ミミ子さんがいいね!した日記/コメント
ミミ子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| バルサミコ | |
| 2026/04/23 14:42[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| 鮫煮込み | |
| 2026/04/07 16:49[web全体で公開] |
😟 無知な初心者です。初めまして クトゥルフしたいなーと思ってアプリを調べていたらTRPGのオンセンに辿り着いたは良いものの、使い方がわからず…人と接触できず…散々な目にあっています。 私は初心者で、PL経験しかなく落ち着きがないので他力本願だと分かっていますが…誰か私と仲良くしてくださると幸いです… 手とり足とり教えてください…
| ナナシ | |
| 2026/04/03 20:25[web全体で公開] |
😶 2025年度振り返り&2026年度目標立て (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年度も切り替わったのでなんとな~くCoCの振り返りと目標立てでもしてみます。 【2025年度に新しく回したシナリオ】 <公式> ■エーリッヒ!(ビブリオテーク13) ■亡者と黄金(ビブリオテーク13) ■必ず戻るから(ビブリオテーク13) ■モーテルのドアをたたいて(カタリスト9) ■無貌の街(カタリスト9) ■【奇妙な依頼】私の恋人を見つけてください(七伏市奇譚) ■アナログノオワリ(七伏市奇譚) ■埋葬代行(七伏市奇譚) ■ナイスバルク!(クトゥルフコンテスト2022 因幡脩様) <非公式> ■眠り猫おこすべからず(内山靖二郎様) ■湖畔、あるいは夢の虜囚(文町様) 2025年度はがっつり公式シナリオにハマり、シナリオ集も購入してみたはいいものの、こうやって振り返ってみるとたいした数を回せていないことに気づきました。まぁセッションできる時間があまりない中、なんやかんや機会にも恵まれてPL参加もしていたことも踏まえると、妥当な数なのかもしれませんね。 【2026年度中に新しく回したいシナリオ】 ■外から訪れたもの(ビブリオテーク13) 現代日本が舞台の、冷酷かつ緊張感の張り詰めたシナリオ ■カートゥーン・リアニメーション(ビブリオテーク13) 1920年代アメリカが舞台の、なんとも形容しがたいユニークなシナリオ ■超時空コンビニ(カタリスト9) 七伏市が舞台で個人的に大好きな、ノリと勢いでどんちゃん騒ぎできるシナリオ ■アイ・アム・マーキュリー(カタリスト9) 1960年代アメリカが舞台の、最高にご機嫌でハイスピードなシナリオ ■三つのお願い(ビブリオテーク13) ■とある漫画家に起きたこと(クトゥルフカルト・ナウ) 現代日本が舞台の非線形シナリオ。非線形を学ぶためにもどちらかは挑戦してみたい 【中長期的目標】 ■スイング・オブ・ウイングス 1960年代ロンドンが舞台の、壮大な非線形シナリオ ■ディスコ・インフェルノ 1980年代日本が舞台の、どったんばったん大騒ぎできる非線形シナリオ 購入済みシナリオ集の内容を消化しつつ、今まで手を出してこなかった現代日本以外のシナリオについて挑戦。同時にそろそろ非線形シナリオにも挑戦してみたいなと思っておりますので、中長期目標の高難易度シナリオを回せるレベルになるためにも色々と準備も進めていこうかなと。(5月発売のクトゥルフ2026も買う予定なので、どうせまた突発的に遊びたいシナリオが増えるんでしょうけども...) 一段落着いてCoC熱が少し冷めたら、プレイスタイル診断(「混沌欲 が高い 波乱愛好家タイプ」ってなんだよ)でおすすめされた『サタスペ』や、買ったまま手を付けられていない『夜のあしあと』あたりにも手を出してみたいですね。 ということで、長くなってしまいましたが色々と挑戦していってみようと思いますので、もし同卓する機会がございましたらよろしくお願いいたしますね。
| ナナシ | |
| 2026/03/23 21:17[web全体で公開] |
😶 需要の交換 今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。 CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた..全て表示する今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。 CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして... 今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。 「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。 是非、お試しあれ。
| えりんぎ | |
| 2026/03/15 12:20[web全体で公開] |
