トロさんがいいね!した日記/コメント page.12

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

bananaウマウマ
bananaウマウマ日記
2026/01/10 06:39[web全体で公開]
😲 クトゥルフ神話TRPGの推理・謎解きの風潮と異常性ver.2
年明け前にアイデアの持論について日記を書いた際に結構いっぱいのコメントを頂き驚いていたのですが、それから更に少し考えをまとめましたので、書かせていただこうと思います。
 まず私が前回の日記で書いた様な推理シナリオでは医学技能は振れるのにアイデア技能は振れないという裁定がおかしいのじゃないか、という全て表示する年明け前にアイデアの持論について日記を書いた際に結構いっぱいのコメントを頂き驚いていたのですが、それから更に少し考えをまとめましたので、書かせていただこうと思います。
 まず私が前回の日記で書いた様な推理シナリオでは医学技能は振れるのにアイデア技能は振れないという裁定がおかしいのじゃないか、という事を思った理由からお話します。事の発端はとある推理シナリオでアイデア技能を90持つキャラがアイデアを振れずに、PLが独自に推理し正しい推理が出来なかった事によってロストした事に起因します。この時は推理出来なかったのだから仕方ないと考えていたのですが、よくよく考えてみるとおかしな事だと気付きました。
 なぜなら、これは医学技能を90持つキャラが医学技能を振れずにPLがリアル医学で患者を救えなかったからロストした様な物だからです。仮にこのような医学技能を持つキャラが医学ロールを禁止され、リアル医学のみを求められそれが出来なかったからロスト、と言われるのはおかしな事だと皆思うでしょう。だってそこにそのキャラが居る必要がないじゃないですか、なんのために医学技能があるのかという話になります。この場合、そこに居る探索者がその医学技能を持ったキャラである必要はなく、どんなキャラでも良い事になります。なぜなら、どのキャラでもPLのリアル医学のレベルは変わらないのですから。
 今の話を読んで確かにと思った方が多い事を願うのですが、話は推理シナリオになると変わってしまいます。PLが推理を行いキャラが推理(アイデアロールや知識ロール)を出来ずにその結果をキャラが受ける事が普通だとされるのです。
 これはとってもおかしな事です。クトゥルフ神話TRPGにおけるキャラ、すなわち探索者はPLとは違う固有のINT(知性)とEDU(教養)とPOW(精神力)等のステータスを持ちます。神話生物を見て、PLが平気でも探索者がSANを減らし発狂したならPLは探索者が発狂した前提で動かなければなりません。また、これがもし神話生物を見てPLが発狂しても探索者のSANに変動がなければ、PLが探索者を自害させようとしてもKPはPLを諌め、理由を問いただし、探索者のステータスに則したロールプレイを行うように指示しなければいけないでしょう。
 であるのにです。推理シナリオのキーパリングというのはPLの推理のみで探索者の固有のステータスを無視してPLの推理の結果のみを探索者が受ける事が平然と、さも当たり前であるという風潮になっています。クトゥルフ神話TRPGはマーダーミステリーではありません。探索者には固有のステータスがあり、それは尊重されるべきはずなのです。なのに探索者のアイデアロールや知識ロールは振れずにPLがリアルアイデアロールとリアル知識ロールによって導かなければいけない、おかしな事です。それでは探索者がそこに居る理由などないではないですか、それでロストするのであれば、ロストしたのはPLであって、探索者ではないのではないでしょうか。
 マーダーミステリーではなく、クトゥルフ神話TRPGを用いて推理シナリオを回す全ての方に意識して頂きたいのですが、探索者が推理するのであってPLが推理するのでは無い事、PLが推理出来たって探索者がアイデアに失敗すれば推理は出来ないこと、そして、逆もしかりであること、それを意識して、私も回したいと思いますし、皆さんも回して頂きたいなと思う次第であります。
 これまでのアイデアロールは振れないとか補助だとか、そういう風潮を変え、PLの推理こそ、成功すればアイデアに+補正、失敗すればアイデアに-補正の様なPLの推理は楽しんでもあくまでも補助というような、クトゥルフの探索者を重んじた風潮になっていけば良いなという所で筆を置きたいと思います。長文読解ありがとうございました。

P.S、PLの推理に重きを置くならマダミスをやろう!マダミスはいいぞ!
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べいろす
べいろす日記
2026/01/09 20:45[web全体で公開]
😶 【真女神転生3】まだーーー!?
『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:(
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

