ミミ子さんがいいね!した日記/コメント
ミミ子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
2026/09/08 01:31 [web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)霧の中のイギリス旅行、今回はさくっと一周回ったなあ PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ 【所感】 ・ミステリーツアーに行ったら迷子になったところから開始 ・村人から領主の館の場所を聞き、泊めてもらうことになりました。アヤシクナンカナイヨー ・夕食の時にキチった学者(?)とも顔合わせ。今回はあまり構われませんでした ・翌日は村や石碑を巡ってみましたが、村人の会話からおおよその年代を特定しただけにとどまります ・マッチの違和感と時代背景から黄燐マッチを当てたのは流石w ・館の違和感から食事が気まずくなる一行でしたが、ハケットは問題なくむしゃむしゃしてましたw ・そしてついに訃報を聞いて、館を出ることにした一行。教会に身を寄せることに ・シチューを食べつつ待っていると突然霧に包まれ―― ・ヤバいものを感じつつも、館に泊まることになって夕食に呼ばれたところで中断。果たして彼らは村から抜け出せるのか
| crono | |
2026/09/04 01:10 [web全体で公開] |
😆 続々 COCシナリオ「無垢の神」を回し終わった頭鳥KPさん(ネタバレ含み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以前、同タイトルでシナリオ回し終わったよ。的な日記を書いた鳥です 2回目のセッションが終わりました 前回のセッション時間45時間も長かったのですが、今回は累計で63時間!! 半年以上同じシナリオに向き合うのは初でした ここからはネタバレ 今回のHO1は2人 1人は気の強い先輩女性警官・1人は戦闘強めの後輩男子大学生 NPCと親しい仲である必要があるのですが、先輩と後輩との板挟みになるおもしろい関係性でスタートしました いざ始まれば、先輩は優しいし、後輩はクールだし、それでいて何度感動ポイントができたか分からないくらい濃密なRPが多かったです HO2はイケおじ医者 若い探索者やNPCが多い中で、重厚なRPで精神的な支柱になってくれました それでいて行動力もあるので頼りになりました 戦略で戦っていたのも印象的で、窮地に陥っても彼の策略で勝負を安定させることができたり、まもるべきを守る大人として格好良かったです HO3は警備員 黒幕アジトからスタートする導入難易度の高い方で、しかも場合によっては探索者の敵にもなりえるキャラクターですが、まさかのHO1と恋人関係であることがセッション中に決まり、急に距離が近くなった人、本人はクールでかっこよく、いい意味で冷徹なんですが、その感じのノリでからむ他探索者が面白いギャップを生んでました HO4は黒幕の施設から逃げてきた少女 無垢な少女の設定で、実際純粋ではあったんですが、何と関西弁の自称不幸キャラという 立ち絵がリプレイと同じなのにキャラが全然違って解釈が面白かったです 後とにかく可愛らしくて、みんなの中心にいて、言うべき時はきちんと話してくれて 難しいHOをきっちりやり切れるだけの実力あるPLさんでした ネタバレ終わり このシナリオは方針決めが最も時間のリソースを取られるという話を前回もしましたが、今回はなんとそれすらもRPに組み込んでいました。ひとまずバーや喫茶店に向かって会話調で相談する辺りがとてもオシャレでした また、キャラのオリジナル要素がいいドラマを生み、シナリオにない演出やアドリブのセリフが過去一ありました。負担はかなりありましたが、その分いいものを作り出せたと言い切れますし、回ってくれたPL様達には本当に感謝してます。無垢の神が輝かしいセッションになったのは、素晴らしい人々のおかげと思ってます 本当にありがとうございました!
