Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.58
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| eri | |
| 2019/08/23 22:16[web全体で公開] |
| ダイン | |
| 2019/08/23 17:56[web全体で公開] |
😶 2010をついに買ったぞぉ!! 日記を今日から書き始めることにする。理由は上で察してほしい。さすがに気分が高揚します。 とりあえず、2010の代名詞足る学生探索者を作ってみることにする。スーパーワクテカタイム!!
| 明地 | |
| 2019/08/23 15:25[web全体で公開] |
😶 念を送る (ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…) 私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。 事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGM全て表示する(ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…) 私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。 事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGMも経験できる。 それにセッションが楽しければ実質タダである。すまん言い過ぎた。さすがに一つの追加データに3500円を投入して給料日まで餓死orAliveの状態に陥り、卓に参加するまで死んでたまるかという執念で乗り越えざるを得なくなったときは後悔した。反省はしていない。 <追記> 「入力した文字に使用できないものがあります『Dieの日本語訳』」って出たとき、そんなの入力した覚えがなくてマジで祟られたかなにかされたかと思いました。「卓に参加するまで~」のところの表現が該当したようなので修正しましたが。 この夏2番目にヒヤッとした出来事でした…ちなみに1番は台風直前の帰宅ラッシュで棲家に帰れるか微妙で危うく野宿をする羽目になりそうだったことです。
| まるーや | |
| 2019/08/23 15:11[web全体で公開] |
😶 るるぶ所持未所持について個人の見解 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「続けて遊びたいなら、中古でいいからルールブックをぜひ購入してほしい」けど 「初見さん向けにルルブなくても、予めGMが用意したシートとサマリーだけで遊べる布教卓・体験卓」ももっと流行ると嬉しいな なんてこんなこと書いたかというと、知り合いがダブルクロスでルルブ上下と上級買って、結局肌に合わなくてやめちゃった(ルルブも捨ててしまった)から、相性はあると思うし お金は有限なんですよね… けど、ゲームデータは「著作物」だから、そのまま頒布すると結局漫画村のようなことになるので 「体験卓で使ったキャラのデータは、成長などをさせないで一回ぽっきりの使いきりにする」のが一番じゃないかしら。 そのためには「あらかじめGM側で名前や性別・出自を決めるなどして、愛着を沸かせすぎない」工夫も必要になるのかと。 技を組み合わせるタイプのゲームなら、使える技に制限をかけてもいいですね。 続きは製品版で!戦法ですよ。 仕事が一段落したらブラッドムーン布教するんだ…
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/08/22 18:46[web全体で公開] |
🤔 自分のプレイスタイルの確認 長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにはプレイスタイルというものがあって。 リアルマン、リアルロールプレイヤー、ルーニー、マンチキンの4つのスタイルがあるとされている。 リアルマンは細かいことを考えず突き進むことを好むタイプ リアルロールプレイヤーは忠実にキャラのロールをすることを好むタイプ ルーニーは、場を笑わせることを好むプタイプ マンチキンは、自分のPCを優位に立たせるために手段を択ばないタイプ 私は上の説明を受けても、自分のプレイスタイルがどれに属するのか、よくわからない。 そこで、100の質問を参考にして、自分のプレイスタイルを、キャラ、PL、GM、セッションの4つの大項目に分けて考えてみた。 ・キャラ 自分がどんなキャラクターを作成するのを好むのか? 【役割】 ヒロインや、ライバルなどではない脇役 【好きな構成】 タンクやサポートの特化型、また、非戦闘員 【強さ】 自分一人では、まったく強くない程度がちょうどいい ・PL プレイヤーとしては、どういった行動をするのか? 【行動決定】 キャラ視点の行動決定ではなく、プレイヤー視点の行動決定が多い 【ロールプレイ】 キャラによって話し方や声を変えたり、描写を細かくすることによって、自分の像を相手にとらえてもらえるようにしている 【シナリオ攻略】 そこまで、完璧な勝ちとかにはこだわっていないが、周りのPL達が望む攻略をする。 ・GM ゲームマスターとしては、どういった行動をするのか。 【指針】 PL全員が楽しめることをモットーに、PL達のやりたいことを理解し、可能な限りの実現を目指している。 【シナリオ管理】 基本的に、PL達がそのシナリオでやりたいことしてもらうため、シナリオブレイクもありえる。 そのため、長考などにも陥るため、時間管理のためにNPCを用意しているのがほとんど。 【ルール】 基本的には、面白そうな提案だったりとか、キャラの状態に矛盾しているなどであれば、ルール外の行動も許容する。