月日がたつのははやい・・・

LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するん全て表示する『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:(
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

月日がたつのははやい・・・

LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するんですけれどね。
https://www.drivethrurpg.com/ja/product/478923/shin-megami-tensei-the-roleplaying-game-tokyo-conception

1年経ってもなんの音沙汰もないということは、権利関係でストップがかかっているのかなあ、なんて邪推してます。
女神転生まわりって権利関係が複雑な印象がありますからね。
もしかしたら永久に発売されないこともあり得るのか・・・と。


発売されたらされたで、不毛のボルテクス界で一体どんなシナリオができるんだ!?という疑問はあります。
「再会」という公式リプレイを読んでみたところ、ひたすら戦闘に明け暮れていましたね。
自分的には苦手なタイプのプレースタイルでしたが・・・。


自分がGMとしてキャンペーンするとしたら、
・このアマラ宇宙では無数の平行世界が表れては消えていくのだ。
・「PCがもといた世界」も、なんら特別な世界ではない。現れては消えていく定めの世界のひとつであり、そしてその世界は消えた。
・新しい世界を作るためにはコトワリが必要だ。

・「PCがもといた世界」も、何らかのコトワリによって、誰かの意思により構成されていたのだ。
・「PCがもといた世界」に戻りたいというのなら、そのコトワリを見つけ出し、世界創造という名の世界再生を果たしてみろ。

これであれば夢オチにならないニュートラルルートにできるんじゃないですかね。
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KAL666
KAL666日記
2026/01/05 16:08[web全体で公開]
😶 他人のキャラは
なんか魅力的に感じる。
濃いきっちりとした設定は決定事項がハッキリしているのでシナリオが作りやすく。

うっすらとした余白の多い設定は、深掘りしていく質問が次から次へと出てきている、
そのキャラへの理解が深まる。

昨年末から他人のキャラへシナリオ作りたい欲が昂ってますw
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あにや。
あにや。日記
2026/01/06 01:09[web全体で公開]
😊 「今からTRPGで激エモシナリオを遊んだ後、抑えきれない感情を吐き出すときのモノマネやります」
「えっ、エモ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ッッッ!!!!!!!!!!!!!!」
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はるるん
はるるん日記
2026/01/05 09:36[web全体で公開]
😆 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦
……というわけで、いつも通りいくよ~。

おっはるか~♪はるるんだよん♪
あけおめ~!ことよろ~!

そんなわけで、はじまっちゃったね2026年!
12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪
まだエン全て表示するあけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦
……というわけで、いつも通りいくよ~。

おっはるか~♪はるるんだよん♪
あけおめ~!ことよろ~!

そんなわけで、はじまっちゃったね2026年!
12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪
まだエンジン全開……という感じじゃないけど、徐々にギアを上げていかなきゃね。


◆TRPGの始動について
TRPGの始動は、1/10のPL参加からスタート予定。
そこから1/11、1/12は継続セッションのGM。

突発卓への参加や突発卓の開催をする気分にはなってないので、まだ未定だけど…。
ぼちぼち2月のバレンタインセッションの準備をしようかな?
…というわけで、虹色華劇団の諸君!喉の準備をして待っててね?
開幕の合図は、そのうち鳴るはず…たぶん!


◆勢いで動画を作りました
そんな中、勢いで一本動画を作っちゃったよ♪


歌とイラストはAIに手伝ってもらいつつ、動画の構成・編集自体は僕が担当。
1年ぶりの動画作成で色々と忘れちゃってたけど、久しぶりで楽しかったよ♪

TRPGとは関係ないけど…ストーリーものが最終回の1話前で止まっちゃってるので、今年こそ完結させる…か?