| 宮 | |
2026/08/08 12:13 [web全体で公開] |
😊 感謝 私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。 それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。 全て表示する私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。 それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。 それにも関わらず、CSの書き方や、ココフォリアの使い方、RPの先導、クリア後も優しく色々教えて頂いて… 2回目はテキストセッションにお邪魔し、その際も「」をつけて見分けるんですよと教えて頂いてました。 それ以降はテキスト中心の募集に入り成長して行き、今はまたボイスでもTRPGを楽しんでおります。 その甲斐ありまして、今はTRPG鯖に入ったり、よい方々と出会えたり、お友達ができて、有名シに回れる予定が立ちましたり、KPもできるようになったり、このオンセン以外でも楽しくTRPGライフを過ごせております。TRPG最高! それもこれも慣れるために初心者と同卓してくださったお優しいGMさんPLさんのおかげなんです…! まじ初心者期にサポートをして頂いた方々は本当に偉大な存在なんですね。その方々がいなかったら私は今こんなに楽しい思いをしていない これを見ておられるかは分かりませんが、また同卓した際は深く感謝を申し上げたい…! ちなみに一番初めのコーヒー店でお世話になったPLさん1名には、同じ鯖にもおりあれから何度も同卓しているのでもうすでに長文感謝DMをお送りしています ほかの方はあれから同卓を一度もしていないので言えるチャンスがない...!今になり個人でお伝えもできるのですがわざわざ重いと思われそうなんですよね いやあほんとに世の中にはいい人ばかりです、今になって強く思います これの一つ前の日記に共感、返信してくださった方々にも頭が上がりません
| フルフル | |
2026/07/18 18:19 [web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
| Gilt Lily | |
2026/06/29 02:50 [web全体で公開] |
😶 ルルブを買う前に 真面目な話、ルルブあるなし問題を語る前に、「(任意のシステム名)の存在を知って興味を持った人が卓を見つけられない」ということに誰も触れてないのが謎です。 「〇〇は面白い! みんなもやろう!」「そうなのか! 〇〇やろう! で、どうやって?」 コンスタントに野良募集あるのってCoCとSWくら全て表示する真面目な話、ルルブあるなし問題を語る前に、「(任意のシステム名)の存在を知って興味を持った人が卓を見つけられない」ということに誰も触れてないのが謎です。 「〇〇は面白い! みんなもやろう!」「そうなのか! 〇〇やろう! で、どうやって?」 コンスタントに野良募集あるのってCoCとSWくらい。DXやシノビガミ、最近はエモクロアもそこそこ募集がありますが、数としてはどうしても少なくなります。それ以外のシステムも、やってるコミュニティを探せば卓は色々あるのでしょうが、「存在を知って興味を持った人」はそこまでたどり着く前に諦めます。だって他に面白くて始めやすいゲームはいっぱいあるんだもん。 ガチで冬の時代を迎えてたゲームを今でも触ってる身としては「新規は逃がすな!」と声を大にして言いたいです。どんなに頑張っても、捕まえた新規のうち一人残ればいい方なんですから、プレイヤー人口を増やしたいなら少しでも多くの人に布教しなければいけないのです。どんなに沼が深くても、獲物自身が最初の一歩を沼に踏み出してくれないと沈められませんからね。大丈夫、頭まで沈んでしまえばみんな幸せ! そういうわけで、ルルブなしPLに関しては(事前に申告があるのなら)寛容に対応してあげてほしいとは思っています。高レベル卓やキャンペーン等、ルルブなしで遊ぶのが無理な卓は仕方ないでしょうし、初心者対応はGMの負担が大きいことは知っているので無理にやれとは言えませんが、それでも持続可能なTRPG資源のためにも初心者を沼に沈めるチャンスは是非つかんでほしいです。なおルルブなしでPL参加以外のことをするのはNG。 ちなみに、私は月1でルルブ不要で参加できる卓を開催してるので、興味のあるシステムを見かけたら是非参加してくださいね! ステマじゃないから恥ずかしくないぞ!
| はる | |
2026/06/28 16:57 [web全体で公開] |
😶 「氷姫は花を夢見る」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベストエンドでした!春を集めたぞ! 声を大にして何回も言いたい。ソフィア可愛かった。 いつか呪いが解ける日が来るといいなぁ。ソフィア幸せになって… あとはファンブル祭りですね。ええ。3連ファンブルとか100ファンもちゃんと出してきましたから…KPが面白く処理してくださって…自PCがドジっ子属性に片足突っ込んだ気がしました。いいぞ…もっとやれ… 割と穏やかな感じのシナリオだったから、チルかった…のんびり春探すの楽しかったなぁ… 最後に貰った花束は絶対使わないで飾ると思う。使えないよー!!! ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
| 簓木くの | |
2026/06/28 16:29 [web全体で公開] |
😊 KPテトムさん達とのセッション 今回はRPが上手く出来た気がする!やっぱりRPはボイチャよりもテキストの方が上手に出来るなぁーでもボイチャでも上手にRP出来るように頑張る!
