キーさんの日記

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日記一覧

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キー日記
2026/02/20 23:05[web全体で公開]
😆 2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました!
逃走ルールのクトゥルフを久々にやりました。前やったのがかなり前なのもあって終始ドキドキしていました。
そしてセッションでは久々にロストの危機へ。合計3回ファンブルかぁ...。最後の判定然り、久々にロストが目の前に見えてました。
2月16から20日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。ありがとうございました。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
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2026/01/02 18:31[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!!
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします!。
去年はメンタル、フィジカル面でいろいろあった年でした。やらかしがかなり多かった!。
反省をしっかり生かして今年はよりよい一年を過ごせるようにします。

いつものごとく、去年に作った子たちの裏設定を下に乗せました。もし興味をお持ちの方がいらっしゃいましたら、ぜひぜひ。
「異民街騒乱」ヘファイストス
モチーフはthe傭兵。筋肉ムキムキのおっさん。名前の由来はギリシャ神話の神様から。金だ金だと言いながら、本心は孤独を嫌う哀れな王様。
ヘファイストスと名乗っているのは本名を名乗ると地元を思い出して辛くなるから。

「駆け抜けろ! シノビ達の闘走劇!!」物乃宮 あおぎ
物乃宮家の次女。クールな性格だけど友達が大好きな女の子。物乃宮家シリーズではじめに思いついた子。名前の由来は、物乃宮家の名前は道具関係と決めていて、彼女の場合は”扇ぐ”と”おうぎ(扇)”を組み合わせたから。
闘走劇後はお兄さんを出島から解放させた設定。

「夢のようなひび」ヴェント モルテ
ロスト確定ということで一発キャラを。モチーフはOョジoのリゾッOネイO。モチーフがあったからRPが楽だった記録。こだわりの強いキャラであり、少人数の犠牲を許容するキャラ。緑髪のキャラクター作ったことないなぁと思ったのであの立ち絵になった。

「誰かを愛する者たちへ」ネル
物乃宮 粘伮の粗悪品。”憧れ”とあの時抱えた”恋心”を抽出したもの。”ネル”という名前は好きだった人がネルと呼んでいたのを覚えていたから。彼女を考えた理由は、物乃宮 粘伮のRP久々にしたいなぁという気持ち4割、【秘密】がヒーローぽいなぁと思ったのが6割。

「手の裏の剣」亜混 カガリ
亜混家長男。お姉ちゃんと違い、彼は火水ちゃんが生んだ子供。かなりの熱血キャラ。実は政治家を夢見ているため喋り方が政治家っぽくなっている。
母親に対して思うところこそあれ、知的好奇心以上はない。知れる機会があるなら知りたいなぁぐらい。それより世界の破滅を回避するために頑張っている。
クラスメイトとの仲は良好。舌戦が得意。
名前の由来は火水ちゃんがお兄ちゃんっ子だったから子供に付けたのが原因。愛する動機が欲しかったのもある。

「The Girl of Mid Night City」瞬可伊 途之
RPが二番目に難しかった子。ヴェント君と似ていて感性が特殊。名前の由来は”syunnkannidou”を入れ替えまくった。
基本諦観しており、彼女と出会わなければ隠忍に行くぐらいの破滅主義者。
実は鞍馬上位3人目。彼は中忍頭に固定する予定。

「救いの手」デメテル
独自流派黄金の二人目。始めてのお姉さんキャラを挑戦。RP楽しかった。実は彼女の立ち絵は瞬きしていないキャラで、異能の力で常に眼球を回復させている。
諦めやすい性格で、たぶん次使うときは違う独自流派に入っている予定。

「忍闘機兵クラマジーン 魔王と龍の輪舞」物乃宮 箱
物乃宮家長男。別のコミュニティで作った子で実は継続キャラ。ラインをしっかり決めている子で、極論世界が終わってもどうでもいいと考えている。
妹大好きの気の良い兄ちゃん。PL人生で初めて一人称が僕の子。基本ちょけ属性だからRPしやすかった。
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2025/11/20 22:49[web全体で公開]
😆 11月16日にシノビガミ【救いの手】を踏破しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月16日にシノビガミ【救いの手】を踏破しました。以下はセッション中に話せなかったことや、なぜその考えに至ったのか記載しました。
・構成について
護衛任務ということで守りに長けた構成にするのは決定。あとは独自流派の功績点がほしく、HOも合ってたため独自流派を使うことも決定。あとは【血餅】使って守れるのないかなぁと考えていたら決まりました。【身かわしの術】を双子で選んでた理由は【魔輪】型の弱点、優先で狙われること対策に自身だけは生き残りやすいようにするためです。

・デメテルの考え方
彼女自身、よく言えば優しいため、他人のことを信用したい、また悪く考えたくない。そのため、基本誰かの意思に賛成したり、本当に決定的な証拠がなければ誰かを攻撃する気はない。

・1サイクル目での疑似【怪文】
昔、【秘密】を味方に渡さなかった原因で3対1の対立型になってしまった過去があるので、それ対策に全員にばらまきました。

・なぜ協力型へなるよう努力してたか
デメテルの完全成功を破りやすい人がいないためPCと対立する場合有利だったため余裕があるのが7割、サポート型だからが2割、巫さんの【秘密】からPC、PLともに思うところがあったのが1割です。

・1サイクル目の「いろいろ」
めちゃくちゃ信用してたし、好きだった二代目首魁がしんじゃったのが自分が原因だと考えているから。

・メインフェイズ戦闘に至る考え
協力になるための重要な【秘密】が手元にない。一応PC3も同じ考えっぽいが、あちら側も【秘密】を欲してたため、盤面上に協力になるための方法が書いていないと考えました。そこで霊治の【秘密】を見ていたら「贄となる前に何かあれば...災いが降りかかる」とあったため、巫さんにメインフェイズを仕掛け、危害を加えたら、災いが起きて状況が一変するかもと考えました。幸い、メインフェイズ戦闘が起きた場合、妖魔が一体くるとわざわざ書いてあるということはそういうことだな!!とも考えていました。

