなことに首を突っ込んでは、痛い目を見たりみなかったりしている。
《いたずら》というマギを持っており、クランメンバーの出目が良すぎて[マリョク]が12の上限値まで達してしまった時にこれを使用してマギをちょうどいい値に調節した。展開フェイズでもクリティカルを沢山出し、大活躍を見せる。
 好きなものはアジの開き。キライなものはきゅうり。

◆竜胆 PL:きぬごしどうふ
 本名はブランカ・イリュリア。1000年を生きる温厚な竜人である。クラン〈Fairy’s effect〉で働く女執事。
 店の関係者からは「りょーたん」という愛称で親しまれている。ハルミとクランをしたから逞しく支えるしっかり者で仕事も淡々とこなすが、ファンサービスも欠かさない。
 裏の姿はアイドルグループの追っかけをしているオタク。たまに趣味にお金をかけすぎて金欠になることも。
 十二支争奪レースには、辰を竜に変える目的と、推し活費と生活費のために参加している。
 戦闘のクライマックスでは、あと8ダメージで敵が倒れる、というところで《ブレス》を用い、《攻撃のヒラメキ》と固定値ダメージできっちり10ダメージによりボスを完封。マギの固定値ダメージの強さを最大限に活用した、完全勝利を飾る。

◆烏丸 アズマ PL:エルノ
 オンモラキをルーツとするマモノ。病気に関心があり、無免許医として活動している。
 人間やマモノの死体を見ると興奮して青い炎を吐くという悪癖もち。
 ここだけ見ると最高にシュミがアレなマモノだが、これで常識人と思いきやクラン内ではやっぱり狂人である。
 ペストマスクのようなものが顔にはりついた人型のデザインが秀逸。
《破壊の指》は少し使いづらさがあるが、高強度では輝き始めてくるはずなので、これからが特に楽しみなマモノだろうか。

◆シエラ PL:今暮
 マヤ神話の「カマソッソ」というコウモリの神をルーツとするマモノ。アル・ベリッヒと知り合いの魔術師。
 面白いこと、楽しいことが大好物で、アル・ベリッヒの喫茶店に興味を示し、クランに参加。
 普段は、〈東京〉のディープでアンダーグラウンドな場所で「アヤシイお店」を開いていたり、臨時で占い師をやっていたりしている。
 今回の十二支争奪レースも、好奇心で参加してキッチリと十二支に名を連ねた。
《祝福の風》は異常な強さを持つマギで、使うタイミングはちょっと難しいが、ようするに、[マリョク]が奇数でありさえすれば、味方の攻撃にただちに差し込める支援であり、手番の消費は関係ないという扱いやすさナンバーワンマギである。
 マモノスクランブルの戦闘やタイミングに慣れれば楽しくなってくるはずだ。
いいね! 18
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/26 23:53[web全体で公開]
😶 キャラシ登録サイト
小規模ながら、キャラクターシート登録サイトをしていますと。
変更をせずに維持する難しさを感じますね。

こちらね→ 冒険記録葉紙 https://konoha.tanu.info/index.php
CoCや、ソード・ワールドは扱っていないので、人数が少ない分 かなり楽なのですけどね。

全て表示する小規模ながら、キャラクターシート登録サイトをしていますと。
変更をせずに維持する難しさを感じますね。

こちらね→ 冒険記録葉紙 https://konoha.tanu.info/index.php
CoCや、ソード・ワールドは扱っていないので、人数が少ない分 かなり楽なのですけどね。

如何せん普段からプログラムいじっているわけでもないので、なんか変更しようとすると思い出すのに時間が掛かってばかり。
Xから以外でのログインも搭載したいのですが、年末に失敗して時間ぎれ状態。