| 千変万化 | |
2026/06/27 06:38 [web全体で公開] |
😶 雑記 知り合いが卓を探していたので建ててみました。 テキセKPは少し不慣れではありますがもしご予定合いましたらいかがでしょう? https://trpgsession.com/sp/session/178250773435Absol359
| 那珂川紫苑 | |
2026/06/23 16:38 [web全体で公開] |
😶 四か月ぶりのシャバ どうも、最近はマブラヴガールズガーデンをやってる那珂川紫苑です。 本日、4か月ぶりに退院をして、自宅へと戻ってきました。 これからは訪問診療などもあり、今までと同じように自由な時間が沢山あるという訳でもないですが、少しずつ、いろんなことをしていきたいなと思っています。 一番にやりたいのは、やっ全て表示するどうも、最近はマブラヴガールズガーデンをやってる那珂川紫苑です。 本日、4か月ぶりに退院をして、自宅へと戻ってきました。 これからは訪問診療などもあり、今までと同じように自由な時間が沢山あるという訳でもないですが、少しずつ、いろんなことをしていきたいなと思っています。 一番にやりたいのは、やっぱりアルカナ・シンフォニクスの体験卓とかそのあたりですね。 自分が作ったのにもかかわらず、自分で主催した卓がほとんどないので、それはどうかと思っていましたから、幾分か取り戻せていけたらなと考えています。 その次にやりたいこととしては、CoC7版の卓ですね。 一番慣れ親しんだシステムなので、早く復帰したいなぁというだけですが。 せっかく、CP「災いの迷宮」ニ話もそれなりにできているので、早くテストプレイをしたいというのもあります。想定ではシスター・テセウスのプレイ時間を超えるかもしれないとは思っていますが、そのあたりは行き当たりばったりでいこうかなと。 後は、「オールトの外より」も回したいなというのもあります。あれで一度もロストしてないので、とあるギミックが使えてないのが心残りだなぁというのがありましたので。 といった感じで、どこまでやれるか分かりませんが、今度ともよろしくお願いいたします。
| ワイバーン | |
2026/06/22 20:52 [web全体で公開] |
😊 今日でオンセンに登録して1年らしいです マジか、マジか。 早いような、寧ろまだ一年経ってなかったのかって気分。 正直学生時代に経験していた頃に比べて、濃いTRPGの時間を過ごしています。 ひとえに、ここまで楽しめてるのも同卓してくれた皆様のお陰です。改めて感謝を。 そして今後もよろしくお願いします。
| ルジ | |
2026/06/19 08:31 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】かんとう、さいとう、がらんどう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオは着眼点が何もかも違う。 シナリオ「かんとう、さいとう、がらんどう(2026掲載シナリオ)」 ・一日目はとりあえず「副業」「異才なエントリー」を使ってキャラ作成 ・結果できたメンツが「魔術師の素質ありの海の兄ちゃん」「打たれ強い建築家」「出力ダメージが見た目より高い怪盗」、三人はどういう集まりなんだっけ? ・二日目よりセッション開始。竿燈モチーフのシナリオでした ・出目チョットタリナイが頻発し、幸運が少しずつ削れていく ・すみませんSTR合算225がSTR30に負けたんですけど(STR30側がクリティカル出しやがった) ・秋田弁難しい… ・最後はかぼちゃをパンプキンパイにしてハッピーエンド(ネタバレを伏せた上で簡潔完璧に要約した文章) これに比べると俺のシナリオは山岡さんの鮎や セッションありがとうございましたー
| ルジ | |
2026/06/17 17:56 [web全体で公開] |
😶 【雑談】あれは昨日のセッション前のこと…(TRPG関係ないため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20時から始まるセッションのために待機していた所、割と強い地震が起きました。 本来なら何も問題がなかったはずですが、その日に買って組み立てて放置してた棚がぶっ倒れ、下敷きになりました(泣) 幸い何も入れてなかったため大きな怪我もなく抜け出せましたが、しばらく棚は倒したままの状態です。後処理に時間かかって遅刻したのは本当に申し訳ない。 それはそれとして、大きな地震が来たら速攻で身の安全を確保して、必要があるなら避難しましょう。リアル事情は大事。 後で留め具買います
| 那珂川紫苑 | |
2026/06/15 08:02 [web全体で公開] |
😶 生存報告【内容が内容のためネタバレ処置】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもはじめましての方は初めまして、お久しぶりの方はいつもお世話になっております。 しがないKPやGMをしている那珂川紫苑です。 今回は、一か月ほど何も更新できていなかったので生存報告と 今後の展望について投稿しておこうと思い、キーボードを叩いています。 さて、生存報告については、ちゃんとまだこのように日記が書けるので そこそこ元気に日常を過ごせています。といっても入院中なんですけどね 今後の展望と行きたいところですが、 結論から言うと、いつまでこのような投稿ができるか TRPGをいつまでやれるか、 アルカナ・シンフォニクスをサポートできるかが不明な状態となっています。 というのも、先日ですが、ついに医者から末期のがんであると告げられました。 個人的にはそうだろうなというのは大体察しがついていたので 何の驚きもなく、特に変化などはありませんでした。 いつ病状が悪化するかもわからない 今後の治療も保険診療内ではすでに手の施しようがない状態とのことでした。 そのため、いつどういう状況になるかがわからない状態となっています。 今はイレウスも重なり絶食が続いているのもあり 正直、私個人としても1年元気でいられれば幸運じゃないかなと思っています。 そんな状況なため、CPシナリオ【記憶迷宮】が途中の方 CPシナリオ【災いの迷宮】の進行ができるかがとても怪しく オリジナルTRPGであるアルカナ・シンフォニクスの 継続サポートがいつまで行えるか、それすらわからないといった状態となってしまいました。 アルカナ・シンフォニクスについては、現代サプリは完成しているので 夏コミケに合わせて、DLsiteとBoothに登録する予定ですが シナリオのほうは、公開ができればそれが一番よかったんですが 残念ながら私が回せるようにしか作っていなく 残った時間で作り直せるかもわからないので、 間に合わない可能性が高く、その点については申し訳ございません。 それでも、ちゃんと生きている間は、 自分なりに生活しようと思っているので、 見かけた際にはどうかよろしくお願いいたします。
