Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.61
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| wpeke | |
| 2019/05/19 00:37[web全体で公開] |
| かもらいふ | |
| 2019/05/18 23:30[web全体で公開] |
😶 ひさびさの純GM SW2.0/SW2.5コミュ 2周年記念イベントシナリオ「声なき吟遊詩人」終了! 当初予定の3時間増、合計9時間の長丁場となりましたが、参加者の皆様お疲れさまでした。 最近はリレーCPばかりで、自キャラを半NPCとして狂言回しとして使うスタイルに慣れていましたが、久々にそれが通じない純GMをやら全て表示するSW2.0/SW2.5コミュ 2周年記念イベントシナリオ「声なき吟遊詩人」終了! 当初予定の3時間増、合計9時間の長丁場となりましたが、参加者の皆様お疲れさまでした。 最近はリレーCPばかりで、自キャラを半NPCとして狂言回しとして使うスタイルに慣れていましたが、久々にそれが通じない純GMをやらせていただき、苦戦しつつも無事にシナリオを回しきることができました。 さて、以下は、シナリオやセッションにまつわる、感想やら思いついたことやらをつらつらと。 ◆◆セッションあらすじ◆◆ プレイヤーたちは、”大舞台”マカジャハット王国の冒険者ギルド支部、『記憶の固執(メルティングクロック)』に登録して間もない冒険者。 彼らの初仕事の依頼人は、【声を出すと激痛が走る】という奇怪な症状に悩まされる吟遊詩人【フェデリーコ】。 曰く、近郊の【サルバドール村】というところに立ち寄った直後から、その症状が発生したらしい。 原因調査のため、【サルバドール村】に向かい、聞き込み調査をする冒険者たち。 その結果、冒険者たちは村のはずれの遺跡に住む【賢者の娘】あるいは【魔女】と呼ばれる少女が何か知っているのでは、と推測を得る。そして、遺跡に仕掛けられたトラップやリドルを潜り抜け、その少女に面会することに成功する。 その少女――名を【エレナ】という――は、髪はボサボサ、センスのかけら感じられない服、牛乳瓶の底のような眼鏡というダメガール。 当初【エレナ】は【フェデリーコ】のことも、彼を悩ませている症状についても、一切知らぬ存ぜぬを通していた。しかし、村で得た証言と彼女の証言の矛盾を突き、冒険者たちはついに、エレナに「自分が呪いをかけた」と認めさせる。 【フェデリーコ】が村を訪れていた際、【エレナ】は買い出しのために村を訪れていた。そして、偶然会った際に優しくしてもらったことがあった。そのとき【エレナ】は【フェデリーコ】に対して、「今まで感じたこともない感情」を抱いてしまった。 一方の【フェデリーコ】、彼は誰に対しても紳士的、かつ詩的な物言いで接するため、特に若い女性からは「口説かれた」と勘違いされトラブルになることが多い。 今回も、村娘たちの間で「口説かれた」「いや、本命は自分だ」といううわさ話が絶えず、その話は村娘たちから距離を置いている【エレナ】の耳にも入った。 その時、【エレナ】は今まで感じたこともない言い知れぬ感情に襲われ、気が付いたら異大陸に伝わる魔法を、父から譲り受けた特殊術式を用いて、【フェデリーコ】にかけていた。それは、破ると激痛を伴う”戒め”を対象に課す魔法。戒めは、「今後一切声を発するな」……。 冒険者たちの説得で、それは「初恋」と「嫉妬」であり、【フェデリーコ】に対して声を奪うという残酷な仕打ちをせずとも解消できる感情であることを理解した【エレナ】は、【フェデリーコ】にかけた魔法を解くための儀式を行うことに同意する。 ……が、ここで問題が発生する。儀式には〈奈落のかけら〉が必要なのだが、その数が不足しているのだ。 いったんマカジャハットに戻った冒険者たちは、ギルドの職員から近場にある適切な脅威度の《奈落の魔域》を紹介してもらい、攻略に挑戦する。 そして、冒険者たちは仕掛けられた罠を潜り抜け、魔物の妨害を退け、《奈落の魔域》の攻略に成功。手に入れた〈奈落のかけら〉を使って儀式を完成させ、依頼を達成することができた。 【エレナ】は、冒険者たちの勧めで、亡父に買ってもらった(しかし、タンスに死蔵されていた)服を着て、マカジャハットで待つ【フェデリーコ】に直接謝罪することになった。 【フェデリーコ】は1回会っただけの、更にオシャレによって別人のように変貌した彼女のことを、すぐに見抜いた。外面の美醜ではなく、【エレナ】の内面にある凛とした聡明さが、彼に強い印象を残していたが故、と彼は語る。 【フェデリーコ】は【エレナ】の謝罪を笑顔で受け入れ、そして、言った。 