・メインフェイズ戦闘での動き方
あの時は全員協力できると考えていたためPCへの攻撃はなし。攻撃されたからといって、これが協力になっているとわかる材料はないため反撃もなし。【生命力】減っても【血餅】スぺで回復できるからね。

・クライマックスフェイズでPC4に対して【魔輪】を使わなかった理由
単に気が付かなかったです。PC3が敵だとわかったあの時になぜ使わなかったんだ...。

・最後に
11月3日から11月16日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
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2025/11/15 19:20[web全体で公開]
😶 11月5日に【クトゥルフ神話】殺生石を踏破しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月5日に【クトゥルフ神話】殺生石を踏破しました。以下はセッション中に話せなかったことや、なぜその考えに至ったのか記載しました。
・天文時の基本RPについて
天文時は基本誰かを呼ぶ際は年下は「ちゃん、くん」年上は「さん」敵対者は呼び捨て。今回は仕事仲間だったので基本呼び捨て、依頼人には敬語で対応していました。

・夜の森探索突然拒否について
単に天文時のフィジカルが低いのもありましたが、本当の目的はひかげ荘に何があっても対応できるようにするためです。夜になってもいないと騒がれたり、殺人事件が起きてもすぐに対応できるようにしました。

・タバコ依存について
タバコ...いいよね。継続PCとしていろいろあったのでタバコがないと頭を抱えてうずくまっちゃう子になっちゃったから必需品になってたからです。

・水奈川に対する思い
天文時も夫が裏社会のせいでやられたこと、神話的事象にある程度詳しいなどいろいろ共通点があったので共感性高めで接していました。しかし、やってはいけない一線を越えていたため彼女の中では敵として扱っていました。

・一宮さんへの電話
戦闘が起きそう、またあんさつされそうだったのでせめてもの抵抗。戦闘が始まったら聞き耳なしで戦況がわかるようにするために隠れて電話していました。

・天文時の遭遇神話生物
いやぁ、実は天文時、空鬼にも会ってたんですよね。PLも忘れていました。

・殺生石盗難RTA
まずは氷坂邸への侵入。一応氷坂視点は味方だと考えているし、もし見つかったら水奈川が襲撃することを言ったり氷坂へ言いたいことがあると言い訳すればいいから隠れて行きます。向かう先はトイレの横の謎の部屋か、通るには部屋を通わないといけない物置ですが、殺生石には瘴気がでる特徴があるため部屋が大きい物置を選択。侵入成功したのであとは水奈川が暴れているうちに中に入って殺生石を手に入れたら即逃げる火事場泥棒戦法でだいじょうぶですね。

・妲己発言、また怪しい協力者RP
神蛇さんが知っているのは私だけとRPしていたのでここで下手にその言葉を覆しちゃうと信用してもらえないかなぁと考えたので別の筋という形に落とし込むために。妲己発言は自分はある程度知っているし、別口で知ったアピールもかねて。また、二階堂さんや一宮さんと合流した時に仲間だと言えるようでもありました。

・終盤での不安
実はあのとき、水奈川が殺生石を置いて行った理由は、最悪殺生石がなくても儀式が行える。また、儀式会場として氷坂邸を選んでいる(理由として、たぶん見つかっている天文時よりお手伝いさんを狙っていたから)から、やばい!と考えていました。そのため、千里眼やテレポート、また長距離攻撃技でやってくれんか...?と思いあのような質問をしていました。

・殺生石の吸収について
湯本のメモに「ひょっとして私は和尚の誓いを....言い訳にしているのではないか?」とあったので、これ、玉藻の前の悪性はまだ残っていて、殺生石をぜんぶ吸収したら元の悪い玉藻の前が復活するのではと考えたからです。

・最後に
9月17日から11月5日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
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2025/10/29 01:57[web全体で公開]
😊 10月25日に【シノビガミ】The Girl of Mid Night Cityを踏破しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月25日に【シノビガミ】The Girl of Mid Night Cityを踏破しました。以下はセッション中に話せなかったことや、なぜその考えに至ったのか記載しました。
・忍法構成やセッション中による動き方にてついて
瞬可伊は度を越えたロマンチストであり、安定を嫌う傾向にあります。たとえ、彼女が危険にされされていたとしても変わりません。今回【殉教】の修得や、忍具の選び方はその考えを尊重して決めました。1サイクル目による情報ほぼ0なのに医者を進めたのも「もしそれでミサキに危険があっても美しいからOK」という考えのもの。また、2サイクルでの【居所】を受け渡した理由は、ミサキを奪い合うのはロマンあるから8割、RPに生きても問題ない状況だったのが2割の考えでした。

・瞬可伊の話し方について
実はあの特殊な話し方はアドリブでした。やった理由として、一人称が「俺」なPCで強気な性格は過去に何人かやっていて、そのわかりやすい差異がほしいと考え、間延びした言葉使いになりました。

・導入におけるミサキに対する扱いについて
ことの事情を話さなかったり、「愛している」一言で丸めこようとしたのは単に彼が話す気がないから。それが原因で離れられたとしても美しいからOK。...無敵か?。

・みさきの呪いについて
セッション中にも話した通り、瞬可伊自身はころしそのものを否定しておらず、それが肯定される箇所はあると考えています。しかし、みさきと出会った結果、「ころしは忌避すべきもの」と学習しました。その結果、導入でのPC1とメインフェイズでのPC3を攻撃しようとした時にやめる行動へ繋がりました。

・メインフェイズでのやる発言について
瞬可伊にとってミサキが最も美しくなるのは縛られていない状態であり、瞬可伊自身も縛らないよう気をつけている。そのため、あの問答においてミサキを縛る発言、また、PC3もミサキによって縛られていると考えた。ここで終わらせたほうがより美しくなると考えたため【殉教】を使う決心をした。「あれはぁ、行き過ぎだぁ」。

