ミミ子さんがいいね!した日記/コメント page.2
ミミ子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | カシアルボン |
| 2026/03/11 17:26[web全体で公開] |
| たこ | |
| 2026/03/08 15:06[web全体で公開] |
😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介 「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです 1.あまりに奇抜な名前は避ける 不快な感じがする名前は見ただけで避けます 変な人とは関わりたくありません 2.アイコンを作る 『清潔感のある外見』の部分に該当します デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです 3.プロフィールを書いておく 大まかな自己紹介の部分です ・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK) ・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など) ・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など) ・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など) ・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう 4.100の質問を書いておく 全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう できれば30%以上くらい? -やっとこれで日記を書く準備が終わりました 5.ちょっとしたプロフィールを書く 自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます 6.具体的な質問を書いてみる 日記で知りたいことを書いてみましょう 「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」 「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」 「友達はどうやって探したらいいでしょう?」 「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など 具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです 7.コメントを返す コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です 短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです ここから始まる付き合いもあります 8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう 「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから 日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです どんな人か分かると親しみが湧きます 9.反応がなくてもめげない ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・ 反応がない場合は何か良くない部分があります よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう そしてまためげずに書いてみてください 「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい! この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう 楽なことではありませんが、頑張って下さい! それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます 話の長い人は嫌われます これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
| ワイバーン | |
| 2026/03/05 23:55[web全体で公開] |
🤔 交渉ロールの処理についての悩み CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。 ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。 RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせる全て表示するCoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。 ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。 RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり 折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。 だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。 まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし 例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。 これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。 後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。 皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/03/05 21:47[web全体で公開] |
😶 ルルブなしKP/GM(内容が内容のためネタバレ設定) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、那珂川紫苑です。 相変わらず治療のため入院しており、なかなか卓を回せていませんが、元気に過ごしています。 今回の本題は、最近また「ルルブがなくてもKP/GMできる」って人が現れたらしく、不思議だなぁと思っています。 確かにCoCのようにたくさんのリプレイがあって、それなりにルールが掴めるもの、怪談白物語のように単純なルールのものであればそれなりになくても回せるとは思うのですが、個人的に、ルルブなしKPは言い方は強くなりますが、「パーティを開いたはいいものの接待する側が用意したものが盗品でした」みたいなものだと思ってるので、ルルブは持っているのがいいのではないかと思ってしまいます。 確かにクイックスタートなどを持っていれば、まだやらないこともないかなと思いますし、私自身が作ったTRPGもクイックスタートがあればある程度回せるように設計しているので、せめて公式が出してる無料で読めるものは読んで欲しいなと思います。 ルルブがないといけないということに関して、敷居が高くなるということもわからなくはないのですが、せめてKP/GMをやる人はやっぱり公正な卓運営のためにも持っていた方が個人的にはいいのかなと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/02 20:25[web全体で公開] |