「私はこれからハーヴェスに渡りますけれど、ひと段落ついたら、また【サルバドール村】にお邪魔しようと思います。ほかでもない、あなたに会うために」 「私の抱いているこの気持ちが、吟遊詩人としての性(さが)か、あるいはそれ以外の感情か、私にもわかりませんが……」 「……それを確かめるためにも、ぜひ、ふたりでたくさんお話ししましょう」 ----- とある芸術家は言った。 『恋はその始まりがいつも美しすぎる。だから結末が決して良くないのも無理はない。』と。 【エレナ】の恋の行方が、将来、その言葉通り"良くない結末"になるのかは誰にもわからない。しかし、少なくとも今は、"良くない結末"になりえたにも関わらず、祝福に値する恋の船出を迎えることができた。それが冒険者たちの尽力の賜物であることは、疑いようもない。 ◆◆シナリオネタばらし◆◆ 今回、イベントテーマとして「はじまり」が設定されており、今回のシナリオもそれに即し、大小いくつかの「はじめて」を盛り込んでいます。 まずはシナリオテーマ。これはわかりやすく「初恋」ですね。 『恋はその始まりがいつも美しすぎる。だから結末が決して良くないのも無理はない。』――芸術家【サルバドール・ダリ】が言ったとされる言葉をシナリオを基本テーマとしました。 ダリの言葉をテーマにしたため、シナリオに出てくる固有名詞のいくつかも、彼にゆかりの名前になっています。たとえば、日本語のギルド支部名は彼の作品のひとつから、英語名はそれに描かれた有名なモチーフから、といった具合ですね。(さらに言うと、マカジャハットが舞台なのも、芸術作品にちなんだギルド名が相応しい国だから、という理由) ちなみに、シナリオ本文は、製作時間短縮のため、ログアウト冒険文庫「TRPG100のシナリオ」収録のシナリオのうち、「初恋」に合致するものを選んで、SW2.5(2.0)用にアレンジして使用しています。 アレンジ元は、武藤多栄子・作「恋する季節」。この場を借りて氏に多大なる感謝を。お話のドラマ性も、アレンジの自由度ともに高い、素晴らしいシナリオなので、機会があれば是非読んでみていただけば幸甚です。 さて、このシナリオ。アレンジ元の「恋する季節」からしてそうなのですが、「若い魔女が嫉妬に駆られて吟遊詩人にかけた呪いを解かせる」という筋は一本通しつつ、その方法や、目的外の事象(主に色恋沙汰の行方)、”魔女”の処遇など、PC(PL)の選択と行動に委ねられる部分が多いです。 マスタリングにおいてもアドリブ対応を強いられる部分が多いのですが、そういうシナリオは今回「初挑戦」でした。これもある意味「はじまり」ですね。 幸い、アレンジ元のシナリオにいくつか想定行動とそれに対する対応が列記されていたので、まったくの真っ白からやるよりはかなり負担軽減できましたが。 (余談:場の流れとは言え、まさか1人2役で煮え吟遊させられるとは思わなかったよ!楽しかったけど!!) ◆◆マスタリングよもやまばなし◆◆ ほかの「初挑戦」としては、「1回のセッションを、中間リザルトを挟む前後編とする」というスタイルがあります。 SW2.5ルルブ1のサンプルシナリオがそうなっているのですが、「前半は導入部分に軽めのボス戦入れて中間成長を挟む」「後半は純粋にダンジョン(orウィルダネス)アタック」という構造は、実際やってみると、特に初期作成ではかなりいい効果を発揮すると感じました。 初期作成ではやることがシンプルで分かりやすい反面、ビルドの特徴が出づらい。そこに1回成長を挟むと「Bテーブルのレベル先行」「サブ技能の充実」といった効果を得られ、しかもそれが早速試せる。それがとても良い。弱点としては、シナリオが長くなりやすいってことがあるので、そこは注意ですね。特に自分は戦闘の難易度を高めに設定して時間を浪費しやすいので、気を付けないと……。 あと、今回《奈落の魔域》の攻略を、サプリメント「ヴァイスシティ」掲載の「トランプの迷宮」ルールをアレンジして導入してみました。 山札分割はオンセンのシステム上やりにくいので、今回はGMの手札として5枚あらかじめ伏せて置いて、そこから選ばせる形式に。 感触としては、アレンジの調整の余地はまだありますが、全体としては予想通り、汎用性の高いランダムイベント処理ルールとして使えそう、といった感じ。もうちょっと煮詰めて、場数こなしていこうと思います。 ◆◆さいごに◆◆ ・・・と、まあ長くなりましたがこんな感じで大変楽しく遊ぶことができました。 最後になりましたが、PLのシリュウさん、KAJI_さん、みよかんさん、あるごんさん、ゴゼンさんにはこの場を借りて厚く御礼を申し上げます。 皆さん非常に聡明で、もう少しかかると思ったリドルを軽々とクリアし、それでいてシナリオの進行や演出には非常に協力的。私が感じた楽しさは、間違いなく、皆さんのご協力あってのものです。本当にありがとうございました!