・瞬可伊の認識機能について
導入でのチンピラや、PC1を女性と認識していないのは彼の設定によるものです。ちなみに、PC4がミサキの姉だと理解していたのは事前に調べていたからです。

・最後に
10月4日から10月25日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
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2025/01/01 01:04[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます!!
あけましておめでとうございます。早いもので2025年、新生活で日記がご無沙汰だったり、ついにシノビガミのサプリを全部買ったりと忙しい1年でした。最近はあまり忙しくなくなったので今まで貯めてた日記の下書きの清書をしています。
ここでは前年に引き続き、今まで作った子の解説をします。今年は継続キャラが多かったので短くまとまりました。

クトゥルフ神話
・天文時 零笳
久々のクトゥルフ神話だったため、どうせならロストするまで使おうと思い作った。今まで作っていた天文時兄弟の母。それ以外の設定はかなりふんわり。STR4、CON6と肉体面が弱いのもロスト前提で作った...というかロストしたらシノビガミで使おうと思っていたのであえてロストしやすいようにした。今だにロストしないどころかSANの上限が増えた。

夜のあしあと
・べに
大幸のことを考えていたらできた子。性格も大幸と同じツンデレ。私がやりやすいRPはツンデレと三下で、そのときはツンデレのRPやりたいなぁと考えながら設定を作った。猫なのに真面目なのはツンデレRPするために仕方なく。大幸が猫を飼っている設定はこのときに考えた後付け設定。

シノビガミ
・物乃宮 粘伮
物乃宮家の長女。自作シナリオ「黎明学園文化祭」のボスが上級妖魔に為ろうとしたきっかけ。とある任務中の事故で亡くなったあと、その脳を液体の体(アトポートスと同じショゴスに近い物質)に入れ蘇生した。感情の欠落(不信)を持っているのは、蘇生や今までの記憶がないことに対する疑問を出さないよう蘇生をした人が取り付けた。
・物盗 悪人
もともと「仮面の忍者」ではこの子を使う予定だったが、【秘密】が怪盗ぽくなかったため「カウントゼロ」で使った。初恋拗らせすぎていてRPするのがめちゃくちゃ楽しい。ちなみに物盗と先技は同じ黎明学園の卒業生。
・スカイ・ロード
せんぱくと対をなすように作った子。もともとは上級妖魔「偽神」の精神体として設定を作っていたが、【秘密】が恋する男の子がいいと思い変更。「偽神」の設定は後から体に入ったことにする予定。
・八塩 衊花
自作シナリオ「黎明学園文化祭」の中ボス。物盗、先技、スカイ、せんぱく、八塩兄弟にはコンセプトがあり、それは「各流派で面白い忍法をメインにし、奥義は被らないで作る」。物盗は【火鳥】クリティカルヒット、先技は【神槍】判定妨害の攻撃縛り。スカイは【無我】完全成功、せんぱくは【操り人形】追加忍法のサポート縛り。八塩弟は【学園の七不思議】範囲攻撃、八塩姉は【逆鱗】儀式忍法の装備縛り。
・混亜 火水
あほみたいに設定が重くなった子。こちらも自作シナリオ「黎明学園文化祭」のボスと因縁あり。混亜の初恋の子がそのボス。このころ鬱作品を読みまくったのが原因でめちゃくちゃ設定を重くしてしまった。....あのときの私よくあんな悪魔の設定を考えたなぁ。最近忙しくて日記がかけていなかったので混亜の過去の詳細は後日書くセッションの日記にて記載予定。
・式合 こみみ
とある青い青春の瞑目正義キャラで癖を壊され、その衝動で作った子。構成はとある動画で「【猫の道】は【闇神楽】の下位」という会話を聞いたので「そんなわきゃねぇだろ!!」と思い【猫の道】しかできない構成を作ったものを元にした。私が後輩経験が長かったのもありすごいRPしやすい。
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2024/09/20 18:16[web全体で公開]
😆 4月21日に【シノビガミ】 倫理の境界を踏破しました 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月21日に【シノビガミ】 倫理の境界を踏破しました 
今回使った子は自作シナリオで使った中ボスを前から考えていた構成で使いました。コンセプトは「【逆鱗】で儀式忍法の判定も+1しちゃおう」で失敗こそあれど儀式忍法は発動し、一人で中忍クラスを3人倒しました。...やっぱり人海戦術は強いなぁ....。 
クローンの少女についてなのですが、実は休憩前までは受け入れようと考えていました。ですが、今回使った子である八塩 衊花は「血」を重んじる考えで、クローンという「血」という考えそのものを否定するような存在は受け入れられないよなぁ...と考えたので受け入れませんでした。 
例え話にスワンプマンを出した理由は、PLがスワンプマンの話が大好きだからです。
クライマックスフェイズでの動き方は、【使命】達成が簡単だったので敵が多く【使命】達成が難しい佐々木さんを手伝っていました。ただ、八塩 衊花とエイミーさんとでは相性は最高で、2ラウンドもすればエイミーさんの儀式忍法を壊して一方的な戦いになりそうとで佐々木さんとエイミーさんとの戦いはあまり手伝いませんでした。 
GMのユーリィさん、 佐々木さんのKRM姉貴さん、エイミーさんのミラさん。4月21日は皆様と卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
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2024/09/20 17:45[web全体で公開]
😆 4月5日に【シノビガミ】蛇の心境のGMをしました 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月5日に【シノビガミ】蛇の心境のGMをしました 
今回は自作シナリオ第2作目を回しました。シナリオコンセプトは「相手のことを否定するにはどうするか」でした。ギミック自体は一般人+エニグマとあまり使われていないギミックを使ってみましたが、一般人の方はPCの戦力を均等化できたかと思いますがエニグマについてはなくてもよかったなぁ...と考えています。 
セラフ・リーオーさん 
NPCとの恋愛が主軸のHOのなか自身の設定と性癖の結びつけが上手かったです。NPCが女性な恋愛HOで女性+ぽっちゃりとRPをするには難しいかと少し心配だったのですがしっかり恋愛RPができていてさすがでした。 
境 琉美さん 
家で少女を返すHOのなか、物腰柔らかく相手の意見をしっかりと聞いていてGMとしては嬉しかったです。戦闘ににおいてはバトロワ型という中、【土隠】を使ったヘイトコントロールで無事勝利を収めていました。 
橘 星華さん 
NPCの意思を無視するという点においては一番なHOの中、【使命】とRPで明るい女性との切り替えが上手かったです。また17(22)歳という面白い設定をしっかりRPに活かしていて面白かったです。 
繰辺 創平さん 
NPCとの恋愛、クール系と戦闘中では情熱RPとの切り替えが上手く、PCが可愛かったです。最終的に負けヒロインになりましたが、エンディングでの祖父さんとのRPで立ち直る姿はかっこよかったです。 
セラフ・リーオーさんのノラ田さん、境 琉美さんのときわさん、橘 星華さんのロードさん、繰辺 創平さんのブナハブさん。3月27日から4月5日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はまたよろしくお願いします。
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2024/06/05 12:46[web全体で公開]
😆 3月5日に【夜のあしあと】はじめての夜回りを踏破しました。 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月5日に【夜のあしあと】はじめての夜回りを踏破しました。
今回使った子の設定は、シノビガミで使っていた大幸 紅華の飼い猫として作成しました。TRPG人生1歳の私にとって、クトゥルフ、シノビガミといったやったことのあるシステムは動画などである程度の流れを把握してからPLとして参加していたのですが、夜のあしあとはこのときはまだ、あまり動画がなく、どんな流れなのかはルールブックを見るだけだったのでRPができるかどうか不安でした。なので、昔やって慣った経験があるRPをしようと思い、性格も大幸 紅華と同じツンデレにしました。 
GMのジニャさん、アゴールさんのキンポウゲさん、レキセンさんのぎんじょーさん、2月6日から3月5日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったのです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたら、そのときはまたよろしくお願いします。 
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2024/05/24 14:14[web全体で公開]
😆 3月13日に【シノビガミ】カウント零のGMをしました。 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月13日に【シノビガミ】カウント零のGMをしました。 
今回はGM人生で初めて踏破したシナリオをGMとして回しました。 