😶 テキセ楽しいね 先週、昨日と2回ほどテキセに参加させていただきまして…… 自分で言うことでは無いですが、私案外テキセ向いてるのかも?って思いました。 (同卓いただいた方からしたら「どの辺が?」って思われるのかもしれない……) ボイセだと緊張して発言少な目になりがちだったりするけど、テキセだとそれが緩和全て表示する先週、昨日と2回ほどテキセに参加させていただきまして…… 自分で言うことでは無いですが、私案外テキセ向いてるのかも?って思いました。 (同卓いただいた方からしたら「どの辺が?」って思われるのかもしれない……) ボイセだと緊張して発言少な目になりがちだったりするけど、テキセだとそれが緩和されたような気がする 自分の声にまあまあコンプレックスがあるけどその辺も関係ない タイピング速度はそれなりに速いつもり(少なくともタイピングには慣れている) ここでPLとして飛び込むときは当然ながら皆さん初めましての方ばかりなので、もしも自分がボイセで初めましてだったら……と想像してみたら、流暢に喋れてる自信が無い! ということで、こちらではテキセ中心で参加させていただくのが良いのかも……と思ってます。 と言ってもボイセもチャンスがあれば参加させていただきたくはあります。 あと、自分もテキストでセッション立てたいな~って思ってる 出来そうなのはCoCのKPだけど、テキセKP経験は一回もないから時間配分とかあんまり読めないんだよね 手持ちで回せるシナリオの中で短めかつKP難易度低めのシナリオでセッション立ててみようかな…… という展望はありますので、もしもご縁がありましたらどうぞよろしくお願いします。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/03/13 17:58[web全体で公開] |
😆 【募集?】CoC6e「レディ・インドチャイナの誘惑」 【クトゥルフ神話TRPG 第6版】 『レディ・インドチャイナの誘惑』 「有給全部ぶち込んで、人生一発逆転したい奴、来い。」 2027年夏、ホーチミン市(旧サイゴン)。 TikTokフォロワー800万人超の超絶美人インフルエンサー「レディ・インドチャイナ」が緊急募集をかけた。 【全て表示する【クトゥルフ神話TRPG 第6版】 『レディ・インドチャイナの誘惑』 「有給全部ぶち込んで、人生一発逆転したい奴、来い。」 2027年夏、ホーチミン市(旧サイゴン)。 TikTokフォロワー800万人超の超絶美人インフルエンサー「レディ・インドチャイナ」が緊急募集をかけた。 【幻のクメール遺跡 完全制覇リアル遠征ツアー】 ・賞金 総額1億円(生きて帰れたら山分け) ・世界同時生配信権利 ・プライベートジェット+現地ドローン隊完全サポート。 参加資格はたった一つ—— 「とにかくヤバい冒険がしたい」って心が疼く人。 ・コロナで溜め込んだ有給を全部消化したい人。 ・「これでバズれば独立できる」と息巻く副業インフルエンサー。 ・昔の友人(すでに現地入りして連絡途絶えた)が心配で仕方ない人。 ・ただただ「海外で派手に暴れたい」だけの無職/フリーランス。 アクション全開のジャングルサバイバル+遺跡探索! ドローン空撮、GPSジャミング、毒蛇、密猟者、謎のトラップ…… そして、レディ・インドチャイナの圧倒的な笑顔と甘い誘惑。 プレイ時間:6〜7.5時間(1日完結) 難易度:中〜高(戦闘・追跡・即死トラップあり) 使用ルール:クトゥルフ神話TRPG 第6版(基本ルールブック必須) 推奨経験:初心者〜中級者歓迎(キーパーが優しくフォローします) 形式:オンライン(ユドナリウムフライ)テキストオンリー これは「ただの映えツアー」ではありません。 レディの笑顔の裏に、何か「とてつもなく古くて、甘くて、危険なもの」が待っています。 あなたは1億円と引き換えに、何を失う覚悟がありますか? 応募方法 下記Googleフォームより必要事項を記入の上送信してください。 (締切:キーパー都合により随時締切・先着順) 募集人数:4名 シナリオ・アーキテクチャー:アレックス・ローレンス(日本在住・CoC歴12年) 「もう日常に飽きた」「一度でいいから本物の冒険がしたい」、そんなあなたを、レディ・インドチャイナは心からお待ちしています。さあ、スマホの通知を信じて、ジャングルの奥へ飛び込みましょう。──レディ・インドチャイナは、あなたの勇気を待っています。(この告知を見た時点で、あなたはすでに彼女の視界に入っています……)ご応募お待ちしてます! 質問・相談も大歓迎です! ……こんなシナリオはどうだろうか? 今のところ開催の予定はありません。あしからず。 でも、やってみたいなぁ。
![]() | カシアルボン |
| 2026/03/11 17:26[web全体で公開] |
😶 シナリオってどうやって探すんだ 友達4人とTRPGをすることになったから一応経験者な私がGMをするのだけど、プレイヤー4人の初心者向けで1時間前後で終わるものが見つからない。4人のうち1人は何個かYouTubeできてどちがやってるの見たらしくてさらに選択肢がない 世間の皆様は一体どうやって探してるんですか...?