| 神無月 | |
| 2019/05/18 20:07[web全体で公開] |
😶 PC作成について リアルでテレビゲームをする機会、というかする気力をなくして、TRPG沼にダイブしようとしています。 とはいえ、正確にはPC作成沼と言った方が正しいのかもしれない。 システムによったら、ネットゲームのキャラクリの感覚に近いワクワク感があるものもある。 中にはデータや特技に元ネタがあったりして、そ全て表示するリアルでテレビゲームをする機会、というかする気力をなくして、TRPG沼にダイブしようとしています。 とはいえ、正確にはPC作成沼と言った方が正しいのかもしれない。 システムによったら、ネットゲームのキャラクリの感覚に近いワクワク感があるものもある。 中にはデータや特技に元ネタがあったりして、それを再現する楽しみも結構存在している。 まあ、そこまでガチなPCは滅多に作れないのだが、ネタでもそれなりに動かせるPCを探求したり、中途半端な能力値だった過去作PCを手直ししたりと、色々やっているかな。 そして、色々作っていると実際の卓で動かしてみたいけど、そう都合よく卓はないんだよなという事かな。 こればかりは仕方ないね。
| uni | |
| 2019/05/18 00:32[web全体で公開] |
😆 のびのびと狂気(インセイン感想) 前回廻様にネクロニカソロ卓でNCして頂いた際、雑談の中でインセインの話題が出まして。 既に卓を持ってもらってる中で図々しくも「インセインやりたいなぁ」オーラを出しまくっていたところ、 なんと再度卓を用意してもらえることになりました!神か…神なのか…っ (しかしこの3行時点で既に自分の厚かましさ全て表示する前回廻様にネクロニカソロ卓でNCして頂いた際、雑談の中でインセインの話題が出まして。 既に卓を持ってもらってる中で図々しくも「インセインやりたいなぁ」オーラを出しまくっていたところ、 なんと再度卓を用意してもらえることになりました!神か…神なのか…っ (しかしこの3行時点で既に自分の厚かましさがヤバいですね!自覚はあります…_no) ということで、かれこれ…ええと、下手したら4年ぶりぐらいになるのかな。インセインをやらせて頂きました。 この時点でのuniのインセイン歴は、PL2回GM2回(うち自作シナリオ1)程度。ただし超絶ブランク有。 覚えているのは、なんかカード使って秘密をどうこうする…という程度でした。 そんな訳で、卓に向けて異様にボリュームのあるチュートリアル部を読み返すこと数度。たまこ可愛い。 ちなみに今回GM様にご用意頂いたのは、ともけー様作「烏有館事件」。PC1名のソロ用シナリオです。 内容はネタバレになる為触れられませんが、これがまたとても良く練られたお話でしてっ サスペンスらしく推理に頭も使えますし、判定を駆使してゲーム的采配でお話の真相にも迫ることができ。 舞台も登場人物も凄く陰影がくっきりしてるといいますか、ともかく分かりやすくて没入しやすいお話。 正しく今回みたいなルールも怪しい初心者が入るにはうってつけの内容だったように思われます。超お勧め。 前回のネクロニカの時と言い、GMさんはよくよく良シナリオのストックがあるなぁと感心したuniでした。 で、実際の卓の方はと言うと…ホントにこの人のNPCは誰をやっても可愛いなぁと思いました( ソロ卓ということもあり、今回も存在感の強い相方ポジションの子が登場したのですが、 やることなすこと、その一挙一動の子犬感がとてもすごい(語彙力0) そしてこういう子を見ると、どうしても自分としてはからかってあげたくなるのだなぁと再認識したのでした。 (それにしても、最後までお〇り探偵ネタを引っ張ることになるとは自分でも思ってませんでした…という私信) ともあれ、シリアス目のお話の中でこれが正しかったかどうかは分かりませんが、楽しかったのは間違いない! そ、それに推理らしいことは割とやったし!割とあってたし…! あとはアレですね、今回本っ当に久々にインセインに触れたのですが…やっぱり面白いですね、このシステム。 ボードゲーム感あふれるシステムでゲーム部分はとてもシステマチックに処理しつつ、 判定の解釈説明やゾーキング、シーン描写など、TRPGらしいロールプレイ味もきっちり味わえる。 今回はソロでしたが、PC間非共有情報のやりとりも楽しみやすい内容なので複数PLシナリオも楽しそう。 うーん、これは機会を見てもうちょっと遊んでみたいなぁ… とまぁ、纏めるとGMさん、シナリオ、システムの三拍子が全て自分のどストライクだったという感想です。 こんだけ条件が揃っていて、楽しくないわけがない…! 唯一の心残りは、過去分を振り返っても延々自分がPL側に回ってばかりで悪いなぁという所ですね。 GMサイドでやりたいネタもない訳ではないですし、そろそろ卓立てねば!
