ミミ子さんがいいね!した日記/コメント page.3

ミミ子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/03/05 21:47[web全体で公開]
😶 ルルブなしKP/GM(内容が内容のためネタバレ設定)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、那珂川紫苑です。
相変わらず治療のため入院しており、なかなか卓を回せていませんが、元気に過ごしています。

今回の本題は、最近また「ルルブがなくてもKP/GMできる」って人が現れたらしく、不思議だなぁと思っています。
確かにCoCのようにたくさんのリプレイがあって、それなりにルールが掴めるもの、怪談白物語のように単純なルールのものであればそれなりになくても回せるとは思うのですが、個人的に、ルルブなしKPは言い方は強くなりますが、「パーティを開いたはいいものの接待する側が用意したものが盗品でした」みたいなものだと思ってるので、ルルブは持っているのがいいのではないかと思ってしまいます。
確かにクイックスタートなどを持っていれば、まだやらないこともないかなと思いますし、私自身が作ったTRPGもクイックスタートがあればある程度回せるように設計しているので、せめて公式が出してる無料で読めるものは読んで欲しいなと思います。

ルルブがないといけないということに関して、敷居が高くなるということもわからなくはないのですが、せめてKP/GMをやる人はやっぱり公正な卓運営のためにも持っていた方が個人的にはいいのかなと思います。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/02 20:25[web全体で公開]
😆 【CoC7】役割分担を課せられて
いわゆる白い部屋シナリオ参加しました。

参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。

エンターティナーはトピック・マネージャー、
古物研究家はアイテム・マイスター、
イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、
トライブ・メンバ全て表示するいわゆる白い部屋シナリオ参加しました。

参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。

エンターティナーはトピック・マネージャー、
古物研究家はアイテム・マイスター、
イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、
トライブ・メンバーはトリック・スターでした。
横文字使ってみたかっただけである。

エンターティナーは目星や心理学で大活躍、
古物研究家は道具を調べて用途の調査、
イラストレーター/漫画家はかもしれないギミックを連呼、
トライブ・メンバーは他が投げナイフ使う中で余ってたという理由だけでロングソード投擲。

そしてそのロングソードがクリーンヒットして戦闘終了。
長引けば被害が出てたとはいえ、
ダイスの女神様はこういうことするよね。

成長チェックは全成功でノーカンでした、チキショーメ!
皆様楽しい時間をありがとうございました。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/03/01 00:34[web全体で公開]
😶 PL参加も増やしてみたい
毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。
ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。
そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。

テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見全て表示する毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。
ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。
そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。

テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見つかったら申し込んでみましょう。

もしくは、以前から構想していたCoC「1945年夏の樺太で国籍不明機と帝国陸海軍、蘇連軍、米国戦略情報局が入り乱れるやつ」をやるかなぁ……。

「何をするか」を考えている時間も楽しいですね。
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/02/26 15:08[web全体で公開]
😶 昨日、クトゥルフ神話TRPG的な夢を見まして(´-﹃-‘)
いやほんと怖かったんですよ。
夢なのはわかってるのにどうやっても完全には起きられなくて。
見たことある人達(Vの人とか配信者とか)が、何故か顔は3Dキャラなのに人間の皮膚と髪と体を持った見た目等身ねんどろいど状態で舞台に出てきて、TRPGをリプレイ動画のような形で舞台上で始めるんです。

内全て表示するいやほんと怖かったんですよ。
夢なのはわかってるのにどうやっても完全には起きられなくて。
見たことある人達(Vの人とか配信者とか)が、何故か顔は3Dキャラなのに人間の皮膚と髪と体を持った見た目等身ねんどろいど状態で舞台に出てきて、TRPGをリプレイ動画のような形で舞台上で始めるんです。

内容は見たことも聞いたこともないシナリオで完全に私が好きなモチーフをごちゃまぜにして私の脳が勝手に作り出したシナリオ。
とある童話ととある詩集とクトゥルフ神話を混ぜてケーキを焼いてクリームとカラフルシュガーで飾りましたみたいな。
まぁ途中から腐臭漂う場所だったけれども。混ぜてるものはめちゃくちゃなのに話が成り立ってたのも怖い。
ちなみに夢にはKPはいなくて、自動でナレーションが流れて背景が変わってキャラが動いて進行していく感じ。ダイスは舞台上のキャラが振ってた。

私はといえば、観客席の特等席みたいな所に固定されてそれを観てる状態。瞬きも許されず固定。いや怖すぎるだろって。何?なんの罰ゲーム?!?!