😆 【CoC7】役割分担を課せられて いわゆる白い部屋シナリオ参加しました。 参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。 エンターティナーはトピック・マネージャー、 古物研究家はアイテム・マイスター、 イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、 トライブ・メンバ全て表示するいわゆる白い部屋シナリオ参加しました。 参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。 エンターティナーはトピック・マネージャー、 古物研究家はアイテム・マイスター、 イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、 トライブ・メンバーはトリック・スターでした。 横文字使ってみたかっただけである。 エンターティナーは目星や心理学で大活躍、 古物研究家は道具を調べて用途の調査、 イラストレーター/漫画家はかもしれないギミックを連呼、 トライブ・メンバーは他が投げナイフ使う中で余ってたという理由だけでロングソード投擲。 そしてそのロングソードがクリーンヒットして戦闘終了。 長引けば被害が出てたとはいえ、 ダイスの女神様はこういうことするよね。 成長チェックは全成功でノーカンでした、チキショーメ! 皆様楽しい時間をありがとうございました。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/03/01 00:34[web全体で公開] |
😶 PL参加も増やしてみたい 毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。 ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。 そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。 テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見全て表示する毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。 ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。 そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。 テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見つかったら申し込んでみましょう。 もしくは、以前から構想していたCoC「1945年夏の樺太で国籍不明機と帝国陸海軍、蘇連軍、米国戦略情報局が入り乱れるやつ」をやるかなぁ……。 「何をするか」を考えている時間も楽しいですね。
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/02/26 15:08[web全体で公開] |
😶 昨日、クトゥルフ神話TRPG的な夢を見まして(´-﹃-‘) いやほんと怖かったんですよ。 夢なのはわかってるのにどうやっても完全には起きられなくて。 見たことある人達(Vの人とか配信者とか)が、何故か顔は3Dキャラなのに人間の皮膚と髪と体を持った見た目等身ねんどろいど状態で舞台に出てきて、TRPGをリプレイ動画のような形で舞台上で始めるんです。 内全て表示するいやほんと怖かったんですよ。 夢なのはわかってるのにどうやっても完全には起きられなくて。 見たことある人達(Vの人とか配信者とか)が、何故か顔は3Dキャラなのに人間の皮膚と髪と体を持った見た目等身ねんどろいど状態で舞台に出てきて、TRPGをリプレイ動画のような形で舞台上で始めるんです。 内容は見たことも聞いたこともないシナリオで完全に私が好きなモチーフをごちゃまぜにして私の脳が勝手に作り出したシナリオ。 とある童話ととある詩集とクトゥルフ神話を混ぜてケーキを焼いてクリームとカラフルシュガーで飾りましたみたいな。 まぁ途中から腐臭漂う場所だったけれども。混ぜてるものはめちゃくちゃなのに話が成り立ってたのも怖い。 ちなみに夢にはKPはいなくて、自動でナレーションが流れて背景が変わってキャラが動いて進行していく感じ。ダイスは舞台上のキャラが振ってた。 私はといえば、観客席の特等席みたいな所に固定されてそれを観てる状態。瞬きも許されず固定。いや怖すぎるだろって。何?なんの罰ゲーム?!?! リアルの私は半覚醒状態で見ていたらしく、ふと目が覚め、また寝ると続き…覚醒して…寝ると続き…というのを5〜6回繰り返してました。 さすがにその辺りで色々しんど過ぎて夢の中で自分を固定している物を何とか外そうとしたら、リアルで布団跳ね除けて起き上がって生還笑 そうそう私が拘束具?と格闘してる間に舞台はカーテンコールやってましたよ。ちょっと表情がリアルなねんどろいどキャラが4人手を繋いでカーテンコールしてるのは可愛かったけど…けど… しっかり神話生物も出てきたし、何故か舞台飛び出て私まで攻撃受けたし、怖すぎた。 でっかい触手が舞台から伸びてきて顔に勢いよくべちょぉって。ヒィィィィィ😭 痛いしキモいしなにこれなにこれって夢の中で大𝐏𝐀𝐍𝐈𝐂😵💫 リアルSAN値が減った朝でした。。 おかげで眠いーーー!!!!
| どうじょう | |
| 2026/02/25 05:54[web全体で公開] |
😶 目立たないけど ――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。 そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。 歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。 いわゆる地味な存在。 だけど周りから疎まれることは決してない。 自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。 それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。 それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。 対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。 目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/23 18:08[web全体で公開] |
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。 クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。 ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない) クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。 過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む) 困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。 こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び) 割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。 あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。 そんな日記でした。異論等は認めます。
| えめ | |
| 2026/02/22 16:41[web全体で公開] |
😶 KPをしたりしてなかったりやっぱりしたり。 基本KPはしないんですけど気が向いたり頼まれたりしたらやったりやらなかったりしてます。直近で言うと羅生門、神明鏡、天露尋、船上の恋を回してました。3月からは唯識桜を回しますしGWには5w1hを回したいなとか考えてます。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/22 02:39[web全体で公開] |
😶 バージニアへようこそ 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)推理が……進まない……! PL(敬称略):てるてる猫、スノー 【所感】 ・はじめてのミドル戦闘! なおバッティングでPC全員脱落したので1分で終了しました ・そして調査を進めて、やっと関係のありそうな昔の事件の情報をゲット ・しかし、NPC側の被害もだんだん増えてきます。というかNPCの死亡率あげないと多分これ推理進まない…… ・調査中の警部と協力体制を築くも、速攻で発狂イベントがw ・怪しいと踏んだ夫婦に色々と聞き込みをするも、なかなか核心に至る情報が出てきません ・これまた怪しい医師にあおられつつクライマックスを迎えたところで中断。次回、逢魔人死す!