PC1:鍋島 牡丹さん 
円空の殺害という難しいHOの中、明るいギャルRPが光っていました。個人的には円空に対してはギャルというより近所のお兄ちゃんみたいな扱いのRPが面白かったです。 
戦闘においては【魔拳】や【秘密】でもらえる円空の奥義の指定特技をピン持ち、そして範囲攻撃の奥義のおかげで単体、全体とも隙が少なかったかと思います。クライマックスフェイズでは5ラウンド目のときに円空がクリムヒルトさんへの命中判定を失敗していなかったら【使命】達成もあったのでかなり接戦でした。 
エンディングでの円空に対しての心境を吐露するシーンは本当によかったです。私は普段は明るい子が弱るところは好きなのですごく刺さりました。  

PC2:クリムヒルト・フォン・マリーエンブルクさん 
キャラ設定とHOに書かれていることをうまく合わせられていてかなり勉強になりました。 
クライマックスフェイズでカタコト外国人RPから急にすらすら日本語をしゃべるところは椅子から転げ落ちるほど驚きました。 
戦闘ではピーキーな性能である【忍道】を使いこなし、さらにプロット2を空けた【野分】を決めるなど、活躍していました。西村さんが落ち、人数差ではあまり有利とはいえない状況の中、最終ラウンドまで生き残り、さらにミサイル阻止組を戦闘脱落にさせ、【使命】達成を叶えました。
また、クライマックスフェイズ終了での円空との最後の会話は触ってほしいところを的確に触っていて円空のRPがやりやすかったです。 

PC3:賽川 千歳さん 
個人的には今回のセッションで一番上手く動いていたなぁ...と思っています。情報戦では楯無や他のPCの【秘密】の取引など、特殊型という何が起こるのかわからない環境の中、最適に近い行動をしていたと思います。 
RPではお疲れ様会自体は実行されませんでしたが、PC間での仲が良くなったのは賽川さんのRPが理由かと思います。 
クライマックスフェイズでは円空が奥義の指定特技をピン持ちしていたこともあり、あまり使うことはできませんでしたが、クリティカルヒットの圧で西村さんと同じく、戦況を動かしていたかと思います。最終的にはクリムヒルトさんに競り負けてしまいましたが、かなりよい勝負でした。

PC4:西村 歩さん 
PC同士での掛け合いにでは服をプレゼントするため、体を測っているところや、円空と鍋島さんとの関係を彼氏彼女と間違えるなど、面白いRPをしていました。 
情報戦では出遅れていましたが、最終サイクルのときに敵味方が判別できるぐらいの【秘密】を獲得できていました。 
戦闘においてはクリティカルヒットを持っていましたが、賽川さんが滅びのクリティカルヒットでそうさいされたりと【生命力】の減少の面ではあまり活躍することはできていなかったかと思います。ですが、今回のシナリオではもし円空が戦闘脱落してしまうと、プライズをミサイル阻止組が手に入れてしまう可能性があり、ミサイル阻止組がプライズを手に入れてしまうとミサイル扇動組は一気に不利になってしまうので、ヘイトを稼ぐという面ではかなり活躍していていました。 