| 白餡子 | |
| 2019/05/17 21:24[web全体で公開] |
😶 サプリを見て興奮を覚えるというあれそれ CoCとSWが特にそうなんですがサプリの説明文を見てめちゃくちゃテンション上がると言うか率直に申し上げて興奮することがあるんです。 CoCだったら神話生物だったりSWだったら種族の設定のあれこれだったり…。 TRPGを始めてから今までで一番グッときたのはSW2.0のハイマンがあんな儚い容姿なのに設定のギャップが割とすごい点ですね。 短命だからこそはちゃめちゃに積極的なのすごくいい。とてもいい。 これだからTRPGのサプリを読むのはやめられない。
| マエダ | |
| 2019/05/17 19:34[web全体で公開] |
😶 そういえば長期セッションは初めての経験でしたね。 Q.マエダさんは『不幸の燭台』というSW無印のセッションに、先月末から今月半ばまでPLとして参加していましたが、 終了記念で同卓させていただいた皆さんのファンアートを描いたはいいものの、思いっきりタイトル表記を間違えてたことに対してどう弁明なさるおつもりですか? A.言わなきゃバレないかな全て表示するQ.マエダさんは『不幸の燭台』というSW無印のセッションに、先月末から今月半ばまでPLとして参加していましたが、 終了記念で同卓させていただいた皆さんのファンアートを描いたはいいものの、思いっきりタイトル表記を間違えてたことに対してどう弁明なさるおつもりですか? A.言わなきゃバレないかなって思ってます。(屑) ----------------------- お世話になっております、マエダです。 ↑の通りのスーパーチョンボを(自分で勝手に)犯していたわけですが、 セッション自体はとてもとても楽しいものでした。GMならびにPCの皆さまありがとうございます。 世のソードワールドは2.0とか2.5ですけれど、やっぱり初代もいいものだ…しみじみ。 それでですね。 今まで私が参加する卓はほとんど3~4時間の単発か、もし時間が足らずに別日に続いても2回くらいまでの卓しかやったことがなかったんですが、今回は3時間程度のセッションで何日にもかけてやったわけです。 なのでね。今ね、すごい寂しい。 これが…これが卓ロス…(胸をおさえる) あんまり感情移入すると辛いと思ってあんまり好みに描かなかった自分のPCも、 セッション終了後に見たらめっちゃかわいいやん…ってなってます。 こんな感じでさみしい気持ちを引きずってるわけですが、かといって永遠に続くシナリオの卓はないし、このへんは据え置きのゲームと一緒でしょうかね。 今日も新しい思い出求めて、SW無印のセッションに行ってきます! (結局SW無印やってるじゃないですか)(そうだね)
| 胡麻田乃らずう | |
| 2019/05/16 12:27[web全体で公開] |
😶 【宣伝】朝まで僕らと一緒に歌ってくれませんか うそです。夜だけらずうと一緒にストラトシャウトやりませんか? 本日5/16、20時から。 ルールブック未所持でもOK、キャラ作成から始めます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155791430779liauq1 ひとま全て表示するうそです。夜だけらずうと一緒にストラトシャウトやりませんか? 本日5/16、20時から。 ルールブック未所持でもOK、キャラ作成から始めます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155791430779liauq1 ひとまず、緊急であと一人。枠はあと二人分あいてます。 セットリスト(歌詞シート)もいろいろ用意してますので、気になる曲がありましたら一緒に演奏しましょう。 ということで、タイトルは「コブクロ/ストリートのテーマ」でした。 お待ちしてます!
| 胡麻田乃らずう | |
| 2019/05/15 23:46[web全体で公開] |
😍 「持ってない」を持つ者こそ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごきげんよう。 平成の宿題を終わらします。鳥類です。 だいぶ日があいたので手短にね。手短に(フラグ)。 キャンペーンでお送りしているビギニングアイドルBe-con卓。くりちかりちさん、ソウマさん、そしてセンターPC回の最後を飾るてるきさんをお招きして、平成最後の合宿回でした。 プロデューサーはらずう。 新人アイドルの頂点を決める大会、ビギニングアイドル。 正統派な楽曲とバラエティー寄りなメディア露出で人気爆発なBe-conも、今回の予選を突発すればいよいよクリスマスイブの決勝ラウンド進出です。 第2ラウンドのテーマは「地域振興」。 ご当地アイドルも盛り上がりを見せる昨今、東京だけで売れてもアイドルは生き残れないのである! とかなんとか、そういうアレだそうです。ビギニングアイドル実行委員会によると。 無人島からのライブ配信で第一ラウンド独走を成し遂げたBe-conは、今度は温泉街のPRライブに挑むことになります。 山奥の秘境村やら漁師町をスルーしたのは、無人島で海と山に飽き……堪能したずねPの手腕だとか違うとか。 そういう話をミーティングで伝えようと思って、会議室に集合したずねPと真宮寺玲音。ティルフィングと悠は個別仕事に出ていて帰り待ち。 そんな感じでスタートしました。 と、ここで各PCの話を始めるから長くなるので、それはPLの皆さんの日記におまかせするとします。 コーヒー牛乳、イチゴ牛乳、スタドリ牛乳。 後世に伝えたいこのパワーワードだけ残しておきます笑 今回は、玲音のプロデュースカード「個性がない」に関連して、Pが仕込んでたタイトルの話をしておこうかと思います。 PLのてるきさんとミーティングしていて、3つ挙げて頂いた候補のうちで、らずうPに一目でティンと来たのが、この「アイドルとしての個性」というテーマでした。 例えばSMAPや嵐は「アイドル」ですが、冠バラエティーをやったりドラマや映画に出たりと、タレントとしてマルチに活躍しています。 また、絶頂の人気を誇った女性ミュージシャンの安室奈美恵。超一流の歌とダンスでファンを魅了してきた彼女を、しかして「アイドル」と呼ぶ人は少ないのではないでしょうか。 アイドルとはなんぞや。というのは、実はらずうPも言葉にして説明できない命題で、「アイドル」と呼ばれてるもの、「アイドル」と自ら名乗るものを「アイドル」と呼んでいるフシもあります。 歌って踊るならシンガーやダンサー、演技をするなら俳優、バラエティー番組で面白いことを言うのはタレントやお笑い芸人。 何をもってアイドルはアイドルたり得るのか。キャンペーンも第5回なのに、その答えはいまだに出ていなかったりします。 