そのため、口プロレスに弱い傾向 ・セッション セッション中はどういった行動をするのか? 【積極性】 ほかの人が積極的な場合は、まったくなにもしないが、ほかのプレイヤーが消極的な場合と、長考に陥った場合は積極的に行動をする 【意思決定】 ソロシーンであれば脳死で意思決定をするが、ほかの人に意思決定を任せるのがほとんど、長考に陥った場合は選択枝などを提案する。それでも、長考が続く場合は、すべて、同じ価値とみなし、サイコロ神に運命を託す。 【ガヤ】 すんごい好き、だけど、オンせだとすごい邪魔なのよね。。。 だから、ガヤ(個人的なつっこみや、ロールプレイに対しての抑えきれない思い)はチャットに打ち込むか、NPCとして、ロールプレイに参加してやりたい。 【アドリブ】 基本は脳死でアドリブにかえす感じなので、難しいアドリブは厳しめ ああ、私はルーニーだ(’;’)
| ゆこりん | |
| 2019/08/22 01:15[本人にのみ公開] |
😶 雑記 るるぶ未所持問題が流行っているようなので、流行に乗ってみようと思います。 …わたし、声高に「るるぶを買え」と言えない立場の人なんです。 最近でこそ「面白そう」と思ったら考えるより先にお財布を出す人になっておりますが… 実は、オンセにはまる前(というかオンセ始全て表示するるるぶ未所持問題が流行っているようなので、流行に乗ってみようと思います。 …わたし、声高に「るるぶを買え」と言えない立場の人なんです。 最近でこそ「面白そう」と思ったら考えるより先にお財布を出す人になっておりますが… 実は、オンセにはまる前(というかオンセ始めてもしばらく)は、遊んでるシステムのルルブはインセインのみでした。 その当時全くやっていなかった過去の遺産(SW完全版とかGH02とかパワープレイとか)はあったんですけどね。 オフで一緒に遊んでいただいていたシノビガミ、艦これ、CoCは持っていなかったし、買う気もありませんでした。 ずっとPL専門だったからということもありますが、こんな舐めた台詞をほざいた自分が恥ずかしい。 「ネタ思いついたからシナリオ作りたい。るるぶ貸して」 今のわたしが聞いたらさすがに「買えよ」って突っ込みます。 が、その当時は卓に1冊あればいいだろって思いでした。恥ずかしい。 その時はTRPGは片手間の趣味であり、他に優先しなきゃいけないことがたくさんあったんです。 正直、ルルブにお金を使うのは無駄だと思っていた。 飽きっぽいわたしはどうせすぐに飽きるんだから、数回遊ぶためだけに… なんて思ってたんです。 地元を離れてオンセに活動の場を移すわけですが、引っ越しで貯金を大幅に減らし、更にルルブにつぎ込めなくなりました。 なので、ルルブなくても簡単にキャラ作れちゃうCoCと、唯一と言っていい現行で持ってたインセイン。 これのみオンセで参加しておりました。 が、突発の残業続きな社畜が我がの都合で遊びたいと考えた結果、GMとして自分の都合に合わせてもらえばいいんだ! という(最低な)思考にたどり着き、GMやるならるるぶいるよなぁ…と考え。 ただでさえ自分の都合に合わせてもらっているのに、これでヘボGMだったらPLさんに悪いなぁ。 振り回してしまっている分、せめて楽しんでいただかねば! という感じで真面目にTRPGと向き合うようになり、GMはもちろんPLも以前よりも楽しくなってきて。 そうするとどんどんどんどん楽しくなっていって… 気が付けばTRPGの沼にハマり、積みルルブの海に溺れるという現状に至ります。 つまり、TRPGの優先順位が上がれば、勝手に購入し始めます。ソースはわたし。 結論としては、ルルブなしのライトユーザーもハマれば勝手に買い始めます。 しかし学生さんとかはお金がないと思うので、無理はしないでいただきたい。 本分は勉強ですし、勉強は今しかできない。 しっかり勉強していい企業に入ってがっつり稼いで。 その稼いだお金をTRPGに還元してもらえたらなぁと思います。 オンセの場合はルルブ必須ということも多いので、あれもこれもと欲張らずに、数点のシステムに絞る。 CoCが高いと言っても、7000円くらい? 一般的なことを言えば、数か月のお小遣いもしくはお年玉で賄える金額だと思います。 インセインなら2冊で3000円ちょっとですし、ビガミやマギロギ辺りも4000円程度。サプリはほぼなし。 いろんなものに手を出そうとするから「TRPGはお金がかかる」というイメージなんだ。 少なくとも2種類くらいに絞って買えば、10000円以内に収まりますし、それでずーっと遊べるんだ。 他のシステムがやってみたければ、オフセッションに参加すればいい。 コンベンションとかだと、初心者OKルルブ不要とかがほとんどです。 やってみて面白ければ買う。こうやって厳選すれば「お金のかからない遊び」になりますね! こんなこと書いてるけど、決してルルブ未所持肯定派ではありません。 買いたくないな。無駄だなって気持ちが理解できるってだけです。 TRPG氷河期に比べたら、だいぶ認知度は上がっているとは思います。 それでも全盛期には全然追いついていないらしいし、世間全体の知名度としてはまだまだ低いです。 わたしがリア友や会社にはカミングアウトできていない現状で、それは実感できています。 業界の人からしても、まだまだ全然足りないらしいです。 収益があがればいろんなコンテンツを広げたり、新作やシナリオ集とかもたくさん出せる。 なんなら絶版しちゃっているシステムの再販とかもできるかもしれない。 まだまだやりたいこともあるけれど、現状ではまだそこも難しいらしいです。 話が取っ散らかってきたので、この辺で〆ます。 何が言いたいかというと、 「TRPGという業界がもっと発展したらいいな」 という脈絡のない結論を残して、おふとんに入らせていただきます。 ここまで読んでくださった方がいらっしゃれば、長文乱文にお付き合いありがとうございました!