鍋島 牡丹さんのササニシキさん、クリムヒルト・フォン・マリーエンブルクさんのアオキレンさん、賽川 千歳さんのかもめさん、西村 歩さんのエーテルさん。2月19日から3月13日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらそのときはまたよろしくお願いします。 
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2024/05/06 04:28[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】怪談争々を踏破しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月2日に【シノビガミ】怪談争々を踏破しました。
今回使った子は「夢見る彼女の理想郷」という約1年前に踏破したセッションで使った子です。忍法コンセプト自体は変わらず「比良坂機関のサポート忍法の中で、癖があるが強い攻撃忍法を活かす」というもので、そのときのセッションでの忍法構成が【操り人形】【水計】で相手を動かすことなく「猛毒」で【生命力】を減らすというハメ性能が高いものでした。ですが、せんぱくの性格は江戸っ子なのでちまちました動き方はあまり好かないこと、そしてこの忍法構成はハメ性能が高すぎるので今回は構成を変更し、【大祓】【斎垣】構成に変えました。 
【大祓】は本来間合2のせいでプロット全体に攻撃できないです。そこで、【斎垣】でプロット6を指定して自身はプロット3に陣取ることでプロット全体を攻撃しようとしていました。火力は選ぶプロットはわかりやすいのでほとんどデメリットがない【羅盤】を修得しました。 

2サイクル目での「あとは任せた!」発言は御社さんの【怪異連携】を修得してという意味でした。 
クライマックスフェイズで絲墓さんの攻撃に対して回避判定を放棄して絶対防御した理由は、絲墓さんにせんぱくの奥義が絶対防御だと教えるためでした。絲墓さんの動きから、せんぱくが回避判定でスペシャルを出させて変調や【生命力】を回復させようとしてそうだと考えたのですが、GMから【接近戦攻撃】のダメージをなかったことにできないこと。そして今のバトロワ型で協力するときにせんぱくの奥義が発動条件のクリティカルヒットだと間違えられていたらアンジャッシュする可能性が高いと考えたからです。 

GMの新グリム提督さん、絲墓 黎さんのALZ1さん、回 転さんの@kapさん、Dr.九十九さんの ブナハブさん。3月2日は皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらそのときはまたよろしくお願いします。 
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2024/05/06 03:31[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】小笠原詩織誘拐事件を踏破しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月15日に【シノビガミ】小笠原詩織誘拐事件を踏破しました。
今回使った子は、カウント零という公式シナリオで使った子でした。忍法構成は前回と同じ「斜歯忍軍の流派忍法の中で、癖があるが強い攻撃忍法を活かす」で、新たに背景「家宝」を修得し、集中のプライズを入手することでプロット1でも【鳳凰】が使えるようにしました。 
今回のセッションでは、かっこいい怪盗をRPする気弱な青年を目指してRPしていました。 
クライマックスフェイズで【峠牙】を修得していたのに戦場を「極地」にしたのは、【鳳凰】を使えるようにしたかったからです。 
終盤、虚木さんと敵対した理由は、戦場を「極地」にしたせいでフォールさんの【生命力】が少なくなったこと。フォールさんが黒舘さんを戦闘脱落してくれたこと。そして今までのRPでフォールさんと仲が良くなっていたからです。割合としては罪悪感と恩が4割、そしてRP6割です。 
GMのササニシキさん、フォール・T・ミレニアムさんのモノクロさん、虚木 鴉廊さんの空鮫さん。2月1日から2月15日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらそのときはまたよろしくお願いします。 
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2024/05/05 03:30[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~を踏破しました。 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月10日に【シノビガミ】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~を踏破しました。 
今回使った子であるスカイ・ロードの忍法構成のコンセプトは「【螺旋陣】で全員倒す」です。なので、間合を伸ばしつつ、回避の判定にマイナス修正が入る【飛傘】を修得しました。本当は【狐狼】を修得してファンブル価を減らそうと思っていたのですが、今まで踏破してきた公式シナリオにはすべて感情関係のギミックがあったので、今回もあると思い代わりに【涓滴】を修得しました。 


1サイクル目で、時姫と感情判定をした理由は、その後のラブコメがやりやすいようにするためと、導入で偶然時姫の【居所】が手に入ったので、これを交換条件にすれば多くの【秘密】が手に入るので、1サイクル目を感情判定にしても情報不足になりにくいと考えたからです。 
また、ハクムさんの「時姫と感情をもう一度結ぶ」という提案を飲むと言った理由は、PL自身、PC3の【秘密】を理解していなかったからです。 

2サイクル目で款冬さんに「次のシーンに情報を受け渡す」と言った理由は、そのときに時姫を受け渡そうとしていたからです。 
2サイクル目で宵宮さんがスカイの【居所】を手に入れていたので、次のシーンでは戦闘が起きる可能性が高く、もし、そのときに時姫を盗られた場合は爆弾を解除することは不可能になります。なので、今【居所】を誰にも入手されていなく、かつ味方の可能性が高い宵宮さんに時姫を預けようとしました。ですがその方法には一つ問題がありました。それはあのときはまだハクムさんの手番が残っていたことです。ハクムさんは時姫を入手することが【使命】だったので、次の手番で宵宮さんの【居所】を入手する可能性が高く、もしハクムさんが宵宮さんの【手番】を獲得した場合、時姫を受け渡した意味がなくなってしまいます。なので、まだハクムさんの手番が残っていたこと、スカイの【居所】はほぼ全員が持っていたことという状況を考えた結果、あのようなわかりにくい言い方になりました。ちなみに、情報は本当に渡そうと思っていました。 

3サイクル目でのメインフェイズ戦闘で益田さんによって戦闘脱落したとき、同時攻撃だったのに何も行動しなかったのは、戦況を確かめるためです。もしあの戦闘で二人が争った場合は二人は対立ということ。逆に二人のうち、どちらが自主的に戦闘を脱落した場合は二人は共闘。どちらも戦闘をする気がなく、勝者なしで戦闘が終わった場合は二人は不干渉、【使命】で戦う理由がないとわかるからです。一応二人が対立している可能性もあったのですが、それだとメインフェイズ戦闘で益田さんに有利な宵宮さんが戦闘をする気がないのは流石にないと考え、この可能性は放棄しました。 
最終的には益田さんは数ラウンド後に自主脱落をし、宵宮さんが戦果としてスカイに「さつい」の【感情】を獲得していたので、スカイ視点は二人はスカイの敵だと考えました。 