迷惑を掛けているわけではないので、ついサイト更新よりゲムマに出すシナリオ集の作成を優先してしまいます。
いいね! 12
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/27 09:12[web全体で公開]
😶 今日はMtGテーロスの世界でセッション配信!
今日は21時30分から、D&D5eとMagic: The Gatheringとのコラボサプリメント「Mythic Odysseys of Theros」を使ったセッション配信をします。
見に来ていただけると嬉しいので、興味のある方はよろしくお願いします!
全て表示する今日は21時30分から、D&D5eとMagic: The Gatheringとのコラボサプリメント「Mythic Odysseys of Theros」を使ったセッション配信をします。
見に来ていただけると嬉しいので、興味のある方はよろしくお願いします!
https://youtube.com/live/6UUhF1GnCag?feature=share

あと、毎日投稿継続できているD&D5e紹介動画は今回はシュリーカーの紹介です。
でかきのこ!!
いいね! 7
めめ
めめ日記
2025/01/27 17:29[web全体で公開]
😶 はじめまして
オンセンに登録しました!
ルルブも何も持っていない初心者ですがよろしくお願いします!
いいね! 41
明地
明地日記
2025/01/27 20:09[web全体で公開]
😶 単発?蛮族シナリオ妄想
こないだyanagiさん主催の蛮族闘技場シナリオに出場し、上級蛮族たのしー!ってなったので蛮族メインでなんかシナリオを考えてみることにします。
温めている叛逆CPとはまた別の、蛮族らしいアウトローでバイオレンスでフリーダムな感じを妄想。

*タイトル『奪還(仮題)』
*あらすじ
イルサン地全て表示するこないだyanagiさん主催の蛮族闘技場シナリオに出場し、上級蛮族たのしー!ってなったので蛮族メインでなんかシナリオを考えてみることにします。
温めている叛逆CPとはまた別の、蛮族らしいアウトローでバイオレンスでフリーダムな感じを妄想。

*タイトル『奪還(仮題)』
*あらすじ
イルサン地方、蜘蛛巣城領。君たちは領主マクベスに仕える蛮族で、領内でも選りすぐりの猛者だ。
君たちが遠征から帰還すると、領のシンボルでもある蜘蛛巣城の尖塔に突き刺さったドレイク……マクベスの亡骸を発見する。何者かが領主を殺し、その座を簒奪したのだ。そして腹心であった君たちは一転追われる身である。
だが、このままでいいのだろうか。侮られたままほかの所領へ移るのか?マクベスへの義理は?君がひそかに抱いていた野望はどうなる?あるいは、君が新たな領主となるチャンスかもしれない。
なんにせよ、おめおめと蜘蛛巣城領を去るなんてことは君たちのプライドが許さない。さあ、襲撃だ!
*PC設定・レギュレーション
・9レベル想定。
・蛮族PC、ナイトメア(ダークナイト)、ダークドワーフを想定。よほどの理由がない限り人族PCは不可。
・設定として、「ドレイク:マクベスの縁者である」など許可
*シナリオの展開
蜘蛛巣城とその城下町が舞台。力に物を言わせて特攻してもいいし、忍び込むルートを探してもいい。どちらにせよ城下町に潜入して情報を集めるシーンから始まる。城下町や城内で協力者を集めてなんやかんやする。最終的に城主の座でふんぞり返っているボスをぶっとばせば終了。

ぜってー一回に纏まらないのである程度小分けにしたショートCPにするか……
いいね! 22
B
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/03 14:32[web全体で公開]
😶 今日もD&D5eクリーチャー紹介
今日もD&D5eで個人的にピックアップしたいクリーチャーを紹介する動画を上げました
今回はジャッカルワーです
いいね! 11
けいさん
けいさん日記
2024/12/15 23:29[web全体で公開]
😶 どうなるか分からない状況だからこそ爆発する演技
テレビで渡辺謙さんが面白いこと言ってた。(役としての)先の人生が全部分かってる状態で演じると、(演技が)爆発できないんだって。
そう考えると、TRPGにおけるプレイヤーとキャラクターは、演劇における役者さんとはまた違う面白い立場にいるんだなあと改めて思うね。ダイスや他の人の動きも絡んで、そのキャラ全て表示するテレビで渡辺謙さんが面白いこと言ってた。(役としての)先の人生が全部分かってる状態で演じると、(演技が)爆発できないんだって。
そう考えると、TRPGにおけるプレイヤーとキャラクターは、演劇における役者さんとはまた違う面白い立場にいるんだなあと改めて思うね。ダイスや他の人の動きも絡んで、そのキャラの先々がどうなるか決まるから。
(※GMとシナリオによっては、話がどう進むかは一本道・予定調和かもしれませんが。それを人生の経験としたPCの今後はそれぞれのPCのもの!)