◆おわりに
2026年もTRPGを楽しみながら、僕なりのペースでいろいろやっていければって思うよ!
今年もどうぞよろしく~!
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べいろす
べいろす日記
2026/01/02 13:40[web全体で公開]
😶 【Curseborne】あけましたおめでとうございます。
なのでチラシの裏として利用するのです:)
=======================
*カースボーンの魔法

**エンタングルメント/Entanglement
カースボーンのPCは呪われています。その呪いの強さをエンタングルメントといいます。初期値は1でマックス10です。強力な魔法を会全て表示するなのでチラシの裏として利用するのです:)
=======================
*カースボーンの魔法

**エンタングルメント/Entanglement
カースボーンのPCは呪われています。その呪いの強さをエンタングルメントといいます。初期値は1でマックス10です。強力な魔法を会得していると、より強力な呪いがまとわりつきます・・・。というのはフレーバーで、エンタングルメントが増えても特にデメリットはなさげ。

**カースダイス/Curse Dice
MPです。なんかいろいろゴチャゴチャ書いてあるんですけど。
「保持/held」と「出血/bleeds」というファクターがあります。

カースダイスはセッション開始時、1点から始まります。1点「保持/held」しているわけです。
魔法には使用条件がありまして、その中には「カースダイスをX点以上保持していること」というのがあります。
その条件の魔法は、X点保持していれば、何度も使えるわけです。

なんらかの行動を行うと、カースダイスが増えます。2点保持、3点保持という感じになりますね。
ただし、保持できるカースダイスのマックスは、エンタングルメントと同じ数です。

一方で「カースダイスをX点出血すること」という使用条件の魔法もあります。
「出血/bleeds」とは、保持しているカースダイスを消費するという意味です。
カースダイスの保持数を維持するか、消費するかというアレなわけです。

なお、カースダイスが0になると、それぞれの種族ごとに破滅(ダムネーション/Damnation)というペナルティが発生します。
エンタングルメント1の子はカースダイスを1しか保持できないんで、出血系魔法はリスクがありますね。

***カースダイスを得る5つの方法
1:コンタクトへの義務を果たす。
2:種族弱点にさらされる。
3:セッション開始後、はじめてPC全員が合流し、状況に対処したとき。
4:カースダイス0の状態にて、「抜け穴(loopholes)」という空間で休息する。
5:破滅(ダムネーション/Damnation)を解決する。

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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2026/01/01 00:17[web全体で公開]
😶 新年の挨拶
明けましておめでとうございます。
PLあまりやってないですが、今年こそたくさんやりたい。
FCのMirrorStrangerも最終章になりますし、盛り上がらせて終幕にできるか悩みどころ。
今年もよろしくお願いします!
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あっしゅ
あっしゅ日記
2026/01/01 16:16[web全体で公開]
😊 新年2026
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくあそんでください(*´ω‘*)
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ひろった
ひろった日記
2026/01/02 00:40[web全体で公開]
😶 GM発言推奨!
GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな全て表示するGMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように!

自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
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みさいる
みさいる日記
2026/01/01 11:41[web全体で公開]
😆 【宣伝】ゴブスレTRPG、始めてみませんか?
新年、明けましたね!今年もよろしくお願いします!

ということで早速ですが、ゴブスレTRPGのPLをやってみたい!という方向けに、ゴブスレTRPG初心者応援イベントを開催します!

先ず一つ目は、『ゴブスレTRPG体験卓』ということで、ルルブなしでもゴブスレTRPGが遊べる日程調整卓を開催し全て表示する新年、明けましたね!今年もよろしくお願いします!

ということで早速ですが、ゴブスレTRPGのPLをやってみたい!という方向けに、ゴブスレTRPG初心者応援イベントを開催します!

先ず一つ目は、『ゴブスレTRPG体験卓』ということで、ルルブなしでもゴブスレTRPGが遊べる日程調整卓を開催しました
【ゴブスレTRPG体験卓】初めての冒険【ルルブなし可】【日程調整卓】
https://trpgsession.com/session/176723487358missile202launcher
こちらは、TRPG未経験者であっても優しく教えるつもりなので、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味がある方は、是非応募してくださいね~

二つ目も、『ゴブスレTRPG初心者CP』ということで、ルールブックのサンプルシナリオを一通り一周できる初心者向けのキャンペーンを開催します!
【日程調整卓】【初心者大歓迎】冒険者になろう8【ルルブシナリオCP】
https://trpgsession.com/session/176723507703missile202launcher
こちらも日程調整卓となります。「ゴブスレTRPGのルールブックを持っているけど遊んだことがない…」「やってみたいけど卓がない!」という方向けのCPとなります。初心者向けに、丁寧にサポートしていくので、遠慮せずにどなたでもご応募くださいね~

この機会に、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味が湧いた方の、ご応募をお待ちしております~!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/01 00:26[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】明けました【謹賀新年】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。
資格、取るぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
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はるるん
はるるん日記
2025/12/31 16:49[web全体で公開]
😍 【SW2.5】月下の円舞曲
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
いよいよ年納めということで……今年最後のセッションはベーゼンさん卓!