| キー | |
| 2026/02/20 23:05[web全体で公開] |
😆 2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました! 逃走ルールのクトゥルフを久々にやりました。前やったのがかなり前なのもあって終始ドキドキしていました。 そしてセッションでは久々にロストの危機へ。合計3回ファンブルかぁ...。最後の判定然り、久々にロストが目の前に見えてました。 2月16から20日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。ありがとうございました。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/16 12:18[web全体で公開] |
😶 卓主催者がレギュレーションを決める のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。 主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。 なお人が集まるかは分からぬ模様。
| ぬこさぁん | |
| 2026/02/15 17:17[web全体で公開] |
😶 復活ぅぅぅ↑ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォ・いあきゃら・オンセン復活したぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ‼️(( と言っても中間経由するサイト見つけただけなのでそこ落ちたら出来ないんですがそれは置いといて 一応ちゃんと復活したので今後またシナリオ募集したいと思います! でも最初は四災神話の2巡目かな、、、Reの方は案がどうしても出てこず一旦放置してしまってるので、、、
| れすぽん | |
| 2026/02/14 19:07[web全体で公開] |
😶 キャラクターの過剰な味付け 皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」 これで出来上がるハジけたキャラクター。 シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く) シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。 それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。 僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。 この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。 むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。 HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。 上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。 例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。 HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。 ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。 この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。 しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。 そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね) ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。 寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。 「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。 しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。 「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。 その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。 美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。 こんな事を考えたりもしてしまいます。
| ナナシ | |
| 2026/02/14 08:04[web全体で公開] |
😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。 主な修正点は技能の割り振り方となります。 変更ルール 「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」 ↓ 「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」 もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。 が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。 今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。 追加ルール 「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」 6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。 ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
| ワイバーン | |
| 2026/02/11 00:13[web全体で公開] |
😶 KPって…(ネガティブな話題なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ回してて「この描写ちょっとな…少し変えるか」と思ってても脳の奥底で改変するのはシナリオ作った作者への冒涜ではないのか?と自問自答する日々が続いたりします。 最近Xでよく見る学級会のツイート見てたりすると、仕方ないと言い聞かせてるとはいえ改変に対して億功になってることは多々あります。 個人的にシナリオへの改変禁止だのPL側からシナリオをそのまま回してほしいみたいなの見てると、もしかしてKPのことシナリオ回してくれる機械としてしか見てねぇんじゃねぇのか?とぐちりたくなったりします。 まあKPがPLから感謝されることなんてあんまりありませんが…好きでそのシナリオ回してるから良いんですけどね。 でも正直KPへの需要ってシナリオ回す機械でしかないならその内AIに取って代わられるのかなと思ったりしています。 あと何年自分がKPとして卓回せるのか、もう必要なくなる時代がすぐそこまで来てるのかもしれない。 というわけでくだらない書き殴りでした。多分頭回らず書いてるのであんまり気にしないでください
| ナナシ | |
| 2026/02/10 08:33[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「エーリッヒ!」全体募集 セッション予定:2/13(金)21:00~25:00 (予定より伸びても1日で回しきります。) 音楽を題材とした公式の短編シティシナリオです。 クトゥルフ神話の理不尽さを短時間でパパッと味わえる内容となります。 興味がございましたら、是非参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/177063604946nanashi31
| ぎんじょー | |
| 2026/02/08 13:31[web全体で公開] |
😶 (雑記につきたたみます)パラノマサイトの続編が出るらしいとか https://youtu.be/adCBiAdENs4?si=d-oIvli1qRHhVtFZ 発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー! 登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな! そんな感じでそわ全て表示する 発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー! 登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな! そんな感じでそわそわしています。 ◆◆◆ 先日GMに挑戦した話。 これまでにケダモノオペラのGMしかやったことがなかったので、2重の意味での初システムGMでした。 そのケダモノ~にしても片手で数える程度なんですが、気に入ってDLはさせていただいていたものの 雰囲気的に合わないかもと使えずにいたBGMが使えて楽しかったなあ…! もっとも、その差し替えに手間取ってお待たせしてしまっては本末転倒なんですけども。 楽しさの種というものはあちこちにあって、どこでそれに気づくかはその時まで分からないので 色々チャレンジしてみるものだなあ。