リソースとしてプレイヤーが自在に切れるヒーローポイントの類いや、成功が約束されている圧倒的キャラスペックに因らない、どうなるか分からない状況。そんな中で見せたキャラの決断やRPにこそ「おおっ!」と思ったことは皆様ありますでしょうか?
私も色々なキャラを演ってきて、そういった状況になることも多々あって。そこで決断・行動した結果、人生が変わってしまったようなキャラは特に自分の中で印象が強いです。

今後も演技者として、爆発していきたいものです。そのためには、やっぱりキャラは万能無双判定全部成功じゃない非マンチの方が面白いんだよなー。
いいね! 16
B
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/17 12:44[web全体で公開]
😶 新しい試み
最近、ソードワールド用の立ち絵イラストを描いています。

ソードワールドは無印しかやったことがなく、ルルブも持ってないしプレイする予定も今のところはありません。じゃあ、なぜソードワールド用のキャラ絵を描いているのかというと…

最近はセッションに参加することが減ったために、立ち絵制作をあまり全て表示する最近、ソードワールド用の立ち絵イラストを描いています。

ソードワールドは無印しかやったことがなく、ルルブも持ってないしプレイする予定も今のところはありません。じゃあ、なぜソードワールド用のキャラ絵を描いているのかというと…

最近はセッションに参加することが減ったために、立ち絵制作をあまりやってませんでした。
モチベがあっても、描くキャラのイメージが湧かなかったり、描いてみても途中で投げ出してしまうことが多くなってました。

それで、新しい試みというか、他者のキャラクターを描いてみたらどうだろうか?という考えがありました。
ワシはプロでも絵師でもないので偉そうなこともできないのですが、あるプレイヤーさんと日記などの交流中に自分の描くイラストを褒めてもらったり、日頃からお世話になっているということでそんな流れになりました。

自分のキャラは自由に描けるし妥協も出来るのですが、他人のキャラクターとなると責任があります。なので投げ出さないように自分を追い込む。そこが今回の狙いでもあります。

普段はD&D向けの立ち絵を描いてますが、実のところ意識して洋風のワールドに近づけようと画風を少し変えたりしてます。あまり安定はしてないのですが、なかなか難しかったりします。
おっさんっぽい絵は小慣れては来たのですが、年齢が若くなったり性別が変わると今の画風では描きわけが難しくなってます。そういう壁にぶつかっていたりもするので、今回の試みが何かのきっかけになれば良いと思います。

ソードワールドはD&Dと違ってライトな画風が最近の世代にウケている印象があります。グランブルーファンタジーとかテイルズオブ何ちゃらみたいな雰囲気が合いそうな感じがしてますが…ワシに描けるだろうか🥺

今のところ進行度は68%くらいでしょうか、なかなか苦戦してます(^◇^;)
ただ、いろいろと試行錯誤したりすることは楽しいのでまったりとやってます。
完成しても本人のイメージどおりとはいかないだろうから、意見を聞きながら修正は必要かなぁ…喜んでもらえたらいいけどね。
いいね! 22
ぱいなぽー
ぱいなぽー日記
2024/12/17 18:04[web全体で公開]
🤔 ちょっと思ったこと
個人的に思ったことですけど。
報われないけど一途に健気に相手を想う子ってめっちゃいいなって気持ちが再燃した。
一方的に想って一方的にアピールするRPやってみたいなー。
でも、他の人に迷惑かけるのもな・・・・って気持ちもある。うーん。