PLとして参加しても卓に旨味とコクが追加されるベーゼンさん。
GMベーゼンさん卓は、RPたっぷりでまろやかなコクがたまらない、濃厚味噌ラーメンのような卓なのです!

そんなわけで……
エルフの妖精使い、アイちゃんで参加してきたよ♪

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◆VSヘビメタゾンビ
お盆で先祖様が帰ってくる時期に合わせて開かれるお祭り。
……その真っ最中に、アンデッドが大暴れ!

村の護衛を任された冒険者一行が最初にぶつかった壁は、生前ミュージシャンだったヘビメタ系ゾンビだった。
自分たちの“叫び”を音楽だと信じて疑わない音楽家ゾンビに対し、アイは真っ向から否定する。

「音楽は……無理やり聞かせるものじゃありません!」

そして宣言するように、全力の魔法攻撃。
敵は精神属性持ちということで、《ブレイブハート》を警戒していたらしいが――アイの選択はシンプルだった。
「……私の辞書に、防御はありません!」

結果は、2R目での2回転クリティカル31点。
ロック魂が、物理的に燃やし尽くされた瞬間である。

それでも「ブレイブハート用の演出があるんだ」と言い張る彼に、アイは静かに、そしてはっきりと言い切った。
「ふっ……ブレイブハート? そんな魔法……私は知りません!」

音楽家は満足そうに笑い、こう言い残す。
「ああ……アンタの炎はロックだった。 オレの代わりに……ヘヴィロックを頼むぜ……」

それに対し、アイは少しだけ表情を和らげて答える。
「えぇ……ロックの魂、受け継ぎました」

――こうして、なぜか分かり合ってしまったアイと音楽家ゾンビだった。

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◆ラスボスがクライマックスと誰が言った?

ラスボス戦終了後からが本番!
なぜか祭りのメインイベントで、一緒に踊ることに……💦

ここでPC同士がペアとなり、ペアRPとダンスを行うことに。
正直、単発卓で絆を築けていないパーティーだとペアRPはリスク高め。
……だけど今回は、パートナーに恵まれました!

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◆アイ×マティアス
お隣のアオハルペアより、少し大人な関係。
エルフとメリアということもあり、静かで穏やかな空気が流れていたね♪

こっそり相手のキャラシをチェックしてからの、クレープ屋でのRP。
律儀に手で半分にしたマティアスに対して、「半分食べて交換すればいいのでは?」と素で返すアイ。

一緒にお面屋さんでキツネとタヌキのお面を購入して、次のダンスシーンで被ってみたり……。

アイ : 「ふふっ♪ かっこいいですよキツネさん♪」
マティアス : 「こちらこそありがとう、タヌキさん」

派手じゃない。甘すぎない。でも確実に、心に残る。
ペアRPで“日常”を描き、円舞曲で“非日常”を共有した。
その両方を自然にやれたのが、この二人の強さ。

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◆個人的なお気に入り
前半が終わったところで、「正直、面倒だしドゥナエー(月の舞で出目の1を1回だけ2にできる)を召喚しなくてもいいかな?」と思ってたんだよね。
でも冷静に考えると、今回のタイトルは『月下の円舞曲』
妖精も踊りたいよね……ってことで、ドゥナエーを召喚!

それがラスボス戦での妖怪イチタリナイを突破!
2回転クリティカルからのラスボス撃破へ!

アイ : タイトルが『月下の円舞曲』じゃなければ、かけてなかった
マティアス : 『月下の円舞曲』のタイトル回収よ、すばらです

こんなことが起きるから、TRPGって面白い!
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今年一年、同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました!
来年もよろしくお願いいたします。