リアルの私は半覚醒状態で見ていたらしく、ふと目が覚め、また寝ると続き…覚醒して…寝ると続き…というのを5〜6回繰り返してました。
さすがにその辺りで色々しんど過ぎて夢の中で自分を固定している物を何とか外そうとしたら、リアルで布団跳ね除けて起き上がって生還笑

そうそう私が拘束具?と格闘してる間に舞台はカーテンコールやってましたよ。ちょっと表情がリアルなねんどろいどキャラが4人手を繋いでカーテンコールしてるのは可愛かったけど…けど…

しっかり神話生物も出てきたし、何故か舞台飛び出て私まで攻撃受けたし、怖すぎた。
でっかい触手が舞台から伸びてきて顔に勢いよくべちょぉって。ヒィィィィィ😭
痛いしキモいしなにこれなにこれって夢の中で大𝐏𝐀𝐍𝐈𝐂😵‍💫

リアルSAN値が減った朝でした。。
おかげで眠いーーー!!!!
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どうじょう
どうじょう日記
2026/02/25 05:54[web全体で公開]
😶 目立たないけど
――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。
そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。
歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。
いわゆる地味な存在。

だけど周りから疎まれることは決してない。

自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。
それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。
それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。
対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。






目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/23 18:08[web全体で公開]
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。
クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。

ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない)

クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。
過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む)

困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。
こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び)


割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。
あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。

そんな日記でした。異論等は認めます。
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えめ
えめ日記
2026/02/22 16:41[web全体で公開]
😶 KPをしたりしてなかったりやっぱりしたり。
基本KPはしないんですけど気が向いたり頼まれたりしたらやったりやらなかったりしてます。直近で言うと羅生門、神明鏡、天露尋、船上の恋を回してました。3月からは唯識桜を回しますしGWには5w1hを回したいなとか考えてます。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/22 02:39[web全体で公開]
😶 バージニアへようこそ 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)推理が……進まない……!
PL(敬称略):てるてる猫、スノー

【所感】
・はじめてのミドル戦闘! なおバッティングでPC全員脱落したので1分で終了しました
・そして調査を進めて、やっと関係のありそうな昔の事件の情報をゲット
・しかし、NPC側の被害もだんだん増えてきます。というかNPCの死亡率あげないと多分これ推理進まない……
・調査中の警部と協力体制を築くも、速攻で発狂イベントがw
・怪しいと踏んだ夫婦に色々と聞き込みをするも、なかなか核心に至る情報が出てきません
・これまた怪しい医師にあおられつつクライマックスを迎えたところで中断。次回、逢魔人死す!
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キー
キー日記
2026/02/20 23:05[web全体で公開]
😆 2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました!
逃走ルールのクトゥルフを久々にやりました。前やったのがかなり前なのもあって終始ドキドキしていました。
そしてセッションでは久々にロストの危機へ。合計3回ファンブルかぁ...。最後の判定然り、久々にロストが目の前に見えてました。
2月16から20日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。ありがとうございました。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/16 12:18[web全体で公開]
😶 卓主催者がレギュレーションを決める
のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。

主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。

なお人が集まるかは分からぬ模様。
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ぬこさぁん
ぬこさぁん日記
2026/02/15 17:17[web全体で公開]
😶 復活ぅぅぅ↑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォ・いあきゃら・オンセン復活したぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ‼️((
と言っても中間経由するサイト見つけただけなのでそこ落ちたら出来ないんですがそれは置いといて
一応ちゃんと復活したので今後またシナリオ募集したいと思います!
でも最初は四災神話の2巡目かな、、、Reの方は案がどうしても出てこず一旦放置してしまってるので、、、
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れすぽん
れすぽん日記
2026/02/14 19:07[web全体で公開]
😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
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ナナシ
ナナシ日記
2026/02/14 08:04[web全体で公開]
😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。
主な修正点は技能の割り振り方となります。

変更ルール
「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」
↓
「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」
もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。
が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。
今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。

追加ルール
「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」
6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。

ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
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ワイバーン
ワイバーン日記
2026/02/11 00:13[web全体で公開]
😶 KPって…(ネガティブな話題なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ回してて「この描写ちょっとな…少し変えるか」と思ってても脳の奥底で改変するのはシナリオ作った作者への冒涜ではないのか?と自問自答する日々が続いたりします。

最近Xでよく見る学級会のツイート見てたりすると、仕方ないと言い聞かせてるとはいえ改変に対して億功になってることは多々あります。

個人的にシナリオへの改変禁止だのPL側からシナリオをそのまま回してほしいみたいなの見てると、もしかしてKPのことシナリオ回してくれる機械としてしか見てねぇんじゃねぇのか?とぐちりたくなったりします。
まあKPがPLから感謝されることなんてあんまりありませんが…好きでそのシナリオ回してるから良いんですけどね。

でも正直KPへの需要ってシナリオ回す機械でしかないならその内AIに取って代わられるのかなと思ったりしています。
あと何年自分がKPとして卓回せるのか、もう必要なくなる時代がすぐそこまで来てるのかもしれない。

というわけでくだらない書き殴りでした。多分頭回らず書いてるのであんまり気にしないでください
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ナナシ
ナナシ日記
2026/02/10 08:33[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「エーリッヒ!」全体募集
セッション予定:2/13(金)21:00~25:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

音楽を題材とした公式の短編シティシナリオです。
クトゥルフ神話の理不尽さを短時間でパパッと味わえる内容となります。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session/177063604946nanashi31
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/08 13:31[web全体で公開]
😶 (雑記につきたたみます)パラノマサイトの続編が出るらしいとか
https://youtu.be/adCBiAdENs4?si=d-oIvli1qRHhVtFZ

発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー!
登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな!
そんな感じでそわ全て表示する

発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー!
登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな!
そんな感じでそわそわしています。

◆◆◆

先日GMに挑戦した話。
これまでにケダモノオペラのGMしかやったことがなかったので、2重の意味での初システムGMでした。
そのケダモノ~にしても片手で数える程度なんですが、気に入ってDLはさせていただいていたものの
雰囲気的に合わないかもと使えずにいたBGMが使えて楽しかったなあ…!
もっとも、その差し替えに手間取ってお待たせしてしまっては本末転倒なんですけども。

楽しさの種というものはあちこちにあって、どこでそれに気づくかはその時まで分からないので
色々チャレンジしてみるものだなあ。

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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/02 13:50[web全体で公開]
😶 【CoC7th告知】匣夢の少女(五回目)
お昼からこんにちは。思いっきり熱です(38.1度)
それはそれとしてまた回しますので、日程時間帯が合う方で興味を持った人はお気軽にご参加ください。
(グロ描写が含まれるので注意)

https://trpgsession.com/session/177000751391ALZI14210
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ナナシ
ナナシ日記
2026/01/31 11:12[web全体で公開]
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。
そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。

途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。

さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。

PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。

自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。
(PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/30 18:48[web全体で公開]
😶 自分への誕生日プレゼントに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬さんが出した、エモクロアTRPG&CoC6版のどちらでも遊べる【遺魂ポスト】買ったー!✨️

今日まで20%OFFだったから、怖そうだし回せるか自信は無いけど、試し読みしたら楽しそうだったから、買ってみた!

有料シナリオを買う事が初めてだから、僕からしたら立派な誕生日プレゼントなのです(`・ω・´)ふんすっ!

いや、どんなシナリオでも、回せるかとか、好みがとかってなると、中々お財布の紐が緩くならなくてですね……(ケチとも言う)

でも、大好きなGMの川犬さんのシナリオって、基本CoCが多いイメージだから、エモクロアで内容も面白そうで、僕でも回せそうなのは有難いのよ!(笑)

今は、来月やる予定の卓の準備があるから出来ないけど、落ち着いたらやる!!

ホラー平気な人、自鯖にいるし、遊んでくれたら良いなぁ。

ひとまず本編読むぞ〜!
楽しみだ〜✨️
いいね! 18
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/29 04:35[web全体で公開]
😶 【CoC】運転
「運」を「転」がすって書いてるから幸運で振ってヨシ!
ってハウスルールを導入してもいい気がしてきた

実は産廃系技能の「経理」より運転って振らないしな!
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