そんな中で提案頂いたプロデュースカード、ライバルや親友など、外側に向かっていたティルフィング、悠とも趣の違う内向きのお話にできそうな予感もあって猛プッシュさせてもらった。という経緯でした。 他のドルのヲタクだったり、らずうPの推しアイドルの言をもらって、セッション開始前までに決めた答えは「アイドルは未完成。ゆえにアイドル」でした。 ドルのヲタク、割とみんな言ってるんですよね、「アイドルは未熟なところを応援する文化」だと。 AKB48を最初に結成するとき、秋元康プロデューサーがコンセプトにしていた「学校のクラスで10番目くらいににかわいい子」とかいうやたら具体的な「普通の女の子」って、つまりこういうことなのか。と、真実はどうであれ納得してみたり。 つまり、個性が薄いんじゃないか、と悩んでいる玲音こそ、アイドルそのものだったんですよ!!! というわけで、ギリギリまで悩んでいたタイトルは「be con roots」に決定。 個性をきっかけに、アイドルに、Be-conになったルーツを探ってみたり、Be-conとしてのroots(根っこ)を見つめ直す。みたいなイメージでした。 あとは、名前の由来の一つであるBeacon(位置信号)から発想して、船に位置を知らせるビーコン、灯台の根っこ。つまり灯台もと暗し。みたいな強引な意味も含めてみてます。 アイドルとしての武器に悩む玲音は、その悩みこそがアイドルなのである。的な。 そういうアレコレをやっていきつつ、温泉での合宿回はキャンペーン第2話よりも目に見えて成果著しく、メンバーの成長が見事に現れる結果になりました。 成長ガチャも、全員が心の中で「これハズレなのでわ……」とこっそり思っていた笑、悠のアイテム「差し入れ」も、幕間でのボーナス狙いファンブルとかいうマンチ極まる行動に利用されたりして、まるで仔細な台本があるかのような伏線回収でした。 そうなんです。出たんですよファンブル。 らずう「なんで本当にファンブルするんだwww変調表どうぞwww」 くりちかりち「(ころころ)怪我ですね」 ソウマ「ここでケガ、なにをしたらそんなことに……」 らずう「セリフは思い付かないんですけど、今からずねPがオヤジギャグを言ったら平成いちスベった扱いにしてください」 てるき「あっ、怪我ってそっちの???」 他にも、ドラマパートの合同レッスン含めて合計4回のパーフェクトミラクルも巻き起こり、サイコロも空気を読んで大暴れしたセッションになりました。 結果はまたまたの大成功! 文句なしの高得点で、決勝ラウンドのチケットは確定。 むしろ完全なるダークホースから駆け上がってきたBe-conこそ、ビギニングアイドルにふさわしいシンデレラボーイなのでは、との見方もあって、優勝候補の一角となりました。 ずねPからも、玲音本人からの「なんで俺をスカウトしたの」という問いに「暇そうで、普通だったから。普通で、未熟で、未完成で、それに悩むのがアイドルだから」と伝えることができて、ひとつ肩の荷を下ろせたかな、とか思ってます。 てるきさんの無茶ぶりから始まった、思えばとてもビギニングアイドルらしい笑キャンペーンもいよいよ最終回を残すのみ。 最後の仕掛けはアレコレと準備中。気を抜かず、力は抜いて、最後まで楽しく参りましょう!
| 霞 | |
| 2019/05/15 22:52[web全体で公開] |
🤔 わたしの精神安定のために ... こんばんわ、霞です。 ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。 最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに 言及した日記をよく見かけます。 同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、 開始予定時刻になってもお越しになられない場合、 わたしがまっさきに全て表示する こんばんわ、霞です。 ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。 最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに 言及した日記をよく見かけます。 同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、 開始予定時刻になってもお越しになられない場合、 わたしがまっさきに考えるのは、 事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、 それから災害です。 現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は) スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、 まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、 意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、 本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。 わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、 (電波とバッテリ残量さえあれば) わりとどこにいても連絡ができるようになりました。 だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、 もしかしたら、、って... 安否がすごーーく心配になってしまいます。。 ここで一年半ほど遊ばせていただいて、 (活動休止宣言や引退宣言がないまま) 音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。 ご無事でいてくださったら、 ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、 って祈るばかりです... たしかにネット上のつながりで、お互いに、 顔も名前も年齢も経歴も、 実際にはわからない相手同士ではありますけど、 たまたま、同じTRPGを趣味としていて、 たまたま、このSNSで出会うことができて、 たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、 それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。 ___ 中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが わかってるのに参加申請するってどういうこと?! って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。 でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、 余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、 リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、 みんなの都合のいい時間を調整するわけで、 それがたとえネット上のお友達だったとしても、 わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。 だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。 その上で、実際、わたしがこれまで ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、 たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、 お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。 「(仕事や他のセッション等で忙しくて 掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という) こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」 なんて開き直る人もいらっしゃいません。 仕事をされている社会人の方は、やっぱり、 同卓している他の参加者への気遣いや気配りが スマートで洗練されているなぁ、って感じます。 見習わないとっ! って思います。 ___ ちなみに、、そういうわたしは、 21時開始って勘違いしていた、 21時40分開始のセッションに、 待っている間にウトウトしてしまって ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、 ということが一度だけあります...。 その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。 わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、 ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。 仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、 なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、 できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。 ___ あ、こんなことを書きましたけど、、、 「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」 なんて強要する意図はまったくありませんので、 あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。 今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/05/15 00:34[web全体で公開] |
😢 NPCとしての私。 KPとしてもそんなに経験していないせいか、恥ずかしい! あとは、あの情報言わなきゃ!最低限どのセリフを言えばいいんだ!?みたいにごちゃごちゃ考えてたり。 そんで、泣いてる演技の時も心は”ほらぁ~苦しむがいいよ、探索者~”とにやにやしていたり。 そんなこんなで、ある意味集中してないんですよね。 全て表示するKPとしてもそんなに経験していないせいか、恥ずかしい! あとは、あの情報言わなきゃ!最低限どのセリフを言えばいいんだ!?みたいにごちゃごちゃ考えてたり。 そんで、泣いてる演技の時も心は”ほらぁ~苦しむがいいよ、探索者~”とにやにやしていたり。 そんなこんなで、ある意味集中してないんですよね。 お友達のセッション体験の話聞いて、「へぇ~そんなに感情移入するもんなんだぁ。すごいなぁ」程度の認識だったんですが。 キーパリングのあれこれ考えすぎずにRPに集中できると、違うもんですね。 今回開催しました『私だけの証』、参加してくださったしゅんさんがたっぷりRPしてくれたというのもあって、最後には私、結末わかっていながらも泣きそうになってしまいました。 よくある話。うん、よくある話だけど、悲しい。甘く見てた私!! 今まで、お友達を楽しませるためのある意味義務感じみた気持ちでKPやってたけど、こういうところは楽しいなって新たに気づきました。 また回すから、見かけたらみなさま遊んでやってくださいね!
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/05/14 23:57[web全体で公開] |
😆 お絵かきにハマった (ただの日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【経緯】 先週iPad2でお絵かきしてたんですがデータ保存時にメモリ不足でアプリが終了するようになり、「流石に限界か」ということでiPadAirを購入、あとApplePencilも。 【感動】 早速ひと描きしてみると「凄い!ペンを置いた場所に線が引けてる!!??」と当たり前のことに感動しちゃいましたよ。この”ペンと実線のズレ”が嫌いでアナログでじゃないと本来の画力が出せてなかったので非常に嬉しい。しかも”前に戻る”とか削除とかめっちゃやりやすい(ibisPaint)。 そしてレイヤー分けがね!ホント好きです!簡単な立ち絵描くのに30枚以上使ったりしますが、相応に修正しやすさやかき分けがし易くてよき♪当たり前が欠けていたからこそわかるこの充実感。 【本題】 これで私はキャラシの立ち絵を自作できるようになったわけですがーー・・・、正直描きたくない。 いやホントは描きたいんだけどね?CoCの探索者って使い捨てみたいにポンポン死ぬでしょ?立ち絵描くのに(フルカラーで)3,4時間かけて死ぬのは一瞬なんてこんな理不尽!! そんな風に考えてると一々描いてられないですよ!生きて帰ったとしてもSAN減少や発狂や欠損などなどで10シナリオも持たないよ本来。 上記を踏まえて立ち絵を自作した上でCoCをやってる人は変態(誉め言葉)だと思います。 4,5頭身カラーで4hなので2,3頭身白黒にすれば実用範囲かもしれませんが・・・ 【副題】 将来的には卓中の一場面を絵にしたり、4コマ漫画的に再現してみたいなと。 オリシに登場するNPCくらいは自作立ち絵にしたいところではある。