| ササミ | |
2026/06/13 17:33 [web全体で公開] |
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる だから依頼人に協力しない・・・分からない キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない? SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!! 導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。 途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。 該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
| はるるん | |
2026/06/12 16:57 [web全体で公開] |
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目) 以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- 全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- ■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか? 僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。 あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。 そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。 ・オンセとオフセ。 ・テキセとボイセ。 ・探索重視、戦闘重視、RP重視。 ・シリアス、エモ、ギャグ。 同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。 これはラーメンに少し似ている気がする。 ---- ■ ラーメン屋に例えてみる 僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。 ・部屋にもBGMにもこだわる。 ・シナリオもコテコテ。 ・NPCも盛る。 ・PC同士の関係性も盛る。 RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。 あれ……? こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。 とにかく、僕の卓はあっさりではない。 かなり濃い。 感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。 しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。 限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。 そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。 そして、それもまた美味しい。 ---- ■ 好みは人それぞれ だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。 味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。 豚骨派もいるし、担々麺派もいる。 どれが正しいという話ではない。 ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。 大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。 その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。 ---- ■ まとめ TRPGに本来の姿は無い。 あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。 僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。 感情もドラマも盛りたい。 RPでどんどん味を濃くしていきたい。 だから僕は―― 濃厚辛口担々麺が好きだ。
| ルジ | |
2026/06/11 21:12 [web全体で公開] |
😶 【告知】でけた https://talto.cc/projects/xPMGlXErKLPKhcp3jeqCt この前テストプレイした新クトゥルフ神話TRPGシナリオ「自我理論」が完成しました。 7月に完成予定でしたが予定を見れば7月は出張だったので急ピッチで整備しました。 他の人から見ればくっそ分かりづらい可能性があるので、ご意見とかは私のプロフかXに気軽にどうぞ。 なにげにTALTO初めてなのでどういう反応をもらうかがわからん!
| マット | |
2026/06/11 09:06 [web全体で公開] |
😶 『うちの子』の親ガチャ TRPGを通じてたくさんのキャラクターを作っていると「このキャラクター、あの人のPC/あの人のシナリオのNPCだったらもっと幸せになっただろうな。」と思う事があります。 創造物は創造主を選べない。
2026/09/08 18:46
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