とりあえずキャラシ作ろうかな。いつか使える日がくると思う。多分。
いいね! 23
こーめー
こーめー日記
2024/12/17 23:05[web全体で公開]
😆 sns登録
オフラインでtrpgをプレイするようになって半年、もっとたくさんやりたいなあと思い
オンラインでセッションを探せるこちらのサービスに登録
まだやったことのないいろんなシステムをプレイしていきたいな
今興味があるのは未プレイのシステムだとニンジャスレイヤーTRPG、ゴブリンスレイヤーTRPGあたり
既プレイでもっとやりたいのはD&D、ソドワあたり
いいね! 18
ヲシダ
ヲシダ日記
2024/12/17 23:11[web全体で公開]
😊 半年ぶりぐらいのオンラインセッション
タイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。
むちゃくちゃ楽しかったです!

システムはソード・ワールド2.5。
不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめまし全て表示するタイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。
むちゃくちゃ楽しかったです!

システムはソード・ワールド2.5。
不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめました。

ちなみに、テキストセッションでした。
私はとても滑舌が悪いので、テキセはとてもありがたいです。
とはいえ、ちょっとしゃべりすぎたかも……。

ところどころ、説明が終わる前に先走ってダイスを振ってしまったシーンがあったのは大変な反省点。
申し訳ない。

とはいえ、またどんどん遊びたいな!と思えました。
いいね! 22
がいどう
がいどう日記
2024/12/17 23:50[web全体で公開]
😆 SW2.5初めてのセッションを終えて・・・
初めてSW2.5のセッション終わりました~

結論言うとめっちゃ楽しかったです!
勿論わからないことも多く
また、別シナリオをやるとしても
スムーズにやれる自信は無いですが
自分がRPを楽しむだけでなく
他の方のRPも見てて面白かったですね。

そして、お互いの出目やRPに対して
全て表示する初めてSW2.5のセッション終わりました~

結論言うとめっちゃ楽しかったです!
勿論わからないことも多く
また、別シナリオをやるとしても
スムーズにやれる自信は無いですが
自分がRPを楽しむだけでなく
他の方のRPも見てて面白かったですね。

そして、お互いの出目やRPに対して
反応・共感・感動していく
これが複数プレイの醍醐味でした✨

長らく忘れていたこの感覚・・・
というのも、TRPG歴10年くらいですが
PLやるのは7年ぶりの上
それが初めてやるSW2.5で
さらに友人以外と卓を囲むのも初めてなもので
色々急体験でしたが
良いセッションでした😊

勿論、KPとして
ファンタズム・オデッセイの作成は続けますが
PLとしてSW2.5は参加する機会を増やせたらいいな~。

そして、最後に
一緒に遊んでくれたPLさん達
ここまで面倒を見てくれたKPさん
本当にありがとうございました!!!
いいね! 27
キンポウゲ
キンポウゲ日記
2024/11/22 17:36[web全体で公開]
😶 気になったもので…
衝動買いが激しい(n回目)なのですが、「アンサング・デュエット」をサプリと共に購入して来ました。
現在読み込み中なのですが、GM含めて2人プレイの少人数TRPG。更にバディもの。
異形にもなれるし、判定も割と簡単なものが多い気がして、とても心躍りながらも読んでいます。楽しそう。

身内の1人に見せた所、「今度やろう」と即決して来れました。嬉しい限りです。
読み込んだら、身内にも回せるようにとりあえず、いつかPLで入って実際にやってみようと思います。
いいね! 18
パスタ
パスタ日記
2024/11/21 21:57[web全体で公開]
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク完成(一応)【sw2.5】
影とハイライトをつけて一応完成です。(合計約9時間かかりました)