| NANA | |
| 2019/05/14 21:20[web全体で公開] |
😶 無知と我儘は違う (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとした最近の自分の経験談や、最近見た日記で思った事を纏めたもの。人によってはあまりいい話ではないので注意。 前の日記でも語った内容だが、GMをするにあたって最低限守るべきなのは、PLとの信頼関係だと思っている。 普通にプレイしているなら信頼関係は簡単には崩れないと思っている。みんな、TRPGというゲームを楽しむために集っているのだから。 それなのに信頼関係が崩れてしまう時は、他人が悪いか自分が悪いかで決まる。 私は過去、自分のわがままが原因で卓を崩壊させたことがある。 相手側に言われた言葉は「もう二度と関わらないで下さい」。それっきり私も関わらないよう連絡を完全に絶ったし、詳しい事も色んな人が見るから省く。けれど、自分の行いのせいでGMを含めて周りのPLに不快感を与えてしまい、これ以上卓が続けられない気分にさせてしまった。 どうして相手に不快感を与えてしまったのか。私はそれがわからなかった。一度GMから注意を受けて「次はそうならないよう頑張ろう」と思ってやった。けれども、逆に不快感を与えてしまっていた。今なら理由は…正解ではないかもしれないが、何となく分かる。とにかく自分が楽しむだけのために、相手を不快にさせてしまった事は。 正直、卓を崩壊させた上に関わらないでと言われ、TRPGを続けるのは止めようと思った。それどころか、自分は周りに不快感を与えるだけの人間だと思い込み、人間恐怖症に近い症状に陥った。卓崩壊の前に、ヘコむレベルで色々人間関係があったから、ちょうど重なってトドメを刺した。 とにかく周りの人が怖いし、自分も傍にいられなくなった。吐き気は起こるし、眠れなくもなるしで、日常生活に支障をきたしてしまうレベルだった。どうにかカウンセリングで立ち直ったが、後遺症として人と話すのが苦痛になった。 それでも今、TRPGをこうしてやっているのは、好きという気持ちが心のどこかに残っていたのと、やり方を教えてくれた人がいたからだ。だから、心を許した相手には自然体でいられる。 私はこう言った実体験がある。だからTRPG初心者には優しくしたいと思っているし、応援してあげたい気持ちがある。 間違いは誰だってするものだし、最初は分からないのが当然。それはマナーを含めて。無知ならば、教えてあげればいい。自分が悪いのなら、どこが悪いかを見直して改善すればいい。 私はそうして、こうしてTRPGに復帰して活動を続けている。卓を崩壊させた参加者の人達には申し訳ないし、謝りたい気持ちは残っているが、会っても許してくれない。それだけ私は信頼を失ったのを理解しているから。 「無知」とは、分からないから行ってしまうもので、教えれば時間がかかる人もいるがちゃんと吸収する。けれど「我儘」な人は別だ。 我儘な人は教えても理解しようとしない。それどころか、自分は正しい事をしていると思っている人だ。私は最近そう言うGMと卓をした。 最初は公式リプレイを読んで感銘を受けてTRPGを、GMを始めたと言うその人。シナリオはたどたどしいが、TRPGに対する情熱はあるので、無知の部類だろうと周りとこっそりやり取りして、GMとしてどうするか、具体的だったり少しゆるい言葉で色々と教えてみた。 例えば時間帯だったり、募集の書き方だったり。確かに教えたらその通りにはした。けれど、改めて卓を募集するときは教えた事は全く生かされなかった。 更には、悪目立ちにしかならないある事をGMがやっていたので注意したのですが「自分はこれでやってきているので大丈夫です」と自信満々に返答するだけ。 シナリオも正直…渡された情報が少なすぎるし、少し進めたら一気に物語が進展するというか、PCもPLも置き去りで勝手に進んで「はいRPしてください」と言う……台本渡されて「この通りに演じてください」と言う役者の気分でしたね。GMが中心になって自分で物語を作っている感じでした。 こちらが教えて聞いているつもりでも、全く身についてないし、時折「大丈夫だから」と一蹴するだけ……この卓をしている間、苦痛でした。もう楽しみなんてなく「早く終わらないかな…」という気分でした。結局その卓は、参加者の一人が連絡も無しに来なくなったので流れ卓となりましたが。 無知な人は成長できる。我儘な人は成長できない。これが、最近思った私の感想。 0からまた這い上がるか。0を突き進んでマイナスに落ちてしまうか。 少なくとも、私は這い上がった分、自分を信頼して成長させてくれた人を裏切らないようこれからも頑張っていきたい。
| イカ銀行 | |
| 2019/05/14 19:04[友達まで公開] |
😶 下位流これくしょん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)http://www.utabami.com/bingo/?cid=awen98chx40f53yq シノビガミの卓もそこそこ重ねるようになり、 最近行ったリスペックで流派被りが出ないように何人かを移籍させたので。 そろそろいい感じになってきたろう・・・と思ってみたんですけど。 意外と使ったことのない流派まだあるのね。1ビンゴにすらなってない・・・。 https://www.dropbox.com/s/4t0m4a4su310t1y/kairyuha.png?dl=0 まだ退魔や戦国に手を出さなくても十分に遊べるぞ。 あとまだ里を焼いてないし焼かれてない。
| ナナシ@名無し | |
| 2019/05/14 13:09[web全体で公開] |
😟 勘弁してよ〜もぉ〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチなので閉じてます セッションに参加申請しておきながら音信不通って、本当にやめてくれ…。 アカ消し?って…アカ削除が意図したものじゃないなら、別アカ作って知らせて欲しい…。 別の人で、垢消しまではないにしても、こっちのコメント(要求)に対して五日くらい何も反応がないって…なんでなん? 五日返事がなければ、一週間、十日間も返事が来ない可能性を考慮しなければいけない訳で…セッション運営側としてはそれは致命的な訳で…。 せめて一日一回くらいチェックして欲しいというのはワガママなのだろうか…それができないという事情があるなら仕方がないけれども…いや、それでも連絡は欲しい。 オンラインセッションは初めてということだけど、それでも初心者云々という話ではないよね…。 …次はコミュニティ限定の募集にしよう。 コミュニティに入っているということは、ちゃんとやる気があるということ(だと思いたい)だから…。