| kangetsu | |
| 2019/08/21 23:00[web全体で公開] |
😶 これはいいデモシナリオだ! 先日ごそっと買った、Dark Heresy のお話。 実はこのゲームについてはあまり良く知らなかったのね。 Warhammer 40k というミニチュアゲームの世界背景だということは知っていたんだけれど、本当にそのくらいで。 ルールブックを読み始めても、キャラクターの出身地を決めて、能力値を決全て表示する先日ごそっと買った、Dark Heresy のお話。 実はこのゲームについてはあまり良く知らなかったのね。 Warhammer 40k というミニチュアゲームの世界背景だということは知っていたんだけれど、本当にそのくらいで。 ルールブックを読み始めても、キャラクターの出身地を決めて、能力値を決めて、クラスを決めて・・・ ゲームの本題にたどり着くまでに、たぶん100ページ以上読まないといけないに違いない。 と、このゲームの販促用に、無料のサンプルシナリオが公開されていることに気がつき、まずそちらを見てみることに。 サンプルシナリオといえど、作成済みキャラはあるし、簡単なルールも載っていて、それだけで遊べるものね。 表紙込で34ページ、これなら気楽に読み込める文量。 舞台は遠い未来のとある寒冷惑星。 人々は帝国のもとで、その惑星で鉱夫として厳しい労働を強いられていた。 このまま労働でこき使われて死ぬくらいならーと鉱夫たちが蜂起するんだけど、帝国はささっと軍を派遣して惑星の「浄化」を実施。 ところが、この惑星には滅ぼされた異端のカルトの隠れ家があり、蜂起した鉱夫たちのいくらかもそこにいて。 帝国軍の小隊が侵入するも、忌まわしく名状しがたい存在に壊滅させられてしまった。 これはいかん、異端審問庁に連絡だ! ということで、この化け物共をなんとかするために派遣されてきたのが、異端審問官の元で働くべく訓練を終えたばかりの新米たち、つまりPCたちだった・・・と。 ちょうど、この星の近くにいたんだって。 ・・・・・・うん、どういうゲームかわかったよw 命の安いディストピアで、混沌だの異星人だのを処理したり返り討ちにされたり、汚染されたりするゲームか・・・。 たしかに、ウォーハンマーファンタジーロールプレイの風情もあるな! なお、シナリオは大きく3つのパートに別れているんだけれども、最初のパートでこういった世界観を感じさせるNPCとのやりとり、2つめのパートで行為判定の練習、最後のパートで実際に探索しながら戦闘をやってみる、という具合に、自然にルールに親しめるような造りになっている。 うん、こういうのはいいなあ、わかりやすい! こう、短いシナリオをこなすことでおおよそのルールがわかるようになる、という導入シナリオは本当にいいですよね。 ということで、無料シナリオを読んでゲームの内容を理解する、という目的はおおよそ達成できたのでした。 こうやって読むと、この無料シナリオだけでも、遊んでみたくなるねえ・・・。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/08/21 00:36[web全体で公開] |
😶 初セッション! 初セッション…とても楽しかった!!リプレイ動画のみの知識でめちゃくちゃKPさんに迷惑かけたけど… ココフォリアの使い方も分かったし、ダイスの振り方、キャラシの作り方など色々教えてもらって…頭が上がらない!! なるほど…TRPGはこうなんだ!と掴めた気がします(*´ω`*) でも本当に初めて知り全て表示する初セッション…とても楽しかった!!リプレイ動画のみの知識でめちゃくちゃKPさんに迷惑かけたけど… ココフォリアの使い方も分かったし、ダイスの振り方、キャラシの作り方など色々教えてもらって…頭が上がらない!! なるほど…TRPGはこうなんだ!と掴めた気がします(*´ω`*) でも本当に初めて知り合ったとは思えないような打ち解けようで… いやぁ…メンバーに恵まれたなぁ…もし次にまたセッションする機会があれば今回みたいな感じでやりたいなぁ…と思いました! そしてひとつ…やらかしました…。 ヘッドセットの調子が悪くてSAN値チェックの度に諮ったかのように接続が悪くなるというw すぐに買い換えまーすw 最後にこの日記を見ているか分からないけど…メンバーの方本当にありがとうございました! とてもとても楽しかったです(*´ω`*)
| kangetsu | |
| 2019/08/19 00:45[web全体で公開] |