それでは、良いお年を~♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/31 08:46[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ゆく年くる年【ご挨拶】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も一年、沢山の卓に恵まれ楽しい時を過ごすことが出来ました。
SW2.5やDX3、神我狩にアリアンロッド2E改訂版、新天下繚乱、ゆうやけこやけ、ガーデンオーダーRe-editに東京ダンジョン、そしてニンジャスレイヤー書籍版。
オンセンだけでも少なくとも36卓。
単発もキャンペーンプレイも在り、本当に沢山のシステムを遊ばせて頂きました。
この場を借りてGMさま、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。
来年は久し振りに資格に挑戦する都合で卓は減らす所存ですが、若しご一緒した際はどうぞよろしくお願い申し上げます。
みなさま、良い新年をお迎え下さい。
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はるるん
はるるん日記
2025/12/31 02:23[web全体で公開]
😍 2025年 PL年間レポート
おっはるか~♪はるるんだよん♪
12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
PL回数:78卓(前年:86卓)

前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。
今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
PL回数:78卓(前年:86卓)

前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。
今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシフトした年だったかな?という印象だね。


◆ GM別セッション数 TOP3
・imoさん:11
・シマエナガ三銃士さん:11
・マットさん:8

安定の芋煮会!
基本的に単発のみでこの回数……立卓されたら、ほぼ参加する勢いだったね💦
シマエナガ三銃士さんは、幼馴染CPの第一陣・第二陣の両方に参加する形になったので、結果的に11回と多く遊ばせてもらいました。
3位のマットさんは、家庭の事情でセッションができない時期があったにも関わらずこの回数……。
むしろ、この日空いてるよアピールしてでも参加した気がするw

2025年は…幼馴染CPをしながら、芋煮を食べて、アウトロー街でゲテモノを食べる💦
そんな一年だったね!

一方で、今年知り合った方やGM初挑戦の卓にも積極的に遊びに行けた年だったよ。
「なるべく多くのGMさんと触れ合いたい」という気持ちは、来年以降も忘れないようにしたいね!


◆ PC別参戦回数 上位ランキング
・アリア:7
・ルミナ:5
・アオイ:5
・レッカ:5
・レイア:4

アリア、ルミナ、レッカはCP参戦PCなので、必然的に登場回数が多め。
特にアリアとレッカは熱血PC1ポジション的な役割で、そのままCPを駆け抜けたこともあり、やっぱり思い入れは大きいね!

単発卓で大活躍だったのが、ヒーローガールのアオイと、ヤンキーソレイユのレイア。
レイアは年末にかけてマットさん卓で大暴れしてランクイン!
遊郭にポンっと大金を払って有名になる女は、やっぱり格が違うねw


◆ 曜日別の傾向
月:PL=11 / GM=19(計30)
火:PL= 8 / GM=11(計19)
水:PL=10 / GM= 7(計17)
木:PL=10 / GM= 6(計16)
金:PL= 2 / GM=10(計12)
土:PL=19 / GM=15(計34)
日:PL=18 / GM=14(計32)

月曜日は固定でCPを入れていた関係で、GMが増加気味。
水・木は出張が入ることも多く、予定が立てづらかったため、準備負担の少ないPL参加がやや多めになった印象。
金曜日はGMしない日は、ゆっくりお酒を飲む日って感じだね!


◆ まとめ
2025年は、PLもGMも目いっぱい遊んだ、充実した一年だった!
来年は仕事の状況次第で、まだ先行きは不透明だけど、無理せず自分のペースで遊べたらいいな。

CPにももちろん参加したいけど、当面は日程確保が難しそうなので、単発中心になるかな?
GMはある程度コントロールできるけど、PLでのCP参加はなかなか難しいところだね💦

できれば、ハルカやヒカリで遊べる機会が増えると嬉しいなぁ♪

今年一年、楽しい卓に参加させていただき、誠にありがとうございました!
来年もよろしくお願いいたします♪
いいね! 16
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/27 22:14[web全体で公開]
😆 今年を通して学んだこと
セッション中に間違った事言ったり、
分からない事を聞いたりしても
別に怒られたりしないんだな…って思いました。
怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
いいね! 40
はるるん
はるるん日記
2025/12/28 00:56[web全体で公開]
😆 【SW2.5】壮絶なる大掃除【草風亭】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は26日に開催された、マットさんGMの「壮絶なる大掃除【草風亭】」に参加してきたお話!

