ミミ子さんがいいね!した日記/コメント page.3

ミミ子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/02 13:50[web全体で公開]
😶 【CoC7th告知】匣夢の少女(五回目)
お昼からこんにちは。思いっきり熱です(38.1度)
それはそれとしてまた回しますので、日程時間帯が合う方で興味を持った人はお気軽にご参加ください。
(グロ描写が含まれるので注意)

https://trpgsession.com/session/177000751391ALZI14210
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ナナシ
ナナシ日記
2026/01/31 11:12[web全体で公開]
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。
そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。

途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。

さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。

PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。

自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。
(PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/30 18:48[web全体で公開]
😶 自分への誕生日プレゼントに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬さんが出した、エモクロアTRPG&CoC6版のどちらでも遊べる【遺魂ポスト】買ったー!✨️

今日まで20%OFFだったから、怖そうだし回せるか自信は無いけど、試し読みしたら楽しそうだったから、買ってみた!

有料シナリオを買う事が初めてだから、僕からしたら立派な誕生日プレゼントなのです(`・ω・´)ふんすっ!

いや、どんなシナリオでも、回せるかとか、好みがとかってなると、中々お財布の紐が緩くならなくてですね……(ケチとも言う)

でも、大好きなGMの川犬さんのシナリオって、基本CoCが多いイメージだから、エモクロアで内容も面白そうで、僕でも回せそうなのは有難いのよ!(笑)

今は、来月やる予定の卓の準備があるから出来ないけど、落ち着いたらやる!!

ホラー平気な人、自鯖にいるし、遊んでくれたら良いなぁ。

ひとまず本編読むぞ〜!
楽しみだ〜✨️
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/29 04:35[web全体で公開]
😶 【CoC】運転
「運」を「転」がすって書いてるから幸運で振ってヨシ!
ってハウスルールを導入してもいい気がしてきた

実は産廃系技能の「経理」より運転って振らないしな!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/25 13:12[web全体で公開]
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/01/24 00:14[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】匣夢の少女
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のTRPG人生で二番目にインパクトあるかもしれない(一番はVOID)
シナリオ「匣夢の少女」
PL(敬称略):ミミ子、グリモア、フラッグ

・年齢層低いな〜(22、18、18)
・初手フルスロットル(いつもの)
・なかなか皆さん勘がいい
・おうダメージロールおかしいな!?(平気で最大値付近)
・結婚かぁ〜けっk…結婚!?!?!?!?!?(しかもPC同士)
・そのままエネミーをKICK BACKして事件終了
・最後はヒロインNPCを幸せにするためにPC同士が結ばれて終了

え…こんなことある…?(予想外の展開を見て超満足)
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ワイバーン
ワイバーン日記
2026/01/23 02:35[web全体で公開]
😶 【CoC】職業と職業は必ずしも一致させなければいけない訳じゃないのでは?
何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。

例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。
ここで本来なら職業を”メイド”全て表示する何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。

例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。
ここで本来なら職業を”メイド”で選ぶのが普通だけど、敢えて”兵士”を職業として選ぶ。
そして興味ptを使ってメイドに必要そうな技能を幾つか取っていく。
こうすることで元特殊部隊工作員だったが色々あって現在はとある屋敷に住み込みで働いているメイドという異色の経歴を持つ探索者が生まれる。という訳だ。
これを使いこなせば「元ビジネスマンの刑事」とか「戦争帰りのコック」とか探索者の作成に幅を広げられる。

7版ではあるがルールブックを確認してみたけど、少なくともゲーム上の職業として取ったら必ずしも表向きの職業と一致させなければいけないというルールは確認できなかった(一致させなくともいいとも書いてなかったけど)

なので出来そうなものだがゲーム上の職業と表向きの職業が違う探索者は中々お目にかからない。
そもそもそんな探索者は基本的にKPが許可なんて出さない?それはそう。

まあでも使う機会はあるか兎も角探索者の幅を広げたいならテクニックとして頭の片隅にいれてもいいかも。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/21 01:28[web全体で公開]
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)危ない場面はありましたが、何とかクリアできました
PL(敬称略):花粉嫌いな人、ミミ子、宮、氷菓子

【所感】
・穴に入る前に色々チェックしていざイクゾー
・地下の惨状に顔をしかめながらも奥へ。負けると男女平等にひどい目にあうのでご安心ください☆
・何、この……1しか出ないダメージダイス……
・ボスの倒し方が分かっておらず慎重なPC達。持っているものを色々と試していきます
・ちょっとずつ手がかりをつかむ中、味方をかばった警官がまさかの大ダメージでピンチに
・しかし有効な武器を持っていたPCがその隙を逃さずとどめを刺して終了
・きちんとボスを倒しきったために無事生還でした
・そしてうっかり例のアレを見てしまった警官が素敵なドリームを見て終了。まあ、今後どうなるかは……わかんにゃい☆
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/01/20 18:00[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】死の取扱説明書(念の為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいですか? 死は便利なものです。
確かにPCの死(ロスト)は重く扱うのが当然です。その道筋までにはPLへの敬意を含む必要もあります。
しかしNPCの死はどうでしょうか? 扱いが上手ければ最っ高の描写をもってPLの感情に右ストレートをかますことができます。

終盤まで共に苦難を乗り越えたヒロインを呆気なく死なせる? NPCを大量に死なせてPCが死に慣れた時に一番大切な存在を壊す? 死にゆくNPCからPCに向けて怨念をぶつけてみたり? どれも最高に最悪なシチュエーションですね!