😶 どのクラスが一番必要かな? 今日はスウェーデン人の友達とビール飲みながらRPG談義していて、そのうちの議題の1つがこれ。 「ファンタジーRPGの基本である、戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、で1レベルパーティーではどのクラスが一番必要かな?」と。 これは人によっていろいろと意見が分かれるところだと思うので、これから書くのはあくま全て表示する今日はスウェーデン人の友達とビール飲みながらRPG談義していて、そのうちの議題の1つがこれ。 「ファンタジーRPGの基本である、戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、で1レベルパーティーではどのクラスが一番必要かな?」と。 これは人によっていろいろと意見が分かれるところだと思うので、これから書くのはあくまで私とその友達の意見ね。 「まず盗賊は一番劣後。そういえば、今パスファインダーて2つのキャンペーンのGMやってるけど、どちらもパーティーにローグいないんだよね」 「鍵がかかった扉はどうする? 罠はどうする?」 「扉はぶち破る。罠は、高いHPで耐える」(バーバリアン的発想) 「やっぱり、一番必要なのはファイターかな。火力が無いと戦いが長引くし」 「同意。確実に敵と戦えるPCは必要だ。」 「敵が多い場合なんかは、一発で排除できるPCは欲しいよね」 「戦況をコントロールする役目だな。魔法使いは2番めか」 「スリープとか、カラースプレーとかで一気に無力化できると捗る」 「そして、できたら、支援や回復をしてくれると、継戦能力が上がる。」 「うん、そうすると僧侶は3番めだな」 「回復は、ある程度はアイテムでなんとかできなくもないしね」 ちなみに、私がPLとして参加しているセッションでは、奇しくもどちらも僧侶クラスです。 ただ。一方は幸運と旅の神様を崇める善のクレリックですが、もう一方はデヴィルであるアスモデウスを崇めるクレリックで、だいぶ性能も異なります。前者は回復&支援系で、後者はマップ兵器。 ・・・あ、そうだ。 唐突に宣伝ですが、今土曜日の午後にやっているパスファインダーRPGのキャンペーンなのですが、PLさんの一人が事情で抜けられたために、今PLさんを募集しています。 3レベルくらいのPCで、回復手段を持っているクラスだと尚良し、です。 ご興味ある人がいたら、お声がけくださいー。
| イカ銀行 | |
| 2019/08/18 22:42[web全体で公開] |
😶 ご一緒にホタテはいかがでしょうか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)衝動ポチしたもてモンるるぶが届いたぞい。 システムはまだ頭の中に入らないけれど、 店舗情報と店員来歴のランダム決定表が便利そうなのは頭に入りました。 ついでにはくみこ勢いでウタカゼシナリオ集も一緒に購入。 インク入り水鉄砲を扱うクラーケンと戦うシナリオってこれ…。 明日は久しぶりのボ卓。選ばれなかったゲームも近いうちにやりたいな。 ユドナリウムとかずっと扱ってないし。
| ゆこりん | |
| 2019/08/17 10:03[web全体で公開] |
😶 先日のレレレ ずっと遊びたい遊びたいと思っていたシステム。 コミュを見つけて監督に撮影願いを出し、ようやく撮影会に参加できることになりました。 監督さんと一緒に遊んでくださった俳優さんたちに感謝です! 内容は、怪獣映画。 わたしは女優にしました。 キャストは、巨大兵器で戦うパイロット。 スポンサー全て表示するずっと遊びたい遊びたいと思っていたシステム。 コミュを見つけて監督に撮影願いを出し、ようやく撮影会に参加できることになりました。 監督さんと一緒に遊んでくださった俳優さんたちに感謝です! 内容は、怪獣映画。 わたしは女優にしました。 キャストは、巨大兵器で戦うパイロット。 スポンサーがい〇ゞだったので、巨大兵器はマリンになりました。 幸いというかどうか、全体的に判定成功が多く、「舞台を降りる」機会はありませんでした。 「フィルム破損」はあったので、ちゃんとレレレのシステムを有効活用できてる様を見れて嬉しかった! 一度遊ばせていただいて、なんとなく雰囲気はつかめました。 よーし、シナリオ作るぞー! わたしは怪獣映画とかパニック映画はそんなに観ない方なので、作るとしたらSFかホラーかヒューマンドラマか。 みんなでわきゃわきゃとB級映画を撮りたいな。 楽しい時間をありがとうございました!