| たぬき | |
| 2019/05/13 23:29[web全体で公開] |
😢 今日思うこと(世の中思い通りにならない) ある日の私1 シナリオ全然煮詰まってないけど、やっちゃおう。 なんで城に向かおうとするんだ? 王様とか設定してないよ。 なんで今その通路を通るの? えっ? ちょうどいい魔法を持ってる? 組み合わせれば速攻でお宝ゲット!? そんなの想定外だよ。 ああ・・・うん、良いと思うよ。 はぁ、今全て表示する ある日の私1 シナリオ全然煮詰まってないけど、やっちゃおう。 なんで城に向かおうとするんだ? 王様とか設定してないよ。 なんで今その通路を通るの? えっ? ちょうどいい魔法を持ってる? 組み合わせれば速攻でお宝ゲット!? そんなの想定外だよ。 ああ・・・うん、良いと思うよ。 はぁ、今回のセッションはグダグダだった。 (ToT) ある日の私2 さぁ、シナリオを充分に煮詰めたぞ! マップ上のどこへ行ってもイベントだらけさ! 存分に楽しんでくれい! ・・・え、ああうん、そうだね、その方が早いよね。 うん、そう、それがラスボス・・・倒せたね。 おめでとう。 パチパチパチ・・・ (ToT)
| くざふぁん | |
| 2019/05/13 23:19[web全体で公開] |
😆 GMがしたい 今日セッションをやって思ったこと 「とにかくGMしたい!!!」 オフセでの経験しかなくてオンせとかGMほぼ初だけど それでもやりたいなぁって思った やり方教えてくれる優しいお方いないかなぁ|д゚) ご指摘をうけて気づきました、どのシステムか書いてなかったー‼CoCです、勿論ログホラとかでも嬉しいですけど…
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/05/13 19:35[web全体で公開] |
😷 またおんなじこと言うけど、胃腸には気を付けましょう。 人間の体は熱機関みたいなもんです。 有機物を熱エネルギーおよび電気エネルギーに変えて動いてるはず。 だから、調整はしっかりしましょう。 それがどうしたって? いやなに、昨日まで方々で大変で、カフェインと炭酸とか、いろいろかっこんでブーストして、 蓄積したダメージが出ている感じなんですよ全て表示する人間の体は熱機関みたいなもんです。 有機物を熱エネルギーおよび電気エネルギーに変えて動いてるはず。 だから、調整はしっかりしましょう。 それがどうしたって? いやなに、昨日まで方々で大変で、カフェインと炭酸とか、いろいろかっこんでブーストして、 蓄積したダメージが出ている感じなんですよ。 今日がオンセでなくてよかった。それでも別所の友人の誘い断らざるを得なかった… よく言われる寝落ちの原因、ひょっとしたら、胃腸にあるかもしれませんよ。 胃がビジー状態になると、結構ほかのところに血が行かなくなって、眠くなるんですよ。 わたしみたいに毎日珈琲飲み続けたりしてると、ね…気を付けて飲みましょう。
| マスター | |
| 2019/05/12 22:09[web全体で公開] |
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か? プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね) セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか? まず、一緒に遊びたいGMを見つける。 「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ) 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。 「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。 次はこの二人に聞いてみるのです。 「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」 と。 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。 大体これで成立まで持って行けてます。 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。 パクるからw
| とり。 | |
| 2019/05/12 21:25[web全体で公開] |
😶 今時いるかなぁ オンセンに登録して一年以上。 一回もGMもPLもしてこなかった雌鶏です。(画像、雄鶏じゃねーのってツッコミはなしの方向で) さて、タイトルの通りなんですが。 CoCプレイヤーがかなりの割合を占める世の中で、とりあえず、テキセ・ボイセ問わず、シナリオの善し悪しはおいといてシステム的にウィザー全て表示するオンセンに登録して一年以上。 一回もGMもPLもしてこなかった雌鶏です。(画像、雄鶏じゃねーのってツッコミはなしの方向で) さて、タイトルの通りなんですが。 CoCプレイヤーがかなりの割合を占める世の中で、とりあえず、テキセ・ボイセ問わず、シナリオの善し悪しはおいといてシステム的にウィザードリィRPG(復刻版)回したいから一緒にやりませんかっつって卓立てて、やろう!って言ってくれる人、いるんだろうか……ルールブック持ってる人が22人はいるらしいけど、ルルブなし可で。 まあ、それ以前の問題としてとり。がオンセンでのセッション経験なし、シナリオもなしというすげえ挑戦者な状態なんですがね……(いや、シナリオはR&Rで公開されてたの使えばいいのか……)
| 連隊長 | |
| 2019/05/12 16:35[web全体で公開] |
😊 ねんがんの シノビガミ大判ルルブを てに いれた ぞ! ついに購入してしまったシノビガミ大判ルルブ。 アマゾンで送料込みで4500円近くもしただけあってかなりの重量感。 現代異能バトル物っぽいのでとびっきり厨二病のキャラクターを作ってみたりしたいなぁと思ってしまう私であった。 個人的にパラッと見た感じだと比良坂機関と言う組織に心が惹かれました全て表示するついに購入してしまったシノビガミ大判ルルブ。 アマゾンで送料込みで4500円近くもしただけあってかなりの重量感。 現代異能バトル物っぽいのでとびっきり厨二病のキャラクターを作ってみたりしたいなぁと思ってしまう私であった。 個人的にパラッと見た感じだと比良坂機関と言う組織に心が惹かれました。 国の為に自分を捨てて戦う公務員とか、クールでスタイリッシュで格好いいと思ってしまうのは私だけでしょうか? 手ごろな卓があったら、シノビガミセッションにも参加してみたいなぁー、誰か立ててくれないかなぁ(ちらっちらっ)