GMのyuseさん、宵宮 朔邏さんのアオキレンさん、ハクムさんのブナハブさん、益田 未来さんのエーテルさん、款冬さんのたぬきさん。1月20日から2月10日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はまたよろしくお願いします。 
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2024/05/05 00:03[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】カウント零を踏破しました。 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月24日に【シノビガミ】カウント零を踏破しました。 
今回使った子である物盗 悪人の忍法構成のコンセプトは、「斜歯忍軍の流派忍法の中で、癖があるが強い攻撃忍法を活かす」というものです。そこで目につけたのがほぼトドメ専用忍法である【鳳凰】でした。奥義をクリティカルヒットにすることで初手でクリティカルヒットで4点、そして【鳳凰】で2点の2ターンキルを構成の要にしていました。 
1サイクル目で鏑木さんと感情を結んだ理由は、【肉風船】【悪食】が怖かったので、少しでもマイナス修正を入れられるようにするためです。今考えると、物盗にはクリティカルヒットがあったのでそこまで【肉風船】【悪食】に警戒しなくても良かったかなぁ....と思っています。 
GMのザキヤマさん、松尾 壮真さんの片添さん、鏑木 空さんのまなこさん、逢魔 朱音さんのkisiさん、1月10日から1月24日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。 
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キー日記
2024/01/27 01:08[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】シノビ美術館にようこそ!を踏破しました 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月22日に【シノビガミ】シノビ美術館にようこそ!を踏破しました。 
今回使用した子は、昔使ったことがありましたが、その時は構成に対してこれじゃない感があったのでそれ以降は使わなかったのですが、最近その子の裏設定に当てはまる構成を思いついたので今回使用しました。 
1サイクル目で「悪魔憑き」を修得しているのにPC4のヒバナさんとプラスの感情を結んだ理由は、1つ目は今回は対立型だと考えていたこと。2つ目はヒバナさんは【かばう】を修得していたので脱落する可能性が高いと考えていたからです。 
GMの刺身サメさん、神殺 珀斗さんのALZ1さん、猿飛 佐助さんのロ布さん、ヒバナさんのブナハブさん。1月21、22日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。セッション中で話せなかったとりひげの裏設定はキャラシートに書き込んでおきました。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたら、その時はよろしくお願いします。 
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2024/01/26 01:26[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月6日に【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました。 
今回使った子は私が制作したシナリオ「黎明文化祭」にて登場した物乃宮 あおぎの姉を使いました。構成は2つの案があり、1つ目が【水師】【暗密】を使って安定して【暗密】を使う構成、2つ目が【調息】【岩宿】【暗密】を使った二連発【暗密】構成です。表の使命を見た感じ、協力型の可能性が高いと考えたので、戦場を「水中」にして味方の回避判定にもマイナス修正が起きてしまう安定【暗密】構成ではなく、もう一つの二連発【暗密】構成を選びました。 
2サイクル目でPC2の小鳥遊さんに対して無償で情報を受け渡したり、PC4の楠さんが戦闘を仕掛けられた時に戦闘乱入した理由は、協力型と考えていたのもあるのですが、一番の理由はヒーローのRPに準拠していたからです。 
クライマックスフェイズで館長にダメージを与えられると言った理由は、自分、または同じプロットにいるキャラクターに対して【暗密】を放とうと考えていたからです。 
GMのyuseさん、澤村 康太さんのエーテルさん、小鳥遊 飛燕さんのアオキレンさん、楠 龍準さんのヤヒロさん。1月2日から1月6日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。PC1の澤村さんとは喧嘩別れをしたので、もう一回話し合いたいのですが、仮面のヒーローは続きのシナリオがなさそうなので難しそうです...自作シナリオ作るかもしれません。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。 
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キー日記
2024/01/01 06:05[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます!!
あけましておめでとうございます!!早いものでもう2024年ですね。ここでは去年書けなかった今まで作ったキャラシートの解説...というか昨年は継続でシナリオをしたのが一回、今までのTRPG人生の中で継続でシナリオをしたのが3回しかないです。なので今年は継続でシナリオができるように今までの子たちを復習しようと考え、この日記を作りました。

クトゥルフ神話
天文時 はじめ
記念すべきオンセンでのセッションにおいて初めてのキャラシート。ですが職業がオリジナルなため、使う機会が少ない。また、APPが9なので合う立ち絵がないのも一回しか使っていない要因。病弱で一人称が私。テキセは初めてだったのでRPが楽にできるように中の人の性格に近くしました。宇宙に対しての欲が強く、親の判定を押し切って宇宙飛行士を目指している。

火旧 一仙(ひきゅう いっせん)
クトゥルフ神話TRPG【navigator】にてロストした子。シナリオ条件が警察だったので新規のキャラシートを作成。その時、DEXが4だったので義足を付けていることになりました。正義感が強く、曲がったことが大嫌い。だが、人の善性を信じており、どんな悪人もいつかは真人間になると考えている。

天門時 よぐ
元々は火旧さんの娘さんを使う予定でしたが、あの時はオンセンの機能を理解していなく、間違ったキャラシートを提出、そしてそのままそのキャラシートでセッションを行いました。あの時はオンセンについての機能を理解していなく、キャラシートを間違えて出していることを理解していませんでした。技能はどのシナリオでもある程度働けるように全体的に技能を取りました。はじめくんの妹で大学を浪人中。この子もRPがしやすいように中の人に近い性格になっています。継続した回数は2回と私が作った子たちの継続した回数ランキングで一位です。