| マスター | |
| 2019/08/17 00:29[web全体で公開] |
😶 セッションで一番時間が掛かるところ 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。 あるあるですね。 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!? 答えは実は明確です。 選択する事に時間が掛かっています。 ダンジョンの分岐全て表示する 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。 あるあるですね。 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!? 答えは実は明確です。 選択する事に時間が掛かっています。 ダンジョンの分岐点。右へ行くか左へ行くか。 シノビガミのハンドアウト。誰の秘密を抜きに行くか。 クライマックスの戦闘。シナリオ1回しか使用できないスキルをどこで使うか。 登場したヒロイン。助けるべきか見殺しにするべきか。 GMもPLもセッション中、常に選択を迫られています。 その選択がセッション時間の大半を占めてます。そこが楽しいところでもあるんですが、いかんせん悩み始めると無限に時間を食い潰します。 逆に選択を即断できればセッションは劇的に早くなる訳です。 まず、この認識を卓に参加するプレイヤー全員が意識する事が大切ですね。 例えばシノビガミで、自分のシーンが来てから「どーしよーどーしよー」と悩み始める人がいます。……他人のシーンの間、何をやってたんでしょうね(笑) 例えばクトゥルフで、事件が発生しました。「さあ、ここから自由に行動してくれ」って丸投げするKPもいます。無限の選択肢の中に放り投げだされてもプレイヤーは困ってしまいます。 選択肢を絞る意識を持つってのは結構大事だと思いますよ。 で、選択に時間を掛けなくなって余った時間は、GM、プレイヤー共々有効に使えるはずです。 GMならシナリオの見せ場をじっくり演出することが出来るようになります。大事な選択肢でじっくり悩んでもらえるようになります。 プレイヤーならキャラクターロールプレイに時間を割けるようになります。 そうやって結局、予定時間をオーバーしちゃう訳ですね!www 【宣伝】 現在、シノビガミとヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てています。興味のある方は一緒に遊びましょう! シノビガミ「忍者コロッケ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156587404685master2000 ヤンキー&ヨグ=ソトース【ルルブ不要卓】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156431935963master2000 【ここから先は余談(余談のクセして長いけど)】 ここでシノビガミの平均的なセッションの時間配分を見てみましょう。 コンベンションやオフでのセッションの標準的な1セッションのプレイ時間は約4時間。 そしてシノビガミの標準的な4人3サイクルゲームだとして。 まず、オープニングで30分(4人5分) クライマックスで1時間半 エンディングで30分(4人5分) 休憩時間をトータルで30分 つまりミドルフェイズで使える時間は1時間となりますね。 4人3サイクルゲーム(12シーン)なので、60÷12=5分。 1シーンは5分で終わらせないと時間内に終わらない計算になります。余裕はあまりなさそうです。更にここでミドルフェイズの戦闘なんかが入ってくる場合、もっと時間が掛かります。 じゃあ、どこから時間を引っ張ってくるの? って事になるわけですが、休憩時間は削っちゃダメ! 集中力を切らさずに出来るだけ良いパフォーマンスを求めるのであれば、適度な休憩時間は削ってはいけません。正直30分でも短いくらいです。 ここから先はGMだけが意識しても時間短縮はできません。参加者全員が意識しないとどうしようもないですね。 選択の効率化や、言葉の圧縮、キャラクターロールプレイだけに頼らない進行(いわゆるぶっちゃけトーク)などなど。 色んな手法がある訳ですが、そこらの話はいつもの「なぜなに未来侵略~TRPG編~&~カオスフレア編~」やネットアーカイブ、いろんなハウツー本を読んでくれ、としか。
| ひら | |
| 2019/08/15 21:42[web全体で公開] |