◆ヤンキー特攻隊長 レイア・グヴェンディス
最近、AIでマイキャラのテーマソングを作るのにハマってしまった。
https://suno.com/s/PUaC8TGKrlKu4gfx
======
[verse 3]
信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ
裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす
======

今回のセッションは、まさにこの歌詞を地で行くような展開だった。


◆豪遊、そして有名人へ
もうひとりの前衛が、レイアと同じソレイユ。
意気投合しないわけがなかった。

レイア : 「それじゃ…風呂入って寝るか。誰か付き合うやついるか?」
タチアナ : 「風呂あんの?ひと風呂浴びてえな。」
ダニエル : 「タチアナさんが思う風呂では無いと思いますが・・・まあ、お好きにドウゾ」
NPC:ベータ君 : 行ってしまったか…。

――そして。
レイア : 「おぅ!これでいいの見繕ってくれ!」と3200*2払うよ
GM : 3200!?
GM : お・・おう

GMすらビビる金の使い方。
宵越しの金は持たねぇ、ヤンキー魂全開の豪遊で「戦闘外判定ボーナス&振り直し権」という「遊郭パワー」をゲット!

◆名が売れる、ということ
……ただし、代償はデカかった。

GM : そりゃさ、遊郭で3200Gポンと奢る奴の一行よ?有名になるやろ?
翌日には、完全に“有名人”。

NPC:ベータ君 : 「やぁ…。すっかり有名人だね!」
GM : チンピラたちも道を譲ってくれる

ゲーム的には、敵側がこちらの種族・技能を把握するというペナルティ。
正直この時は、「まあでも掃除が終われば帰れるだろ」くらいに思ってた。

――この街が、そんなに甘くないことも知らずに。

◆ディグアーツ
今回の調査フェイズは「タイラントクリプト掲載のディグアーツ」
まぁ…掘るのは墳墓じゃなくて汚泥だけどな!

でもそこは、遊郭パワーを得たソレイユマッスルコンビ。
力で押し切り、目当ての宝石を掘り当てて地上へ――。


◆待ち受けていた“やべぇ女”
そこで現れたのが、アサネ・メイビーヌ。

元キングスレイ王国の鉄道衛士。
殲滅作戦をきっかけに壊れ、今や快楽殺人者と化した賞金首。

とにかくヤバい。
アンチミサイル、キングスレイ式近接銃撃術を取得しつつ、足さばきで前へ前へ!

こいつ…ハルカと戦わせてみたかったな💦
やべぇ性格と相まって、めちゃ相性よさそうwww


◆それでも、立ち止まらない
アサネ : 「とびっきり赫いの…っ」「アタシに…か・け・てっ💓」

やべぇ女の容赦ない《運命変転》
後衛のダニエルがHP-25…そして、生死判定失敗。

======
[verse 3]
信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ
裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす
======

レイアは前に出た。
陣を張り、声を張り上げ、「俺に続け」と叫び続けた。

少しずつ流れを取り戻し、仲間の一撃が繋がり、最後は――勝利。


◆後日談
アウトロー卓ということもあり高レベル操霊術師が多いこの街。
倒れた仲間も無料で復活。

ただ、レイア的には――この街で2回目の仲間の死だった。
そういえば前回も、銃が回ってたな……。


◆まとめ
不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった感はあったけど、
それも含めて最高に楽しいセッションだった!

煌めく舞に、心奪われな。
そんな一夜でした。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/12/27 12:49[web全体で公開]
😆 2025年 GM年間レポート
おっはるか~♪はるるんだよん♪
PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
GM回数:82卓(前年:36卓)
内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓
主軸:烈火なる貴婦人短編集

2025年は、短編を増やしながら、全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
GM回数:82卓(前年:36卓)
内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓
主軸:烈火なる貴婦人短編集

2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪


◆ 短編の増加
今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。
・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ)
・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女)
・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い)
・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん)


◆ 単発から継続へ
単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。
・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ)
・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク)
・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア)

基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。

一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。
・烈火ショートCP1:1~3話のみ
・烈火ショートCP2:6~9話のみ

位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。


◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生
テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。
毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。

一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。


◆ 曜日設計と生活リズム
月:19
火:11
水:7
木:6
金:10
土:15
日:14

月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。
土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。
水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。

また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。
記録を見ても…
・お菓子の家:5回
・ラーメン大好きコイケさん:4回
・ロミオとシンデレラ:4回
・深海少女:4回
・ココロ:4回
・焚火:4回
・千年桜と百年の恋:4回

と、1日で終わる卓の再演が多かった。


◆ 2026年の展望
現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。
こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。

もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。

「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。
そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ!