ポーアニ
音楽家で天才のキャラクターを作りたかったのですが、POWが8と小さく、それならこの子は音楽家の親にしようと思い、作りました。技能は今までの子は戦闘に関して弱かったので、今回は戦闘のキャラシートにしようと考え、戦闘特化にしました。酒と女が好きな駄目なおじさんだったが、とあるセッションで好きな子ができてからは駄目なことは控えている。

火旧 魅刃(ひきゅう みは)
一仙さんの娘。設定自体はできていたのですが、まだ一人しかロストしていなかったので新規で作るのをためらっていました。性格は我道を行く堂々としたキャラクターでRPをかなり悩みました。

杉乃 一七
ギャルのRPが楽しかったのでシノビガミで作ったキャラクターをそのままクトゥルフ神話に持ってきました。久々のセッションでしたが、拳銃のおかげで危なげ少なく踏破しました。

天文時 零笳
久々のクトゥルフ神話だったので、原点回帰の意味を込めて最初に作ったはじめくんの母上を作りました。技能はどんな状態でも動けるように三代技能を中心に探偵ぽく作りました。性格はダウナー系でタバコと酒が大好きです。



【シノビガミ】
爆淵 音(後のポーアニ)
初めてのシノビガミのキャラシート。構成はW【忍道】です。初めてのシノビガミで、経験者に勝つためには少しでも強い忍法を使おうと考え、とある動画に出ていたW【忍道】を参考にしました。性格はクトゥルフ神話TRPGのポーアニと一緒です。名前が違うのは、シノビなので和名にしたいと考えたからです。

九鬼 忘魔
背景「魔法の才能」を使いたいが功績点が足りない、前回のシノビガミではプロット読みで負けたので今回はプロット読みをしなくても戦えるようにするために極地型にしました。性格は自己中心で周りを気にしないで動きます。

伊勢 剥取
初めて自分で忍法構成を考えた子。ネットで弱いと描かれていた【彷徨】と【偸業】を使いたくて盗人のキャラクターにしました。性格はお節介をかく戦闘狂のおじいちゃん。色々なキャラクターと関わり合いが多い。継続した回数は1回で同率2位です。私の頭脳では害悪か弱いキャラシートしか考えつきませんが、いつか最強の【彷徨】【偸業】使いにしたいです。

杉乃 一七
シノビガミ人生始めての勝利をした時に使っていた子。【秘密】にギャルと描かれていたので私が思いつく最高のギャルを作りました。スペ型にした理由は、【一存】【火器管制用深編笠】でサイコロを振らずにスペシャルにできる【必中】構成を思いついたからです。

せんぱく
伊勢 剥取さんの弟子一号。【水師】【操り人形】を使ったハメ戦法を使っていました。ですが、他のPCが【誘導】を持っていたのであまり強みを発揮することはできませんでした。性格は背景【時の旅人】【侵食】を修得していたので病弱江戸っ子になりました。もし継続する機会があったら、その時はハメ戦法ではなく、正々堂々とした構成で戦いたいです。

先技 高子
伊勢 剥取さんの弟子二号。【神槍】【風饗】を使ったデメリットがあるが決まれば強い構成を使いたくて作りました。性格はすべての事象に対して関心がないです。今までのTRPG人生で一番RPに困りました。

大幸 紅華
立ち絵が24枚と歴代最大。上級妖魔の力を使っているというキャラ設定だったため、強い構成にしたくて修正マシマシの【必中】構成にしました。妖魔の姿に変身する力を持っていて、人間状態、1割妖魔、3割妖魔、8割妖魔と四段階に分けての姿があったため、立ち絵が多いです。性格は前からやりたかったツンデレです。

とりひげ
目閉じキャラで胡散臭いキャラクターです。紅華さんに力を与えた張本人であり、とある学園の学園長をしています。忍法構成は【集団戦攻撃】に【獣化】や【飢渇】で打点を高めるシンプルな構成です。性格は元々はとある人格と仲が良かったキャラクターだけ親しく、他のキャラクターには冷たく接する裏表のあるキャラクターでしたが、とあるセッションで表の面が受肉し、裏の面は封印されました。

ハリツーツ
裏設定が豊富な子。【特別教室】を使った【射撃戦攻撃】【風饗】構成です。このような構成になった理由は、流派忍法より汎用忍法を使いこなしていて、背景が使えないという裏設定があったので、汎用忍法を最大限活躍できるように【特別教室】を修得しました。性格は気弱で小動物のようなキャラクターです。

アトポートス
ハリツーツさんの相棒。忍法構成も同じですが、ハリツーツさんとは違い、アトポートスさんは背景が使えるので継続する場合は背景を使った構成を使います。性格は一人称が俺で、彼女一途な子です。

八塩 唯生
吸血鬼。姉に尻に敷かれています。忍法構成は【学園の七不思議】構成です。御伽学園所属のキャラシートを三連続新規で作った理由は、一七さんは忘れていて、ハリツーツさんとアトポートスさんはどちらもセッションが同じ時に使用していたので使用不可、忘魔さんを使うには【秘密】が合わなかったからです。性格は僕っ子で困っている人が見捨てられない人です。


所属流派と功績点
斜歯忍軍
なし

鞍馬神流
大幸 紅華(8)
先技 高子(13)

ハグレモノ
ポーアニ(5)
伊勢 剥取(17)

比良坂機関
せんぱく(12)

私立御伽学園
アトポートス (6)
九鬼 忘魔(8)
ハリツーツ (9)
八塩 唯生(9)
杉乃 一七(12)