| たこ | |
| 2026/03/08 15:06[web全体で公開] |
😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介 「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです 1.あまりに奇抜な名前は避ける 不快な感じがする名前は見ただけで避けます 変な人とは関わりたくありません 2.アイコンを作る 『清潔感のある外見』の部分に該当します デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです 3.プロフィールを書いておく 大まかな自己紹介の部分です ・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK) ・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など) ・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など) ・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など) ・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう 4.100の質問を書いておく 全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう できれば30%以上くらい? -やっとこれで日記を書く準備が終わりました 5.ちょっとしたプロフィールを書く 自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます 6.具体的な質問を書いてみる 日記で知りたいことを書いてみましょう 「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」 「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」 「友達はどうやって探したらいいでしょう?」 「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など 具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです 7.コメントを返す コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です 短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです ここから始まる付き合いもあります 8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう 「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから 日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです どんな人か分かると親しみが湧きます 9.反応がなくてもめげない ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・ 反応がない場合は何か良くない部分があります よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう そしてまためげずに書いてみてください 「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい! この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう 楽なことではありませんが、頑張って下さい! それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます 話の長い人は嫌われます これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
| ワイバーン | |
| 2026/03/05 23:55[web全体で公開] |
🤔 交渉ロールの処理についての悩み CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。 ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。 RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせる全て表示するCoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。 ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。 RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり 折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。 だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。 まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし 例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。 これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。 後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。 皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/03/05 21:47[web全体で公開] |
😶 ルルブなしKP/GM(内容が内容のためネタバレ設定) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、那珂川紫苑です。 相変わらず治療のため入院しており、なかなか卓を回せていませんが、元気に過ごしています。 今回の本題は、最近また「ルルブがなくてもKP/GMできる」って人が現れたらしく、不思議だなぁと思っています。 確かにCoCのようにたくさんのリプレイがあって、それなりにルールが掴めるもの、怪談白物語のように単純なルールのものであればそれなりになくても回せるとは思うのですが、個人的に、ルルブなしKPは言い方は強くなりますが、「パーティを開いたはいいものの接待する側が用意したものが盗品でした」みたいなものだと思ってるので、ルルブは持っているのがいいのではないかと思ってしまいます。 確かにクイックスタートなどを持っていれば、まだやらないこともないかなと思いますし、私自身が作ったTRPGもクイックスタートがあればある程度回せるように設計しているので、せめて公式が出してる無料で読めるものは読んで欲しいなと思います。 ルルブがないといけないということに関して、敷居が高くなるということもわからなくはないのですが、せめてKP/GMをやる人はやっぱり公正な卓運営のためにも持っていた方が個人的にはいいのかなと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/02 20:25[web全体で公開] |
😆 【CoC7】役割分担を課せられて いわゆる白い部屋シナリオ参加しました。 参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。 エンターティナーはトピック・マネージャー、 古物研究家はアイテム・マイスター、 イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、 トライブ・メンバ全て表示するいわゆる白い部屋シナリオ参加しました。 参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。 エンターティナーはトピック・マネージャー、 古物研究家はアイテム・マイスター、 イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、 トライブ・メンバーはトリック・スターでした。 横文字使ってみたかっただけである。 エンターティナーは目星や心理学で大活躍、 古物研究家は道具を調べて用途の調査、 イラストレーター/漫画家はかもしれないギミックを連呼、 トライブ・メンバーは他が投げナイフ使う中で余ってたという理由だけでロングソード投擲。 そしてそのロングソードがクリーンヒットして戦闘終了。 長引けば被害が出てたとはいえ、 ダイスの女神様はこういうことするよね。 成長チェックは全成功でノーカンでした、チキショーメ! 皆様楽しい時間をありがとうございました。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/03/01 00:34[web全体で公開] |