次は何を描きましょうかね~。後になって投稿した絵をやっぱり手直ししたくなるかも。

※追記
なんかXの方でアカウントがスパム認定されてしまったみたいで、このポストが検索に引っかからなくなってるみたいです。解除されたら改めてXで投稿しようかな…?
いいね! 32
シリュウ
シリュウ日記
2024/11/16 22:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】お前もデブにならないか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月の日記で、「絶対太らせるマンやりたいな~」と言ったら、嬉しいことに2名のGMさんに拾って頂いたので、感想や使用感の報告を書き綴る日記です。シナリオについてはネタバレしない程度に・・・!
「絶対太らせるマンってなんぞや?」って人は前回の日記を見てください。

・PC構成
技能はプリースト10レベルはマスト。グレイトストーション使うには必須です。その他、魔力強化やファミリアによるMP確保を目当てにソーサラーを6レベル、スフィンクスノレッジ用のエンハンサー5レベルを確保して、余りはセージに振りました。戦闘特技で魔力強化、ソーサラースタッフ目当ての武器習熟S/スタッフを取っています。もちろん、魔法拡大/確実化もばっちり使えます。
種族はナイトメア。データ面だけ見るなら、人間やハイマン、フロウライトの方が適正が高いと思いますが、実はリルドラケン生まれのナイトメアのPCが1人もいなかったこともあり採用しました。ドーデン地方で飛空捕鯨船の一族に生まれた経歴です。そして何より、PC自身は最初から太っています(重要)
能力値にも恵まれ、スフィンクスノレッジ使用時の魔法行使判定の基準値はなんと19。ボス相手でも、指輪破壊などを含めたら現実的に突破できる数値です。その分、MP軽減手段が少ないので、長期戦には滅法弱いです。マナセーブが欲しい。

・1卓目「魔動機の卵」(GM:肴さん)
魔動機文明の遺跡探索に来ました。うちのPCは食に関するサムシングを探すべく参戦。
高知力セージとして、見識や文明鑑定がメインのお仕事です。要所要所でスフィンクスノレッジを使いつつ探索に貢献していきます。
そして、魔法行使特化の副産物として、デバフ効果の解除も大得意なんですね。シナリオギミックによるデバフをピンゾロチェックで解除するファインプレーを見せました。

初戦。高耐久ながら単部位の敵前衛突破のために、早速グレイトストーションが火を吹きます。太った魔動機(ってなんだよ)相手に、仲間の攻撃が火を吹き、前衛は2ターン撃破。その後は、敵後衛に対して若干の苦戦をしつつも撃破。順調な滑り出しです。
ボス戦。中々部位数が多い敵だったので、MP的に太らせるのは厳しいかなと思っていました。とりあえず防御魔法使って敵手番に備えたら、意外と被害軽微で回ってくるこちらの手番。あれ?太らせるチャンスでは?
・・・ってことで、MP40点以上使って確実化グレイトストーション行きまーす!
結果、達成値28で、指輪すら割らずに太らせました。こうなると、アタッカー4人による猛攻が太った魔動機を襲います。
魔動機も(なぜかGMPCばかり狙いつつ)頑張りましたが、太って命中が下がっていることもあり、危なげなく勝利できました。

シナリオは、オーソドックスな遺跡探索ながらギミック盛りだくさんで、参加者全員がそれぞれ活躍できました!
やはりダンジョンアタックは楽しい・・・!