隠忍の血統
とりひげ(9)
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キー日記
2023/12/31 23:52[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】影の町でを踏破しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12月21日に【シノビた身】影の町でを踏破しました。
今回使った子は、自作シナリオ「黎明文化祭」に出た八塩 衊花の弟くんを使いました。忍法構成は、【秘密】に鞍馬が推奨のPC1を手助けすると描かれていたので、PC1の宇野さんを手助けできるように体術を指定したくらまし分野限定の判定妨害を選びました。
もし3サイクル目の終了時にプライズ「照月」を盗られたらどうなるか気になったのでシナリオを確認しました。...まさか盗られた場合はそのままセッションを終了するとは....あの時出目が腐らなくてよかった...。
クライマックスフェイズで体術分野が無くなってからはプロット1で待機していた理由は、攻撃するより奥義破りに専念したほうが大事だと考えたからです。最後の忍具は兵糧丸だったので体術を回復させて黒羽を倒すことは可能でしたが、ここから極地でもし戦術が無くなった場合、奥義破りの目標値がスペシャルしないと成功できないこと、唯生くんの攻撃では回想を使わなければ黒羽を倒せなく、その時の時間が11時58分だったので回想を使用した場合は0時を過ぎてしまうと考えたからです。
もしも、回想を使った時に演出は、家なき子の時にお金をもらえたおかげで生きてこれたというものでした。
GMのエルノさん、宇野 希さんのすじこンヌさん、ルサルカさんのスプリームさん、希望ヶ丘 水晶さんのザッパトルテさん。
11月30日から12月21日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
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キー日記
2023/12/31 23:30[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】黎明文化祭のGMをしました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記では11月19日から12月9日の間行っていた 【シノビガミ】黎明文化祭の裏設定について書きます。  

・キャラクター 
八塩 衊花 
初期案にはいなかった子。ボスの構成事態は「中級妖魔レベルが二体」と決まっていて、最初は新垣と奥義が二つしか使えない巨神の予定だったのですが、シーン表を作っている時に「上級妖魔を無理して弱くするぐらいなら初めから中級妖魔を使ったほうが良いか?」と考え、代わりに中級妖魔「吸血鬼」の八塩 衊花が選ばれました。 
彼女の方針は最初から一貫して「弟が住みやすい世界を作る」というものです。弟は吸血鬼なのに眷属を作れないという欠陥を持っており、更に人間としては血に対して異常な執着を持っていて、どちらの陣営にも嫌われています。そこで彼女は「全人類を吸血鬼にすれば眷属という概念事態がなくなる」と考え、全人類を吸血鬼に変えよるという野望を抱えました。 
また、彼女がシナリオ中に使っていたプライズは母の心臓だったので、プライズを盗られてもそこまで被害がなく、生きられました。 

新垣 
初期案からずっといた子。初期案から裏ボスにしようと考えていました。 
彼が20代の時、学園長が彼に黎明学園の先生になってほしいとスカウトし、その時の彼は特にやりたいことがなかったのでそのスカウトを受け、先生になりました。最初は最低限の仕事しかしていませんでしたが、生徒との関わりによって仕事に対する意欲が高くなり、真面目に仕事をしていきました。ですが、その時に担当していた生徒が事故により亡くなってしまいました。年々亡くなっていく生徒は多くなり、彼の精神はすり減っていきましたが、そんな時の彼を励ましたのが物乃宮の姉でした。彼女のおかげで新垣の精神は回復していきそうだったのですが、シナリオ開始前の2年前に彼女も亡くなりました。そこから彼はどんなものを犠牲にしてでも争いが起きない世界を作ると決心しました。 

物乃宮 あおぎ 
初期案から設定としてはいた子。初期案では彼女の【秘密】はPC1と同じで、PC2が彼女と仲が良いという設定でした。その時のPC2の【本当の指名】は「物乃宮 あおぎが無事に文化祭を楽しめるようにする。」というものでした。 

学園長 
初期案から設定としてはいた子。彼?の名はとりひげ。上級妖魔「大魔縁」だったが、とある出来事がきっかけで受肉した。その時に上級妖魔の力も封印され、今は少ししか使えない。面倒見がよく人脈が多い。 

・黎明学園について 
元々は出島で親を亡くした子供たちを助けるために学園長が作った青空教室の名前でしたが、その教室の卒業生が同じ境遇の子供を学園長に預けているうちにどんどん人が増え、青空教室では狭くなり、そこで作ったのが黎明学園です。 
あの学園にいる生徒の内の3割は、シノビについて知ってしまい表の社会では生きていけなくなった子供に対して学園長がシノビの力を与えて覚醒した生徒です。 

殺島 諏訪子さんのかもめさん、赤ずきんさんのスプリームさん、琴鳴 杏さんのあおいもマンさん、武者小路 陽葵さんの海王さん、11月19日から12月9日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。 
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キー
キー日記
2023/12/31 23:22[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】触神祟有を踏破しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月28日に【シノビガミ】触神祟有を踏破しました。
今回のセッションでは元々は女の子で行こうと考えていましたが、キャラシート提出の前日の時、PC1のHOに「巫女」と描かれていたのを思い出したので、キャラクターの設定を女の子から相棒の化け物に変えました。
1、2サイクルの時に集中してPC1のバーヴァン・シーさんの【秘密】を探っていた理由は、バーヴァン・シーさんと敵対したくなかったからです。今回はくらまし防御低下の絶対防御を持っていたのでバーヴァン・シーさんの【呪刀】【朽木】コンボはそこまで怖くなかったのですが、絶対防御の指定特技をバーヴァン・シーさんがピン持ちだったので、敵になった場合はかなり苦しい戦いになると予想したからです。
【真実】の【秘密】を最後まで探らなかった理由は、RPでバーヴァン・シーさんを信じると話したのと、【秘密】を入手することで敵対関係が変わることを恐れたからです。
GMのヤヒロさん、バーヴァン・シーさんのえんとろpさん、ヴァルゼライドさんのスプリームさん、寺府 誠一さんのさきいかさん。8月17日から9月28日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆さんと卓を囲める機会がありましたら、そのときはよろしくお願いします。
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