😆 つっぱしってきた感はある(中身微妙なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)登録し直して「 Aut inveniam viam aut faciam」というタイトルの日記を書いてから1年と1日になりました。 上記の言葉は「私は道をみつけるか、さもなければ道をつくるだろう」という意味です。 まさにこの1年、これを指針としてやってきました。 どどんとふの使い方がわからず迷走、使ってみたら入力ができなくなってユドナリウムへ移行、マップ自作、DRとして卓を立てる(この時点ではルールが読み込めてなくて本当にふわっふわでした)、そのあとはもう坂を転げるようにつっぱしってきた感があります。 素敵なPL/GMさんにたくさんであったけど、正直楽しくないことにも遭遇していて、それでも大きなトラブルに遭遇することもなくやってこれたのは、ご縁と幸運あってのことだと感謝しています。 お付き合いくださる皆様、本当にありがとうございます。 そして現在、卓修羅ならぬドラクルージュ修羅です(笑) ダブクロ修羅な人を「ジャーム」と呼ぶように何かいい呼称がないかと思ったのですが、なかなかピンとくる言葉がない……。 ドラクルージュはもうたっぷり潤う場ができたし今後やりたいことも色々あるので、ピカレスクロマンとモノトーンミュージアムと鵺鏡のGMができるようになりたい。 ピカロマと鵺鏡(明暮演目ルール採用)はなんとかなりそうだけど、モノミュがfear系なのでなかなか重い。 それでもダブクロに比べれば楽なんだけど。 ダブクロも好きだけど、PLとしてもっと経験積んでフルスクラッチがちゃんと組めるようになってから考えます(^^; あとネクロニカもやっていきたいなあ。 今後ともよろしくお願いします!
| イカ銀行 | |
| 2019/08/13 23:36[友達まで公開] |
😆 踊るあほうで 見るあほう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あたしね、基本的にるるぶ持っていないシステムはあんまり参加申請する気にならないんですよ。 でもね、この前セッション一覧をツゥーっと眺めていると見えちゃったんですよ。怪談白物語。 気になるけれど、おまじな持ってないんで。参加するの怖いなぁ~怖いなぁ~と思っていたら。 いつの間にか、募集期間中の一覧から消えているんだ。 でね…よ~く目を凝らしてみると、ないんだ。残り参加枠が!埋まってるの! 私もうゾク~ッってしまして、思わず見学するのラジオボタン押したんですよ。 やっぱりやったことないシステムに入るってことは少なからずハードルがありますね。 PL経験ないのにGMやったり、わけのわからんボードゲームの卓にPL参加する人たちに尊敬の念を飛ばしておきましょう。 最近の卓についてのメモ書き ・白物語(見学) ゲームとしての主目的よりもいかに文章を面白くするかが楽しむシステムだね。把握したよ。 PCの設定を濃くしておくことで、キーワードをそれに寄せることで、変更ワードに悩まずに済むと。 参加するような機会に巡り会えたら某ファラオ級に濃ゆいのがいいな。 GMはとっても大変そう(小学生並の感想) モテモテになりたければ無職を選ぶ。覚えた。 ・ウタカゼ無印(見学→参加→途中退場) 急な欠員募集を見かけるもちょうど体調不良真っただ中だったので、チラ見くらいで済ませようと思った卓。 GMさんから部屋パスを送られた辺りで「出来らぁっ!」しました。しかし結局途中でダウンした。(˘,ω ˘)カテナカッタヨ RP巧者の二人のPLさんに押されつつもPCパワーで押し返してバランスが取れていたので、 体調さえよければ最後までいたかった。 ダウン後もGMさんがお師さんよろしく遠くからの応援用として使っていたらしく満足。 で…このPCはこのシナリオを1年前にクリアしているんだが…。 その時に飼い始めた乗りウサギが初めからいる状態で… 【駄目だスネーク! タイムパラドックスだ!】 ・シノビガミ(参加途中) 初めて揺音を使ってみたら戦闘する前にハンドアウト効果で奥義情報が漏れました。 逆凪するような相手には強い忍法だけれども単純なポン付けは良くないね。 自由気ままな猫PCは既にいるので、おしとやかな方向性で行こうと思ったのはセッション前まで。 いざ始まってみれば 導入でクッキーを咥えて飛び出す。食堂でカレーをおごる。 チョコを寝起きの口に突っ込む。学友をプールに引っ張り込む。 やっていることは完全に自由ないたずらネコ。バイバイおしとやか。どうしてこうなった! 残り1サイクルとクライマックス。果たして自然な感じでの修正は効くのだろうか? ・ウタカゼメルヒェン(参加途中) 種族職業コンプのお祭り卓の続き。 最近、ウタカゼメルヒェンの公開リプレイが増えてダブクロやマージとかよりも数が多くなっているので 「うん、これはきっと人気のTRPGシステムなんだな」って思って大丈夫です。 前哨戦で既にシナリオ1.5本分の取れ高が出るほど場が温まっており、参加PCたちみんなキャラ立ちが強い。 そして、それを生かすためのネタ振りをしつつもしっかりと舞台描写や仕込みがされたシナリオ。 この先の”転結”がとても楽しみですね。【拍手】 はくみこは石貫會チームが可愛すぎてつらい。 今週立卓するつもりでしたが、なんだかんだで忙しかった…。 りーくじょうほう 最初は公式シナリオをするつもりですが、カエル族のお話が降りてきた。