最近の私はそんなシチュエーションに直面したPC(PL)の感情の揺さぶりからエネルギーを得てます
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/19 16:48[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。
結果はポリープ1個だけ。
それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。
きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。
みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦
そしてありがとうございました。m(_ _*)m
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/14 09:33[web全体で公開]
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。
先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」

この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。


◆ 人は過去の行動に縛られやすい
得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。

TRPGでもよくある話だ。
いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。

「自分は臆病だから……」
「自分はこういう性格だから……」

もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。
それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。

でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。


◆ 成長とは、別の選択ができるようになること
成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」
そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。

それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」

出来るか出来ないかは、正直わからない。
でも、やってみない限り、出来ることはない。

「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。


◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく
人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。

まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」
その視点を借りて、役を演じ始める。

その演技は嘘じゃない。
未来の自分の予行演習だ。

演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。

いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。


◆ 成長する物語
成長とは、過去を超えることじゃない。
未来を選べるようになることだ。

「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。
「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。


「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。
もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/14 02:03[web全体で公開]
😶 【R15+卓】An die Freude 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)意外と情報の取りこぼし多いが、まあまだ慌てる時間じゃないか
PL(敬称略):花粉嫌いな人、ミミ子、宮、氷菓子

【所感】
・情熱がちょっと空回りする系の警察、おしとやか(?)なお嬢様、スレてると思いきや常識人枠だった不良、警戒心バリバリのナースが、行き当たりばったりに怪しい家に収納されるところからスタート
・今回は魅了に耐えた人おるなあ……まあ、多勢に無勢なのでそのままイベント進行
・突然の襲撃から逃げたところでメインイベント開始。電話のアイデアはなかなかよかった
・書斎を調査して早速ヤバイ情報をつかんだ一人。そのため一番ヤバイ本は今回出番なしでした。チッ
・他の部屋を探索して、行方不明の友人を発見して救出。話とか、なさらないんですか……?
・いつの間にか静かになった1階でいかにもな入り口を発見
・謎のナイフをうっかりふんづけてしまったものの、応急手当持ちがいたため即座に回復できました
・そしてKBFにイクゾーするところで中断。今回は勝てるかな?
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/14 00:15[web全体で公開]
😶 女性PCのRP楽しい
最近自分の中で女性PCブームが来てるので
RPのクオリティアップのための勉強に努めたい…
可愛いを追及して同卓PLのハートをぶち抜いたるさかい…
楽しみに待っときや…へっへっへ…
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ナナシ
ナナシ日記
2026/01/12 18:00[web全体で公開]
😶 CoCシナリオの棚卸しと活用
新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自分に合わないなと途中で準備をやめてしまったシナリオも...)

棚卸ししてみて、リソースを圧迫するだけなのでもう遊ばないだろう部屋を全部削除しようとも思いましたが、折角なのでダメ元で活用してみようかなと思い、この日記を書いております。

私のプロフィールに記載のリンク先へ、KP可能シナリオとカテゴリを明記しました。
もし中に遊びたいシナリオがありましたら、『私が未通過のCoC公式シナリオを回していただく』ことを条件に、お礼にリクエストいただいたシナリオをテキストセッションで回させていただきます。

まぁ恐らく頑張って探せば条件抜きに回してくださる心優しい方がいらっしゃると思うので、あくまでも選択肢の一つとして頭の片隅にでも置いておいていただければ幸いです。
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B
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/06 22:39[web全体で公開]
😶 ジェネリック父母兄姉
シナリオを遊んでいる時、可哀想な小さい子が居るとジェネリック父母兄姉したくなる
後ろから(頑張って…頑張って…)と応援したい
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/31 00:54[web全体で公開]
😶 記憶力無いアルラトテップ
ふっつーーうに記憶力がダメでした!!
シナリオで重要な情報忘れるわでやらかしたのでこれからはその手の奴はメモ帳に取っておこうと決意!
記憶力無いアルラトテップなのでアウトプットで頑張るます!!(`・ω・´)ゞ
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/29 09:28[web全体で公開]
😶 たまに思い出すとです
いつも頼りになる人が選択を悩んでたり、失敗してしまったぁ…ってなってるのを見ると思い出すとです
あぁ…そういえばこの人も人間だったな…って
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