・2卓目「華麗なる迷宮」(GM:Yanagiさん)
カレーの食材探しに迷宮に来ました。なんてミィルズ神官向きなんだ・・・!
挨拶代わりに宿のメニュー全制覇してから迷宮にGO。食事で豪遊するとHPが増える魔法、デリシャスサティスファクションの出番です。
食材集めには、多種多様な判定が必要になります。そして、狙いの食材が手に入るとは限らず、一喜一憂していくのが楽しかったです。PCの贅肉に引き寄せられたのか、肉だけは有り余ってましたね。
絶対太らせるマン最大の見せ場は、食材泥棒を追いかけるべく、(バフ込みで)前衛グラスランナー並みの敏捷で追いかけていくデブでした。
ボス戦は迷宮の試練。一世一代のグレイトストーション!剣の恩寵込みで31という化物達成値をマークし、今回もしっかりと通してきました。味方の物理攻撃が激しかったのもあり、

とにかくギミックの幅が広く、沢山頭を使うシナリオでした。終始明るい雰囲気だったこともあり、楽しかったぁ・・・!

・使用感
敵がちゃんと太れば強かった!グレイトストーションは味方の火力を増強でき、かつ命中も安定させられるので、短期決戦に強かったです。MP消費が膨大な構成でしたが、短期決戦に持ち込むことで、思ったよりはカバーできていたと思います。
ただ、味方は割と選びますね!手数の多い物理アタッカーとは相性が抜群です。敵の命中を下げる効果もあるので、特にグラップラーやバトルダンサーの生存能力も高めることができます。今回は、2卓とも太らせるマン以外がアタッカー、かつ手数の多いグラップラーがいたので、グレイトストーションが生きやすいパーティでした。一方、単発攻撃であったり、回避を完全に捨てた前衛にとっては、そこまで恩恵は大きくないと思いました。

また、他のデバフ魔法通すのにも流用できる構成ですが、敵を完封しかねないデバフはGMに嫌われかねないので、事前に相談しましょう。私は達成値31で行動不能魔法使われたら泣きます(

終わりになりましたが、とりとめもない日記に応じて卓を立ててくださった肴さん、Yanagiさん、同卓してくださったPLのみなさま、長文かつ駄文を最後まで読んでくれたみなさま、本当にありがとうございました!
いいね! 25
パスタ
パスタ日記
2024/11/16 18:47[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ【sw2.5】
現在参加中のキャンペーンで使っているルーンフォークのメイド娘PCをリメイクしてみることにしました。(色々と描き散らしてる気がする)

リメイクすると、前とは違うセオリーで手を動かすから、なんか似てないな?!となってるかもです。
頭身は前とは違うんですが、絵柄的にこのままが正解な気も…。
いいね! 31
明日平
明日平日記
2024/11/16 17:26[web全体で公開]
😶 【需要調査】新天下繚乱ルルブ不要初心者卓
タイトルで言いたいこと全部言っているんですが
超時空時代劇RPG 新・天下繚乱のルルブ不要、初心者テキセ卓の需要が知りたいです

この卓をやりたい理由は単純で、
公式から新・天下繚乱のサンプルシナリオのココフォリアパックが配布されたからです

・ココフォリアのルームデータ(クリックアクシ全て表示するタイトルで言いたいこと全部言っているんですが
超時空時代劇RPG 新・天下繚乱のルルブ不要、初心者テキセ卓の需要が知りたいです

この卓をやりたい理由は単純で、
公式から新・天下繚乱のサンプルシナリオのココフォリアパックが配布されたからです

・ココフォリアのルームデータ(クリックアクション完備)
・サンプルPC(チャットパレット有)
・エネミーデータ(チャットパレット有)
がセットで、テキストデータさえ準備すればすぐに始められます
(サンプルPCのライフパスを決める必要がありますが)

サンプルPCが準備されているので、キャラメイク不要
ルール部分さえ説明すればルルブなしの初心者にも対応できそう


明日平の準備は楽ですが、需要がないなら卓を立ててもしょうがないというのもある
新・天下繚乱くらいのマイナー具合だと興味のある方はすでに手を出していて
興味のない方は初心者卓にも興味がない
という状態ではなかろうかという危惧があります

時代劇TRPGで遊びたいシステム初心者ってどれくらいいるんだろう?
興味あるよって方がいたらこっそりコメントいただけるとありがたいです
いいね! 16