| たぬき | |
| 2019/08/08 02:15[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(障害者のTRPG) 私には聴覚障害の親族がいる。 彼がオンセンに参加した場合BGMは聞けないが、テキセは問題無く参加できるだろう。 では、視覚障害の人はどうだろう。 当然ボイセ卓になる。 ルルブやキャラシーは点字化されれば読めるだろう(メーカーさん、検討しないかな)。 ゲーム中のアドリブや判定などは他の参加者が助言すれば問題ないのではないか。 そうやってTRPGの裾野が広がればいいな。
| エアー提督 | |
| 2019/08/06 22:41[web全体で公開] |
😲 フタリソウサやりたい フタリソウサがやってみたいけど、なかなか卓が立たない! 面白そうだなーと思ってルルブ買いましたけど、やる機会が・・・ない。 もし卓を立てる方がいれば是非是非お誘いいただきたいです・・・ まぁ自分そもそもお盆期間抜けないとTRPG自体やれそうにないですが(´・ω・`)
| マスター | |
| 2019/07/28 21:16[web全体で公開] |
😶 TRPG進化論? 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 TRPGツマンネ。 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 そこまで考えてはた、と思い至る。 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 断じて違います! 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね) より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 TRPGにおいても。 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 今までの30年。これから30年。 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 (ここから余談) さて。 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか? 論争が起きました。 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 この時点で当人達にとって意味がない。 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 真に必要なのは意見交換です。 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。
| もみじ | |
| 2019/07/26 21:27[web全体で公開] |
🤔 最近GMしていて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも…まあお茶でも飲みながら見ると良い(´・ω・) ももんじゃさんの独り言さ! 元々はPLしたい、キャンペーン参加したい、可愛いキャラでキャッキャウフフRPしたい…が信条のももんじゃなんです。 しかし……! ももんじゃの仕事&プライベートスケジュール上、募集されてる卓には都合が中々合わず、キャンペーン卓をたまたま見掛け都合あえども抽選落ちする事多数……。 それでは私がGMするしかないではないか……… スケジュールが合わないなら、自分のスケジュールで卓たてれるしな! そう思い立ち、行動に移したのが半年……いや10か月前(´・ω・) あ、お茶のおかわりは良かったかな……? 最近では、単発ではあるものの登場キャラクター使い回したりとか……どどんとふはまだ分からないものの、 オンセン上では好きなBGM流したりとか…… 創作意欲はいい感じな訳です。 好きなキャラ登場させてRPするのは楽しい……、単発だけどシナリオ毎に使い回せるからキャンペーン感はある。 だけど同じパーティーで親睦は深められない(^q^) そこで思い付いたのが、GMは仕方ない…やろう。 だが、プレイヤーとしても参加するぜ!な卓です…(白目) 物語のヒロインを作り、パーティーの穴枠を埋める事で自己キャラをキャッキャウフフさせる訳です。 が、しかし果たして上手くいくのでしょうか……。 キャンペーン、それもオンセ故に長期化は必死。 途中だれないか心配です、失踪者も心配です(経験済) 定期的にシナリオ書けるか心配です…。 仕事の繁忙期で倒れないか心配です←知るかバカヤロウ 色々胃が痛い中、私はキャッキャウフフする為に頑張ります。 この世界に祝福を…全てはビッグファイアの為に、輝きを失いし者に制裁を!オタッシャデー……。 ももんじゃ先生の次回日記にご期待下さい! thank for reading!