😶 PL参加も増やしてみたい 毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。 ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。 そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。 テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見全て表示する毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。 ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。 そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。 テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見つかったら申し込んでみましょう。 もしくは、以前から構想していたCoC「1945年夏の樺太で国籍不明機と帝国陸海軍、蘇連軍、米国戦略情報局が入り乱れるやつ」をやるかなぁ……。 「何をするか」を考えている時間も楽しいですね。
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/02/26 15:08[web全体で公開] |
😶 昨日、クトゥルフ神話TRPG的な夢を見まして(´-﹃-‘) いやほんと怖かったんですよ。 夢なのはわかってるのにどうやっても完全には起きられなくて。 見たことある人達(Vの人とか配信者とか)が、何故か顔は3Dキャラなのに人間の皮膚と髪と体を持った見た目等身ねんどろいど状態で舞台に出てきて、TRPGをリプレイ動画のような形で舞台上で始めるんです。 内全て表示するいやほんと怖かったんですよ。 夢なのはわかってるのにどうやっても完全には起きられなくて。 見たことある人達(Vの人とか配信者とか)が、何故か顔は3Dキャラなのに人間の皮膚と髪と体を持った見た目等身ねんどろいど状態で舞台に出てきて、TRPGをリプレイ動画のような形で舞台上で始めるんです。 内容は見たことも聞いたこともないシナリオで完全に私が好きなモチーフをごちゃまぜにして私の脳が勝手に作り出したシナリオ。 とある童話ととある詩集とクトゥルフ神話を混ぜてケーキを焼いてクリームとカラフルシュガーで飾りましたみたいな。 まぁ途中から腐臭漂う場所だったけれども。混ぜてるものはめちゃくちゃなのに話が成り立ってたのも怖い。 ちなみに夢にはKPはいなくて、自動でナレーションが流れて背景が変わってキャラが動いて進行していく感じ。ダイスは舞台上のキャラが振ってた。 私はといえば、観客席の特等席みたいな所に固定されてそれを観てる状態。瞬きも許されず固定。いや怖すぎるだろって。何?なんの罰ゲーム?!?! リアルの私は半覚醒状態で見ていたらしく、ふと目が覚め、また寝ると続き…覚醒して…寝ると続き…というのを5〜6回繰り返してました。 さすがにその辺りで色々しんど過ぎて夢の中で自分を固定している物を何とか外そうとしたら、リアルで布団跳ね除けて起き上がって生還笑 そうそう私が拘束具?と格闘してる間に舞台はカーテンコールやってましたよ。ちょっと表情がリアルなねんどろいどキャラが4人手を繋いでカーテンコールしてるのは可愛かったけど…けど… しっかり神話生物も出てきたし、何故か舞台飛び出て私まで攻撃受けたし、怖すぎた。 でっかい触手が舞台から伸びてきて顔に勢いよくべちょぉって。ヒィィィィィ😭 痛いしキモいしなにこれなにこれって夢の中で大𝐏𝐀𝐍𝐈𝐂😵💫 リアルSAN値が減った朝でした。。 おかげで眠いーーー!!!!
| どうじょう | |
| 2026/02/25 05:54[web全体で公開] |
😶 目立たないけど ――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。 そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。 歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。 いわゆる地味な存在。 だけど周りから疎まれることは決してない。 自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。 それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。 それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。 対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。 目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/23 18:08[web全体で公開] |
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。 クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。 ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない) クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。 過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む) 困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。 こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び) 割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。 あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。 そんな日記でした。異論等は認めます。
| えめ | |
| 2026/02/22 16:41[web全体で公開] |
😶 KPをしたりしてなかったりやっぱりしたり。 基本KPはしないんですけど気が向いたり頼まれたりしたらやったりやらなかったりしてます。直近で言うと羅生門、神明鏡、天露尋、船上の恋を回してました。3月からは唯識桜を回しますしGWには5w1hを回したいなとか考えてます。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/22 02:39[web全体で公開] |
😶 バージニアへようこそ 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)推理が……進まない……! PL(敬称略):てるてる猫、スノー 【所感】 ・はじめてのミドル戦闘! なおバッティングでPC全員脱落したので1分で終了しました ・そして調査を進めて、やっと関係のありそうな昔の事件の情報をゲット ・しかし、NPC側の被害もだんだん増えてきます。というかNPCの死亡率あげないと多分これ推理進まない…… ・調査中の警部と協力体制を築くも、速攻で発狂イベントがw ・怪しいと踏んだ夫婦に色々と聞き込みをするも、なかなか核心に至る情報が出てきません ・これまた怪しい医師にあおられつつクライマックスを迎えたところで中断。次回、逢魔人死す!
| キー | |
| 2026/02/20 23:05[web全体で公開] |
😆 2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました! 逃走ルールのクトゥルフを久々にやりました。前やったのがかなり前なのもあって終始ドキドキしていました。 そしてセッションでは久々にロストの危機へ。合計3回ファンブルかぁ...。最後の判定然り、久々にロストが目の前に見えてました。 2月16から20日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。ありがとうございました。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