それじゃ…良いお年を!
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いな
いな日記
2025/12/26 21:18[web全体で公開]
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG)
クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。
ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。
ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。
蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。
蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。
この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。
ましてや素人ならばなおさらです。
そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。

この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。
ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。
ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには
せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。

マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが
そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。

そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。
むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。
一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。
きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。

ちなみにこれは個人的な感想です。
全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。
それはそれで否定はしません。
ですが友人にはなれないかもしれませんが。
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はるるん
はるるん日記
2025/12/26 12:18[web全体で公開]
😆 【SW2.5】バカボンと(邪竜討伐編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は12/20と25、2日卓で行われたトロGMによる「バカボンと(邪竜討伐編)」のPL日記!

◆“烈火なる炎” レッカ・カジワラ
今回参戦したPCはレッカちゃん。
拳で殴る熱血少女で、かつてシマエナガさんのCP卓でPC1を務めた主人公向けPC。

◆バカボン卓
冒頭からGMが宣言した通り、出オチギャグ卓。
バカボンことハタお坊ちゃんと一緒に「邪(でもなんでもない)竜」を退治(プロレス)しに行くお話。

このハタお坊ちゃんがまた曲者で、世間知らず、判断力は未熟、行動はかなり危うい。
とんでもないことも平気でやらかす。

……でも、根は優しくて、勇気は本物。
そして誰かを踏み台にしていない。
だからどうしても、憎めなかった。

プロレスでハタが竜を仕留めて喜んでいるのを見たとき、レッカの反応はこれ。
「………(ま、いっか…)」

戦士として、この状況を良いとは思っていない。
でも、ハタなりに勇気を出したのも事実。
だから一度は譲った。


◆竜とのやり取り
そして戦闘後、思わぬ熱量のシーンが訪れる。

竜:「どうやら腕の一本ぐらいは覚悟したようだな!」
レッカ : 「…いいよ!もってけ!それで気が済むなら…安いもんだ!」
竜:「…どうやら、我の負けのようだな」

ギャグ卓のはずなのに、気づけば真っ向勝負の“対話”になっていた。

◆ハタとのやり取り
茶番だったと知り、落ち込むハタ。

レッカ : 「僕は昔は弱かった。でも…その弱さを認めて、強くなってきたんだ。その手の傷…。僕は好きだよ」
ハタ : 「いずれ父上のような名君になるでおじゃるよ」
レッカ : 「うん♪その未来を護れただけでも、この傷は無駄じゃないって思うよ」

ここだけは、完全にギャグじゃない。
ちゃんとエモかった。


◆役割分担の美しさ
僕の日記なのでレッカ中心に振り返ったけど、今回は本当に役割分担が完璧だった。

・レッカ:全力で楽しむ前衛
・ロジャー:現実を背負うツッコミ
・ライラック:理性と考察
・セラピア:空気を柔らかくする潤滑油
・アイリス:一歩引いた大人枠
・ハタ:気づかない主役

誰一人、役割が被っていない。
これは偶然じゃない。

PL全員が「卓を面白くしよう」としていた証拠。

全力でボケる人
全力でツッコむ人
それを止めない人

全部揃ってた。
だから、こんなにも盛り上がった。

TRPGはみんなで作る物語!
本当に楽しかったよ♪
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はるるん
はるるん日記
2025/12/25 10:45[web全体で公開]
😊 RPが上手になりたい人へ
おっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」っ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」ってどういうものだろう?
・情景がはっきり浮かぶ描写
・感情がこもった台詞
・キャラになりきった口調
・思わず「おお…」ってなる独白

そうだよね♪
周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪

でも、これって……
TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。


◆RPより大切だと思ってること
上手なRPって本当に必要?

正直に言うと、僕は必須だと思わない。
TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪

情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。
逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。


◆上手なPLとは?
僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな?
・迷いすぎずに決断できる
・NPCや他のPCに絡める
・他人のRPを拾って返せる
・シーンを止めない
・完璧じゃなくても発言する

上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。
卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな?


◆まず目指すべきもの
RPなんて下手でいい。
言葉が足りなくてもいい。
選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。

もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。
まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。
・決断する
・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね)

これだけでいい。
それだけで、物語は一気に動き出す。
RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪

TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。
肩の力を抜いてみようよ。

僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
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