| NANA | |
| 2019/07/12 21:14[web全体で公開] |
😶 自己中心的だった子供時代を思い返して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は子供時代の頃、遊びに関しては相当自己中な性格だった。 自分が子供の頃はスマホはもちろん、ネットどころかパソコンや携帯電話すら世に出回っていない時代。その頃の子供の楽しみはTVゲームだった。もちろん、ゲームばかりではなく外で遊んだりだってしていたよ…うん。 学校が終わり、友達の家に遊びに行く。そうして自分が持っていないゲームを遊ばせて貰ったり、時に自分の家でゲームを進めて…ゲームの種類によっては対戦だってしたりした。 楽しく遊んだりしていだが…友達が「外に遊びにいこう」「他のゲームやろう」と言われた時。どうしてもやりたい時は「こっちがいい!!」とたびたび喚いては泣き叫んでいた。友人は嫌な顔して、場合によってはやりたい遊びのせいで大喧嘩に発展したりした。 他にも、友人と指人形を使った遊び…所謂ままごとごっこと言うべきだろうか。指人形を動かし、声を出して台詞を言って、積み木を使って家やら家具屋らをそれに見立てたりして遊んだりした。 ただ、その時は自分がヒーロー役としてみんなを助ける役をやりたかった。だから友人の動かす人形をピンチにさせてはさっそうと助けたりしていた。それに飽きたし、やりたかったんだろう。友人が逆の立場で自分の動かす人形を攫ったり捕まえたりしたら、私は途端に嫌な気持ちになって文句を沢山言ったし、遊びの途中なのに途中で放り投げたりを幾度も繰り返した。 どうして今そんな昔の記憶を思い出したか。それはあるGM・PL談義に参加していたからだ。 TRPGをやってきて、いい出会いはたくさんある。しかし、もう活動も長くなるとどうしても気が合わない・悪かった人物に当たったりする。私も何度かそれを経験している。 人に迷惑をかける行為…それを聞いていて、ふと上のような体験をした昔の自分を思い出した。 我儘を押し通し、大喧嘩にまで発展する。自分がやりたい事が出来ないからと文句をグチグチ言って、最終的には抜けてしまう。 たかが遊びだろ…と思うが、TRPGだって遊びだ。私が話したTVゲームも、人形遊びも、外での遊びも、みんなで遊んだ時の事で、一人でやった出来事じゃない。TRPGもそれと変わらない。みんなで遊ぶゲームなのだから。 さて…この話には続きがある。 そうして我儘を押し通した結果、友達は私を残して他の皆で遊びに行ったりした。その時友人から貰った言葉は「そんなに遊びたいなら一人でやれば?」「もう好きに遊んでいいよ、自分達は帰る」。 だから私は一人で遊んだ。一人でゲームを、人形遊びで自分の思い描くストーリーを演じて、一人で公園に遊びにとかもあった。どこまでもマイペースで、友達なのにその気持ちを考えてなかった。少なくとも、この時の自分はいじめられてたとは思わなかった。だって悪いのは友達だ。自分に付き合ってくれないのが悪い。自分の方がこんなにも楽しいのに、と。 …まあ、大人となった今。自分のやりたい事をしてくれない友達が悪いのではなく、彼らに愛想を尽かされたのだと分かっているが。 こんな子供時代を過ごした自分は、今TRPGを続けている。 前の日記で書いたが、私は子供時代と似たような事をして過去に失敗した経験を持っている。それでも、今はあの時の過去は自分が悪かったなと客観視出来ている分、成長は出来ているつもりだ。 だからと言って、不安はない訳じゃない。時たま、迷惑した行為を見かけたり実例を聞いたりすると思うのだ。「もしかしたら自分が演じるPCも、GMとしてやっているシナリオや進行も、交流として話している場で、自己中心的の部分が出て困らせたりしてないだろうか?」と。 もし周りに誰もいないなら、子供の頃の自分のように一人で遊べばいいだけの話ですよね。だって好きな事が出来るのだ。 TRPGでいうなら脳内リプレイ動画のように、自分でシナリオもキャラも全部作り、あとはダイスを振って進ませればいい。自分好みの演出も、言わせたい台詞も、PLという不確定な存在がいないのだからハッピーエンドもバッドエンドも思うがままの結末を迎える事が出来る。TRPGでもこれほど楽しい遊びが可能なのだ。 けれど、私はやはりみんなで楽しみたい。不確定要素がなんだ? ダイス目が怖い? PCが自分の望むように動かない? それら全てをひっくるめてこそ、TRPGの魅力じゃないか。 迷惑かけるほどのごり押しはさすがにだけど、みんなで考えて、逆境(ダイス目の悪さ)も乗り越えて、最終的に一つの作品をみんなで作り上げる…これは一人じゃないと出来ない。周りに人がいるからこそ出来る事です。 こうはいいますが、過去が過去だけに立派にそれが出来ているのかと問われれば、断言して「はい」とは答えられないです。セッションをやるとどうしても、自分がやりたい事が出来てしまうからです。 困らせるほどの我儘にはならない。相手を信用する。…今私が行うこの方法で、これからも良きTRPG生活が出来たらと思ってます。